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 #ref(waza2.png,,title=からくり士のコマンド表)
 
 
 
 #ref(kara&maton.png,,left,,title=からくりさんとオートマトン)
 
 出身地: ヴァナディール
 生年月日: 天昌歴 864年
 種族: エルヴァーン
 性別: 女性
 身長: 197cm 
 体重: 80kg 
 血液型: O型
 職業: 冒険者
 大事な物: 乾坤圏(武器名)、オートマトン
 趣味: バリスタ(ヴァナディールのスポーツ)
 嫌いなもの: 範囲攻撃、ラミア族
 特技: 機械類全般の操作、金策
 #clear
 **&b()からくり士&color(lightcoral){「あんたなんかに興味無いわ」}
 **&b()汎用マトン&color(lightskyblue){「汎用さんディスってんのか?」}
 
-[[ブロントさん]]や[[ヴぁーん]]、[[内藤]]などの発祥の地であるネ実MUGENスレより生まれたキャラクター。[[門矢士>仮面ライダーディケイド]]の[[ロボット>ロボカイ]][[バージョン>メカヒスイ]]とかではない。
+[[ブロントさん]]や[[ヴぁーん]]、[[内藤]]などの発祥の地であるネ実MUGENスレより生まれたキャラクター。
 製作者は[[Spider氏>グルージャジャ]]。同氏の作成した[[AI]]も本体データに同梱されている。既に公開停止された模様。
 モチーフはFF11の職業のひとつである「からくり士」である。
 
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 **&b()&color(palevioletred){原作「ファイナルファンタジーXI」におけるからくり士}
 追加ディスクである『アトルガンの秘宝』で実装されたエキストラジョブ、いわゆるアトルガンジョブの一つである。
 
 >自らカスタマイズした自動人形「オートマトン」を操り、時に客を笑わせ、時に敵を葬る、さすらいの大道芸人。
 >軽やかな身ごなしを活かした格闘技も身につけている。(公式説明文)
 
-「オートマトン」と呼ばれる[[人形を操作して>デーボ]][[本体と共に戦う>リーゼロッテ・アッヒェンバッハ]]、ペットジョブタイプ。
+「オートマトン」と呼ばれる自動[[人形を操作して>デーボ]][[本体と共に戦う>リーゼロッテ・アッヒェンバッハ]]、ペットジョブタイプ。
 (FF11におけるペットジョブは他にも[[竜騎士>リューサン]]、獣使い、召喚士等が存在する)
 MMORPGではペットジョブ系のバランス調整はとても難しく、強くなりすぎるか弱くなりすぎるか両極端である場合が多い。
 
-FF11においてはペットジョブは不憫な待遇を受けることが多い。
-このからくり士も例に漏れず、
+FF11においてはこの例にもれず、ペットジョブは不遇の時代が長く続いていた。
+からくり士も相当に不遇なジョブであり、
 ・&b(){前衛なのに主要ステータスがほぼ後衛と同レベル}
 ・&b(){メインの武器のスキルランクが全ジョブで一番低い}
 ・&b(){装備できる防具がほとんど後衛用のみ}
-と、明らかに弱いジョブとして調整されている。しかし、からくり士の真骨頂は操るオートマトンにある。
+と、色々と厳しい状況であった。
+何故か露骨に本体の性能が下げられたかというと、からくり士がオートマトンを操るため二人で一人ぶんのスペックにするためと思われる。
+
 オートマトンは「アタッチメント」と呼ばれる部品を付け替えることで白魔法主体・黒魔法主体・遠隔攻撃主体・[[盾>ブロントさん]][[役>汚い忍者]]等を使い分けることが出来るのだ。
 これにより状況に合わせて最適な行動がとれ、他ジョブでは出来ないようなオールラウンダーな戦いが出来る…&b(){はずだったのだが…}
 
