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    <title>【ゲームアプリ】プラレール　wiki</title>
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    <description>【ゲームアプリ】プラレール　wiki</description>

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    <title>プラレールレイアウトの基礎</title>
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    <description>
      ||||プラレール
レイアウト
&amp;image(kijun.png)
|
|&amp;youtube(YoutubeのURL)||||
|||||
**プラレールレイアウトの考え方

基本的なつなげ方は実際にやった方がはやいが、分かりやすいページを2つだけ紹介しておこう。

プラレールレイアウト講座　http://www.takaratomy.co.jp/products/plarail/layout/index.htm

プラレールレイアウトこうざ【第２部】 初級編：単線http://homepage3.nifty.com/pecker/plarail/chair02/index.html

それだけでは少しさびしいので少し蛇足を書いておこう。

*レールとポイントの設計思想

基本となるレールは直線レールと曲線レールである。曲線レール８つで構成される円の半径は、直線レール一本分と同じである。
#image(kijun.png)
また、ターンアウトポイントレールは、直線レールと曲線レールを重ねた形と、8の字ポイントレールは、曲線レールを２つ重ねた形と同じである。そのおかげで、ポイントを含んだレイアウトや、曲線と直線を含んだレイアウトを簡単につなげることが可能となっている。（複線幅と、Y字ポイントはこのルールから逸脱した存在なので、大いに苦労させられる羽目になる。）
#image(kijun4.png)

一辺が直線レール一本分の格子を書き入れてみると、レイアウトが格子に沿って形づくられていることがわかる。ここから先、レイアウトをつなげる方策をいくつか書いておく。
#image(kijun3_ck.png)

**曲線を2本一組で使う
格子に沿った形、つまり同じ方向に曲がる曲線レール2本を組にしてレイアウトを組んでいる限りつながらなくなることはほとんどない。図のレイアウトは特に考えなしに組んだものだが、問題なくつながる。
#image(kihon11_ck.png)
ここで、曲線レールをS字に組んだものを入れると様子が変わる。計算上は√２と２－√２（約１．４と約０．６）ずれた格子に移る。その先はつながらない。
#image(kihon12_ck.png)

**点対称で考える
つながるレイアウトはどのようにできるのか。一つの考え方は、点対称にパーツを入れていくことである。
最初に楕円のレイアウトがある。
#image(kihon1.png)
ここに、直線、曲線S字を適当に入れていっても、つながるレイアウトとなる。
#image(kihon2.png)
#image(kihon3.png)
#image(kihon4.png)
#image(kihon5.png)
#image(kihon6.png)
#image(kihon7.png)

**幾何的におなじ長さを利用する
曲線のS字に直線の斜めを2本入れたものを含んだレイアウトである。
#image(kihon20_ck.png)

この曲線、直線、直線、曲線の区間の横の長さは丁度直線2本分である。これを利用して反対側でつなげようとしても直線のみではつながらない。縦の長さが２√２だから直線3本は入らないし、2.75本分でも足りない。
#image(kihon21.png)
ここで、曲線S字を2組あわせて、同じ軸にもどるものを用意すれば、長さがちょうど２√２でレイアウトはきれいにつながる。点対称を利用しなくても、このようにつなげられる例は存在する。

**幾何的に近似できる長さを利用する
直線3本を入れた図のようなレイアウトを組んでみる。
#image(kihon30.png)

最後にすこしだけ隙間が開く。ここに1/4レールを入れてみる。この場合は丁度はまる。
#image(kihon30_2.png)


これは、直線3本だった場合にたまたまはまっただけである。
試しに直線2本でレイアウトを組んで1/4レールで調整しようとしても、最後に隙間があいてしまう。
#image(kihon31.png)
#image(kihon31_k.png)
計算する場合には、1/4レールを調整できる最小単位として、縦横斜め、いろいろ当てはめて隙間を埋める検討をすることとなる。

**周回を放棄する
一編成だけを走らせるのなら、なにもレイアウトは周回である必要もない。両側に折り返しを付ければ、列車は往復を繰り返す（むしろこちらの方が路線を両進行方向に見られて楽しいとも言える。）。
#image(ori2.png)
そうすれば、途中の接続をいろいろ考えることを放棄しても全く問題はない（接続だけを考えれば）。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/26.html">
    <title>wikiへの要望</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/26.html</link>
    <description>
      wikiに対する要望等があれば此方に書きこんで下さい。
&amp;b(){&amp;color(red){&amp;sizex(6){ゲームシステム等の、運営でなければ対処できない要望を書き込むことはご遠慮下さい。&amp;br()運営会社であるNHNに直接要望を出して下さい。}&amp;br()また、wiki掲載の内容に関係ない質問は2chスレやハンゲームの掲示板にお願いします。&amp;br()具体的には以下赤字の投稿がそれらに該当します。}}
&amp;b(){&amp;color(red){&amp;sizex(6){最近荒らしが増えています。おやめください}}}


