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#areaedit() #center(){ |>|>|CENTER:BGCOLOR(green):&font(b,180%,white){鍵山雛の野望}| |&nicovideo(sm4734728)&br()&nicovideo2(sm4734728,400,300)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):使用ゲーム|信長の野望・革新PK| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):シナリオ・担当勢力|群雄集結 徳川家| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):シナリオの設定|中級(厨級) 寿命無し 討ち死あり 複数同盟可| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):プレイ上の縛り|なし| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):登録武将|東方他180名以上| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):史実武将の扱い|基本的にまとも、まれにブレイク| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):紙芝居・ストーリー|紙芝居多め、紙芝居のみのことも。| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):投稿時期|2008年9月25日~2013年1月1日(完結)| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):投稿者名|Kという名の人間| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):関連タグ|[[【鍵山雛の野望】>http://www.nicovideo.jp/tag/%E9%8D%B5%E5%B1%B1%E9%9B%9B%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B]][[【ひなやぼ】>http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%81%B2%E3%81%AA%E3%82%84%E3%81%BC?sort=f]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ニコニコ大百科|[[『鍵山雛の野望』>http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%8D%B5%E5%B1%B1%E9%9B%9B%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B]][[『ひなやぼ』>http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%B2%E3%81%AA%E3%82%84%E3%81%BC]]&br()[[『魔界神の野望』>http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%AD%94%E7%95%8C%E7%A5%9E%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):リスト|[[鍵山雛の野望>>http://www.nicovideo.jp/mylist/8502277]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ニコニココミュニティ|[[鍵山雛の野望を応援する会>>http://ch.nicovideo.jp/community/co64071]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ニコ証|[[鍵山雛の野望>>http://nsx.kadaru.mydns.to/modules/nsx/stockinfo.php?code=1261]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):備考|-| } #center(){ &sizex(5){最新話は[[最終章「鍵山雛の野望(後編)」>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19726079]]&new2(2013/01/01 04:15,time=48,show=新着,color=red)です} } #areaedit(end) #include(鍵山雛の野望ナビゲーション) #areaedit() *解説 東方キャラ、鍵山雛がレティ・ホワイトロック、徳川家康らと天下統一を目指す動画 通称は「ひなやぼ」 登録武将は、雛やレティなどの例外もあるが、東方projectの4面以降のキャラ その他、ラノベ、ギャルゲなどからも多数登録されている 登録勢は、基本的に真田一族が平凡に見える程度に高性能 また、うp主の好きな史実武将も強化されている 設定として、もし史実・登録勢に死者が出ても復活は無い 後述するように、登録勢で出番のないまま死亡したキャラクターは、最初からいなかったことになる 史実武将達は、一度史実通りに死亡した後に舞台となる世界に来たという設定 そのため、史実武将の間では史実を踏まえた会話が行われている この動画の売りは、前述の通り高性能なキャラが大量にいるため、戦闘が一々派手になる所であろう。 