夜水

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夜水」(2023/04/29 (土) 19:02:38) の最新版変更点

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#image(mugen_yomi.jpg,title=Aカップ,left,float) &space(6)&ref(yomi_0.gif,,title=ほっそり) &font(26,b,i,purple){「満足した?」}  本名:夜水(よみ)、ただし名字は不明  身長:150cm前後(靴が大きいので実際は140台)  体重:38kg  年齢:20代前半  血液型:AB型  所属:某国特殊工作部隊、破壊工作員兼諜報員  出身:不明、名前に漢字が使用されている為、日系と思われる。本人曰く「寒いところ」。  趣味:ペットのネズミを頭の上に乗せること  戦法:二本のナイフと体術  性格:打算的かつ感情的、寡黙に見えてよく喋る。     面倒くさがりで他者との干渉を好まない割に首は突っ込む。     仕事は最低限行うが、その時の気分に任せて余計な事をする。     [[電車>Train]]は子供料金で乗る。  尊敬する人物:福本豊 #clear SWKT氏によるオリジナルキャラクター。イラスト、[[ボイス]]はニレ氏によるもの。 現在はサイト消滅により、残念ながら後述の「有澤重工で研修を受けた夜水」共々入手不可。 //2023年4月現在消滅を確認。Twitterアカウントも削除されていました… [[ドット>ドット絵]]は『[[MELTY BLOOD]]』風だが、技のモチーフには[[カイ=キスク]]のものが多い。 システムは『[[GUILTY GEAR]]』のものを下地に、ダストボタンの代わりに『BLAZBLUE』のドライブボタンを追加したものになっている。 胸のサイズはAカップだが、所属が所属のため寧ろ邪魔にならず丁度いいと思っている。[[正にステータス>泉こなた]]。 ちなみに、設定上姉が居る。 長年ベイスターズを応援しており、特に荒波翔外野手のファン。 横浜スタジアムに行けば、しばしば見かける事もあると言う。 プライベートではやきう民なのである。 2018年、荒波外野手が戦力外通告を受けた事に、 半ば覚悟はしていたもののショックを受けて、3日ほど飲んだくれていたとか。 当人曰く、「桑原に切り替えていく」 ちなみにMUGEN上では一切見せないが、実は[[狐>きつね]]のような耳と尻尾を持つ獣人(当人は「隠しているつもりはない」との事)。 SWKT氏のpixivにて耳と尻尾が露出した姿を見る事が出来る。 ---- **性能 機動力に特化したスピードキャラクター。 ナイフと体術を使った素早い技と、ドライブボタン(通常ではZ)で出現する座標を使った技とがある。 動作が全体的に素早く、中下段、前後の[[択>択一攻撃]]等の崩し要素も多い。 その代わり攻撃力が低く、不利[[フレーム]]のある技が多い為、ガードされた時のフォローを考えつつ動く必要がある。 設定DEFは85と、[[防御力は低目>紙]]に見えるが、根性値があるので実質95前後とそこまで低くはない([[梅喧]]以下なので、『GGXX』的には低めだが)。 スピードのある技を振りながら、座標を使った移動等で揺さぶりを掛けるのが基本。 最近の更新で座標系の技が強化され、ヒット時に相手が痺れて長めに硬直、そこから他の技へ[[キャンセル]]可能になる等、よりドライブ技色が強くなった。 その代わり、元々低い攻撃力が全体的により低くなっているので、座標への依存度が高くなっている。 高威力のコンボに持ち込むには、座標技から繋いでいく場合が多いので、どういう風に座標技を当てていくかが鍵となる。 一見動きが忙しく、座標の管理もしなければならない事もあって操作が難しいように思えるが、 操作に対して素直な挙動を見せるので、単純な操作で扱える。 座標技を織り交ぜると流石に難しくなってくるが、一つ一つの動きの猶予時間が長く、フレーム単位で管理する等の必要はあまり無い。 