#comment(noname,below,size=65,vsize=3)
- プラレールやりがいがあった！懐かしい思い出！笑笑   (2025-01-04 12:34:58)
- 小学生の頃この wiki を荒らしてた人です（2020-11-29 01:44:32の投稿した人） &amp;br()たまにこの wiki 見に来ると面白いんですよね &amp;br()そんな私も先日 20 歳になりました。 &amp;br()私がプログラミングをできるようになったのはこの wiki のおかげなのかな、なんて思ったり。 &amp;br()当時は荒らしてしまって本当にごめんなさい。   (2024-07-05 21:15:58)
- プラレール懐かしいねぇー！コメント書いても見る人なんていないか…笑笑   (2024-01-04 20:16:56)
- もっプラ！最高！   (2023-07-24 22:59:57)
- あっ！   (2023-07-24 22:59:25)
- 復活アリエル！   (2023-01-05 21:54:57)
- さぁプラレール復活だ！   (2022-12-10 00:51:47)
- このゲームは神ゲーだと思う。 &amp;br()再開発を願う。 &amp;br()   (2022-08-18 14:52:09)
- ↓↓の者です &amp;br()残念ながらゲーム開発は苦手分野でして…… &amp;br()ただこの Wiki を荒らしたことにより web に興味を持ち今はサーバサイドの開発までできるようになりました。   (2022-08-17 02:53:35)
- ↓是非…もっプラを復活させて下さい。アプリ再開発楽しみにしております。よろしくお願いします🙏   (2021-08-17 15:42:41)
- 小学生の時この wiki 荒らしてたな，懐かしい &amp;br()迷惑かけてすみませんでした &amp;br()しかし，この wiki のおかげでパソコンやプログラミングが得意になり， &amp;br()現在 web アプリケーションを開発したり，電子工学や情報工学に進むことができて &amp;br()感謝です．   (2020-11-29 01:44:32)
- Wikiだけでも復活してくれ！   (2018-08-16 01:25:39)
- ここにコメントする奴いますか？   (2017-01-30 20:45:22)
- これまだあるじゃん。   (2016-11-21 21:30:52)
- プラ信者参上‼︎   (2016-11-07 21:22:57)
- いますよ。復活しないかなー。   (2016-04-29 20:39:35)
- おーい誰かいますかー   (2016-04-13 00:59:22)
- 久々にここに来た。↓そのうちの一人です。   (2015-07-01 02:13:08)
- まだ期待してる奴いそうだなぁ   (2014-12-15 21:14:30)
- プラレール復活しねーかなぁ   (2014-07-13 22:49:47)
- まだあった…!   (2014-06-25 02:22:26)
- iOS7で、もっとプラ出来なくなった   (2013-09-24 22:55:26)
- 新ゲームのもっとにも対応させて欲しいです。開始時期や移行の注意点などをお願いします。   (2013-04-09 13:44:37)
- ipadのあるアプリをやっていた時アプリを切り替えようとした時 &amp;br()突然画面が真っ黒に &amp;br()タッチしても反応せず &amp;br()ホームボタン押しても &amp;br()反応がありませんでした &amp;br()そして自動スリープによりスリープしてしまい &amp;br()再起動しようと &amp;br()ホームボタンを押して見ましたが反応無し &amp;br()続いて電源ボタンを押すと &amp;br()スリープ解除しました &amp;br()だけどタッチしても反応しなくてロックが解除出来なくなってしまいました &amp;br()どうすればいいですか？   (2013-04-02 02:12:35)
- 4階以上へ行くやり方がわかりません。教えてください。ステーションコード4cxxu4です。   (2013-01-08 15:00:37)
- スクラッチの透明バグ直後にレイアウトしたら操作できなくなった &amp;br()リロードしたら直りましたがその後不具合が多くなって… &amp;br()よく落ちたりするので対処法はありませんか？   (2013-01-04 12:43:07)
- ログインボーナスの信頼ならない確率ってどういう意味ですか？ &amp;br()当たる確率ってことですか？ &amp;br()   (2013-01-03 12:14:14)
- 素材統計は取って欲しいね。友達トンネルとギフトの統計も取って欲しい。   (2012-11-19 08:54:27)
- 裏技をiOS版とかPC版とかで分けて欲しい。というかiOS版で使える裏技がわかんねぇ。   (2012-09-19 20:25:32)
- ↓おお～、わざわざ回答ありがとうございます！質問投稿者です。 &amp;br()相変わらずうまく出来ませんが(^^ゞやり方の問題っすね、根気良く試してみます。   (2012-09-01 19:14:07)
- 右クリック裏技、今でも出来ますよ。分かり難いと思われる箇所を訂正しましたので &amp;br()もう一度良く見て試してください   (2012-09-01 14:25:33)
- 通信エラーが出る(電波は弱くないのに) &amp;br()   (2012-08-29 10:28:55)
- (↓について）「555457577548542757515467878,00909842-=%¥÷+☻/☻/-…〒=〒¥7○4〒7=〒4○〒」 みたいなやつです。   (2012-08-26 16:50:26)
- 「不具合と対処法／コメントログ」ページの下の方に謎の文字列があります。 &amp;br()個人的には荒らしだと思いますが…。   (2012-08-26 16:42:14)
- 右クリック裏技＃1～＃3が出来ません（12.8/27現在、PCハンゲ版） &amp;br()やり方が悪いのか、パッチ修正されたのか…どうなんでしょ？   (2012-08-25 11:43:50)
- ↓ゲーム画面をSSで撮るんですね！ &amp;br()　理解できました！ありがとうございました！   (2012-08-23 10:12:05)
- ↓DLした自動化ツールのgiftフォルダの中に入ってるよ   (2012-08-22 18:54:51)
- ↓どこにありますか？   (2012-08-22 17:31:51)
- ↓DLしたときに元から入ってる画像ファイルの事   (2012-08-21 19:57:57)
- ギフト開封自動化ツールの &amp;br()既存の画像ファイルというのが分かりにくいのですが   (2012-08-21 09:47:31)
- ipadから画像を送る方法はないのでしょうか？   (2012-07-22 12:11:22)
- 裏技に関して、実はそんなに知識ないでしょ！？   (2012-06-12 03:34:19)
- 某所にＢＧＭや効果音の差し替え情報があります。 &amp;br()http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1335966084/795   (2012-06-11 07:58:05)
- 裏技・レイアウト工夫の所に情景同士の合体のやり方を書いて頂けますか?   (2012-06-04 10:20:00)
- &amp;color(blue){時間がとれたらやっておきます。が、忙しいのであまり期待せずに。}   (2012-06-03 03:35:29)
- 裏技・レイアウト工夫の所に情景の外壁突破の方法を追加してください。 &amp;br()実際に自分はできたのですが説明が無理なので・・   (2012-06-02 20:16:08)
- &amp;color(blue){気付いた人が使えばいいだけです。此方が能動的になることはありません。}   (2012-05-13 14:00:03)
- 一括ギフトがページ単位だと気付いていない人が結構居そうなのでwikiトップで注意喚起してみてはいかがでしょう？   (2012-05-13 07:07:43)
- 車両のレベルのことを少し詳しくしてほしいな   (2012-05-06 17:04:14)
- バグページもっと追加してほしです。   (2012-05-03 17:37:17)
- バグのページとか作ったらどうでしょうか   (2012-05-03 01:24:19)
- 最近追加された100系、300系の車両情報を拡充してほしい。   (2012-04-22 23:26:01)
- 表が正しく表示されなくなったのですが。 &amp;br()（周りしかなく、縦や横の棒が出ない）   (2012-04-12 05:45:04)
- &amp;color(blue){だいぶ酷く荒らされていたのでひとまず復元しておきました。}   (2012-04-11 07:55:15)
- 不具合と対処法にどうでもいい情報を書き込むのをやめてください   (2012-04-11 06:07:43)
- ↓聞く前に一度試してみては如何でしょうか？その方が確実かと。   (2012-04-07 16:38:58)
- （要望と言うか質問）iPadを使っていますが、iPadから画像掲示板に画像は送れるのですか？   (2012-04-07 12:26:02)
- このページの名前を「このwikiへの要望」などにすれば、ここで赤字にされているようなコメントも少しは減るのではないかと思いました   (2012-03-30 01:53:38)&amp;br()&amp;color(blue){　　変えてみました。少しは改善されればいいですが…}
- &amp;color(red){今までで，無くなった情景等を，復活させてはどうですか。   (2012-03-29 14:43:13)}
- ↓ホームステーションのハグは、運営の欠陥によるものなので、故意にバグらせることはできません。   (2012-03-25 08:17:57)
- （↓について）それのバグのページも作って欲しい。   (2012-03-25 08:05:55)
- ホームステーションの移動、どうやったら出来るの？   (2012-03-25 08:03:54)&amp;br()&amp;color(blue){　　ホームステーションの移動や撤去は、レイアウト全体のポテンシャルを永遠に不安定化し、&amp;br(){}　　意図せずレイアウトを散り散りばらばらに吹き飛ばす危険性をはらんでいます。&amp;br(){}　　また、アプリの欠陥であるとは言え、自己責任で行ったにも関わらず上記の挙動に難癖をつける人も出るでしょう。&amp;br(){}　　多角的に見て多数の不利益が存在する以上、掲載するつもりは一切ありません。}
- 何か以前のようなコピペ弊害を見かけたので一つだけ。 &amp;br()ツール→ギフト送付自動化 にて、 &amp;br()ATO.uws：通常版　→　gift_s.uws：通常版　ですよね？ &amp;br()細かいところなのでわざわざ言う必要もないのでしょうが、気になったので書かせていただきました。   (2012-03-24 22:56:38)&amp;br()&amp;color(blue){　　いつもすみません。修正しました}
- 段差バグのページも作って欲しい。   (2012-03-24 18:56:30)&amp;br()&amp;color(blue){　　時間がある時にでもやっておきます。}
- 列車を倉庫に入れるには、どうするんですか?   (2012-03-24 15:46:47)
- ipadでギフト一斉送信＆開封に出来る方法を見つけたら教えて下さい。   (2012-03-24 12:27:30)
- ipad版も作って欲しい。   (2012-03-24 12:25:09)
- 自動ポイントの動き方というか挙動の説明があると助かります。 &amp;br()切り替わり方の順序みたいな･･･   (2012-03-23 08:06:48)&amp;br()&amp;color(blue){　　新たにページを作るほどのことでもないので、Q&amp;Aに追加しておきました。}
- &amp;color(red){駅レベルをもう少し上がりやすくしてくれませんか   (2012-03-21 10:48:35)}
- 画面倍率が100%になっていないか、画像のトリミングが間違っているか、 &amp;br()そのどちらかじゃないですか？ &amp;br()きちんと手順に従えばそのような動作をすることはありません。   (2012-03-18 12:09:06)
- ギフト自動送信ツールのギフトを送ったあとに「OK」ボタンの少し右側をクリックして次に進まないのはなんでなんだぜ？   (2012-03-18 10:01:49)
- 経験的には、累積走行時間に近いものと考えています。 &amp;br()しかし、充電・走行時間や単位時間あたりの収益といった列車に関する値は、 &amp;br()全てレベルに対する一次関数で表わされることから、 &amp;br()経験値のみが指数となることには少し違和感を覚えています。 &amp;br()とは言え、高レベルになるにつれレベルの上がり方が一気に遅くなるので、 &amp;br()累積もしくはそれに近いものであることは否定できません。 &amp;br()C12などのレベルが上がり易い車両で一度調べてみるのが手っ取り早いでしょう。   (2012-03-15 21:35:18)
- 車両レベルの経験値バーはこれまでの累積走行時間と &amp;br()レベルアップに必要な走行時間を示すものと推定しているということでしょうか？   (2012-03-15 20:29:58)
- ↓↓車両経験値は走行時間のみに依存すると推定される。 &amp;br()何分間の走行でレベルアップするか、というデータを出すことも可能であろうが、 &amp;br()データを取る手間に対して、得られるデータは有用性に欠ける。 &amp;br()よって車両経験値に関する検証を行うことは無い。   (2012-03-15 17:40:51)
- ↓車両レベルについては経験値がバーで表されているため具体的な数値が見えない、 &amp;br()それに対し、駅レベルは残り経験値が表示されているので数値化できます。 &amp;br()また人口については情景のみにより変動することが判明しているため、数値化できています。 &amp;br()分かりづらいかもしれませんが、要は経験値変動の起因がまだ定まっておらず、数値も読み取れないため &amp;br()車両レベルは解明できていません。   (2012-03-15 01:20:30)
- 駅レベルのページがあって、車両レベルのページが無いのはなぜですか？   (2012-03-14 17:20:33)
- ↓1F-2Fを繋ぎたい(坂曲線のように使いたい)のであれば、金スクラッチで出る &amp;br()　ニュー坂を使うことで直線的に階層を変えられます。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()↓↓現在の所無いかと。一応2chで質問してみては？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()↓↓↓それは運営に対する要望であり、運営に直接要望を出してください。 &amp;br()　　　(上記赤字注意を読んでください。)   (2012-03-06 21:41:14)
- どうやったら直線で角度(高さ)をかえられるんでしょうか？   (2012-03-04 18:31:28)
- iPhoneでいっぺんにギフトを送る方法は無いのでしょうか？d(^_^o)   (2012-03-04 18:18:42)
- &amp;color(red){現在の人口を表示して欲しいです。   (2012-03-04 16:02:38)}
- ↓No.   (2012-03-01 00:45:33)
- 要望というか質問。 &amp;br()友達トンネルから車両が出てきているときに他の人がマップに来てくれた場合は友達トンネルから出てきた車両も走っているのですか。   (2012-02-29 21:14:49)
- ↓そうですか！それじゃパソコンの勉強頑張って下さい。   (2012-02-26 12:59:34)
- ギフト送付自動化とギフト開封自動化の使い方がよくわかりません &amp;br()   (2012-02-26 11:30:20)
- コメントありがとうございます &amp;br()しばらく様子を見ておき、余りにも見づらくなってきたら &amp;br()またここで提案したいと思います &amp;br()   (2012-02-20 23:16:31)
- 管理側から一言。 &amp;br()編集履歴を見てきましたが、順序の崩壊はこれまでに確認されておりません。 &amp;br()また、全員が全員最下段に追加していっているわけではありませんが、 &amp;br()申請数を調整するために意図的に中段に挿入するのもありでしょう。 &amp;br() &amp;br()基本的に、下段に行くほど新しいSCであると考えている方が多いと思いますので、 &amp;br()マップごとに抽出したいのであればブラウザの検索機能を利用されては如何でしょうか。   (2012-02-20 16:16:49)
- ゲームに参加した直後、友達の不足を感じた直後に登録すると仮定すれば、 &amp;br()いつ頃晒したか？は結構重要な情報と思います。 &amp;br()新しい人ほど、ニーズが高い（丁寧に応じてくる可能性が高い。本人が放置している可能性が低い） &amp;br()わけで、ソートしてしまうのは「ちょっとまった」です。（手間掛けてコードで確認すればいい話ですが）&amp;br() &amp;br()すでに順序が崩壊しているなら特に言うことはありません。   (2012-02-20 15:24:20)
- ↓ハンゲー版です   (2012-02-19 22:25:23)
- 晒場(ニコニコ動画版)が人増えて見づらくなってきたので &amp;br()MAP名順で整理しようと思うんですがよろしいですか？ &amp;br()   (2012-02-19 21:49:02)
- ↓はい、結局はそういうことになります。   (2012-02-15 18:08:54)
- ↓とゆうことはパソコンのスペックによって &amp;br()車両に速度の誤差が生じるとゆうことで &amp;br()対処法のとこにあるように「諦める」 &amp;br()とゆうことでよろしいでしょうか？   (2012-02-14 20:51:32)
- ↓あ、8の字は2F・3F両方ではなく、2Fだけもしくは3Fだけを反転、という意味です。 &amp;br()先ほどのイーストアイ2編成は、放っておくほど差が開いたので、 &amp;br()これはレールの組み方が異なるために起こった可能性があります。 &amp;br()8の字部分のカーブが鋭角であるか鈍角であるか、という違いだけですが、 &amp;br()鈍角であるほど直線的になるので、そこで差が出たしれません。 &amp;br() &amp;br()イーストアイとC12については訪問して20分以上放置していますが、差は生じておりません。 &amp;br()私のところは多編成で運行しているのですが、 &amp;br()走行経路が同じ且つY字等の分岐無しでも頻繁に速度差が発生します。 &amp;br()処理落ち、Y字での引っ掛かり以外の要因を否定することはできませんが、 &amp;br()やはり処理落ちが最も大きな要因になっているのではないかと思います。   (2012-02-14 01:30:16)
- ↓見ていただいて感謝です。 &amp;br()8の字反転させてみました &amp;br()同時に今、左上に小さいレイアウトで比較中です。 &amp;br()イーストアイとC12でやってます。 &amp;br()直線と曲線しか使っていませんが &amp;br()速度の違いがあります。 &amp;br()やはり処理落ちなんですかね 汗   (2012-02-14 00:52:16)
- ↓訪問してしばらく放置してみましたが、速度差が発生しました。 &amp;br()しかし、一方の列車は90度以上折れ曲がって8の字を通過しますが、 &amp;br()もう一方の列車は伸びた状態で8の字を通過するので、 &amp;br()この違いも除去して(2Fもしくは3Fの8の字を反転させて)比較してみるべきでしょう。 &amp;br()それを除去しても速度差が生じたら、Y字で引っ掛かることを除いては、 &amp;br()基本的に処理落ちの問題、ということになるでしょうね。   (2012-02-14 00:04:40)
- ↓今はｲｰｽﾄｱｲ(４両)×２でやってます。 &amp;br()　少しスピードが違います。 &amp;br()　レイアウトはこんな感じです。 &amp;br()　よろしければご覧ください。HYW3WD6   (2012-02-13 23:33:38)
- ↓ その現象は以前から此方でも確認されていますが、 &amp;br()単純に列車の速度が異なる、というものではないと考えています。&amp;br() &amp;br()第一に、車種によってY字などの分岐レールを通過する際に引っ掛かることがある、ということ。 &amp;br()これは特にこまち等の列車が引っ掛かり易いです。 &amp;br()また、その他特定のレールでも速度に差が出るレールがあるのではないか、と睨んでいます。 &amp;br()第二に、車種によって処理落ちのしやすさが異なるのではないか、ということ。 &amp;br()これについては推測の域を出ませんし、スペックに依存する可能性が高いです。 &amp;br() &amp;br()これら2つを完全に否定出来るマシン環境及び路線でずれが生じたのなら、 &amp;br()単純に列車の走行速度が異なる、という結論に至るでしょう。 &amp;br()ですので、以上に挙げた要因についても検討・検証してみて下さい。   (2012-02-13 23:20:28)
- 今、C12とE1MAXを同時に左右対称のレイアウトで走らせてるのですが &amp;br()走るスピードがC12の方が早いです。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()ちなみに２つとも４両編成です   (2012-02-13 22:23:03)
- 小数値を持っていることは、コイン回収による駅経験値の取得からも考察可能です。 &amp;br()例えば駅レベル3で1800コインを回収した際、駅経験値が4の時もあれば5の時もあります。 &amp;br()(駅レベル3では、400n+200 (n=0,1,2,...)が境界として設定されています。) &amp;br()↓の方の意見からもわかりますが、内部値を四捨五入して表示値としているものと考えられます。 &amp;br()つまり、表示値をmとすると、内部値iの範囲はm≦i＜m+1ではなく、m-0.5≦i＜m+0.5ということになります。   (2012-02-12 16:57:43)
- 駅のコイン整数以下（小数点以下）も持っているようです。 &amp;br()１のときに回収すると、１の時と２の時があります。 &amp;br()今人口ボーナスで1.6倍なので四捨五入なら必ず２になるのですがならない場合あり。   (2012-02-12 16:06:37)
- ↓それについて詳しく調べてもらえませんか？ &amp;br()   (2012-02-12 15:40:55)
- 駅で、1コインの状態で回収すると、1コインが入ってすぐ回収するのと、数秒たってから回収する時に収入の差があるのですが…   (2012-02-12 15:34:52)
- &amp;color(red){ギフトを一括送信できたら便利だと思いますよ！   (2012-02-09 18:19:49)}
- ↓↓ありがとうございました。無事、修正しました。   (2012-02-07 07:56:16)
- &amp;color(red){ハンゲの垢を持ってるんですが  &amp;br()iPhoneでおとして始めて  &amp;br()後からＰＣでもいじれると言うことを知ったのですが  &amp;br()後からiPhoneアプリに自分の垢を反映させることはできるのですか？   (2012-02-07 07:07:26)}
- 晒し場ページを開いて、ページ左上の編集(黒背景部分)→ページ編集 &amp;br()自分のSCが記載されている行を&amp;quot;一行丸ごと削除&amp;quot;してページ保存して頂ければおｋです。 &amp;br()もしわからないようでしたら、SCや駅名をここに投稿して頂ければ此方で削除致します。 &amp;br()そのためにこのページに投稿されたSCも当然削除させて頂きますので。   (2012-02-07 01:08:48)
- フレンドの募集を停止したいのでSC晒しを削除したいのですが、どうすれば良いでしょうか？   (2012-02-06 22:13:07)
- これがコピペの弊害か… &amp;br()一番どうでもいい記述なのでチェックしてませんでした、ごめんなさい。   (2012-02-05 11:29:33)
- すんごい細かいですけど・・・。 &amp;br()ツール→ATOの使い方の文章、 &amp;br()UWSCで gift_s.uws を実行する。 →UWSCで ATO.uws を実行する。 &amp;br()ではないでしょうか。   (2012-02-05 09:11:38)
- では、とりあえずギフト晒しはこの辺で中断します。仕様変更or気が向いたらまたやるかも…   (2012-02-05 02:33:47)
- いつもありがとうございます。 &amp;br()新仕様になって10日目ですが、確率が収束に向かってきております。 &amp;br()ですので、ご負担になるようでしたら報告を休んで頂いても大丈夫ですよ。 &amp;br()ほぼ収束するであろうもう2000個程度でしたら此方で何とかなりますゆえ。   (2012-02-04 04:42:29)
- ギフト晒しまだ続けた方が良いですか？毎日130近くカウントするのはなかなか… &amp;br()   (2012-02-04 01:16:01)
- ﾍﾟｰｼﾞ区切りは気がつきませんでした。失礼しました。   (2012-01-30 13:53:26)
- コレクションのページ間に太線を入れていた前回のレイアウトを踏襲して、太線の代わりに表題を挿し込んでいます。ページ数は備考欄に書いておけばいいだけなので、クラスごとに区切った方が見やすいですね。後ほどやっておきます。   (2012-01-30 13:49:09)
- 一段ずらしたら、建物のクラスの区切りにちょうど入っていいかと思ったのですが、差し出がましいことでした。   (2012-01-30 13:23:45)
- いえ、それは見やすいようにわざと入れてるんですが･･･(´･ω･｀)　逆に見にくかったでしょうか？   (2012-01-30 13:19:02)
- 情景の表力作乙ですが、ひまわり：コスモス、青果：駄菓子等の間に表題が入っているだけ気になるので触っていいですか？   (2012-01-30 13:13:26)
- ↓現在、検討中(スレにて議論募集中)です。少々お待ち下さい。   (2012-01-29 16:47:59)
- 情景の面積が出るのなら、人口の面積効率も算出できるのでは？   (2012-01-29 16:11:50)
- ↓それは運営に言って下さいね。私どもに言われても困りますので。   (2012-01-27 00:52:55)
- &amp;color(red){素材や車輌を友達にプレゼント出来たら良いと思うのですが   (2012-01-27 00:49:14)}
- ↓建築開始と同時に人口が増えるので不要かと思っていましたが、手が空いたらやっておきます。   (2012-01-26 22:02:43)
- 情景に建設時間の欄を作るといいと思います。   (2012-01-26 21:39:27)
- 高さの項目なかなかいい感じかと。聞き入れていただきありがとうございます   (2012-01-20 19:06:43)
- 駅Ｌｖによって素材（木や石等のマテリアル）を貯める上限ある気がするのですが・・・ここに書くのは不適切だったでしょうか＾＾；？   (2012-01-15 23:09:49)
- レールや情景には高さの項目が必要だと思うのですがどうでしょうか？普通のレールが１階層分こせんきょうなどが２階層分スターショップなどが３階層分といった感じで   (2012-01-15 09:42:23)&amp;br()&gt;&gt;取り入れてみました。どんな感じでしょうか？
- 「プラレールの木」と「枯れ果てた木」＝駅ポイント１減算   (2012-01-11 09:58:39)
- 「ガーデンビル　Lv7　280000　土220　鉄20」だそうです   (2012-01-10 23:37:55)
- [   (2012-01-10 23:37:34)
- 複線踏切の駅ポイントはあれだけ払って「１」でしたが、どこに書きましょうか？もしかしてコレクションりすとにない？   (2012-01-10 01:50:19)
- 通信エラー時の状態報告とかどうでしょう？自分は直線レール700　1/2レール1000ちょっとでギフト回収時に通信エラー　ギフト開ける際に3～4秒待ちが続いていました。   (2012-01-10 00:26:16)
- 「ラーメン虎王」ですが買えないコレクションですので花屋等と同じ欄にすると良いかと思います   (2012-01-09 19:35:31)
- &gt;&gt;[[情景]]←こちらのページでしょうか？こちらはコレクション順となっておりますので、位置の変更は行わない予定です。   (2012-01-09 20:08:10)
- どのぐらい走らせるとどの素材が入るのか等のリストが欲しいです   (2012-01-08 18:40:46)
- &gt;&gt;MAPによって何が出るかは[[Q&amp;A]]にあります。また、出現確率については少々お待ち下さい。   (2012-01-09 20:07:14)
- 小ネタ広場とかお願いします…   (2012-01-07 12:50:16)
- &gt;&gt;小ネタ等はジャンルが多岐に渡りますので、こちらではなく2chスレッドでの対応のほうが良いかもしれません。   (2012-01-09 20:01:04)
- 情景で手に入る駅の経験値なんかのせてみてはいかがですか？？ちなみにヤマダチェーンは１店舗２０経験値もらえます   (2012-01-07 01:05:11)
- &gt;&gt;ありがとうございます。早速、枠を作っておきます。   (2012-01-07 01:39:38)
- 人の町勝手に晒さないで欲しいんですけど   (2012-01-06 04:36:52)
- &gt;&gt;申し訳ありませんでした。その点に関して注意として載せておきます。   (2012-01-06 12:46:02)
- スレでコードで示している画面のスクリーンショットを投稿できる掲示板を併設したらどうか？   (2012-01-05 00:24:31)
- &gt;&gt;画像掲示板　を作りました。どうぞご利用ください。   (2012-01-05 12:56:54)
- 駅めぐりでは、その駅のコードを知る手段がシステム上ないので、掲示板に自分で書き込んでおけば訪問者がコードを知ることができる。   (2011-12-31 23:36:18)
- 走行場面で、ポイントレールをクリックするとポイント操作をすることができる。   (2011-12-31 22:46:47)
- ログインボーナスでで何が手に入るかのリストが欲しいです　ログインボーナスの晒し場も作ってみてはどうでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-12-31 11:29:31)
- &gt;&gt;ログインボーナス晒　を作りました。どうぞご報告下さい。   (2011-12-31 15:38:31)    </description>
    <dc:date>2025-01-04T12:34:58+09:00</dc:date>
    <utime>1735961698</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/76.html">
    <title>レールレイアウトの組み立て</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/76.html</link>
    <description>
      
