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#image(01.jpg)
ナツメが開発・販売したアクションシューティングゲーム「WILD GUNS(ワイルドガンズ)」に登場するボスキャラクター。
ラスボスの宇宙海賊[[キッド>キャプテンキッド]]がねぐらとする惑星アレクスで、鉱山面に出現するボス。
掘削作業用のロボットであり、見た目は名前通り巨大な蟹を思わせる。巨大な足で押し潰そうとしたり、こちらの攻撃をガードしたりしてくる。
----
**MUGENにおけるジャイアントクラブ
電人えむ(PENDRA)氏が製作したものが、氏のonedriveで公開されている。
[[AI]]専用キャラであり、自分で操作することはできない。
専用の[[ステージ]]と[[BGM]]が同梱されており、通常キャラとはスケールサイズが異なるため専用ステージでの使用を推奨されている。
ステージ内では相手側のキャラクターが縮小表示される。
初期設定ではLifeが2000、Attackが50に設定されており、シングル戦だと泥試合になることがあるため、1vs2などのタッグ戦での使用が望ましい。
しかし、キャラによっては1vs1でも十分勝てる。
特に、[[判定]]の強い飛び道具等の遠距離攻撃や威力の高い技が揃っていれば、早い段階で倒されることもある。
常時[[スーパーアーマー]]状態であり、攻撃を受けても怯まない。当然、投げ技や[[ロック技>ロック系必殺技]]は効かない。
額の部分には緑色の光体があり、ここが弱点で、この部位への被弾はダメージが倍入る。
一定時間内に受けたダメージが一定量を超えると、両腕で頭部を覆ってガード状態になる。
こうなると無敵状態で、ほとんどの必殺技を防ぐようになる。弱点も消える。
しばらくするとガードを解くため、そこへ攻撃しよう。
攻撃内容は、
・踏みつけ :しゃがみガード不可。
・3WAY弾(上):まず着弾地点に点滅するヒットマーカーが表示され、次に発射された弾がそこに届いたとき、攻撃判定が発生する。
・3WAY弾(下):上記の特徴に加え、立ちガード不可。
・投げ縄弾 :ダメージは無いが、ヒット[[硬直]]が長く、ほぼ確実に追撃を受ける。
・地上掃射 :[[超必殺技]]。立ちガード不可の射撃を行いつつ、4発のミサイルを降らせる。ミサイル本体は相手に当たらず、接地した時に攻撃判定(炎)を出す。空中ガード不可。
の5種類。
ラウンド終了時に戦闘結果のスコアを表示する機能(コンフィグでOFFにもできる)を搭載しており、[[ボーナスゲーム>ボーナスステージ]]のような要素を備えている。
AIでも条件次第では攻略できるため、[[ダミーキャラ>dummy]]等を利用して擬似的に2vs1の戦いを観戦したり、大会動画のチャレンジ企画に利用したりできそうだ。
あるいは自分の操作するキャラで挑んでみるのも一興。
|&nicovideo(sm17275682)|&nicovideo(sm17596198)|
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ジャイアントクラブ],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ジャイアントクラブ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ジャイアントクラブ],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
----
//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。
//ロボット
#image(01.jpg)
ナツメが開発・販売したアクションシューティングゲーム「WILD GUNS(ワイルドガンズ)」に登場するボスキャラクター。
ラスボスの宇宙海賊[[キッド>キャプテンキッド]]がねぐらとする惑星アレクスで、鉱山面に出現するボス。
掘削作業用のロボットであり、見た目は名前通り巨大な蟹を思わせる。巨大な足で押し潰そうとしたり、こちらの攻撃をガードしたりしてくる。
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**MUGENにおけるジャイアントクラブ
電人えむ(PENDRA)氏が製作したものが、氏のonedriveで公開されている。
[[AI]]専用キャラであり、自分で操作することはできない。
専用の[[ステージ]]と[[BGM]]が同梱されており、通常キャラとはスケールサイズが異なるため専用ステージでの使用を推奨されている。
ステージ内では相手側のキャラクターが縮小表示される。
初期設定ではLifeが2000、Attackが50に設定されており、シングル戦だと泥試合になることがあるため、1vs2などのタッグ戦での使用が望ましい。
しかし、キャラによっては1vs1でも十分勝てる。
特に、[[判定]]の強い[[飛び道具]]等の遠距離攻撃や威力の高い技が揃っていれば、早い段階で倒されることもある。
常時[[スーパーアーマー]]状態であり、攻撃を受けても怯まない。当然、投げ技や[[ロック技>ロック系必殺技]]は効かない。
額の部分には緑色の光体があり、ここが弱点で、この部位への被弾はダメージが倍入る。
一定時間内に受けたダメージが一定量を超えると、両腕で頭部を覆ってガード状態になる。
こうなると無敵状態で、ほとんどの必殺技を防ぐようになる。弱点も消える。
しばらくするとガードを解くため、そこへ攻撃しよう。
攻撃内容は、
・踏みつけ :しゃがみガード不可。
・3WAY弾(上):まず着弾地点に点滅するヒットマーカーが表示され、次に発射された弾がそこに届いたとき、攻撃判定が発生する。
・3WAY弾(下):上記の特徴に加え、立ちガード不可。
・投げ縄弾 :ダメージは無いが、ヒット[[硬直]]が長く、ほぼ確実に追撃を受ける。
・地上掃射 :[[超必殺技]]。立ちガード不可の射撃を行いつつ、4発のミサイルを降らせる。ミサイル本体は相手に当たらず、接地した時に攻撃判定(炎)を出す。空中ガード不可。
の5種類。
ラウンド終了時に戦闘結果のスコアを表示する機能(コンフィグでOFFにもできる)を搭載しており、[[ボーナスゲーム>ボーナスステージ]]のような要素を備えている。
[[AI]]でも条件次第では攻略できるため、[[ダミーキャラ>dummy]]等を利用して擬似的に2vs1の戦いを観戦したり、大会動画のチャレンジ企画に利用したりできそうだ。
あるいは自分の操作するキャラで挑んでみるのも一興。
|&nicovideo(sm17275682)|&nicovideo(sm17596198)|
***出場大会
#list_by_tagsearch_cache([大会],[ジャイアントクラブ],sort=hiduke,100)
#co(){
''更新停止中''
#list_by_tagsearch_cache([更新停止中大会],[ジャイアントクラブ],sort=hiduke,100)
''凍結''
#list_by_tagsearch_cache([凍結大会],[ジャイアントクラブ],sort=hiduke,100)
}
//***出演ストーリー
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//タグ管理用スペース(タグを変更した時は内容をこちらにコピペ上書きしてください。)
//↓にタグを追加した場合、此処の部分にコピペ上書きするようにしてください。
//ロボット,ボーナスステージ