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 #image(KILL1.gif,,title=ポートレイトがたびたび変わっており、この画像は旧バージョンのもの)
 
 &font(20,i,b){「テメェと遊んでる暇はねぇんだよ…。」}
 //**&i(){「少し遊んでやるか…。」}
 //イントロのセリフ変わってたので修正しました。
 
 格闘スタイル:暴力+我流拳法
 誕生日:不明
 年齢:不明
 出身地:不明
 身長:184cm
 体重:67kg
 血液型:不明
 趣味:ゲーセン、喧嘩
 好きな食べ物:なんでも食える
 得意スポーツ:無し
 大切なもの:命+仲間
 嫌いなもの:[[仲間を殺した男>Nao]]
 
 #image(Kill.gif,,title=モエトケーモエトケーモエトケー(略)
 
 秘密組織『ネスツ』によって製造された[[Kシリーズ]]の内の1人。
 見た目や雰囲気共に[[K']]と似た部分が多いが、
 髪型や髪の色に違いがあり、両手に白いグローブを着用しているのが特徴。
 とあるネツス残党の研究者の最高傑作として作られたが、彼らの言いなりになることを
 良しとせず、目覚めて即座に反乱を起こした。
 施設を破壊しまわる途中で、偶然Killは水槽の中に眠る[[少年>Kane]]と[[少女>Ice]]を発見する。
 ネツス残党に対する怒りからKillは彼らを助けようとし、何とか少女の方は水槽を叩き割り救出するも、
 それと同時に追手が追いついたため、やむを得ずKillは少年に「必ず助ける」と言い残し、
 彼を置いて逃走した。
 その後は暫く少女とともに過ごすが、ある日一人で出かけたKillの前に、ネスツの刺客と化した例の
 少年が襲いかかってきた。動揺し、不覚を取りつつもなんとか隠れ家に逃げ延びた先でKillが見たものは
 白い炎を使う[[Kシリーズを抹消する者>Nao]]と名乗る男に少女が殺されかかっている場面だった。
 手負いのKillは白い炎の男に為す術もなく圧倒されるも、その時重症であるはずの少女がKillを庇おうとし、
 男に攻撃されようとしているところで彼の意識はいったん途切れた。
 そして意識を取り戻した後、崩れた隠れ家を見ながら、Killは自身の全てを奪った白い炎の男に復讐すること
 を誓った。
 //Kill及びClonekaneのストーリーより
 
 Mouser氏のK'を参考にBLACK氏が改変作成した、K'の改変キャラであり[[AKOF]]参戦キャラ。
 口が悪く、趣味に「喧嘩」と書かれており暴力的な印象を受けるが、
 大切なものが「命+仲間」である点などから、[[色々と>K9999]][[アレな>K-BLOOD]][[性格の>スーラ・クリスタル]][[多い>リーク・F]]Kシリーズの中では、
 仲間想いの好人物だと言えるかもしれない。
 ただし、[[仲間の仇>Nao]]には明確な殺意を抱き、ネスツの残党達は躊躇なく焼き殺すなど、
 基本的に自分にとって敵となる存在に対しては容赦はしない性格のようだ。
 余談だが、もう一つの趣味は「ゲーセン」。[[この>ゴンベ]][[人>ヴェスペル・トルマリン]][[達>モノ・フリークス]]と気が合いそう。
 ちなみに好きな食べ物は「なんでも食える」、どっかの[[鳥の人>グリフォンマスク]]を彷彿とさせる。
 
 &font(20,red,i,b){「燃えとけ!」}
 
 [[ボイス]]は[[製作者本人が担当している>煉]]。声優出来ますよ!!って位低くカッコイイ声である。
 オリジナルであるK'と比べ、モーションがほとんど違う。
 K'改変でありながら、クロウバイツを使わないのは彼くらいではないだろうか(昇龍技は存在する)。
 
 普段は攻撃中心で戦うキャラだが、スタイリッシュアーツによってラッシュ系のキャラとなった。
 [[飛び道具]]は非常に高い性能を誇り、[[超必殺技]]での[[キャンセル]]も可能。
 高火力な飛び道具超必殺技(2ゲージ消費)を持っている。速度は速いが、ジャンプで避けやすい
 