早い話が適当に操作してもそれなりに動いてくれるので、見た目ほど操作の難易度は高くない。 逆に言えば、対人であれば読まれやすいと言う事でもある。 『GG』キャラクターのように、11Pと12Pカラーは特殊カラーとなっている。 11Pは黒+赤カラーで常にゲージMAX、12Pは金でゲージMAXに加えて通常技の性能が向上、 条件付きの常時[[スーパーアーマー]](攻撃を食らう度に解除され、数秒後にアーマー再開)、 チェイスライトニングのロック速度が異様に速い、常にカウンターヒットでヒット数によるダメージ減少補正が無い等、かなりの強化がなされている。 その代わり防御力が極端に低くなり、アーマー中はガード出来ない(正確にはガードモーションは取るが、ダメージがそのまま通る)等、 防御面が非常に脆く、多段技、[[強力な投げを持つキャラクター>ポチョムキン]]や夜水以上に[[手数の多い>チップ・ザナフ]][[キャラクター>ミリア=レイジ]]相手だとあっさりやられる事もある。 SWKT氏本人による[[AI]]に、白身氏が改変を加えたAIがデフォルトで搭載されている。 相手がダウン中に挑発行動を取る事があり、その際低確率で[[ゆっくり>ゆっくりしていってね!!!]]フェイスに。非常にウザい。 なお、使われているエフェクトは殆ど全てが自作であり、自作のものは自由に使用していいとの事。 素材集として纏められている物も配布されているので、キャラに使うエフェクトに困ったら覗いてみるのもいいだろう。 |製作マイリスト&br()&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="https://www.nicovideo.jp/thumb_mylist/24177691" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a target="_blank" href="https://www.nicovideo.jp/mylist/24177691">SWKTのMUGEN製作</a></iframe>)|[[プレイヤー操作]](13:27~)&br()&nicovideo(sm14437479)| #image(yomi_181.gif,left,float,title=ジト目) &br() &font(26,b,i,purple){ 「ふう…」} #clear **おすすめコンボ |~コマンド|~備考| |立ちK>近S>遠S>2S>HS>ルナエッジ>ペイルムーン&br()|立ちKの補正が厳しい為、早めにダウンを奪う為のコンボ。&br()距離によって遠S、2S等を省く。| |エリアル>JS>JHS>ムーンオービット>&br()(着地後)(近S>HS>jc>JS>JHS>ムーンオービット)×n|エリアルループコンボ。&br()強制補正が付く為ダメージは低く、3ループが限度だがゲージ回収率が高い。| |JK>JS>jc>JS>JHS>ハーフムーンライズ&br()|基本エリアル。&br()自分より相手の位置が低ければ、&br()ハーフムーンライズの代わりにムーンオービットでも可。| |地上投げ>(ハーフムーンサイス>近S>HS)×n>エリアル&br()|投げからの基本コンボ。&br()ハーフムーンサイスのループは重要なダメージ源になる。| |JHS>近S>遠S>HS>バウンドスパイク>ムーンライズ>エリアル|飛び込みコンボの一つ。&br()バウンドスパイクからはムーンライズに繋がるので、&br()相手の位置を上手く調整したい。| |立ちK>近S>HS>3HS>レクタングルサイト赤>ラウンドスパイク|起き攻めレシピの一つ。&br()ゲージを消費するが相手の拘束時間が長いため、大きな有利時間を取れる。| |エミットランス>近S>HS>(ハーフムーンサイス>近Sor遠S>HS)×n>エリアル|現状最大ダメージコンボ。&br()(ハーフムーンサイス>近Sor遠S>HS)×nは中央だと2回、&br()端寄りだと3回程度が限度。画面端密着だと不可能。&br()ベクトルの関係で、HSより2HSを使った方がダメージは落ちるが楽。&br()全ての座標が出ている状態だと7割以上奪う事も可能だが、若干ロマン気味。