&lt;p&gt;このページでは、1/4レールの斜め置きや、外側曲線をつかった調整ではなく、直線レールと曲線レールの配置により調整する事例を紹介する。&lt;/p&gt;
&lt;h1&gt;曲線をS字になるように並べたり、直線を斜めに置いたレイアウトをつくると、変化に富んだおもしろいものができる。&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=hajime.png&quot; /&gt;&lt;/h1&gt;
&lt;p&gt;
しかしながら、そのレイアウトをつなげようとすると、あとわずかなところで接続できないことがある。実物のプラレールであれば、大きなレイアウトになれば、数cmの誤差はレイアウト全体で歪みを吸収して接続は簡単にできてしまうのだが、このアプリでは馬鹿正直に計算してくれるので、つながらない。経験的には誤差が5mm未満まで調整すれば接続していると判定しているようである。&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=try.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
直線を縦か横に置く、曲線は90度カーブとしてのみ使用する等に注意していれば特にこまらず調整できることは別のページでも紹介しているが、ここでは、S字カーブ、斜め直線がいくつあるか数えて調整をすることを考える。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;まず、ずれの発生の原因となっているS字カーブを紫の四角形、斜め直線を橙の四角形で囲んで数えていく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=rail1-2.png&quot; style=&quot;width:148px;height:66px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=zu1-2.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=rail1-3.png&quot; style=&quot;width:102px;height:110px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=zu1-3.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=rail1-1.png&quot; style=&quot;width:88px;height:68px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=zu1-1.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
斜め直線の縦横の長さは、直線レールの長さを１とすると√２/2、S字カーブは長いほうが√２、短いほうが2-√２である。数えやすくするため、ａ＝√2/2、ｂ＝1-√2/2とおく。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;結局、90度カーブや直線を無視して、ガーター橋から数えていくと、下の図の分だけずれていることになる。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; height=&quot;225&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=hajime2.png&quot; width=&quot;519&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=zu2.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;反対側にも同じようにずらしていけば接続は可能である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=kai2.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;
ここで重要なのは、a+b＝１となることである。図の例では、縦方向に7a＋２b、横方向に５a＋２b、の調整が必要であるが、本当に調整が必要な無理数は縦方向に5a、横方向に3aである。つまり、全く同じS字曲線を繰り返さなくても調整可能ということである。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=zu3.png&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=zu4.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;その考えで調整を図ったのが以下の例である。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=kansei.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;S字や斜め直線を置く順番は関係ないので下の図のとおり調整している。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=kansei2.png&quot; style=&quot;width:452px;height:295px;&quot; /&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;//www55.atwiki.jp/nicorail/?cmd=upload&amp;amp;act=open&amp;amp;page=%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%A6%E3%83%88%E3%81%AE%E7%B5%84%E3%81%BF%E7%AB%8B%E3%81%A6&amp;amp;file=zu4-1.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt; &lt;/p&gt;
    </description>
    <dc:date>2024-08-04T20:22:04+09:00</dc:date>
    <utime>1722770524</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/21.html">
    <title>修正点報告所</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/21.html</link>
    <description>
      修正するべき点があればこちらにお願いします。
議論(考察)については2chスレッドの方へお願いいたします。