敵も味方も数値がインフレにインフレにインフレを重ねているうえに、うp主がドジっ子属性を持ち、リアルラックが足りないため、 Mチートらしきことをほとんどしなくても、視聴者も手に汗握るプレーを見ることができる。 そしてなにより、CPUが中級にもかかわらず、読み過ぎなまでに空気を読んだプレイングをするのも見物 動画の形態は、プレイして起こったことに併せて会話パートを挿入していく、スタンダードな方式。 更に戦闘時カットインや「三国志」のように戦法ダメージ、回復量計算(概算ではない)を行い、動画を更に魅力的に、緊張感とインパクト溢れる展開に仕上げている。([[天公将軍>天公将軍張角の挑戦解説]]や[[騎将張繍>騎将張繍の野望解説]]なども同じようにカットインを入れる仕組みになっている。) 視聴者のみならず、うp主の度肝も抜くCPUの奇抜な行動と、 巧みに伏線を張り、会話パートで盛り上げ、ストーリーに謎を与えるといううp主の手腕によって 各勢力が生き生きと、知略を尽くして戦い様々なドラマを繰り広げる そして何よりも熱い展開に定評がある「戦略」ゲープレイ動画である #areaedit(end) #areaedit() *あらすじ  全編のあらすじについては、[[こちら>鍵山雛の野望あらすじ]]を参照のこと  ※粗筋も[[覚醒>鍵山雛の野望覚醒武将一覧]]したので(武力、知力+30、特殊能力「ネタバレ情報の開示(ネタバレ情報の開示量大幅上昇)」)注意されたし。  #areaedit(end) #areaedit() *登録作品 #region(close,ネタバレ防止の為伏せ、第百十三章現在判明しているもの(順不同)) [[登録武将一覧1>鍵山雛の野望登録武将一覧]]で参戦キャラを紹介されている作品 ・戦国ランス ・11eyes ・魔法少女リリカルなのはA's ・恋姫†無双 ・魔法先生ネギま! ・大番長 ・涼宮ハルヒシリーズ //7作品 登録武将多め [[登録武将一覧2>鍵山雛の野望登録武将一覧2]]で参戦キャラを紹介されている作品 ・ムシウタ ・魔界戦記ディスガイア ・SchoolDays ・灼眼のシャナ ・ひぐらしのなく頃に ・終わりのクロニクル ・Dies irae ・英雄伝説Ⅵ 空の軌跡 ・カードキャプターさくら ・魔導物語 ・月姫 ・MELTY BLOOD ・風のスティグマ ・コードギアス ・ゼロの使い魔 //15作品 登録武将少なめ [[登録武将一覧3>鍵山雛の野望登録武将一覧3]]で参戦キャラを紹介されている作品 ・Fate/stay night ・Fate/hollow ataraxia ・Fate/Zero ・いぬかみっ! ・とある魔術の禁書目録 ・超昂閃忍ハルカ ・幻燐の姫将軍 ・ふたりはプリキュア ・金色のガッシュ ・ゴア・スクリーミング・ショウ ・AYAKASHI ・サイボーグクロちゃん ・大悪司 ・ヴァンパイアセイヴァー ・お・り・が・み ・アトラク=ナクア ・まもって守護月天! ・CAPCOM FIGHTING Jam ・R.O.D ・あやかしびと ・GUILTY GEAR ・舞-HiME ・竜†恋(Dra+KoI) ・Million KNights Vermilion ・神曲奏界ポリフォニカ //25作品 登録武将少なめ (原則として、新作品はこちらに加筆) [[登録武将一覧4>鍵山雛の野望登録武将一覧4]]で参戦キャラを紹介されている作品 ・東方project(旧作も含む) //1作品 東方のみ //二次創作も含む &color(red){百三章現在 登録数47作品} まだ記入漏れがあるかもしれないし、まだ増えそう #endregion #areaedit(end) #areaedit() *主要勢力および重要武将紹介 ページ容量の制限のため、 特に重要な勢力・史実武将・架空姫は[[鍵山雛の野望史実武将一覧]]、[[鍵山雛の野望史実武将一覧2]]を、 登録武将は[[鍵山雛の野望登録武将一覧]]、[[鍵山雛の野望登録武将一覧2]]、[[鍵山雛の野望登録武将一覧3]]、[[鍵山雛の野望登録武将一覧4]]を参照のこと #areaedit(end) #areaedit() *覚醒イベント 四十一章で判明したもの。一部武将がある条件を成立させると能力が上がるというイベント。基本、通常の真田昌幸が赤井直正レベル。 覚醒した武将が沢山いる後半の戦闘では、巨城小田原が棺桶程度の防御力。さらに色々な恩恵も得られる。 詳しくは、[[鍵山雛の野望覚醒武将一覧>鍵山雛の野望覚醒武将一覧]]、[[鍵山雛の野望覚醒補足]]を参照 #areaedit(end) #areaedit() *武将の異名・二つ名 #region(close,史実武将・登録武将の異名や二つ名を記載する。