| ---- **有澤重工で研修を受けた夜水 &ref(arisawa_002.jpg,,title=(´神`)ガチターン)&space(3)&ref(arisawa_001.jpg,,title=キュラキュラキュラ、よみちゃんだよ。有澤重工で研修を受けたすごいやつだよ) &font(28,b,i,purple){「撃ち負けはせんよ、当たるのであれば」} 自身の耐久力の無さを改善するべく、有澤重工で研修を受けた夜水。&s(){確かに耐久力は改善したかもしれないけどこれはこれで任務に向いてないような} [[アーマード・コア・ネクスト(以下「ネクスト」)>首輪付きけもの]]用のパーツを装備しており、タンク型脚部の中で正座し、グレネードランチャーを駆使して戦う。 夜中の変なテンションで作り上げた、ある意味変態キャラクター。 ネーミングは完全に[[殺意の波動に目覚めたリュウ]]や[[洗脳されたケン>ケン]]と同じノリなのだが、方向性が全く異なる。 &s(){と言うか一体どんな研修を受けさせたんだ有澤重工。本当に[[A>ナインボール=セラフ]][[C>IBIS]]の技術者共は[[変態揃い>ソルディオス・オービット]]である} #region(有澤重工について簡単な説明) AC4、ACfaに登場する変態企業。パーツ名に温泉の名前を付けるため温泉企業とも呼ばれる。 タンク型脚部を始めとした実弾防御に優れるフレームと武装のグレネード(榴弾砲)が特徴。 グレネードは高威力かつ着弾した際に発生する爆風で広範囲にダメージを与える効果があり、雑魚敵の群れを一撃で消し去る事が可能。 その代わり、装弾数が少ないうえに弾速が遅く、ネクストが装備するバリア「プライマルアーマー」に威力を減衰されてしまうので、対ネクスト戦には不向き。 また、タンク型脚部は絶大な[[AP>ライフバー]]と実弾防御力、パーツ積載重量を誇り、内部にあらゆる腕部用予備武装を格納する事が可能。 しかし[[エネルギー兵器>ビーム脳]]には弱く、機動力は他の脚部より大きく劣るので、高いAPで耐えつつ高火力武装で一気に勝負を付ける事を求められる。 なお、夜水が装備しているパーツは腕部用グレネードライフル「SAKUNAMI」、背部用グレネードキャノン「OGOTO」、タンク型脚部「RAIDEN-L」の三つ。 自社社長である有澤隆文(愛称「社長」)がリンクスである事でもよく知られ、上記の「撃ち負けはせんよ~」は彼の台詞。 愛機の「雷電」の両肩装備装備のグレネードキャノン「OIGAMI」は彼と有澤重工(の変態性)を象徴する武器。 三つ折式の単発グレネードキャノンで、展開時や発射、排莢、再装填に非常に凝ったギミックが充実しており、有澤の精神を如実に表している。 ちなみに何故両肩装備なのかというと「デカすぎて三つ折にしてもネクストの肩幅並にデカい」からである。 余談だが、夜水や上記の「雷電」のように「ガチガチの装甲と高火力武装で固めた重装タンク型AC」は「ガチタン」と呼ばれる事が多い。 また、MUGENには上記の[[「OIGAMI」を使用する主婦>水瀬秋子]]も存在している。 #endregion 動きは非常に緩慢だが[[ハイパーアーマー]]を持ち、防御力も非常に高い。 グレネードの攻撃力も高く、大抵のキャラクターは4発程度直撃を受ければまず落ちる。 操作次第では[[エルクゥ]]すら倒せる程。 ただし自動で振りむけず、ジャンプや振り向きにもブーストゲージを使用し、 ゲージ総量は多いが回復速度が遅いので無くなると厳しい。 実は細身のキャラクターに密着されたら、弾が当たらないと言う弱点を持つ。 しかし接近されない限りは高威力のグレネードで固め殺してしまうので、 標準搭載のAIでも強キャラ前後であれば軽く吹き飛ばす。 6P以下ではゲージ消費、7P以上では常時プライマルアーマーを張り、12Pでグレネードが本来の威力を取り戻す。 [[アサルトアーマー>ホワイト・グリント]]を使用した際はプライマルアーマーが一時張れなくなるので注意が必要。 超威力のグレネードをぶっぱなしながら[[バルバトス>バルバトス・ゲーティア]]や[[ジェネラル>ジェネラル(カイザーナックル)]]を薙ぎ倒すその姿はもはや狂キャラの域。 