#comment(noname,below,size=65,vsize=3)
- 不具合と対処法コメントログに海プラとか破壊とかわけわかんないのかいてあるの、当時小学低学年だった俺だわ。笑い話になるもんだな。   (2018-08-16 01:24:49)
- 懐かしいwikiだな   (2018-03-20 23:20:10)
- おっ！まだあるね〜。誰かのコメント待ちしてます。よろしく。   (2017-01-30 20:42:57)
- プラレール懐かしいなぁ〜。   (2016-11-21 21:32:56)
- サービス終了したのをトップページに大きく書いたらいいのでは？ &amp;br()というか。もう誰も見てませんね。   (2014-01-29 22:10:53)
- 引き継ぎコードってどこに書いてありましたか？   (2013-03-28 22:15:08)
- 総社駅阪神甲子園駅さんにあやまったがなぁ   (2013-01-09 16:32:08)
- 総社駅が、暴言を言います。処分お願いします   (2013-01-08 16:57:56)
- ↓ミス投稿です &amp;br()不具合と対処法への投稿ですので &amp;br()目障りなら削除してもらっても良いです &amp;br()変な投稿してごめんなさい   (2013-01-04 12:52:30)
- 駅がぶたくん表示されているのにゲージが満タンでない   (2013-01-03 12:06:14)
- 嘘だろ！？溜めてたコインが全部消えた…   (2012-12-15 22:44:45)
- 駅のコイン回収できない 早くなおして、遊ばれん 速く速く速く &amp;br()   (2012-11-29 09:11:20)
- 12時間以上 コイン回収できない メンテしといて、不具合が出るメンテって どないやねん  早急にメンテしろ ポンコツ   (2012-11-29 05:53:47)
- 11/28 19時のメンテ終了時から、ステーションに貯まってる コインが回収できないため、電車走行しない。 &amp;br()即対処して欲しい。つまらなくなってきた。しょぼい   (2012-11-28 23:50:47)
- ↓御報告ありがとうございます。復元しておきました。   (2012-11-20 09:02:39)
- ニコニコ晒場、消えてしまってます。   (2012-11-19 18:09:03)
- ↓修正しておきました   (2012-11-11 15:36:43)
- 晒し場(ハンゲーム版)がめちゃくちゃになっていますよ   (2012-11-11 08:47:19)
- 昔、金スク→銀スクの歩みをたどったレール立ちが、普通にショップで買えますね。   (2012-11-08 09:54:09)
- ↓解決しました &amp;br()一回更新必要だったのでしょうか。再度走らせると線路認識してくれました。   (2012-09-17 23:50:27)
- 情景(レール)貫通技でレールとレールを交差してみましたが、 &amp;br()あとから置いたレールの前で電車が停止してしまいます。 &amp;br()しっかりと接続はできているのですが線路判定してくれないようです。 &amp;br()運営さんシステム変更しちゃったんですかね？それとも自分だけでしょうか。   (2012-09-17 17:18:26)
- 背景の裏ワザ意見 &amp;br()わからん   (2012-09-07 21:14:09)
- ↓↓MAPのレールが敷けるゾーンの壁では？   (2012-08-26 18:12:24)
- ニコ版の銀スクが更新されたようだが、８の字ポイントが消滅したのは解せん！   (2012-08-23 20:24:47)
- 壁ってどこの壁だよ、既出の建物貫通技とは違うの？せめてキャプでも提示しないとわかんねぇよ。   (2012-08-16 18:29:47)
- 土が欲しいって書いたやつ誰 &amp;br()   (2012-07-23 12:57:02)
- 壁を貫通させている人がいた &amp;br()   (2012-07-23 12:55:47)
- 土が欲しい &amp;br()   (2012-07-23 12:54:28)
- 自主的に晒し場に更新日時を入れてみた。入れてない人は、更新が無いということで。   (2012-06-19 10:51:56)
- sスクラッチ像が25個出たバグがありました   (2012-06-02 17:37:58)
- ニコ版にもレイアウト一括片付け機能追加されてます   (2012-06-01 18:42:07)
- ステーションコード晒し場に掲載されているコードで申請しても一週間対応が無いコードを削除して欲しいな。いつ掲載したのかも記録が欲しいところ。ただ削除するのではなく、別のページに移し替えるでもイイと思う   (2012-05-31 13:16:20)
- 二階や三階を指定するボタンがある。それを押さないと駄目。 &amp;br()それとここは質問や不具合そのものを報告する場所では無い。   (2012-05-31 13:13:47)
- 2階部分のレールが、しまえません。   (2012-05-28 07:46:42)
- 一旦停止6=神社1 つまり人口5 しょぼ。   (2012-04-26 22:30:32)
- 情景の入れ替え前と入れ替え後で雪割草のパラメータが変更されています。 &amp;br()経験値２→１、人口７→５です。倉庫やコレクションでは同じ物として扱われていますが、 &amp;br()建設時期によって違う物として個別にパラメータを持っているようです。   (2012-04-25 15:29:05)
- 先々週あたりから、あさまの走行時間が短くなりました。 &amp;br()因みにレベル11の8両で260分   (2012-04-25 13:47:56)
- 今日雪割草を作ったら経験値が１になってました。   (2012-04-21 22:10:05)
- 温泉の追加情報　サイズ1.45×1.45（僕急ポスターとヤマダビルを並べたのとほぼ同じ）　階層１   (2012-04-19 11:19:59)
- レンタル情景温泉…正式名称→秘湯「巌の湯」　４０ダイヤ &amp;br()人口は情景が温泉のみで1.5。 &amp;br()そこに紅葉の木を4本追加で2になったので１２０かな？ &amp;br()コレクションはｐ７の消防署の下欄。   (2012-04-19 09:30:14)
- 一つ一つに固有のIDがあるから、レールを数千敷き詰めるとハングするわけか。ネトゲ設計としてはかなり無駄なトランザクションを取る代わりにデュープを予防しているのかも   (2012-04-18 20:54:11)
- いなかの駅を例にとると、列車を運行する際に最初に選択される駅は、 &amp;br()最も早く建設された駅であり、初めに倉庫から出された駅ではありません。 &amp;br()つまり、A→B→Cの順番で建てたとしたら選択される順番はA→B→Cですが、 &amp;br()Aを倉庫にしまってもう一度出しても、選択される順番はA→B→Cとなり、B→C→Aとはなりません。 &amp;br()これはつまり、パーツ1つ1つに情報が付与されている、と考えていいでしょう。 &amp;br()ですので、300人・50人の風車の両方を持っていたとしても、 &amp;br()パーツ1つ1つに情報が割り振られている以上、300人の風車は300人のままであると考えられます。   (2012-04-18 08:33:27)
- しかしそうなると風車を二つ建てた人はどうなうんだろう。倉庫に入れたら50人になっちゃっうのかな   (2012-04-18 07:42:53)
- &amp;color(blue){写し間違えておりました。ご指摘ありがとうございます。}   (2012-04-18 00:09:03)
- 風車の人口密度を直し忘れているかも   (2012-04-17 17:08:24)
- &amp;color(blue){情景ページの方にちょろっと書いておきました。&amp;br(){}300人のデータは29日の夜にとったものなので、まぁ50人だった人は諦めて下さい。&amp;br(){}運営が期間限定情景を入れ替える時に大仏さんのデータを直し忘れたのでしょうね。/管理してる人}   (2012-04-17 00:33:17)
- カニ料理店はiOS版で風車はweb版のような気がする。統一感が無いな   (2012-04-16 15:31:10)
- 風車50人はiphone版です。   (2012-04-14 16:08:45)
- ニコニコ版、3月29日に建てた風車の人口は300人でした。   (2012-04-14 15:24:55)
- 風車ですが警察署１つと同じ、つまり５０人でした。   (2012-04-14 12:48:15)
- 風車人口300はないはず。ゲージ5人から追加でゲージ変わらず。   (2012-04-13 22:24:02)
- レイアウト保存 &amp;br()片方のマップの駅コインを上限まで溜めた状態でもう片方のマップに &amp;br()車両を走らせてコインを稼いだ車両をコイン上限値一杯のマップに &amp;br()持って来ると上限値以上に稼いだコインと消費した電池更に経験値が &amp;br()カットされる、ただ車両がレベルアップしていた場合レベルだけは下がらない   (2012-04-09 21:38:19)
- 今日の0時にログイン＆トンネル通過済みで午後5時の帰宅後に電車動かして &amp;br()トンネル通過から2時間以上経過後の7時に別素材の木を回収（街マップ） &amp;br()自マップから拾ったかフレンドマップから拾ってきたかは未確認 &amp;br()10分間隔のマクロ起動中 &amp;br()※山手線は充電中だったので間違いなく無関係です   (2012-04-03 19:32:33)
- レイアウト保存について &amp;br()・ギフトは2ndレイアウトを表示している状態で送っても &amp;br()1stレイアウトの駅名で届く。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()・表示されていない側に電車を走らせても、残り時間が減らず、 &amp;br()ほとんど稼がない　という現象が見られましたが、必ずしもそうでは &amp;br()ないのでしょうか。   (2012-04-03 01:47:47)
- コレクション画面の情景の配置がだいぶ変更になっています、ただコレクションに載らない情景は &amp;br()相変わらず載らないみたいです   (2012-03-31 20:57:00)&amp;br()&amp;color(blue){　　また入れ替えがありそうですし、しばらくは変更せずにいきます。あの秩序の無い並びは無益でしかないので。}
- （↓について）勘違いです、坂曲線を重ねた事が無いので、分かりません。（すいませんでした）   (2012-03-31 08:35:58)
-  下追加 &amp;br()友達トンネル倉庫にしまってあればどちらからでも出せます   (2012-03-27 12:00:30)
- レイアウト保存の所です &amp;br()(レール及び情景も共通ではないため、各レイアウト用にそれぞれ用意しなければならない &amp;br()そのため、1つしかない友達トンネルは一方のレイアウトにしか置くことが出来ない) &amp;br()ハンゲのスマホ(iPhone)は両方に置けます。   (2012-03-27 11:56:35)&amp;br()&amp;color(blue){　　〝一方のレイアウトにしか〟であって、〝1stにしか〟ではありません。日本語の解釈を間違っていますよ。}
- １ダイヤ＝２０００コインでは？   (2012-03-25 10:32:40)&amp;br()&amp;color(blue){　　入門編のページのことでしょうか。誤植があったようなので修正しておきます。}
- 坂曲線を重ねたら、ちゃんとブロック橋脚が出ます。 &amp;br()不具合と対処法のページから削除して下さい。   (2012-03-25 10:26:36)&amp;br()&amp;color(blue){　　では実際に橋脚が出ている画像を、画像掲示板等にアップして頂けないでしょうか？&amp;br(){}　　記載されている内容はZ軸方向に坂曲線を〝重ねた〟場合ですので。宜しくお願い致します。}
- 報告ありがとうございます。 &amp;br()少々時間は掛かりますが、色々と試してみたいと思います。   (2012-03-24 02:17:11)
- おしごとのギフト送付ですが、受諾した当日であれば受諾前の送付もカウントされることを確認してます &amp;br()(前日以前の分は未確認ですが、個人的な推測ではおそらくカウントされても3/19以降分のみではないかと思われます)   (2012-03-24 02:14:21)
- 車両性能比較のフル走行のページが見つかりませんとなります。編集中だったら失礼。   (2012-03-22 08:09:21)
- 車両性能（SL・特急・急行）にE217系横須賀線が混じってます。   (2012-03-22 08:08:13)
- 情景の「ガーデンビル」人口不明　建設24時間   (2012-03-05 00:41:02)
- http://anago.2ch.net/test/read.cgi/iPhone/1330175171/l50 &amp;br()にiOS版（ハンゲ）スレのPart.2が立ってます   (2012-03-04 03:43:13)
- 駅レベルが7になったので検証してみましたが、1000コイン/経験値というのが事実でした。&amp;br()確認も無しに否定してしまったことをお詫び申し上げます。&amp;br()また、欠陥というのはいくらコインを稼ごうと経験値は39でカンストするというものでした。&amp;br()現在は改善(改悪?)されたようですが、ver1.0.1.7の際は約650コイン/経験値という感じでした。
- もしかして、40000÷39=1025、ということでしょうか？ &amp;br()もしそうであるのなら、残念ですがそれは誤りです。 &amp;br()ただ、ある意味で正しくもあります。駅経験値の仕様には欠陥がありますから。   (2012-02-10 01:04:44)
- ↓四捨五入はある感じですが「基本1000コインで1ポイント減少」だと思います   (2012-02-09 23:35:23)
- それは複垢で密かに検証しています。現在Lv6を検証中です。 &amp;br()ただ、Lv7では1000コインも必要ありませんよ。   (2012-02-09 18:49:07)
- その1 &amp;br()電車を走らせてコインを回収する。  &amp;br()一定数のコインを回収するごとにポイントが貯まります。  &amp;br()大体300～650コインにつき1ポイント入るようです。  &amp;br()(駅レベルの上昇とともに必要コイン数が増える) &amp;br()↑これですが駅Lv7～8は1000コインで1ポンイト減と認定しました。   (2012-02-09 18:45:31)
- 友達トンネルではありません。   (2012-01-15 19:30:43)
- ↓ともだちトンネルを通してほかのマップから貰ってきた素材では？   (2012-01-14 20:27:03)
- Q&amp;Aのマップで貰える素材についてデスが、平野でも、土や石、銅も微量ですが回収しました。   (2012-01-14 13:03:47)    </description>
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    <title>メニュー</title>
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**主な情報源2chスレッド
-[[ニコ版 プラレールスレpart1&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1324909548/]]
-[[ニコ版 プラレールスレpart2&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1325231655/]]
-[[ニコ版 プラレールスレpart3&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1325600319/]]
-[[ニコ版 プラレールスレpart4&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1326187202/]]
-[[ニコ版 プラレールスレpart5&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1327018066/]]
-[[ニコ版 プラレールスレpart6&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1328177709/]]
-[[ニコ版 プラレールスレpart7&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1329311870/]]
-[[ニコ版 プラレールスレpart8&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1330134605/]]
-[[ニコ版 プラレールスレpart9&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1332332205/]]
-[[ニコ版 プラレールスレpart10&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1335966084/]]
-[[ニコ版 プラレールスレpart11&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1340259413/]]
-[[ニコ版 プラレールスレpart12&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1348784105/]]