 また、[[特殊技]]として''8F''の[[中段]]技を持つ。この技は隙は大きいが当てればキャンセル可能であり、
 更に同射程に小足が届くので、[[二択>択一攻撃]]を掛け続ければ対人戦でもAI戦でも大幅に優位に立てる・・・かと思いきや、
 この技は特殊な属性らしく、打点が高いのに1ドットでもジャンプされると全く当たらなくなるので、
 結果、二択のどちらも小ジャンプと前転の両方で避けられてしまうため、強力ではあるが気軽に触れるわけではない。
 ジャンプに勝てる選択肢としては空中ガード不能の対空必殺技もあるが、地上ガードされるとフォローが効かない。
 万能かと思えばかゆい部分に手が届かなく、それでいて器用貧乏というわけでもない。そんなキャラである。
 
 #region(――技解説――)
 K'と比べると足技が多め。
 燃えとけ!を除いた全ての必殺技に無敵判定あり。
 ――必殺技――
 -燃えとけ!
 --地を這う炎を撃ちだす飛び道具。AKOFキャラは前提として飛び道具対策の緊急回避と小ジャンプがあるためか、かなり高性能。
 --空中ガード不能かつ空中ヒット時受け身不能。
 -ぶっ飛びな!
 --前方に飛んで弱では1回、強では2回の回し蹴りを放つ。
 --弱は更に追撃ができる。強は相手をふっ飛ばしつつ自分も大きく前方に移動するため運びに使える。
 -どうした!
 --ジャンプして対空の飛び蹴りを放つ。リーチは短いが上への判定に優れ、空中ガード不能。
 --弱は相手を撃ち上げつつ追撃が可能だが、Fall状態の相手には当たらない。強は追加入力で追撃が可能で、画面端ならさらに追撃可能。
 --強は追加入力の仕方によってはガードさせて有利だが、中央だとガードされると相手を飛び越えてしまうため結局フォローは厳しい。
 -ザコが・・・
 --ダッシュしてひじ打ちを叩きこみ、掴んで爆発させる打撃投げ。
 --掴んだ後の動作には無敵がなく、タッグ戦だと潰されやすいため注意。
 -ウザッてーんだよ!
 --相手を高く蹴りあげ、落ちてきたところに更に蹴りを叩きこむ。空中ガード不能だが、上への判定は弱い。
 --主にコンボの締めに用いる。ロック技ではないため初段が当たっても2段目が当たらないこともある。
 ――超必殺技――
 -クタバレ!
 --ショートパンチを打ちこみ、爆発させる超必殺技。地上の相手にしか当たらないためコンボには不向き。
 --弱は発生が早いがリーチが短く、強は突進するためリーチはあるが発生前に無敵が切れる。
 -蹴る。
 --蹴りの乱打を加える乱舞技。叩きのめす!にキャンセルできる。
 --発生・リーチに優れ、初段まで無敵。無条件追撃判定もあるためコンボの締めにも切り返しにも使用できる。ただし最終段は受け身可能。
 -灰になりな!
 --両手で強烈な炎を撃ちだす飛び道具。弾足が早く威力も高い。画面端ではさらに追撃が可能。
 -叩きのめす!(チェーンドライブ(KILL VER))
 --乱舞を加えキックで締める、チェーンドライブのKILL版とも言うべき技。蹴る。よりさらにコンボに組み込みやすい上に威力も高い。
 --やはり成立後の乱打には無敵がないためタッグ戦だと潰されやすい。代わりに複数の相手を巻き込みやすいという利点もある。
 -灰になりな!MAX
 --超強力な炎を叩きつけるMAX3超必殺技。凄まじい火力と範囲を誇るが、受け身可能。削りも大きいので主にとどめの一撃に使う。
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 #endregion
 
 氏のPC新調の際のトラブルに伴い、氏製作の[[他の>kane]][[キャラ>ice]]共々入手不可となっていたが、2014年4月に再公開された。
 
 sizuka氏による[[カラーパレット]]や葉桜氏と乱入者氏による[[AI]]パッチがリリースされている。
 葉桜氏は[[某ストーリー動画>K'の社会復帰]]の[[うp主]]でもあり、
 KILLをストーリーに登場させつつリアルタイムでのAIの更新とテスト対戦を行っている、
 様々な試行錯誤を経てなかなかの良AIとなりつつあるので、AKOFファンもそれ以外も要注目だ。
 &nicovideo(sm5319073)
 