12Pでは[[スーパーメカ翡翠]]すらもPAで耐え切り、吹き飛ばす。 &s(){潜入調査するよりとっとと強襲でもした方が早そうである。しかし生身部分は[[コジマ汚染>フラジール]]されないのだろうか} 極度に大きなダメージを受けたらリミッターが破損し、コジマ出力が非常に高くなり、何故かグレネードのリロードまで速くなる。 現在、環境によっては対戦後にエラー落ちする可能性が高くなる不具合を抱えているので、使用する時には注意が必要。 キャラ選択画面に戻らない限りは大丈夫なので、サバイバル等では問題ない。 |&nicovideo(sm14022732)|プレイヤー操作(5:14~)&br()&nicovideo(sm16000339)| ***出場大会 #region(一覧) #list_by_tagsearch_cache([大会],[夜水],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[夜水],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[夜水],sort=hiduke,100) ****【有澤重工で研修を受けた夜水】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[有澤重工で研修を受けた夜水],sort=hiduke,100) -[[ハイスピードメカアクション杯]](予選ボス) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[有澤重工で研修を受けた夜水],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[有澤重工で研修を受けた夜水],sort=hiduke,100) } #endregion ***出演ストーリー [[MUGEN STORIES INFINITY:NEXT STAGE!!>MUGEN STORIES INFINITY]] ***プレイヤー操作 ****【夜水】 //挑んでみた40プレイヤー操作 ※削除済み //スクミズの人の挑戦(仮)(第十四回) ※削除済み [[単発!良キャラ発掘絵巻]](part54) [[パレードへようこそ]](第十幕) ****【有澤重工で研修を受けた夜水】 [[水没&逆流withとっつき娘]](mission7、mission8 とっつき編) ---- //タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください) //設定等を見ても狐要素は見受けられない //オリジナル,スピードキャラ,ナイフ使い,二刀流,貧乳,妹,獣人,兵器,戦車,紫髪,狐
#image(mugen_yomi.jpg,title=Aカップ,left,float) &space(6)&ref(yomi_0.gif,,title=ほっそり) &font(26,b,i,purple){「満足した?」}  本名:夜水(よみ)、ただし名字は不明  身長:150cm前後(靴が大きいので実際は140台)  体重:38kg  年齢:20代前半  血液型:AB型  所属:某国特殊工作部隊、破壊工作員兼諜報員  出身:不明、名前に漢字が使用されている為、日系と思われる。本人曰く「寒いところ」。  趣味:ペットのネズミを頭の上に乗せること  戦法:二本のナイフと体術  性格:打算的かつ感情的、寡黙に見えてよく喋る。     面倒くさがりで他者との干渉を好まない割に首は突っ込む。     仕事は最低限行うが、その時の気分に任せて余計な事をする。     [[電車>Train]]は子供料金で乗る。  尊敬する人物:福本豊 #clear SWKT氏によるオリジナルキャラクター。イラスト、[[ボイス]]はニレ氏によるもの。 なお、使われているエフェクトは殆ど全てが自作であり、自作のものは自由に使用していいとの事。 //素材集として纏められている物も配布されているので、キャラに使うエフェクトに困ったら覗いてみるのもいいだろう。 