-[[ハンゲ版 プラレールスレpart1&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1327231794/]]

-[[iOS版(ハンゲ) プラレールスレ&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/iPhone/1327395348/]]
-[[iOS版(ハンゲ) プラレールスレpart2&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/iPhone/1330175171/]]
-[[iOS版(ハンゲ) プラレールスレpart3&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/iPhone/1335631808/]]
-[[iOS版(ハンゲ) プラレールスレpart4&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/iPhone/1345904454/]]

-[[避難所スレ&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10140/1327146958/]]



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    <title>トップページ</title>
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      **【ゲームアプリ】プラレール　wiki へようこそ
こちらはニコニコ動画・ハンゲームにおけるアプリ、プラレールの情報まとめwikiです。
&amp;bold(){執筆者募集!!}

***&amp;b(){&amp;color(red){最近荒らしが発生していたため、多くのページの編集権限をメンバーのみにしておりましたが、&amp;br()ほぼ全てのページの編集制限を解除致しました。}}
#right(){10月7日　chemisphere}

-&amp;sizex(4){&amp;b(){[[アップデート履歴]]}}
-わからないことがあったら&amp;sizex(4){&amp;b(){[[Q&amp;A]]}}や&amp;sizex(4){&amp;b(){[[不具合と対処法]]}}をご覧下さい。
-フレンド募集は&amp;sizex(4){&amp;b(){[[晒場(ニコニコ動画版)]]}}、&amp;sizex(4){&amp;b(){[[晒場(ハンゲーム版)]]}}へどうぞ。&amp;br()&amp;u(){24865F2}　←このwikiのステーションコードです。wikiの発展のために登録・ギフトお願いします。(ニコニコ動画版)
-&amp;sizex(4){&amp;b(){[[画像掲示板&gt;&gt;http://ppp.atbbs.jp/nicorail/]]}}できました。&amp;br()&amp;color(red){&amp;b(){※他人のMAPは許可無しに載せないで下さい。}}

**現在特に情報を募集しているもの
-[[車両性能の各情報&gt;車両性能(新幹線･試験車)]]
-[[情景設置の際の取得駅経験値&gt;情景コメント]]
それぞれページ下部にコメント欄がありますので、そちらに情報を提供して下さい。

**2chスレ
-[[【ニコニコアプリ】プラレール&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1324909548/]]
-[[【ニコニコアプリ】プラレール 　2駅目&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1325231655/]]
-[[【ニコニコアプリ】プラレール 　3駅目&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1325600319/]]
-[[【ニコニコアプリ】プラレール 　4駅目&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1326187202/]]
-[[【ニコニコアプリ】プラレール 　5駅目&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1327018066/]]
-[[【ニコニコアプリ】プラレール 　6駅目&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1328177709/]]
-[[【ニコニコアプリ】プラレール 　7駅目&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1329311870/]]
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-[[【ニコニコアプリ】プラレール　12駅目&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/gameswf/1348784105/]]

-[[【ハンゲ】プラレール&gt;&gt;http://uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1327231794/]]

-[[【ハンゲーム】プラレール(iOS版)&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/uni.2ch.net/iPhone/1327395348/]]
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-[[【ハンゲーム】プラレール(iOS版)part3&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/iPhone/1335631808/]]
-[[【ハンゲーム】プラレール(iOS版)part4&gt;&gt;http://logsoku.com/thread/anago.2ch.net/iPhone/1345904454/]]

避難所
[[【避難所】ニコニコアプリ/ハンゲーム　プラレール&gt;&gt;http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/10140/1327146958/]]


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長い間親しまれてきたプラレールが、ニコニコアプリとして登場！ 
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公式サイト 
http://app.nicovideo.jp/app/ap77/ 

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**まずはこちらをご覧ください。
-[[@wikiの基本操作&gt;http://atwiki.jp/guide/category2.html]]
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**分からないことは？
-[[@wiki ご利用ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
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    <title>晒場(ハンゲーム版)</title>
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&amp;bold(){}&amp;bold(){}こちらはハンゲーム版(スマホ版含む)のためのものです。
*ニコニコアプリ(ニコニコ動画)版は[[こちら&gt;晒場(ニコニコ動画版)]]へ