なお、一部はそれぞれの原作を踏襲したものとなっている) ・徳川家  堀内愛理衣……「東国最強の娘」(「東国最強の男(本多忠勝)の義娘」という意味)  吉田孝頼 ……「厄爺」  風見幽香 ……「徳川家康の懐刀」  洩矢諏訪子……「東部総指揮官」  十河一存 ……「⑩」(ただし作中での呼称ではなく武将紹介時の名称)  皐月駆  ……「守護神」  桂言葉  ……「核斬り」「宝具斬り」  徳川家  ……「守りの徳川」「治療大国徳川(仮)」    風見幽香、呂布  上記二名「徳川の二枚看板」  チルノ、杏本詩歌  上記二名「西園寺破滅の氷雪」  皐月駆、古明地さとり、宮崎のどか  上記三名「徳川三大守護者」  徳川家康、橘菊理、八意永琳、フロン、ティナ・パリエ 後に小早川ちぬ、木之本さくら、近衛木乃香などが加わる  上記の固有戦法「治療」持ち武将「治療レンジャー(仮)」  補足:登録武将で「治療」を持つ武将は10人しかいない ・波多野家  高町なのは……「白い悪魔」  薬屋大助 ……「黒い悪魔」  桂言葉、呂布、《殲滅天使》レン、高町なのは  上記四名「波多野四天王」 ・姉小路家  上杉謙信(史実)、上杉謙信(ランス)、関羽、八坂神奈子  上記四名「四軍神」  諸葛亮、佐山・御言、北条沙都子  上記三名 「姉小路知の三本柱」  諸葛亮、佐山・御言、北条沙都子、パチュリー・ノーレッジ、岡崎夢美、竹中重治、インデックス  上記七名「姉小路七軍師」 ・斯波家  ヨシュア・ブライト    ……「漆黒の牙」  フランドール・スカーレット……「破壊の姫」  川平啓太         ……「裸王」  斯波家          ……「統率の斯波」「攻めの斯波」  独眼竜政宗(妖怪王)、曹操(覇王)、名護屋河鈴蘭(聖魔王)、イスカンダル(征服王)  上記四名「王道四種」  百三章以降、セイバー(騎士王)が追加されて「王道五種」 ・相良家  チルノ……「氷帝」  クロ ……「破壊のプリンス」  クロ、バレッタ、アーチャー、霊烏路空、ネギ・スプリングフィールド、朝倉涼子、島津義弘など  上記の高性能遠距離攻撃武将 「銃火愚連隊」 #endregion #areaedit(end) #areaedit() *死亡武将(脱落) #region(登録武将の中で死亡した武将を記載する,close) 登録武将が死ぬと死体が消えてしまう 紙芝居的に誰に討たれたかも合わせて記載する 勢力は、最後に所属していた軍勢 紙芝居未登場で死亡した武将は「最初からいなかった」事にするとのこと ・姉小路家  シャマル:第五十一章にて桂言葉(波多野家)に討たれる  高羽沙枝:第六十三章にて報告。織田信長(織田家)に討たれる          紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた   ・斯波家  夏侯淵:第五十八章にてリーゼロッテ・ヴェルクマイスター(蠣崎家)に討たれる  トーニャ:第百十一章にて徳川軍との戦闘で討死  ユカ:第百二十九章にてドッペルアルル〈徳川家〉に討たれる  ゴア:第百二十九章にてユカが討たれたことにより連動イベントで消失  橙:第百三十九章にてバレッタ(徳川家)に討たれる   ・波多野家  カレン・オルテンシア:インターミッションⅣにて報告。アーチャー(相良家)に討たれる                紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた   ・相良家  中西弓道:第八十一章にて報告。島清興(斯波家)に討たれる          紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた  中西剣道:第八十一章にて報告。弓道が討たれた事により、連動イベントで消失  朝倉涼子:第八十九章にて真田幸村(斯波家)に討たれる  キリュウ:第九十八章にて関羽(斯波家)に討たれる  孫尚香:第九十八章にて斯波家との戦闘で討死 ・徳川家  左城宮則紗:第百二十八章にて櫻井螢(斯波家)に討たれる  C.C:第百三十九章にて斯波家との戦闘で討死  レティ・ホワイトロック:第百四十章にてエヴァンジェリン・A・K・マグダウェルに討たれる &color(red){第百四十章現在 登録武将十六名死亡} #endregion #areaedit(end) #areaedit() *インターミッション 十五章ごとに挟まれる紙芝居オンリーの解説動画 主要勢力のパラメーターや所持技術などが公開されるほか、覚醒目前のキャラの紹介も行われる 毎回、解説は稗田阿求とゲストキャラによって進行される ただし、ゲストは変人奇人しかいないので、阿求はろくな目に遭わない 第四回以降はほぼ毎回カレンがサブの司会進行役を勤めながら阿求を弄っている #region(ゲストキャラ一覧,close) ・第一回(第十五章)   担当家:姉小路家   ゲスト:佐山・御言(終わりのクロニクル)     出てきても延々と新庄(の尻)のことばかり話していた。いつもの佐山   ・第二回(第三十章)   担当家:斯波家   ゲスト:曹操(恋姫†無双)     放送事故発生。解説自体は比較的まともだった   ・第三回(第四十五章)   担当家:徳川家   ゲスト:広原雪子(11eyes)     キノコ狩りの女! 覚醒リーチキャラの発表。これ以降覚醒リーチの発表が恒例となる     リーチと言われた多くの武将が、実際に第四十六~五十九章で覚醒   ・第四回(第六十章)   担当家:波多野家   ゲスト:カレン・オルテンシア(Fate/hollow ataraxia)     ドS。