-盾役を任せようとしてもオートマトンのHPは800~1800しかなく、ケアルやワルツ等の&b(){回復魔法がオートマトンには使用できない}。
+盾役を任せようとしても実装当初のオートマトンのHPは800~1800しかなく、ケアルやワルツ等の&b(){回復魔法がオートマトンには使用できない}。
 FF11の敵の攻撃は場合にもよるが一撃で100~200近いダメージを受けてしまうため、&b(){ほぼ10発以下}でオートマトンは破壊されてしまう。
 というかオートマトンは&b(){バグで防御力が0}になっており、実質VITというステータス分の防御力60程度しかない。
 そのため敵によっては&b(){&color(red){3発も持たなかったりする}}。また破壊された場合のペナルティも大きく、呼び出すまでに数分待たなければならない。
 (呼び出してからの時間に比例し、呼び出し直後に破壊されると何と&b(){&color(red){待ち時間20分}}。ミッションなどの戦闘は制限時間が30分であることが多く、場合によっては戦力外通告である)
 こういった要素から、本体が前衛の中で最も弱いにも関わらず肝心のオートマトンが死ぬ事が多く、本体メインで戦うしかないという状況に陥りがちな悲しきジョブ。
-パーティ戦で売りとなる要素が無く、オートマトンのアタッチメントは高額または入手困難、アタッチメントのセッティングが独自システムでとっつきにくいなどの理由から、からくり士をメインジョブとするプレイヤー人口は公式発表で1%前後というぶっちぎりの不人気ジョブである。
+パーティ戦で売りとなる要素が無く、オートマトンのアタッチメントは高額または入手困難、アタッチメントのセッティングが独自システムでとっつきにくいなどの理由から、からくり士をメインジョブとするプレイヤー人口は公式発表で1%前後というぶっちぎりの不人気ジョブとなった。
+オートマトンの動作はAIであり、プレイヤーがした指示を即座に実行してくれるわけではないなど、非常に癖も強い。
 一部ではオートマトンの[[必殺技]]である「ボーンクラッシャー」を縮めて、&b(){"ボンクラ"}等と不名誉なあだ名で呼ばれている。
 //FF11未プレイの人にも分かりやすいように表現を変更させてもらいます。
 しかもこの「ボーンクラッシャー」自体も待望の新必殺技だったにも関わらず既存の必殺技より使えないという謎の技であった。
-それどころか既存の必殺技より優先して使うので総合的には弱体されてしまった。
+それどころか既存の必殺技より優先して使うので総合的には弱体化という始末である。
 
-ただし極めたからくり士は結構強く、アイテム集めなど一人で相手にするような敵には、全ジョブでも最強レベルの戦闘能力を持っているとかいないとか。
-また黒魔法や白魔法主体にした場合は、装備やアタッチメントを揃えておれば本職の黒魔道士・[[白魔道士]]に肉薄できる潜在能力を持っている。無限のMPとか敵対心0とか。
-さらにレベル中盤における突属性の有用性から同レベルに於いて強烈無比なデイズを使える事や、射撃タイプの最終技であるアーマーピアッサーの凄まじい性能を加味すると、決して他の前衛に比べて見劣りするものではない。…たぶん。
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-その後
-全てのからくり士がこれ以上の調整は無いだろうと諦めていた頃、バージョンアップでまさかの超強化が行われた。これからの活躍に期待である。
-・・・と思ったら開発の異動にともない超弱体化された。現在も強化なのか弱体なのかわからない調整が続けられている。
+その後、アップデートで修正されるかと思いきや、開発陣から飛び出した現状のからくり士の状況を理解していないとしか思えない、
+それどころかからくり士の仕様すら理解していないのではないかというアップデート予告が物議を醸すなど一悶着あったものの、
+愛用者によるからくり士の情報修正要望などはほそぼそと出続け、からくり士の性能も上がったり下がったりしていた。
+そうした状態は2013年にリリースされた追加ディスク「アドゥリンの魔境」で急激に職業のパワーバランスが変動したこと、
+今までフルメンバーで挑むのが前提だったコンテンツでもあっさりとソロ攻略可能になったこと、
+からくり士と相性の良いジョブ「踊り子」が登場したこと…など、環境が激変した事で変わっていく事となる。
+もともとその汎用性によりソロ適正が高かった事や、オートマトンとマスターのツーマンセルを使いこなして機能させた時の
+爆発力が評価された事で、からくり士=弱ジョブであるという認識から、「扱うのが難しいが極めると強力なジョブ」という認識となった。
+%%なお道を極めようというからくり士は相変わらず少なく、使用率などの統計を取る「ヴァナ・ディール国勢調査」では相変わらず使用率がぶっちぎりで低い%%
 
