龍虎の拳

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SNKが1992年から1996年までにネオジオで発売した対戦型格闘ゲーム、及びそのシリーズ。 『龍虎の拳』として1、2、外伝の3タイトルが発表されているが、タイトル毎にゲーム性やシステムが大きく異なる。 一応、4以降も作れるような伏線がストーリーに張られていたのだが、不人気により打ち切り状態(泣)。 その後、主人公のリョウやライバルキャラのロバートの出番はKOFシリーズがメインになってゆくのであった。 特に第1作は当時隆盛を極めていた『ストリートファイターII』シリーズを踏襲しつつ、更に独自のシステムを盛り込んでいる。 ★お互いのキャラが接近すると画面がズームインし迫力アップ、離れるとズームアウトし画面を広く映す ★対戦開始前にキャラ同士の会話シーンが入る ★次のステージへ移動する際にもフルボイスのデモ演出(『覇王翔孔拳を使わざるを得ない』の元ネタはココ) ★体力ゲージとは別のゲージを消費して放つ必殺技 ★超必殺技 ★隠し技 ★前後ダッシュ ★中段攻撃 ★空中後ろ蹴り ★空中で2回出せる跳び蹴り ★削り(小技)負けでヒザを付く等して崩れ落ちる演出 ★挑発コマンド ★乱舞技の演出 ★単なるスコア稼ぎでないボーナスステージ などなどなど、現在多くの格闘ゲームにお約束として昇華されたものの起源をもっており、 いろいろとアラも多いが格闘ゲームの歴史に残るであろう進歩的な内容となっている。 **関連項目 ***キャラクター -[[リョウ・サカザキ]] -[[ユリ・サカザキ]] -[[藤堂 竜白]] -[[如月 影二]] ***用語 -[[お覇王]] -[[極限流]] -[[サウスタウン]] -[[~ざるを得ない]] -[[覇王翔吼拳]] -[[氷柱割り]]
SNKが1992年から1996年までにネオジオで発売した対戦型格闘ゲーム、及びそのシリーズ。 『龍虎の拳』として1、2、外伝の3タイトルが発表されているが、タイトル毎にゲーム性やシステムが大きく異なる。 一応、4以降も作れるような伏線がストーリーに張られていたのだが、不人気により打ち切り状態(泣)。 その後、主人公のリョウやライバルキャラのロバートの出番はKOFシリーズがメインになってゆくのであった。 特に第1作は当時隆盛を極めていた『ストリートファイターII』シリーズを踏襲しつつ、更に独自のシステムを盛り込んでいる。 ★お互いのキャラが接近すると画面がズームインし迫力アップ、離れるとズームアウトし画面を広く映す ★対戦開始前にキャラ同士の会話シーンが入る ★次のステージへ移動する際にもフルボイスのデモ演出(『覇王翔孔拳を使わざるを得ない』の元ネタはココ) ★体力ゲージとは別のゲージを消費して放つ必殺技 ★超必殺技 ★隠し技 ★前後ダッシュ ★中段攻撃 ★空中後ろ蹴り ★空中で2回出せる跳び蹴り ★削り(小技)負けでヒザを付く等して崩れ落ちる演出 ★挑発コマンド ★乱舞技の演出 ★単なるスコア稼ぎでないボーナスステージ などなどなど、現在多くの格闘ゲームにお約束として昇華されたものの起源をもっており、 いろいろとアラも多いが格闘ゲームの歴史に残るであろう進歩的な内容となっている。 **関連項目 ***キャラクター -[[リョウ・サカザキ]] -[[ユリ・サカザキ]] -[[藤堂 竜白]] -[[如月 影二]] ***用語 -[[お覇王]] -[[極限流]] -[[サウスタウン]] -[[~ざるを得ない]] -[[覇王翔吼拳]] -[[超覇王至高拳]] -[[氷柱割り]]

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