登場する前に討死した哀れな人     解説はまともだったが、自分が死んだことを延々と愚痴っていた   ・第五回(第七十五章)   担当家:織田家   ゲスト:ランス(戦国ランス)   救世主:カレン・オルテンシア     ゲストはランスであったが、阿求の身の危険を救うため突如現れた     カレンに聖骸布で締め付けられ、オチ要員に     解説はほとんどカレンと阿求が行った ・第六回(第九十一章)   担当家:相良家   ゲスト:ミーくん(サイボーグクロちゃん)     猫であること以外は今までで一番まともなゲスト     ただし、最後にとんでもない爆弾発言をしていった ・第七回(第百五章)   担当家:蠣崎家   ゲスト:ユカ(ゴア・スクリーミングショウ)   進行役:カレン・オルテンシア     阿求がゲストにおそれをなして敵前逃亡したため、カレンが進行役を務めることに     もちろんそれで済まされるはずはなく、ユカはゴアに阿求の捜索を命じた     阿求の命運やいかに ・第八回(第百二十章)   担当家:斯波家(二回目)   ゲスト:名護屋河鈴蘭(お・り・が・み)   補佐役:カレン・オルテンシア     前回ラストより人形劇に多大なトラウマを植え付けられた阿求だったが、     今回のゲストは比較的常識人だったことに多い日も安心     作中の討ち取り数ランキングや人気投票の結果発表が行われた     毎回のようにこの場にいるカレンであるが、もはや誰も何の違和感も抱かない ・第九回(第百三十五章)   担当家:徳川家(二回目)   ゲスト:ルサルカ・シュヴェーゲリン(Dies irae)、リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(11eyes)   補佐役:カレン・オルテンシア     インターミッション最終回     ゲストが魔女二人と知り、阿求は「ヤバイ、死ぬ」と顔を引きつらせた     前回同様ランキングや人気投票の結果発表が行われたが、     その上位に魔女二人の片方または両方が入っており、どちらかがもう片方を褒めたりからかったりするのが頻発した     更に人気投票上位に阿求+ゴアがあったため、カレンに阿求がからかわれるオチまでついた     ちなみに人気投票TOP10には次回作以降の役として追加されるとのことだが……阿求参戦フラグ? #endregion #region(おまけ,close) 厳密にはインターミッションではないのだが、番外編……というよりは、カレンの出番が他にもあったので紹介 逆に阿求は登場しない //あまり細かく書いても興醒めなので概要程度で ・星蓮船組追加(第八十五章冒頭)   紹介役:カレン・オルテンシア     予てより話に上がっていた星蓮船組の追加が告知された     どの勢力に追加するのかという最大の問題を、     うp主の「そうだ、全勢力に追加すれば良いんだ!」というひと言で解決     星蓮船組以外の9名を含めた合計12名が、各勢力3名ずつ追加された     また、追加武将の登場により、一部武将の覚醒条件変更、新たな役の追加、     新規特殊能力の追加なども行われた ・番外章「とある補足の番外編」(第百二十三章と第百二十四章との間)   ゲスト:大道寺きら(アルカナハート)   進行役:カレン・オルテンシア     割と多くの補足があるとのことで、急遽作成された補足回     第8回テストプレイでちせ(最終兵器彼女)に果敢にも突撃を試み、     見事玉砕した大道寺きらを解説役に迎えて進行した     主な補足内容は、特殊能力、覚醒時の隠し条件、特殊家宝など     単なる補足に留まらず、さらなる謎の技術を示唆させる内容となった #endregion #areaedit(end) #areaedit() *統一後について #region(ネタバレ防止の為伏せ、第百四十四章から最終章までの情報まとめ,close) うp主曰く信長の野望が発動したそうで、これはそれらに関する情報の一覧である。 #region(守護者について,close) 守護者は基本、担当拠点から動けないよう設定されている。 ・西の守護者 室町御所担当  ●間桐桜(不完全Ver)   突出能力:統率314、武勇444、知略258、政治223 弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『三矢訓』 弓熟練度限界1800   特殊能力:『影(不完全)』効果:敵、味方問わず守護領域内で死亡した武将のステータスの10%を自身に、配下のセイバーに5%を追加する。なお上限は存在しない。   補足:これでも守護者の中では最下位だが、弓熟練度は全キャラ中最高値。  ●セイバーオルタ(不完全Ver)   突出能力:統率291、武勇523、政治180 騎馬適性S 固有戦法『啄木鳥』 騎馬熟練度限界1500   特殊能力:『エクスカリバー・モルガン(不完全)』効果:固有騎馬戦法発動時、10%の確率で威力を5倍に跳ね上げる。         発動時はガード特殊能力を貫通するが、ガード無効ではない為、通常ガードは可能。   補足:桜の配下 守護者ではないので移動も攻め入ることもできる。特殊能力がなければ他メンバーに比べて大分良心的。 ・北の守護者 小谷城担当  ●“祭礼の蛇”坂井悠二(不完全Ver)   突出能力:統率366、武勇510、知略403、政治423 足軽・騎馬・弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『車懸り』 騎馬熟練度限界1200、計略熟練度限界1500   特殊能力:『グランマティカ(不完全)』効果:自部隊の戦法連鎖率100%+全戦法ガード率1.5倍+与負傷率2倍+自部隊負傷率激減+動揺・混乱回復速度倍化   補足:守護者の中では唯一仲間になる可能性があった。守護者の中で最高の知略を持つ。  ●“逆理の裁者”ベルぺオル(不完全Ver)   突出能力:統率185、武勇188、知略313、政治520 計略・内政適性S 固有戦法『火牛計』 計略熟練度限界1200   補足:悠二の配下 セイバーオルタ同様、移動も攻め入ることもできる。守護者を除けば最高知略の持ち主。  ●“千変”シュドナイ(不完全Ver)   突出能力:統率280、武勇526、知略177 足軽・騎馬適性S 固有戦法『車懸り』 足軽・騎馬熟練度限界1500   補足:悠二の配下 セイバーオルタ同様、移動も攻め入ることもできる。逆特殊能力の為かヘカテーのいる部隊に対し威力が激減する。 ・南の守護者 筒井城担当  ●リトルプリンセス(不完全Ver)   突出能力:統率415、武勇728、知略320、政治258 足軽・騎馬・弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『釣瓶撃』『火牛計』                          足軽・騎馬熟練度限界1200、弓・鉄砲・計略熟練度限界1500   特殊能力:『無敵結界(不完全)』効果:自身が所属する部隊(城を含む)に対する、計略以外のあらゆる攻撃ダメージを20%に抑え込む。更に計略のガード率5倍。   補足:不完全状態では守護者の中で唯一配下を持たないが、守護者№2のステータスと反則級の特殊能力、守護者の中でも最高の武勇に最強のガード性能を誇る。 ・東の守護者 稲葉山城担当  ●ラインハルト・ハイドリヒ(不完全Ver)   突出能力:統率503、武勇585、知略370、政治461 水軍以外全適性S 全戦法の固有戦法所持 全熟練度限界1300   特殊能力:『至高天・黄金冠す第五宇宙(不完全)』効果:敵、味方問わず守護領域内で死亡した武将の特殊能力を自身に移し替える。効果は完全再現される。上昇・減                            少が重なった場合相殺。   補足:守護者№1のステータスに異常な特殊能力を持ち、配下の3人も強いうえに特殊能力持ちの地獄。さらに守護者最高の統率を持つ正真正銘の怪物。      しかも、原作を知っているものからすればあまりの強さにこのステータスでさえ弱体化していると感じるほど。  ●ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン(不完全Ver)   突出能力:統率188、武勇666、知略155 足軽・騎馬適性S 固有戦法『千成衾』 足軽熟練度限界2000   特殊能力:『人世界・終焉変生(不完全)』効果:足軽戦法発動時、25%の確率で一撃壊滅させる。(※発動時、負傷・討死率上昇+ガード不可)   補足:黄金の配下。ただし、他の守護者配下と違って守護地から移動しない。足軽熟練度は全キャラ中最高値。  ●エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ(不完全Ver)   突出能力:統率195、武勇203、知略308、政治313 弓・鉄砲・計略・兵器適性S 固有戦法『火牛計』 計略熟練度限界1200   特殊能力:『焦熱世界・激痛の剣(不完全)』効果:火牛計のガード不可。ガードそのものが無効になるため、ガード率上昇系の特殊能力が意味をなさない。   補足:黄金の配下。守護地から移動しない。知略では悠二やベルぺオルに劣るものの、特殊能力が反則レベルのため、ベルぺオル以上に厄介極まる存在。  ●ウォルフガング・シュライバー(不完全Ver)   突出能力:統率355、武勇416、知略165 足軽・騎馬・鉄砲適性S 固有戦法『車懸り』 騎馬熟練度限界1500   特殊能力:『死世界・凶獣変生(不完全)』効果:自分より低統率の者からの全ての戦法のガード率3倍。ただし一度貫通すると、しばらくの間特殊能力が無効になる。   補足:黄金の配下。守護地から移動しない。統率を高く設定したため、上手い具合に能力がばらけたらしい。 #endregion #region(真ルートについて,close) ・守護者が不完全Verだったことから完全Verになる可能性あり。 ・リトルプリンセスのそばに健太郎くんがいないことをランス達は訝しんでいたことから登場する可能性あり。 ・まだ登場していない武将の存在が登場人物の反応から示唆されていることからそれらの武将が敵方として登場する可能性あり。(大番長、魔法先生ネギま!、あやかしびと、幻燐の姫将軍、英雄伝説Ⅵ 空の軌跡、AYAKASHI、月姫、恋姫†無双など多数の作品) ・うp主によると真ルートに入る条件として以下の2つが明らかになる。  ・鍵山雛の覚醒(鍵を揃える)。  ・残り2勢力に徳川家と織田家が生き残らなければならない。 #endregion #endregion #areaedit(end) #areaedit() *テストプレイ 動画内で時々話題に上るテストプレイについての情報まとめ ※本編は第7回に相当 #region(第0回~第6回テストプレイ,close) ・統率および武勇180越えのチート武将が討死した //本編では全ての能力が5位以内に入るドッペルアルルですね ・討ち取ったのは赤い弓兵。討ち取り数トップ&戦法八連続ガード達成、ついでに味方だったらしい ・100人以上死亡した。しかし本編の討死はそれ以上のスピードらしい ・覚醒したのは50~60人程度。しかし本編では覚醒しやすいように下方修正されているらしい ・実はテストプレイを6回ほどやっていた。しかし、PKを導入してからはまだ2回目 ・そしてテストプレイ6回中、3回ゲームオーバー ・よくうp主がテストプレイというのは、PK更新後の最後のテストプレイ(第6回)で、残り2勢力から押し負けてゲームオーバー ・・しかもこの時押し込んだ軍の君主(当時は佐竹家)が、本編で斯波家にいる上、第百二十章のゲストになっていた ・本編より覚醒の能力上昇値が高く、統率500とか武勇900がいたらしい(しかも敵方) ・それにより、さんざんインフレと言われているにも関わらず、本編は「自重した結果」になっている ・ランスも大暴れした揚句、撃ち殺されていたらしい ・「最終兵器彼女」のちせや「戦国ランス」のウルザなど、本編前に登録から外された武将が30名ほどいる ・外された登録武将に、死神代行、憑依合体する人、ダンボールで隠れる人、巨大な鎚を持った吸血鬼狩りなどがいたらしい ・登録武将のデータは残っているので、追加で出そうと思えば出せるらしい ・武勇5の長谷川千雨は、テストプレイにおいて6回中5回死んでいる ・第3回テストプレイでは、信玄と謙信に囲まれて跳ね返すスーパー一条さんがいたらしい ・統率550の化け物架空姫が生まれたことがあったらしい。誰の娘だったんだろう? ・テストプレイ時はチート軍団の蠣崎ですら滅亡していたらしい。というかテストプレイで生き残ったことがない ・第6回テストプレイでの残り3つの勢力は徳川、佐竹、龍造寺だったらしい ・「あやかしびと」の如月すずはテストプレイで一度も覚醒したことがない稀有な存在らしい ・第4回テストプレイにて、一乃谷刀子は上杉謙信や伊達政宗といった一級線武将を悉く討ち取ったらしい ・第3回テストプレイでは、一条家が東北まで伸び、残り3勢力に残ったらしい ・残り5勢力で徳川家が包囲網を組まれ、拠点2つまで追い詰められた事があるらしい ・魂魄妖夢はテストプレイ6回中、4回討死している。逆に霧雨魔理沙、フランドール・スカーレット、霊烏路空、西行寺幽々子、伊吹萃香は一度も死んでいないらしい ・本プレイ斯波家君主のレミリア・スカーレットはアーチャーに、相良家君主の古明地さとりはセイバーに、テストプレイ中に討たれたことがあるらしい ・本プレイ主人公鍵山雛は、テストプレイ中に伊達政宗と上杉謙信(どちらも史実)に討たれたことがあるらしい ・レティ・ホワイトロックもテストプレイ中に2回死んでいるが、1回目が捕まって処断、2回目は本編では登録から外されたちせに討ち取られるという運の悪さらしい ・如月双七の特殊能力「付喪神」の能力上昇の過去最高は武勇+144らしい ・「11eyes」の皐月駆が敵覚醒した第2回テストプレイでは徳川は残り5勢力くらいで滅亡したらしい ・動画主人公であるはずの鍵山雛だが、覚醒条件が異常に複雑なためテストプレイでも覚醒しないままゲーム終了が何回もあったらしい ・第百十一章時点でも酷い状況に思えるが、テストプレイ時の佐竹に比べればまだこの程度らしい ・・百十七章のうp主コメントによれば、ちせや剣帝や九鬼先生などがいた蠣崎の武将を全員持って行ったとか ・第4回で、玖我なつきは部隊の残り兵力5から鉄砲三連鎖を決め、3万いた足軽部隊(太田家)をその連鎖だけで壊滅させたらしい ・・ちなみにその時、なつきは徳川所属、舞-Hime勢は今川所属だった ・第2回目テストプレイにおいて、シエルは桂言葉やアーチャーを差し置いて討ち取り人数トップだったらしい ・本編は厨級もとい中級でプレイしているのは周知のとおりだが、上級の場合は――  ・特殊家宝は敵軍が所持した段階で、その家宝に関連するキャラがいたら自動的にそのキャラが所持する  ・特殊家宝は敵軍に出回りやすい  ・「役」による能力値上昇にも敵補正あり  ・全軍プレイヤー家狙い(これは通常の信長の野望と同じ)  などなど、謎の技術がふんだんに投入されている  そのため、うp主もいまだ上級ではクリアできたことがないようだ #endregion #region(第8回テストプレイ,close) ***第8回テストプレイ //勝手に整形してみました ・新たなテストプレイの話が第百十九章・百二十章で語られ、第百二十一章では遂に戦闘画面が「おまけとして」(編註:テストに出るよ)公開された ・登録武将勢を400名以上という過去の歴戦ゲー内でも類を見ない数(多いと言われる今回でも200名)に増やし、史実勢も健在(編註:顔芸じゃない二階堂盛義がいる光景で勝手に判断)。&color(red){恋姫無双(「真」のキャラクターが登場)、東方Project(今回は登場しなかった1ボス~3ボスの登場……に留まらず旧作も含めてほぼ全員。