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 **&b()&color(palevioletred){MUGENにおけるからくり士の性能}
 #ref(maton.png,,,title=汎用マトン)
 MUGENにおいても原作と同じく、戦闘方法はマトンを利用した「本体+ペット」で攻撃する波状攻撃型であるが、使用する技は原作に登場するウェポンスキルやオリジナル技である。[[スタンド型>スタンド使い]]でなく[[設置]]型のキャラクターであり、発動が遅いが連続設置できる「ディスリスペクト」を主力にして相手を固めていく。
 [[コンボ]]能力も非常に高く、高性能な通常技が刺されば[[必殺技]]に繋いで大ダメージが与えられる。
 しかし必殺技→[[超必殺技]]にはキャンセルがかからず、通常技→通常技も一部を除いて[[目押し]]が必要である。
 また二段ジャンプやハイパージャンプ、前転等の回避行動もないので遠距離で固められると苦しい試合展開になりやすい。
 ライフが半分を切ると通常攻撃や必殺技、超必殺技時の声が変わったり、技性能が変化するギミックがついている。
 //少し性能部分を追加・修正しました
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 からくり士の外見は[[エルヴァーン>ヴぁーん]]の女性が採用されており、スレンダーな長身で胸やお尻がとても魅力的。
 この魅力に魅了される男性プレイヤーがとても多く、FF11ではエルヴァーンの女性だらけである。&b(){…と思ったら別にそんなことは無かったぜ。}
 実際には全種族女性キャラで一番人口が少なく、からくり士の不遇ジョブっぷりと相成ってこの組み合わせはとてつもなくレア。
 Lサイズでは197cmにもなる身長が不人気の理由だろうか…。
 
 性格はかなりのドSになっており、本来のエルヴァーン女性のおしとやかなイメージとはかなり異なっている。
 これはエルヴァーン女性よりも声元のティラ(ソウルキャリバシリーズ)の性格を踏襲しているためである。
 開幕で叩き潰されたり、勝利ポーズで人間イスにされるオートマトンがとても不憫である…。
 ……と思ったらキャラ製作者が作ったキャラ紹介PVで実はツンデレであることが発覚した。
 
 
 また、一部の攻撃に殴られた相手から浮遊霊が飛び出す謎のエフェクト効果がついている。
 これは自分のライフを大幅に削って攻撃力を増やすFF11のアビリティ「暗黒」のエフェクトだが、まさか常時暗黒を使用しながら殴っているのだろうか…。
 
 
 ちなみに戦闘中に彼女が両手に持ち振り回している武器は「ホープスタッフ」というレア両手棍武器。原作の中でもかなり強いボスを倒さなければ手に入らない。
 その武器性能は凄まじく、遠隔武器の装備欄に特定のアイテムを装備している間は、常時複数回攻撃が出来るというぶっ飛んだ性能になっている。
 しかし、からくり士は装備可能であるにもかかわらず、&b(){両手棍を扱う技能が無い}。
 加えて遠隔武器の装備欄には、オートマトンを操作するために専用アイテムが常時装備されており、&b(){この武器の運用はまず出来ない}。
 というかヒットしてもスキルが無いので&b(){ほぼダメージ0}だろう…。
 一体、FF11の開発者は何を考えてこの装備をからくり士に与えたのかは、FF11最大の謎である。
 また彼女が通常装備しているのはからくり士専用装束だが、一部の超必殺技の最中は薄金装備に「ミシックウェポン」というトンでもないレア装備に変化する。
 #ref(renkan.gif,,title=この脇役がぁぁ!)
 そして超必殺技で彼女が呼び出す大型の機械は、「ウルガル」と「アレキサンダー」。
 実は一部の設定マニアしか知らないが「ウルガル」はアクロリス族という敵獣人のラミア族が操るカラクリ人形である。
 オートマトンはアトルガン皇国が軍事用に開発したものであり、ラミア族率いる死者の軍団との戦争勃発時に多くのオートマトンが実戦配備されたのだが、ラミア族の特殊能力「魅了」によってオートマトンが操られてしまい、アトルガン皇国に甚大な被害をもたらした。恐らくそのときにアトルガン皇国の人形製造技術を盗まれてしまったのだろう。
 #ref(urugaru.png,,title=通称メカエース)
 
 「アレキサンダー」はアトルガン皇国の伝承に登場する「白き神」である。
 現在の姿はアトルガン皇国の宰相ラズファードとオートマトン技師であるガッサドが作った素体にアレキサンダーを宿らせたものである。
 本来のアレキサンダーは島一つはあろうかという凄まじい巨体である。手足だけで数層のダンジョン、中央ブロックにいたっては100層の自動生成ダンジョンになる、地上を焼き払うだけの火力を持った巨大宇宙ステーション。それと引き分けたオーディンって・・・なんなんだこいつら。
 #ref(areku.png,,title=ΩΩΩΩΩ)
 