 乱入者氏のAIは高速ステップを活用したガン攻めで、レモステや回り込みなどを使った[[起き攻め]]が強力。
 8段階のレベル設定が可能で、タッグ戦用の記述も充実。
 
 ****コンボ(11/15更新版)
 |~レシピ|~備考|
 |近立Y→6X→Aどうした!→Aぶっ飛びな!→2Y→ウザってーんだよ!orAザコが・・・or蹴る。|中央始動。締めはゲージがあって少しでもダメージがほしいなら蹴る。2Yが低めの位置で拾えたらウザってーんだよ!、安定してダウンが取りたいなら6Bやザコが・・・のように使い分ける。|
 |2A→Aぶっ飛びな!→2Y→ウザってーんだよ!orAザコが・・・or蹴る。|ある程度2Aが離れていても可能な安定コンボ。さすがに最先端だと不可。十分近ければAどうした!を混ぜて上のコンボへ|
 |~→Aどうした!→(やや歩いて2Y→)Bぶっ飛びな!|ノーゲージ。ややダメージは落ちるが相手を大きく運びつつ自分も移動し、ダウンさせた後の有利も長いので安定して攻めを継続できる。手っ取り早く画面端へ行きたい時に|
 |~→Aぶっとびな!→6A|ノーゲージ。こちらも運び用。キャンセル燃えとけ!を重ねて、または相手次第ではダッシュから起き攻めに移行可能|
 |2A→Aザコが・・・|ノーゲージ。2A最先端からはほぼこれしか入らない。2Aを連打しすぎた時などに|
 |生6X→(Aザコが・・・(空振り)→)Aザコが・・・|生中段始動。遠い時でも1回目のザコが・・・を移動技のように使用すれば2回目のザコが・・・が間に合う|
 |近立Y→6X→Aどうした!→6A→Aぶっ飛びな!→6A→締め|画面端限定。生6Aが高威力、必殺技キャンセル可能、空中ヒット時に限り受け身不能かつ無条件追撃判定があるため、当てれば当てるほどダメージが伸びる。|
 |生6X→灰になりな!(→6A→ザコが・・・or蹴る。)|2(3)ゲージ消費。画面端ならば括弧内のコンボが入る。|
 |端投げ→遠A→Y燃えとけ!→(6A→)Aぶっ飛びな!→6A→ザコが・・・or蹴る。or(灰になりな!→6A→ザコが・・・or蹴る。)|端投げ始動。6Aは省くこともできるがダメージは大幅に落ちる。ノーゲージでも4~5割、灰になりな!を絡めれば8割前後消し飛ばす。|
 |最低空降りJY→昇り小JY→近立X→6X→Aどうした!→6A→Bどうした!→6Y→6B→着地6A→灰になりな!→ダッシュ6A→蹴る。|画面端限定。ダメージ1005。降りJY→昇り小JY→近立Xは猶予ほぼ0。灰になりな!はタイミングを調整して相手の後ろ側に飛び道具が当たるようにするとその後の拾いが楽になる。|
 
 killのコンボムービー
 &nicovideo(sm11321817)
 
 &font(20,i,b){「所詮こんなモノか……。」}
 
 ***出場大会
 ''シングル''
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 ''タッグ''
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 -[[巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】]](おまけ)
 ''チーム''
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 ''その他''
 #list_by_tagsearch_cache([大会],[その他],[Kill],sort=hiduke,100)
 ''削除済み''
 -[[紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル]]
 -[[手描き&アレンジキャラオンリー男女タッグ]]
 ''更新停止中''
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 ''凍結''
 #list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[Kill],sort=hiduke,100)
 ''非表示''
 -[[良AI発掘?最麗の「作者」決定戦]]
 ***出演ストーリー
 [[K'の社会復帰]]
 [[MUGEN STORIES INFINITY]]
 [[コードネスツ 反逆のクリザリッド]]
 [[七夜月風]]
 [[楓流メイフィールド]]
 [[りみっとぶれいく!]]
 [[少し遠く]]
 [[刻の彼方]]
+[[貌のないBar]]
 ***プレイヤー操作
 [[無限で雑多な対戦記]]
 ***その他
 [[月刊MUGENランキング]]
 
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 //|CV:制作者|,炎使い,AKOF,Kシリーズ,復讐者