100名近く)、プリキュア(全てのシリーズのプリキュアが登場、総勢18名)Fate/stay night(ほぼ全てのサーヴァントが登場)}といったキャラクターの大幅拡充から、「らんま1/2」「NEEDLESS」など、これまで出て来なかった武将やテストプレイ時のみだった武将まで登場し、戦闘は数倍カオスに ・そして「リアルラックがない神」ことうp主の本領発揮、&color(blue){多くの史実武将、ほぼすべての登録武将に覚醒条件を追加した}ため、これまで覚醒のなかった11eyes勢などにも覚醒条件が追加されたりなどした。ソイツハ\(^0^)/スゲエヤ ・また一部武将の能力を「新作が出た」などの理由で一部変更、特殊能力追加(特に真・恋姫) ・うp主の追記によると、&color(green){動画として公開する予定がある(未定)}ということで期待も恐ろしい程に高まっている ・今回のテストプレイもプレイヤーは徳川家を担当。徳川家の初期武将として水橋パルスィが追加されている ・調整などは済んでいないため、今後変更される点も多いだろうとのこと ・今回伸びている勢力は蘆名、最上、武田、&bold(){あの一条}、&bold(){あの西園寺}、鈴木といった、「前回あっさり滅ぼされた勢力」がほとんど ・佐竹、斯波、姉小路、波多野、相良、蠣崎といったテストプレイ時や本編で大勢力になったところは既に滅ぼされている ・また、一回の戦でまさかの討死11人ということから、さらにインフレが進んでいることもうかがえる ・以降の展開はマイリスコメで。不定期に更新されているので日々のチェックを怠るな ・残念ながら徳川の冒険は途中で終わってしまった 残り3勢力だったらしい 以下、第8回クロニクル 本編以上のドラマが、ここにある。 //連番の誤りを修正、改行を適宜追加した以外は原文ママ 第8回プレイ雑談1(9/11): 近畿の覇者は鈴木家(IN新登録勢) 第8回プレイ雑談2(9/16): 中国、四国は西園寺家(氷帝+バカルテット+α)と一条家(IN新登録勢)が激突中 第8回プレイ雑談3(9/23): 関東は徳川家(雛たち+ホライゾン組)と武田家(風神録+はたて)の二強。現在同盟中でプリキュア蘆名と戦闘中。 余談だけど真田家から神奈子らは武田に移動、真田初期配置は新登録勢。 第8回プレイ雑談4(10/2): やばい。鈴木家に押され始めてきた。初期配置足利の新登録勢が地味に面倒。 ちなみに7回で足利だった八神家は六角へ移動し、リリなの勢は全員同じ場所になってます。 第8回プレイ雑談5(10/5): ここでまさかの最上家の押し返しで蘆名が小さくなってきた。 何故だろうと思ったら覚醒追加キャラでとんでもないやつが加入していた。 これはもしかしたら蘆名潰れるかもわからんね。 第8回プレイ雑談6(10/9): 蘆名ピンチよりも先にぬこ大国島津が潰れました。 つか西園寺が一条と鈴木と同盟結んでて島津フルボッコ状態だった。チルノ恐るべし。 武力でも統率でもなく外交で戦うチルノって珍しくない?w 第8回プレイ雑談7(10/16): 外交チルノつえーとか言ってたら一条が同盟ぶっちぎって西園寺に喧嘩売った。 鈴木家が同盟であり他に接触国がないため同盟破棄したにも関わらず包囲網等の被害なし。 一条と西園寺が政治で戦ってます。何この展開面白い。 第8回プレイ雑談8(10/22): 西園寺でバカルテットが連続覚醒。盛り返して参りました。あと徳川これ途中で潰えそう(何 第8回プレイ雑談9(10/31): ナコルル無双。一回の戦でまさかの討死11人。大自然のお仕置き超こえぇ……。 第8回プレイ雑談10(11/4): 一条VS西園寺決戦。疲弊した両軍の戦場に、第三の軍が! その名は……徳川軍! こう書くとまるで徳川が悪っぽいよね。いやだって鈴木家が武田にフルボッコにされて横がら空きだったからさーw 第8回プレイ雑談11(11/9): 覚醒・薫が強すぎた。要調整。どの作品の薫かは敢えて言わない(何 第8回プレイ雑談12(11/14): 西園寺と一条の決戦に突っ込んだ途端二国が再同盟してこっちにカウンターしてきやがった。 蜀呉に突っ込んだ魏みたいになってるんだが何事 第8回プレイ雑談13(11/23): 最上終了のお知らせ。一度盛り返したけどやっぱ無理だった。 位置が位置なだけに大半蘆名に持って行かれた。 これはもう終わったかもわからんね 第8回プレイ雑談14(11/28): 呂布無双ハジマタ。真・恋姫仕様になり従来の武将も覚醒条件が変わったり上昇値変化したり 特殊能力ついたりしたんですが、呂布の能力強くしすぎたかなぁ……w この能力が本編にあれば斯波との勝率5%は上がる気がする 第8回プレイ雑談15(12/2): サヨナラ一条。君の雄姿は忘れない。ちなみに将は徳川と西園寺と武田で5:4:1くらいの割合で分かれました 第8回プレイ雑談16(12/7): 覚醒ネギVS覚醒ベアトリス! これは燃える 第8回プレイ雑談17(12/15): 第8回終盤、討ち取り数トップがまさかの早苗さんという異常事態。 2位のちせと3位のナコルルを足してもなお届かない討ち取り数41……w(しかも歴代トップ☆) 武勇そんな高くないのになぜと思ったら「ゲイ・ボルグ」持ってた! ランサー兄さん何で渡したー!? 第8回プレイ雑談18(12/21): 武田から鈴木に寝返った早苗さんが諏訪子様を討ち取った……。何だこれは。悪堕ちシナリオか!? 「さようなら諏訪子様。今日から私が洩矢の神です。……フフ、あはは、アハハハハハハ!!」 こうですかマジ怖いです! 第8回プレイ雑談19(12/25): 鈴木終了のお知らせ。