 //体言止めだった部分を少し直しました。またFF11をプレイしてない方にも分かるように少し表現を変えました
 
 #region(必殺技・超必殺技の解説)**&b()&color(orange){必殺技}
 :ショルダースラム|
 相手に向けてタックルする。ヒットすると相手は空中に浮くので大ダメージのコンボが決まる。
 :エアークラフト|
 自分の前方に炎の柱を出現させる。無敵時間はあるがヒット、ガードを問わず挑発を行うのでスキがとても大きい。
 :デイズ|
 射撃型のオートマトンを呼び出し、[[飛び道具]]を発射させる。コマンド部分を二回入力することでEXデイズを発動することが出来る。
 1ゲージを消費してしまうが、EXデイズは空中の相手に当てた場合に限り浮かせ直し効果が付与される。
 :ディスリスペクト|
 汎用型オートマトンを呼び出し、飛び道具を発射させる。こちらは攻撃判定発生が非常に遅く、弾速自体も遅い。[[設置]]型に近い飛び道具である。
 デイズ同様EXに対応しており、1/2ゲージを消費してEX版を発動することが出来る。弾が2発発射されるようになり、発射までの時間が大幅に短縮される。
 :スキールオブゼロ|
 両手根でぶん殴る。3段攻撃の始動技で、ガードorヒット時に追加入力を行うとアンモワーズフール、ラストホープに派生できる。
 :アンモワーズフール|
 スキールオブゼロからの派生技。近距離ヒット時に限り様々な技で追撃することが出来る。
 特に密着でヒットした場合は5割を超えるコンボが可能である。
 :ラストホープ|
 アンモワーズフールからの派生技。ゲージ回収率やダメージが高い。相手を大きく吹き飛ばすので距離をとりたい時に使うことが出来る。
 :コンボ|
 投げ技。相手を掴み4連撃を打ち込む。
 :黒衣チェンジ|
 自分と同じ場所に[[分身]]を作り出し、自分はオートマトンの姿に変化して移動する。本体は66入力で前、44入力で後に移動する。
 無敵ではないが、移動中はしゃがみ状態と同じほど判定が小さくなる。
 
 **&b()&color(firebrick){超必殺技}
 :連環六合圏|
 全身を薄金鎧に着替えて正拳を放つ。初段がヒットすると相手に[[乱舞>乱舞技]]を繰り出す。
 ライフが半分以下で連環六合圏を使うと自動的に連環夢想六合圏が発動する。
 :連環夢想六合圏|
 連環六合圏の強化版。ライフが半分を切ると自動的にこちらが発動する。ダメージが非常に高い。
 :ウルガルラッシュ|
 大型の機械人形「ウルガル」を呼び出し相手を攻撃する。リーチがとても長いうえに無敵時間が攻撃判定発生まで持続するので強力。
 :アーマーピアッサー|
 オートマトンの首根っこを掴んで、手動でオートマトンの弓を発射する。
 3ゲージ技の割にダメージが低いが弾速が非常に早く、削り値も非常に高い。
 :審判の光|
 大型の機械人形「アレキサンダー」を呼び出し相手の頭上から巨大な光の矢を5回降らせる。
 技の発動に数十フレームかかり、さらに発動しても攻撃判定発生までが非常に遅い。
 だが、発動さえしてしまえば非常に強力。攻撃判定が相手の頭上に降ってくるため回避はほぼ不可能であり、例え全段ガードしても半分近くのライフが削られる。
 //性能部分修正しました。
 #endregion
 
-FF11ロダ閉鎖により現在DL不可
+FF11ロダ閉鎖により現在はDL不可。
+また、氏のニコニコアカウントは現存しているものの動画・マイリスともに非公開となってしまっている。
 
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 **&b()&color(mediumseagreen){からくり士紹介動画}
 |~&b()&color(lightcoral){キャラ紹介PV}|&nicovideo(sm9727727)|
+上記の通り、氏の投稿動画の非公開化にともない現在視聴不能。
 
-
+|&nicovideo(sm9589024)|
+同じくネ実キャラ製作者である鴨南蛮氏のプレイヤー操作動画。
+2戦目にからくり士が登場しており、動いている所を見る事ができる。
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 **出場大会
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 ''更新停止中''
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 #co(){
 ''凍結''
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 }
 
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 //↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。