もっとフレンドを増やしたい、自分の駅に来てほしい...という方のための晒し場です。
画像掲示板ができました。スクリーンショット投稿は[[こちら&gt;&gt;http://ppp.atbbs.jp/nicorail/]]へどうぞ 
コードの上をダブルクリックでコードを選択できます。 他の人の欄を消さないように注意して下さい 
#region(編集方法がわからない方はこちら) 
1.【ゲームアプリ】プラレール　wikiと書いてある上の&amp;b(){編集▼}をクリック。
2.一番上の&amp;b(){ページ編集}をクリック。 
3.編集画面が現れるので、自分のステーションコード等を書く。
左から
&amp;b(){|ステーションコード|駅名|ニックネーム|マイページ(任意)|一言|MAP|}
となっています。途中にある縦棒で区切られています。 
4.(編集画面下部の、プレビューで確認する) 
5.&amp;b(){ページ保存}
#endregion
|&amp;b(){ステーションコード}|&amp;b(){駅名}|&amp;b(){ニックネーム}|&amp;b(){マイページ}|&amp;b(){一言}|&amp;b(){MAP}|
|XJU7LX4|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2013.4.19|街|
|MWCDRM4|いなかの駅|||誰でも大歓迎です。よろしくお願いします。2013.2.17|平野|
|ZK4S3D5|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2013.01.29|平野|
|H91J8E4|いなかの|||無言OKです。2013.01.25|街|
|D5HRWT1|福島駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2013.01.24|街|
|2DZCWD1|のどかの駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2013.01.21|平野|
|AMK4GK5|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2013.01.20|街|
|8GA5WS6|いなかの駅|||無言OKです。フレンド募集中です！2013.01.18|山|
|Z47TNA6|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願います。2013.01.16|街|
|S7K1T43|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願います。2013.01.15|街|
|APRMU25|いなかの駅|||無言OKです。　よろしくお願います。2013.01.15|平野|
|AF53JF2|大盛町|||無言OKです。　よろしくお願います。2013.01.14|街|
|6DW8X34|いなかの駅|||無言OKです。　よろしくお願います。2013.01.12|街|
|KSPDUA5|丸ノ内|||無言OKです。2013.01.08|山| 
|MRGNZ43|石岡駅|||無言OKです。始めたばっかりですがよろしくお願いします。2013.01.08|平野| 
|ZMGECS2|ドラえもん駅|||無言OKです。始めたばっかりですがよろしくお願い致します。2013.01.08|街|
|AZ1YN86|オレンジPC駅|||無言OKです。始めたばっかりですがよろしくお願い致します。2013.01.08|街|
|F8G88M4|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願い致します。2013.01.08|平野|
|AFT38P3|ゆうとくんの|||よろしくお願いします。2013.01.08|平野|
|SLP4E74|いなかの駅|||無言OKです。　よろしくお願います。2013.01.06|街|
|2HPS8X4|駅|||無言OKです。ギフト送り合える方お願いします。2013.1.5|街|
|PS12PF6|いなかの駅|||無言OKです。　よろしくお願います。2013.01.05|街|
|UATFP16|いなかの駅|||皆さんよろしくお願います。2013.01.05|山|
|HE77SK3|じぇ～あ～る駅|||無言OKです。　よろしくお願います。2013.01.05|街|
|8YCFEA5|いなかの駅|||無言OKです。　よろしくお願います。2013.01.05|山|
|KMPE8W6|かなとえき|||無言OKです。よろしくお願いしますです。 2013.1.4|山| 
|SEERML6|軍曹さん駅|||始めたばっかりです。よろしくお願いします。2013.1.4|街|
|ZUZT6S3|まえばしえき|||無言OKです。よろしくお願いしますです。2013.1.4|平野|
|8YGDTC6|いなかの駅|||子どもの為に始めました。初心者です。宜しくです。2013.1.1|山|
|SLFAFR5|アルカディア駅|||無言OKです。よろしくお願いします2012.12.30|平野|
|XW79AX5|しまちんさんの|||無言OKです。よろしくお願いします2012.12.29|平野|
|FKS6U82|雄輝駅|||無言OKです。よろしくお願いします2012.12.26|街|
|KSX1NR5|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願いします2012.12.25|街|
|H7KH7R5|いなかの駅|||無言okです。よろしくお願いします2012.12.23|街|
|45PR843|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願いします2012.12.22|街|
|XG9YUF2|田舎の駅|||無言OKです。よろしくお願いします2012.12.22|街|
|D5ASER6|ポケモンセンター|||無言OKです｡ 申請お願いします｡ 2012.12.22|山|
|MTH96T3|もとのえき|||無言おk。フレンド募集中です。2012.12.21|山|
|Z6SLKK6|残念ステーション|||基本無言。毎日送ります。2012.12.21|平野|
|SETJZC6|富士山駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2012.12.20|山|
|MWYWSC6|俺の駅|||無言OKです。お願いします。2012.12.17|平野|
|SYNEJF3|いなかの駅|||無言OKです。フレンド募集中！お願いします2012.12.16|街|
|PFMX185|こうき駅|||無言おkです！枠かなり空いてます2012.12.16|街|
|AMS7WK4|ががが駅|||無言okフレンドよろしくです。|平野|
|F496SA1|イガグリ夏輝|||一緒に素敵な街目指しましょう！無言でも大歓迎！！2012.12.12|山|
|FA8HS11|石越駅|眠い||毎日ギフト送りますよ♩絶対。フレ募集中！！|山|
|ZDYHM85|大岡山駅|||無言okです。ギフトお送りします。|平野|
|F225GL5|いなかの駅|||無言ＯＫです。フレンド募集中です。|山|
|ZD5P3E2|いなかの駅|||無言OK。フレンド募集中です！|平野| 
|6XJ9YJ6|中野東駅|||無言OKです!フレ友募集してます！|街|
|ZX9AF73|ナップフォード駅|||無言OKです!フレ友募集してます！2012.12.4|平野|
|494GR52|いなかの駅|||無言OKです。無言で。2012.12.1|平野|
|HCF9EY2|いなかの駅|||毎日ギフト贈ります。無言OKです。2012.12.01|山| 
|ZM3EKH5|いなかの駅|||申請で[[ダイヤ]]をいただけましたら幸いです2012.11.29|山|
|UUNKNA4|いなかの駅|||申請でダイヤをいただけましたら幸いです2012.11.29|街|
|FM5SHX3|ニュードバイ|||無言OKです。毎日ギフト送ります♪2012.11.29|街|
|FA8HS11|石越駅|||毎日ギフトおくります。無言全然OK！2012.11.28|山|
|MJ8G2R4|HAYATO|||無言OKです。友達申請ください。2012.11.26|街|
|8CKDMX2|戦の月様の駅|||無言で構いません。毎日贈ります。2012.11.25|平野|
|ZDGLYZ1|らりらりら♪|||無言OKです。ほぼ毎日ギフトしてます。2012.11.25|平野|
|U4KFGT1|いなかの駅|||無言歓迎！お願いします。2012.11.17|平野|
|UMXE485|いなかの駅|||無言歓迎です。お願いします。2012.11.16|平野|
|ZSY5KY3|マリン駅|||無言OKです。ほぼ毎日ギフトしてます。2012.11.4|平野|
|8LDN745|毛玉駅|||無言OK。新参ですがよろしくお願いします。2012.11.4|街|
|6K281D4|大阪駅|||無言OKです。ほぼ毎日ギフトしてます。2012.11.2|平野|
|62HL7N1|どこか|||無言OKです。申請よろしくです！2012.11.03|街|
|4CLZRN2|☆シミ犬☆|||無言OKです。どなたでも申請お願いします。2012.10.18|平野|
|2ALU1D3|コキンちゃん|||無言OKです。申請お願いしますね。2012.10.18|山|
|47N6S61|新浦安駅|||無言OKです。 2012.10.24|街|
|89YZ6K1|みゆ|||無言OKギフト贈ります2012.10.26|平野|
|FUMP6W3|いちご駅|||無言です。申請よろしくお願いします。2012.10.22|山|
|2KY5TZ1|いなかの駅|||無言◎　申請お願いします。2012.10.22|平野|
|HR2U4S1|ぽこの駅|||ギフ友募集です。よろです。2012.10.22|山|
|XE8TZN3|元町・中華街の駅|||無言OKです。ギフト毎日送ってます。2012.10.22|街|
|H5CLXX4|いなかの駅|||無言OK。ギフトいっぱいほしいです。2012.10.26||
|XJHH815|いなかの駅|||無言歓迎です。よろしくお願いします。2012.10.26|平野|
|H1T7FK2|男気駅|||無言OKです。申請よろしくお願いします。2012.10.26|街|
|KPEUTE4|あべ駅|||無言OKギフト贈ります2012.10.27|山|
|HJLU9E2|プラレール駅|||無言OKです。友達になってください。2012.10.28|山|
|S5WUYL5|セルベリア駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2012.10.30|山|
|26Y6AW3|名古屋駅|||無言OK。申請よろしくお願いします2012.10.30|街|
|685HLZ4|チロ駅|||無言OKですのでどうぞ申請よろしくお願いします。2012.10.30|山|
|SL4TUM5|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2012.11.02|平野|
|SNG2ZL3|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2012.11.07|平野|
|XGN9W31|XGN9W31|俺||駅名=ステーションコード　誰でもOK　姉と弟でやってます|山|
|4TX3953|軽井沢|||無言OKですお願いします！|街|
|6D9RXR3|ゆうキング４０３|||無言OKです。申請よろしくお願いします。2012,11,12|平野|
|4YFLE15|いなかの駅|||無言OKです。できるだけ毎日ギフト贈ります。よろしくお願いします2012,11,13|平野|
|K2GHWH1|真碧木疾風零|||無言OKです|山|
|AXFAF92|がっこうのえき|||無言OKです。よろしくお願いします。2012.11.15|街|
|4EKLKN1|モレラ駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2012.11.16|山|
|UZGPR71|タカハル駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2012.11.16|山|
|6DN5FX2|いなかの駅|||無言招待でも大丈夫です。あまりコメントできませんが、よろしくお願いします|平野|
|ZF8RCW6|いなかの駅|||無言OKです。|山|
|ZSWXA52|はにかむの駅|はにかむ||ギフ友募集です。無言OK！足りない素材をゲットしましょー|街|
|MT2MWR1|いなかの駅|||無言OKです。フレンド申請お願いします。|街|
|49FDRT1|ヒロキング|||無言OKです。初心者ですが宜しくお願いします。|平野|
|66XK812|輝明の駅|||無言OKです、フレンドになってください！|街|
|K48K646|迷宮|||ZSERRN5 二つのアカウントでギフトできます。2012.11.29|山|
|KZLGW54|はじめの駅|||無言OKです。ヨロシクおねがいします。2012.12.01|平野|
|S13RTW3|歌津|||無言OKです。よろしくお願いします。2012.12.3|山|
|ZX5HZ36|ゆうま駅|||無言OKです。2012.12.4|平野|
|AZLHAP3|いなかの駅|||無言OKです。ダイヤがほしいので可能であれば申請おねがいします。2012・12・6|平野|
|PH528P1|るいの駅|||無言招待歓迎です。よろしくおねがいします。2012.12.06|平野|
|4GNU3F1|バード|||無言OKです。毎日ギフトします。2012.12.06|平野|
|8Y1RZ73|袋井駅|||無言OKです。2012.12.7|平野|
|PPPNDN6|ひでおくんの駅|||無言OK。よろしくです。2012.12.7|山|
|ZM18XX2|ヒロとテルの駅|||無言でOKです。ギフトの遣り取りしましょう。2012.12.9|山|
|SE5YYC1|そうちゃんえき|||無言OK、ギフト目的歓迎！2012.12.10|平野|
|UHFYEC5|いなかの駅|||無言歓迎、よろしくです。2012.12.10|平野|
|66UC1N3|亅ヶ丘駅|||無言歓迎です。20121214|平野|
|ADZS7C5|いなか駅|||無言OKです。よろしくお願いします。12/14|町|
|F6PAN75|ナオリエル|||無言歓迎、初心者ですがヨロシクです。2012.12.14|街|
|STLEG13|くりくら|||無言歓迎。毎日います。ギフトも贈ります2012.12.15|山|
|68YX1G1|平慈くん駅|||無言ＯＫ。ギフト毎日します!!2012.12.15|山|
|SLPK4C6|いなかの駅|||無言歓迎！よろです2012.12.15|山|
|ZUPLYS5|いなか駅|||無言OKです。よろしくお願いします 2012 12/15|平野|
|MYXM9E1|いなかの駅|||★★★無言オッケーです。よろしくお願いします 2012.12.17|平野|
|KPT6P62|西村|||無言でもなんでも大丈夫です。よろしくお願いします。2012.12.21|平野|
|SJE41H3|とうきょう駅|||無言OKです。よろしくおねがいします。|山|
|M9HJXG1|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2012 12/28|街|
|FDRN5F3|多治見駅|||無言OKです。よろしくお願いします。|山|
|HGST7C6|いなかの駅|||フレンド募集中です!!|街|
|AM4TRR3|いなかの駅|||無言歓迎。ギフ友募集中です。2013.1.3|街|
|4CCD875|つるまきおんせん|||無言okです|平野|
|4NKCWL5|うおんの駅|||無言でギフト交換しましょう。2013.1.11|山|
|S179YE5|iPadの駅||http://ameblo.jp/sanraizuizumo/|フレンド大募集中です!!2013.1.16|平野|
|AH2J9K5|いなかの駅|||始めたばかりですが、それでもよろしければ… 2013.1.18|山|
|K88REA4|いなか駅|||無言OKです。よろしくお願いします。 2013 1/19|平野|
|P6MAL23|いなかの駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2013.1.21|平野|
|8J7YUJ3|有情の駅|||無言OKです。よろしくお願いします。2013.1.22|街|
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|||||||    </description>
    <dc:date>2013-05-14T11:34:17+09:00</dc:date>
    <utime>1368498857</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/97.html">
    <title>wikiの編集方針</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/97.html</link>
    <description>
      最近他の方もwikiを編集して下さるようになったので、
wikiの編集方針等の共有の為にページを作成しました。

