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 #image(senju_00.gif,title=ドリルロボ)
 
 &size(24){&color(blue){&bold(){&i(){「まもりにすぐれたロボじゃ。}}}}
 
 &size(24){&color(blue){&bold(){&i(){ ドリルとアームで、あいてはてもあしもでんじゃろう。」}}}}
 
 任天堂がファミコンで出した[[ロボット>One Must Fall: 2097]][[格闘ゲーム>サイバーボッツ]]『[[ジョイメカファイト]]』の登場ロボット。
 ワルロボとしてステージ1の8体の敵キャラクターのうちの1体として登場。
 倒すとリョウシンカイロが装着され、仲間に戻る。
 [[ファンネル>νガンダム]]の様な[[ド>G・サイクロン]][[リ>ネームレス]][[ル>破裏拳ポリマー]]を装備しており、目はライトのように[[全面が光っている>サイクロップス]]。
 両手とあわせて4つのパーツで攻めることができる。元ネタはおそらく千手観音(アッパー改変キャラである[[アシュラ]]=[[阿修羅]]との兼ね合いも考えると)。
 
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 **原作での性能
 #image(senju_01.gif,title=ドリルと手の連携連打)
 プレイヤー対戦、CPU戦含めて評価が散漫になりやすいキャラではある。
 ガンガン攻めることができるという声もあれば、守りに優れておらず堅実になら[[ざるを得ない>お覇王]]という声もある。
 格ゲーには[[少し経つと>カイン・R・ハインライン]][[評価が>モハメド・アヴドゥル]][[ガラッと>ガラック]][[変わる>リーゼロッテ・アッヒェンバッハ]][[キャラ>ケン]][[クター>マグニートー]]もいる。
 ただ、CPUセンジュは割りとガードが固いほう。
 
 性能は[[ドリルを使用した技が多い>山崎竜二]]。
 
 ***[[必殺技]]
 ・レンダパンチ A連打 8POW
 [[百裂張り手>エドモンド本田]]のような連続パンチ。
 密着状態でうまく使えば複数HITし2~5回連続ヒットしてさせることも可能。ガードしてる相手にも連続HITでケズリ効果がある。
 地味にドリルも判定があり上方向にやや強いので、対空としても、起き上がりに重ねて削りに使っても使えなくはない。
 ジョイメカのCPUは[[ひたすらこっちに突っ込んでくる>バイソン]]タイプの[[敵>スター]]もいるので、これをやってるだけて勝てる時も。
 
 ・クビナゲ 相手に接近して→+A 12POW
 おそらく相手の首をつかんでひねり投げていると思われる技([[サンダー・ホーク]]のメキシカンタイフーン回転抜き+投げっぱなし)。
 しかし''何をやってるのか正直わかりにくい''技である。そもそもジョイメカは[[ダチョーン]]以外''首が無い''のに何を投げているのか。
 ジョイント+メカ=ジョイメカを忘れそうになる技だ。何かしらの技術で胴体と頭が繋がっているのは間違いないと思うのだが……。
 投げのモーションも強パンチと同じなので、センジュが自分の頭に相手の体を引っ掛けて、投げているようにも見えなくは無い。
 
 ・フライングドリル 空中でA+B 10POW(さらに技発動中にA+Bで加速)
 [[ラウンドコール>アナウンス]][[無視の行為>フライング]]や、[[某軍人くずれ>ジョン・クローリー]]の必殺技、および[[こいつ>キャシャーン]]のことではない。
 いわゆる「&del(){ゆっくり}緩やかな[[サイコクラッシャー]]」である。ABを連打すると突進速度が上がるand低空でも出せる。
 空中専用技で、軌道も微妙に下降しながら進んでいくのでクセがある。
 出発地点をうまく調整すれば[[AI殺し]]にはなる。相手がジャンプ中ならいい勝負に持っていける。
 逆に対人では確実にカモにされやすい。初心者はむやみに使わないほうがいいだろう。
 
 ・ドリルアタック ↓ためA 13POW(さらに技発動中に十字キーで速度調整可能)
 ジョイメカらしいコマンド。
 こちらは正統派のサイコクラッシャー、というかモーションはどう見ても[[某アメフト選手>ブライアン・バトラー]]の低空飛行。
 ただし[[KOF'94>THE KING OF FIGHTERS]]の方が後発。いくらSNKでもさすがにこの作品からはインスパイアしてない……よね?
 センジュの技の中で威力は最大だが普通の[[タメ技]]よりタメ時間が長いのが欠点。しかも制限があり一度出すとしばらく出せなくなる。
 ジョイメカの[[飛び道具]]と同様、発動時に前後キーで速度が変わるとはいえ、当然ガードされると[[反確]]。
 ただ技の出がかりの性能は良いので切り返しにはグッド。タメ時間の長さの調整と、相手を飛ばさせるチャンスをいかに突くか。
 ジョイメカはしゃがみガード専用モーションがないので(十字キー斜め後ろ+Aコマンドでもドリルアタックは出せる)牽制としても使える。
 
 
 さて。
 すでにお気づきの方もいると思うが、センジュの[[必殺技]]はどれも使いにくくそこまで頼りにならない。
 彼の長所は[[通常技]]。キョウパンチとジャンプパンチである。
 ドリルのおかげでキックよりも判定、持続が長く強力な技になっているので、これらを軸に戦う必要がある。
 特に強力なのがキョウパンチで、低レベルのCPUなら&bold(){この技一つで}なんとかなるほど。[[ホウオウ]]にも勝てるときもある。
 
 が……やっぱり飛び道具に苦戦するのは間違いない。キョウパンチorドリルアタックの奇襲がどこまでいけるか。
 幸い飛び道具の削りはそこまで対したものではないので、耐えて耐えて距離を詰めてガードしてチャンスを狙うスタイルでいこう。
 イーモン博士の「守りに優れている」発言は、堅実に守りに入らないとマシに戦えないという裏返しかも。
 
 と、このように対人と[[AI]]戦でガタッと評価が変わってしまうので、ランク的には総合で下位より。
 まだまだ研究の余地があるキャラクターといえるだろう。このページでは「2010年時点で概ね比較的聞かれる評価」をひととおり掲載した。
 
 
 
 #image(senju_02.gif,title=工事中)
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 **MUGENにおけるセンジュ
 yamabe氏が制作したものが存在。
 AIも氏が作成しており、ドリルアタックのタメ時間の改善や挑発も搭載。
 入力の持続システムも調整されているので、原作よりは伸び伸びと動いてくれるはずだ。
 
 &nicovideo(sm10217832)
 &nicovideo(sm6370333)
 
 ***出場大会
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 #co(){
 ''更新停止中''
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 }
 ***出演ストーリー
 [[少し遠く]]
 
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 //ロボット,多腕