現在はサイト消滅により、残念ながら後述の「有澤重工で研修を受けた夜水」共々入手不可。 //2023年4月現在消滅を確認。Twitterアカウントも削除されていました… [[ドット>ドット絵]]は『[[MELTY BLOOD]]』風だが、技のモチーフには[[カイ=キスク]]のものが多い。 システムは『[[GUILTY GEAR]]』のものを下地に、ダストボタンの代わりに『BLAZBLUE』のドライブボタンを追加したものになっている。 胸のサイズはAカップだが、所属が所属のため寧ろ邪魔にならず丁度いいと思っている。[[正にステータス>泉こなた]]。 ちなみに、設定上姉が居る。 長年ベイスターズを応援しており、特に荒波翔外野手のファン。 横浜スタジアムに行けば、しばしば見かける事もあると言う。 プライベートではやきう民なのである。 2018年、荒波外野手が戦力外通告を受けた事に、 半ば覚悟はしていたもののショックを受けて、3日ほど飲んだくれていたとか。 当人曰く、「桑原に切り替えていく」 ちなみにMUGEN上では一切見せないが、実は[[狐>きつね]]のような耳と尻尾を持つ獣人(当人は「隠しているつもりはない」との事)。 SWKT氏のpixivにて耳と尻尾が露出した姿を見る事が出来る。 ---- **性能 機動力に特化したスピードキャラクター。 ナイフと体術を使った素早い技と、ドライブボタン(通常ではZ)で出現する座標を使った技とがある。 動作が全体的に素早く、中下段、前後の[[択>択一攻撃]]等の崩し要素も多い。 その代わり攻撃力が低く、不利[[フレーム]]のある技が多い為、ガードされた時のフォローを考えつつ動く必要がある。 設定DEFは85と、[[防御力は低目>紙]]に見えるが、根性値があるので実質95前後とそこまで低くはない([[梅喧]]以下なので、『GGXX』的には低めだが)。 スピードのある技を振りながら、座標を使った移動等で揺さぶりを掛けるのが基本。 最近の更新で座標系の技が強化され、ヒット時に相手が痺れて長めに硬直、そこから他の技へ[[キャンセル]]可能になる等、よりドライブ技色が強くなった。 その代わり、元々低い攻撃力が全体的により低くなっているので、座標への依存度が高くなっている。 高威力のコンボに持ち込むには、座標技から繋いでいく場合が多いので、どういう風に座標技を当てていくかが鍵となる。 一見動きが忙しく、座標の管理もしなければならない事もあって操作が難しいように思えるが、 操作に対して素直な挙動を見せるので、単純な操作で扱える。 座標技を織り交ぜると流石に難しくなってくるが、一つ一つの動きの猶予時間が長く、フレーム単位で管理する等の必要はあまり無い。 早い話が適当に操作してもそれなりに動いてくれるので、見た目ほど操作の難易度は高くない。 逆に言えば、対人であれば読まれやすいと言う事でもある。 『GG』キャラクターのように、11Pと12Pカラーは特殊カラーとなっている。 11Pは黒+赤カラーで常にゲージMAX、12Pは金でゲージMAXに加えて通常技の性能が向上、 条件付きの常時[[スーパーアーマー]](攻撃を食らう度に解除され、数秒後にアーマー再開)、 チェイスライトニングのロック速度が異様に速い、常にカウンターヒットでヒット数によるダメージ減少補正が無い等、かなりの強化がなされている。 その代わり防御力が極端に低くなり、アーマー中はガード出来ない(正確にはガードモーションは取るが、ダメージがそのまま通る)等、 防御面が非常に脆く、多段技、[[強力な投げを持つキャラクター>ポチョムキン]]や夜水以上に[[手数の多い>チップ・ザナフ]][[キャラクター>ミリア=レイジ]]相手だとあっさりやられる事もある。 SWKT氏本人による[[AI]]に、白身氏が改変を加えたAIがデフォルトで搭載されている。 相手がダウン中に挑発行動を取る事があり、その際低確率で[[ゆっくり>ゆっくりしていってね!!!]]フェイスに。非常にウザい。 |&nicovideo(sm14199244)|[[プレイヤー操作]](13:27~)&br()&nicovideo(sm14437479)| #image(yomi_181.gif,left,float,title=ジト目) &br() &font(26,b,i,purple){ 「ふう…」} #clear **おすすめコンボ |~コマンド|~備考| |立ちK>近S>遠S>2S>HS>ルナエッジ>ペイルムーン&br()|立ちKの補正が厳しい為、早めにダウンを奪う為のコンボ。&br()距離によって遠S、2S等を省く。| |エリアル>JS>JHS>ムーンオービット>&br()(着地後)(近S>HS>jc>JS>JHS>ムーンオービット)×n|エリアルループコンボ。&br()強制補正が付く為ダメージは低く、3ループが限度だがゲージ回収率が高い。| |JK>JS>jc>JS>JHS>ハーフムーンライズ&br()|基本エリアル。&br()自分より相手の位置が低ければ、&br()ハーフムーンライズの代わりにムーンオービットでも可。| |地上投げ>(ハーフムーンサイス>近S>HS)×n>エリアル&br()|投げからの基本コンボ。&br()ハーフムーンサイスのループは重要なダメージ源になる。| |JHS>近S>遠S>HS>バウンドスパイク>ムーンライズ>エリアル|飛び込みコンボの一つ。&br()バウンドスパイクからはムーンライズに繋がるので、&br()相手の位置を上手く調整したい。| |立ちK>近S>HS>3HS>レクタングルサイト赤>ラウンドスパイク|起き攻めレシピの一つ。&br()ゲージを消費するが相手の拘束時間が長いため、大きな有利時間を取れる。| |エミットランス>近S>HS>(ハーフムーンサイス>近Sor遠S>HS)×n>エリアル|現状最大ダメージコンボ。&br()(ハーフムーンサイス>近Sor遠S>HS)×nは中央だと2回、&br()端寄りだと3回程度が限度。画面端密着だと不可能。&br()ベクトルの関係で、HSより2HSを使った方がダメージは落ちるが楽。&br()全ての座標が出ている状態だと7割以上奪う事も可能だが、若干ロマン気味。| ---- **有澤重工で研修を受けた夜水 &ref(arisawa_002.jpg,,title=(´神`)ガチターン)&space(3)&ref(arisawa_001.jpg,,title=キュラキュラキュラ、よみちゃんだよ。有澤重工で研修を受けたすごいやつだよ) &font(28,b,i,purple){「撃ち負けはせんよ、当たるのであれば」} 自身の耐久力の無さを改善するべく、有澤重工で研修を受けた夜水。&s(){確かに耐久力は改善したかもしれないけどこれはこれで任務に向いてないような} [[アーマード・コア・ネクスト(以下「ネクスト」)>首輪付きけもの]]用のパーツを装備しており、タンク型脚部の中で正座し、グレネードランチャーを駆使して戦う。 夜中の変なテンションで作り上げた、ある意味変態キャラクター。 ネーミングは完全に[[殺意の波動に目覚めたリュウ]]や[[洗脳されたケン>ケン]]と同じノリなのだが、方向性が全く異なる。 &s(){と言うか一体どんな研修を受けさせたんだ有澤重工。本当に[[A>ナインボール=セラフ]][[C>IBIS]]の技術者共は[[変態揃い>ソルディオス・オービット]]である} #region(有澤重工について簡単な説明) AC4、ACfaに登場する変態企業。パーツ名に温泉の名前を付けるため温泉企業とも呼ばれる。 タンク型脚部を始めとした実弾防御に優れるフレームと武装のグレネード(榴弾砲)が特徴。 グレネードは高威力かつ着弾した際に発生する爆風で広範囲にダメージを与える効果があり、雑魚敵の群れを一撃で消し去る事が可能。 その代わり、装弾数が少ないうえに弾速が遅く、ネクストが装備するバリア「プライマルアーマー」に威力を減衰されてしまうので、対ネクスト戦には不向き。 また、タンク型脚部は絶大な[[AP>ライフバー]]と実弾防御力、パーツ積載重量を誇り、内部にあらゆる腕部用予備武装を格納する事が可能。 しかし[[エネルギー兵器>ビーム脳]]には弱く、機動力は他の脚部より大きく劣るので、高いAPで耐えつつ高火力武装で一気に勝負を付ける事を求められる。 なお、夜水が装備しているパーツは腕部用グレネードライフル「SAKUNAMI」、背部用グレネードキャノン「OGOTO」、タンク型脚部「RAIDEN-L」の三つ。 