メンバーでない方が新たにページを作りたいといった場合などは此方に書いて頂ければと思います。
「このページをこんな内容を取り入れたい」等の編集意思があるが、具体的にどうしたらいいものかわからない、
といった場合も此方に書き込んで頂ければお手伝い致します。
また、既存ページの抜本的な改修及び新たな指標の導入等について此方からお聞きする場合もあります。

#comment(below,size=65,vsize=3)
- 放置だよなここ  -- 名無しさん  (2013-05-13 16:38:59)
- 複数編成走行をした際、一方の電池が切れると他方が時駆けした上、 &amp;br()収入がいきなり跳ね上がる、という現象も確認されているので、 &amp;br()色々な意味で単独走行の方が確実ではありますね。 &amp;br()複数編成走行による収拾率の変動はうちで検証できそうです。 &amp;br()レベル1ばかりですがC12が25編成ほどあるので、きっといい結果が出るでしょう(笑)&amp;br() &amp;br()最初は各車両の能力差を不等号で表わせる程度の短時間での検証、 &amp;br()次に能力差がない車両同士の時間をかけた詳細な検証、という具合でしょうか。 &amp;br()素材収拾能力が低い車両の場合、拾得数を稼がないと有効数字の桁数が少ないので、 &amp;br()やはり多くの方の協力が欠かせませんね。  -- ケミス  (2012-03-26 21:13:32)
- 個々のデータ取りには厳密な設定は必要でしょうが、 &amp;br()実用レベルで必要な情報は、 &amp;br()おおよそのレベル　C12&gt;Ei＞新幹線＞山手線がどれくらい確実か、 &amp;br()このなかに特急どもはどこに入るか？（データを見るとE1と山手線の能力差が誤差 &amp;br()範囲内の疑いもある） &amp;br()複数編成走行での収拾率は倍になるのか、定量なのか &amp;br()という或る程度の傾向が分かれば参考になると思われます。 &amp;br()個々の車両の能力は単独編成走行の方がデータとしては確実なので、 &amp;br()ガレージを増やしていない初期車両の人に広く協力してもらうしかないのかな？  -- plalayout  (2012-03-26 20:10:38)
- ざっと平均して1回あたりの試行に3時間近く、5回分なら14時間ですね。 &amp;br()自分の都合がいい時に運行の開始・停止を行える、 &amp;br()同車種を複数編成走行させることで測定時間を短縮できる、 &amp;br()という利点があるとはいえ、時間と手間が掛かりそうですね。 &amp;br()個人的には単独編成走行というのが一番痛いところですが。  -- ケミス  (2012-03-26 19:46:44)
- ＞試行時間 &amp;br()検証に耐えるかどうか分からないけど、 &amp;br()1編成走行で、長時間放置（たいていは駅コインが満タンになるまで）し、 &amp;br()コインから走行時間を逆算したのが下のグラフ。元データをCSVでアップしておきます。-- plalayout  (2012-03-26 18:59:33)
- お二人の検証からわかること、此方で分析したことを以下に纏めてみます。&amp;br(){}・高精度の収集率(絶対的数値)を出すのは現実的に不可能&amp;br(){}・グラフの値から算出した標準偏差・分散等の統計的数値はそこまで悪いわけではなく、&amp;br(){}　車両の素材収集率の大小を比較する目的での収集率(相対的数値)の算出は可能&amp;br(){}　plalayout氏の1回の試行にかかる時間は不明だが、5回程度の試行でも誤差を抑えるには十分意義がある&amp;br(){}・友達トンネルでの素材収集は時間的制約の面等から実質評価不可能&amp;br(){}　フレンドマップから自マップ素材を拾ってくることもその要因となる&amp;br(){}　それ故フレンドマップからの素材収集率は自マップでの素材収集率に比例すると推測するのが妥当&amp;br(){}・車両レベルによって素材収集率が変動するとしても、&amp;br(){}　収集率はレベルに対する一次関数で表わされる可能性が高く、切片が比例定数を大きく上回ると考えられる&amp;br(){}　それ故、レベル上昇に伴う収集率の変動は測定誤差の範囲内と見なすことが出来る&amp;br(){}・車両数による拾得率の変動の可能性も考えられるが、&amp;br(){}　変動するのであれば全て3両編成で測定する、というところに帰着する&amp;br(){}・C12と初期車両の中間の収集率を持つ車両が拮抗する可能性が高く、それをどう扱うかが難点&amp;br(){}&amp;br(){}以上のような感じです。&amp;br(){}高精度の値の算出は無理なので、おおよその値の算出を前提に纏めましたが、&amp;br(){}果たしてその程度の精度の低い値を出すことにどの程度意味があるのか、&amp;br(){}測定にかかる手間に対して、得られる結果の内容が薄すぎやしないか、&amp;br(){}というのが疑問に思った点です。&amp;br(){}データがあるに越したことは無いというのは確かなので、さてはてどうしましょうかね。  -- ケミス  (2012-03-26 03:13:32)
- 私はwikiの編集メンバーではありませんが、素材回収能力の低い車両で記録をとっているので報告します。 &amp;br()数字は小数点第3位以下を切り捨てています。 &amp;br()○素材回収について &amp;br()総武2両車両レベル8の1編成のみで友達トンネル無しの場合、 &amp;br()フル走行147回で非金属素材99個(1.07個/時間、1走行38分で計算)を回収しました。 &amp;br() &amp;br() &amp;br()何回フル走行を行えば信頼性の高い値が得られるかについてですが、同一人口・駅レベルであっても &amp;br()連続21回走行で9個(0.67個/時間)のときと連続20回走行で19個(1.50個/時間)のときがあったので &amp;br()非金属素材100個を回収した程度のデータでは精度が低いと考えています。 &amp;br()おそらく、初期車両の場合は非金属素材1000個程度を回収するのに必要な時間のデータがあれば &amp;br()確からしい値が得られるのではないでしょうか。当然のことながら、それだけ回収する間に車両レベル等が &amp;br()変化するので、初期車両の素材回収能力について一個人が精度の高い数値を得ることは無謀だと考えています。 &amp;br()  -- ／  (2012-03-26 00:51:08)
- ○素材回収について &amp;br()車両レベル：売り上げ：回収素材個数の記録をとってみましたが、 &amp;br()ログイン後のボーナス（友達トンネル経由）をどう評価するか？ &amp;br()とか、ばらつきが大きすぎます。売り上げが走行時間に比例していると &amp;br()信頼して計算した図を上げてみます。レベル９とレベル11のＣ12がありますが、 &amp;br()時間当たりの拾ってくる数はそれほど差が無いようです。 &amp;br()はっきり分かるのは、金属対土木素材が1:10だったことくらいでしょうか。 &amp;br()数値で表すレベルまで調べ上げるのはかなり難しいとは思います。上の群がC12とEiで、下の群がE1、山手、京浜です。&amp;br() &amp;ref(ｓｏｚａｉ.PNG)　&amp;br()  -- plalayout  (2012-03-25 18:20:36)
- ○車両経験値について &amp;br()多分素材回収能力の欄を追加された方と同じ方かと思われますが、 &amp;br()此方についてもお聞きしたいことがあります。 &amp;br() &amp;br()車両経験値が走行時間に依存することは既に知られておりますが、 &amp;br()レベルアップまでの必要走行時間の関数は導き出せていますでしょうか？ &amp;br()充電時間や走行時間、単位時間走行収入はレベルに対する一次関数に、 &amp;br()各編成車両数の走行時間は、車両数に対する一次関数の逆数で表わされますが、 &amp;br()経験値の方はどうなっていますでしょうか。 &amp;br()ある一定の規則性があるのであれば計算で必要走行時間を算出することも可能ですし、 &amp;br()関数が全車両で同一であるなら、より一層算出が簡単になります。 &amp;br()今ある全ての車両について地道に計測するとなると、300回分の計測が必要になります。 &amp;br()1回につき5時間としても1500時間となり、実質不可能ですので。 &amp;br()それ故、どうしても規則性、つまりは関数が重要になってきます。 &amp;br()欄を追加されたからには何かしらの進捗があったものと思いますので、 &amp;br()以上の事についてお答え頂ければと思います。  -- ケミス  (2012-03-25 15:34:06)
- ○素材の素材回収能力について &amp;br()素材回収能力について欄を追加されようとしている方がいらっしゃいましたが、 &amp;br()測定手法の方は確立されておりますでしょうか？ &amp;br()C12やイーストアイならまだしも、素材回収能力の低い車両だと、 &amp;br()数回のフル走行では正確な値が出ないものと思われます。 &amp;br()素材を拾うか否かは確率論なので、どうしても膨大な試行回数が必要となります。 &amp;br()大まかに比較するであれば数回の試行でもある程度の傾向は出るかもしれません。&amp;br() &amp;br()しかし、素材収集能力が近い車両同士の比較をどのように行うかが問題です。 &amp;br()各レベルごとに何度も試行を行うのは難しいので、 &amp;br()もし正確な値を出そうとするのであれば、Lv11車両を回すほかありません。 &amp;br() &amp;br()また、編成車両数は素材収集能力には関係ないと推測されるので、 &amp;br()同車種同レベルの2両及び8両編成の列車を用いて、 &amp;br()一番最初にこれを証明する必要が出てくるでしょう。 &amp;br() &amp;br()以上のことを含め、素材回収能力の測定法についてどのように考えているのか、 &amp;br()お考え及び方針をお聞かせ頂ければと思います。 &amp;br()可能な限り此方でも協力させて頂きますので。  -- ケミス  (2012-03-25 15:33:46)    </description>
    <dc:date>2013-05-13T16:38:59+09:00</dc:date>
    <utime>1368430739</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/134.html">
    <title>新ゲーム「もっとプラレールで遊ぼう」</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/134.html</link>
    <description>
      新ゲーム「もっとプラレールで遊ぼう」についての移行情報
まず１月１０日発表では４月までに現ゲーム「プラレールで遊ぼう」がどのバージョンも終了予定
２月５日よりiOS版のサービス開始。

・残ダイヤは運営が引き取り&amp;del(){新ゲームに移行(ニコニコポイントやハンコインには戻せない)}
・2013/2/5に[[ダイヤ]]の使用と課金アイテムの販売中止。[[スクラッチ]]も停止。

・プラレールで遊ぼうからの引き継ぎにはコードが提供されるので、そのコードを新ゲームで入力。旧ゲームで保持していた列車が新ゲームに引き継がれる。

・コードは大文字数字だが、「1（いち）」「I（アイ）」、「0（ゼロ）」「O（オー）」が見分けにくい、不親切な字体を使っているので、不幸にもこれらの文字が入っていた場合は何回かトライが必要かも。

・複数のコードも入力可との情報あり（2chスレのレスより）
・インストール後最初の画面でハンゲームID入力画面が出てくるが使用できるかどうかは不明。



・情景や中間車は移行できない。所持している2両編成のみ移行可
・スクラッチ有、初期電車形式と電池や情景などが手に入る。
・新ゲームでは中間車両は車両のレベルアップにより増結。
・車庫（ガレージ）の概念はなし。駅を設置した数だけ列車を走行させられる。駅はコインで購入。

・コインの回収は列車をクリック。回収にはプラポイントが必要。プラポイントは時間経過による回復、電池による回復がある。
・運転チャレンジ機能という運転機能搭載（運転士になる）。運転チャレンジで獲得した経験値により列車のレベルがアップ。
・レールチャレンジ機能というレールの敷き方や使い方を覚える機能搭載（学習機能）。レールチャレンジで完成したマップを運転チャレンジで走行できる。



・充電不要でいつでも走行可
・新ゲームのもっと開始後もしばらくは現ゲームが残る。移行期間があって重複して両方遊べる。

・素材の概念はなし。
・[[ギフト]]なし。
・マップのレベルにより、敷けるレールの本数などが設定。
・情景、レールはマップレベルの上昇により順次解放。
・レールポイント、街ポイントが設定されている。

・ランキングが登場


・マップはデモ画面は山マップの緑の土地。マップの真ん中を友達トンネルからつながる線路が横断していて、友達の列車が通過する。
・2013年3月現在、深刻なトラブルによる度重なるサービス開始延期やメンテナンスが行われている。ただし現ゲームの終了延期などは発表されていない。
ニコニコアプリ版は4月下旬開始予定で、5月16日に現ゲーム終了予定    </description>
    <dc:date>2013-04-28T11:49:11+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/89.html">
    <title>車両性能(新幹線･試験車)/コメントログ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/89.html</link>
    <description>
      - 700系ですが１０分走行が自分の検証と５づつずれてるようです &amp;br()Ｌｖ２～６までしましたが例えばＬｖ２フル走行で4340稼いだので、１０分当たりを計算した結果(4340/7)=620でした　※３両時 &amp;br()同様に　Lv3:5760の640 Lv4:7261(誤差で正確には7260と思われ)の660 &amp;br()Lv5:8840の680 lv6:10500の700 になりまし &amp;br()Lv1は途中でlv2になってしまいフル走行できなかったため割愛、Lv7以降はまだです   --   &amp;size(80%){2012-03-23 03:15:03} 
- &gt; 走行時間 … フル充電後の走行可能時間(誤差+0～59秒) [分] &amp;br()最上部に記載されているように、走行時間表示には正の誤差があります。 &amp;br()よって、10分間を計測してとった値でなければ信頼出来ません。 &amp;br()また、走行時間が長ければ算出した10分間走行の誤差が小さくなりますが、 &amp;br()時駆けという問題が介入する可能性がある以上、これを利用することは出来ません。 &amp;br()複数編成走行時だけでなく、単独走行時でも発生する可能性を否定出来ませんので。 &amp;br()以上です。   --   &amp;size(80%){2012-03-23 04:05:23} 
- ゴミwww   --   &amp;size(80%){2012-04-24 18:31:59} 
- E2系あさまの情報間違っています。 &amp;br()2両での走行時間は正しいですが、表中の4両の情報が3両、6両の情報が4両に該当します。 &amp;br()UP可能なら証拠にSS付けてもいいですよ。   --   &amp;size(80%){2012-04-25 08:23:15} 
- 数値だけでいいので各車両数の走行時間を書いて頂ければと。 &amp;br()まさか修正という名の改悪でもあったんでしょうかね。　/管理   --   &amp;size(80%){2012-04-25 13:19:07} 
- 管理人様 &amp;br()書いたとおりです。自分は4両編成しかないので5両以上は分かりませんが、 &amp;br()現在ハンゲ版はLv10で3両＝668、4両＝477です。2両は充電が終わり次第確認します。 &amp;br()ニコニコ版はLv5で2両＝613、3両＝368、4両＝262、Lv6で2両＝713、3両＝427、4両＝305です。   --   &amp;size(80%){2012-04-25 15:13:02} 
- ↓の続きですが、Lv10の2両＝1113でした。   --   &amp;size(80%){2012-04-25 21:44:48} 
- ↓追記　Lv11の2両＝1213、3両＝728、4両＝520、Lv7の2両＝813、3両＝488、4両＝348   --   &amp;size(80%){2012-04-26 14:52:10} 
- ↓でLv5～7まで報告したE2あさま、ニコニコ版で4月に購入したものです。 &amp;br()　今日Lv8になったので再計測したところ2両＝796、3両＝478、4両＝341、 &amp;br()　10分間走行4両＝376（誤差あり）でした。 &amp;br()　ハンゲ版で3月に購入したE2のLv11の走行時間は報告値と変化無し。 &amp;br()　10分間走行4両＝576と誤差範囲内でした。 &amp;br()　購入時期によって時間短縮1段階のみ、時間短縮2段階＋収益低下と &amp;br()　改悪されたのではないでしょうか？   --   &amp;size(80%){2012-04-28 20:56:36} 
- 金スク新幹線3種は同性能 &amp;br()中間車両＝０ダイヤ、1両10分間あたり130（と思われます） &amp;br()以下数字は左から充電時間、2両～8両の走行時間、8両フル走行、8両10分走行です。 &amp;br()Lv1  2**  120  66  46  35  28  24  20  ----  --- &amp;br()Lv2  306  122  68  47  36  29  24  21  1757  827 &amp;br()Lv3  313  125  69  48  36  29  25  21  1797  827 &amp;br()   --   &amp;size(80%){2012-04-28 21:05:52} 
- &amp;color(blue){E2について。&amp;br()だいぶ性能を下げられたようですね。&amp;br()レベルアップ時期の問題かとも思いましたが購入時期の問題ですか。&amp;br()また、多段階調整が入ったのであればこれまた面倒です。&amp;br()ほんと色々と面倒なので現状維持でいきたいところですが、&amp;br()同レベル3両及び4両の10分間走行の値もあれば全データを近似的に出せるので、それを頂ければと。}   --   &amp;size(80%){2012-04-29 00:53:11} 
- E2について。 &amp;br()なるほど、レベルアップ時期ですか。管理人様の推察の方が間違いないと思います。 &amp;br()思い返すとハンゲ版のE2も購入直後の時期はこちらの情報に違和感は感じませんでした。 &amp;br()3/29か4/5のアップデート以降のレベルアップ時に第1弾の走行時間短縮が適用され、 &amp;br()4/26のアップデートでレベルアップ時に第2弾の走行時間短縮と収益低下が適用されたのでしょう。 &amp;br()管理人様のE2において性能低下が発生してないのであれば間違いないかと思われます。 &amp;br()E2 Lv8 3両でのフル走行収益は13384でした。 &amp;br()13384/478*10=280 4両10分では376ですから十分誤差範囲ですね。なお検証してみます。   --   &amp;size(80%){2012-04-29 06:25:20} 
- 4/26アップデートで単位時間あたりの収益高低下は100・300系、みずほ・さくら系を除く全車種。 &amp;br()すべてLv1時の10分間収益から変動しないように修正された模様で4/26以降のLvUP時に適用される。 &amp;br()（初期車両3種のみ不明…なかなかLvUPしないので確認できず。） &amp;br()第2弾の走行時間短縮の適用が確認できたのはC12、あさま、こまち、ドクターイエロー。 &amp;br()C12…Lv6　2両＝281　3両＝246　4両＝218　　Lv7　2両＝317　3両＝277　4両＝246 &amp;br()　　 Lv9　2両＝388　3両＝339　4両＝302 &amp;br()DY …Lv8　2両＝587　3両＝391 &amp;br()E3 …Lv7　2両＝305　3両＝267　4両＝237　　E2は既報の通り。   --   &amp;size(80%){2012-04-29 16:50:55} 
- &amp;color(blue){全車種ときましたか。素晴らしい改善ですね(笑)&amp;br()全データ修正になるので、新たにページを設けた方が早いかもしれませんね。&amp;br()少し考えておきます。}   --   &amp;size(80%){2012-04-29 22:19:00} 
- 今後第何段まで改善（笑）が行われるか予想が付きません。その都度データの修正を &amp;br()行っていたので管理人様の労力がとてつもないもになってしまいます。 &amp;br()車両性能のページはそのままで、変更点だけをまとめたページを新設したらどうでしょう。 &amp;br()例：4.05(3.29)メンテ…E2あさま走行時間短縮、うんたらかんたら… &amp;br()　　4.26メンテ…C12、D51、DY、E2あさま、E3こまち走行時間短縮… &amp;br()　　　　　　　　全車種10分間走行時の売上げがLv1から成長しなくなる… &amp;br()てな感じで、実際はもう少し丁寧に実例を挙げて説明すると良いと思います。 &amp;br()コメント欄も設けていろいろな人から情報を提供してもらうと良いでしょう。 &amp;br()2chによると初期車両でもLv1へのリセットが確認されたようです。 &amp;br()最後にみずほ・さくら系のLv4データです。 &amp;br()充電＝320、128　71　49　37　30　25　22、8両ﾌﾙ＝1837、8両10分＝808？？   --   &amp;size(80%){2012-04-30 18:52:37} 
- ＳＬですが改変はこちらで議論になっている様なので &amp;br()ちょうどレベル11に上がったC12は3両 &amp;br()10分間収入298になって走行時間も402分になりました   --   &amp;size(80%){2012-04-30 19:35:29} 
- &amp;color(blue){[[車両性能(改悪)-1]]　[[車両性能(改悪)-2]]&amp;br()4月26日のメンテ以降の改善(笑)性能は↑こちらへ打ち込んで頂ければと。 &amp;br()HTMLモード(ワードタイプ)で作ったので編集はしやすいかと思います。&amp;br()宜しくお願い致します。}   --   &amp;size(80%){2012-04-30 21:31:41} 
- これは良い方法を考えられましたね。 &amp;br()でも、どうやったら編集できるのでしょうか？   --   &amp;size(80%){2012-04-30 21:52:40} 
- すいません、編集できました。(^^;   --   &amp;size(80%){2012-04-30 22:08:57} 
- みずほ・さくら系のLv5データです。 &amp;br()充電＝327、走行＝131　72　50　38　31　26　22、3両10分＝176コイン &amp;br()中間車両０ダイヤは運営の設定ミス。5/2メンテ後50ダイヤに修正。   --   &amp;size(80%){2012-05-02 20:37:38} 
- みずほ・さくら系のLv6のデータです。 &amp;br()充電＝334、走行＝134　74　51　39　31　26　23、3両10分＝176コイン   --   &amp;size(80%){2012-05-04 20:39:48} 
- フレッシュグリーンLV3までしか計測してませんが &amp;br()100系300系と完全同性能と思われます   --   &amp;size(80%){2012-06-10 16:49:07} 
- フレッシュグリーンどうも微妙に性能が違うみたいです &amp;br()Lv7　フル1283   --   &amp;size(80%){2012-06-23 22:15:41} 
- &gt;フル走行は大体計算値だが黒字 ∵誤差微小なため &amp;br()車両が何十台もあるとフルの測定なんてやってられまへん。   --   &amp;size(80%){2012-06-24 02:59:53} 
- 923形ドクターイエローLv1　3両　10分179　走行約66分　2両　走行約120分 &amp;br()923形ドクターイエローLv2　3両　10分199　フル1364　走行約68分　2両　走行約122分 &amp;br()923形ドクターイエローLv3　充電約313分　3両　10分219　フル1535　走行約69分　2両　走行約125分 &amp;br()923形ドクターイエローLv4　充電約320分　3両　10分239　フル1712　走行約71分　2両　走行約128分   --   &amp;size(80%){2012-06-29 23:10:52} 
- あああああああああああおあああ &amp;br()   --   &amp;size(80%){2013-04-13 11:32:24}     </description>
    <dc:date>2013-04-13T11:32:24+09:00</dc:date>
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