自社社長である有澤隆文(愛称「社長」)がリンクスである事でもよく知られ、上記の「撃ち負けはせんよ~」は彼の台詞。 愛機の「雷電」の両肩装備装備のグレネードキャノン「OIGAMI」は彼と有澤重工(の変態性)を象徴する武器。 三つ折式の単発グレネードキャノンで、展開時や発射、排莢、再装填に非常に凝ったギミックが充実しており、有澤の精神を如実に表している。 ちなみに何故両肩装備なのかというと「デカすぎて三つ折にしてもネクストの肩幅並にデカい」からである。 余談だが、夜水や上記の「雷電」のように「ガチガチの装甲と高火力武装で固めた重装タンク型AC」は「ガチタン」と呼ばれる事が多い。 また、MUGENには上記の[[「OIGAMI」を使用する主婦>水瀬秋子]]も存在している。 #endregion 動きは非常に緩慢だが[[ハイパーアーマー]]を持ち、防御力も非常に高い。 グレネードの攻撃力も高く、大抵のキャラクターは4発程度直撃を受ければまず落ちる。 操作次第では[[エルクゥ]]すら倒せる程。 ただし自動で振りむけず、ジャンプや振り向きにもブーストゲージを使用し、 ゲージ総量は多いが回復速度が遅いので無くなると厳しい。 実は細身のキャラクターに密着されたら、弾が当たらないと言う弱点を持つ。 しかし接近されない限りは高威力のグレネードで固め殺してしまうので、 標準搭載のAIでも強キャラ前後であれば軽く吹き飛ばす。 6P以下ではゲージ消費、7P以上では常時プライマルアーマーを張り、12Pでグレネードが本来の威力を取り戻す。 [[アサルトアーマー>ホワイト・グリント]]を使用した際はプライマルアーマーが一時張れなくなるので注意が必要。 超威力のグレネードをぶっぱなしながら[[バルバトス>バルバトス・ゲーティア]]や[[ジェネラル>ジェネラル(カイザーナックル)]]を薙ぎ倒すその姿はもはや狂キャラの域。 12Pでは[[スーパーメカ翡翠]]すらもPAで耐え切り、吹き飛ばす。 &s(){潜入調査するよりとっとと強襲でもした方が早そうである。しかし生身部分は[[コジマ汚染>フラジール]]されないのだろうか} 極度に大きなダメージを受けたらリミッターが破損し、コジマ出力が非常に高くなり、何故かグレネードのリロードまで速くなる。 現在、環境によっては対戦後にエラー落ちする可能性が高くなる不具合を抱えているので、使用する時には注意が必要。 キャラ選択画面に戻らない限りは大丈夫なので、サバイバル等では問題ない。 |&nicovideo(sm14022732)|プレイヤー操作(5:14~)&br()&nicovideo(sm16000339)| ***出場大会 #region(一覧) #list_by_tagsearch_cache([大会],[夜水],sort=hiduke,100) ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[夜水],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[夜水],sort=hiduke,100) ****【有澤重工で研修を受けた夜水】 #list_by_tagsearch_cache([大会],[有澤重工で研修を受けた夜水],sort=hiduke,100) -[[ハイスピードメカアクション杯]](予選ボス) #co(){ ''更新停止中'' #list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[有澤重工で研修を受けた夜水],sort=hiduke,100) ''凍結'' #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[有澤重工で研修を受けた夜水],sort=hiduke,100) } #endregion ***出演ストーリー [[MUGEN STORIES INFINITY:NEXT STAGE!!>MUGEN 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