暗黒早苗様は徳川家に。対する武田には暗黒覚醒した言葉がいるのだった。 なお、武田の新君主は神奈子ではなく何故かロザリンドにw まぁ覚醒ロザリンはディスガイア系最強だからなぁ。 第8回プレイ雑談20(1/4): 実は新システムを試験的にいくつか導入しているんですが、 これで元が弱いキャラでも使えたりするようになったので結構プレイ幅増えました。 まぁ微妙におかしな現象出てたりもするので要検証ですがねー。 第8回プレイ雑談21(1/8): 殲滅天使のレン引き抜かれた上に敵覚醒\(^o^)/ 第8回プレイ雑談22(1/13): 西園寺滅亡。ルーミア、ミスティア、リグルと仲間たちが次々と討たれそれでもなお君主として戦い抜いたチルノ。 そして最終戦で死亡とかどんだけドラマなんだと。 ちなみにチルノを討ったのは神父様でした。あなたロリコンじゃなかったのか……orz 第8回プレイ雑談23(1/20): 武田軍で脅威なのが騎馬じゃなくて足軽で、徳川軍の最大戦力が足軽じゃなくて騎馬という逆転現象勃発中 第8回プレイ雑談24(1/28): 既存作品からもキャラが増えたと言いましたが、結構コアなところも増えました。 ルル―とか紙使い三姉妹とかシオンとか五和とかマーカー使いとかw 第8回プレイ雑談25(2/5): 複数人が揃って初めて発動するスキルの場合、CPUも優先して組むように第6回からしてるのですが、 第8回から複数スキルが増えたので「またお前らか」が頻発するように。張三姉妹マジ怖い。 第8回プレイ雑談26(2/11): 徳川滅亡のお知らせwwwwwwwwww残り3勢力でした……w 第8回プレイ雑談27(2/15): 第8回の反省点。 ナズが1ボスにしては強かった。キュアドリームとサンシャインが強かった。某お姫様と某天使の能力が異常だった。 覚醒ロザリン鬼畜。ゲイボルク装備の早苗さん超鬼畜。今日の晩御飯はっけ~んがメガ鬼畜だった。 修正修正。 第8回プレイ雑談ラスト(2/25): 徳川滅亡後をCPUレースさせたら勝ったのは蘆名だった。ですよねー。 ちなみにプリキュア勢は奇跡の全員生還ですおめでとう #endregion #region(第9回テストプレイ,close) ***第9回テストプレイ どうやら朝倉が止まらないらしい。 //うp主の謎の技術も止まらない。 // //チルノ補正はここでも快調。氷帝すげえ 第9回プレイ雑談1(3/2): 調整終わったので再度テスト開始したらいきなり一年待たずに穣子覚醒。 しかし秋以外の季節は大したことない。 逆に言えば秋はやばい。 第9回プレイ雑談2(3/13): 今回から若干名だけどアメコミ勢参戦。指折る人とか(何 第9回プレイ雑談3(3/19): 史実武将の九鬼さんがまさかの大活躍! ……敵で(ぉ 最近彼が出て来ると脳内でクロスボーンのBGMが流れてくるぜw 第9回プレイ雑談4(3/23): 朝倉家の独走が止まらない件。 領土・兵・将数ぶっちぎり一位で波多野も足利も織田も武田も上杉も姉小路も食われた。 しかも領土接触。終わったくさい。誰か助けて 第9回プレイ雑談5(3/26): 朝倉の領土数20。覚醒者22名。初期チート1名。 徳川の領土数4。覚醒者5名。忠勝、レティ、パル死亡。\(^o^)/ 第9回プレイ雑談6(4/2): 徳川滅亡のお知らせ。最短記録大幅更新www まさかまだ勢力が15以上残ってる段階で乙るとは思いもしなかった。 敗因は朝倉家で覚醒した某キャラの敵軍全体能力減少の特殊能力。 まさかあんな序盤で覚醒するとは……。 第9回プレイ雑談7(4/8): 徳川滅亡したのでCPUダービー続行中。 三軍入り乱れる戦場で幸村4人信玄2人謙信3人という某動画のような状況が発生……w 第9回プレイ雑談8(4/11): 第7回(本編)の大勢力再び!  九州にて相良が浮上開始! またも君主はさとりだぜ! いけさとり! 朝倉倒せ!(ぉ 第9回プレイ雑談9(4/16): 朝倉東進。伊達、蘆名、斯波壊滅吸収。蠣崎も押され気味。 これもう決まったんじゃないかな。頑張れ相良。 第9回プレイ雑談10(4/24): ちょろっと思いついたシステムがあったので第9回途中だけど仮導入。 さて、CPUが上手く使いこなしてくれるかどうか? 第9回プレイ雑談10(5/1): 新システム調整なう。CPUが上手く扱えるように微調整をかけて、どうにか機能してる感じ。 これで戦略ではなく戦術も必要になるはず。おかげで朝倉無双もやや停滞気味 第9回プレイ雑談11(5/7): 役「アルカナ番長」成立(ぉ 第9回プレイ雑談12(5/14): いろいろ新しいシステムを試していたのですが、数えてみたら第7回(本編)から既に5つも増えていた。 どうりで重いわけだ……w 第9回プレイ雑談13(5/18): 残り3勢力。ここにきて相良と朝倉に挟まれて終わると思われていた尼子が膨れてきた。 しかし君主が5回も死んで入れ換わってるのは大丈夫なのだろうか……w 第9回プレイ雑談14(5/23): アデーレの特殊防御能力を強く設定しすぎた感。 鉄砲いないとはいえイスカンダルとレンとベイの部隊に囲まれて半月持たせやがった……w 次回修正候補 第9回プレイ雑談15(5/26): 西を支配してた相良が超遠征して東北を抑えるという大展開勃発。 ルル+こいしのCPUコンビはやはり動きが面白い。ちなみにCPU専用スキルそこそこ増えました。7倍くらいに 第9回プレイ雑談16(5/31): 霊夢終了のお知らせ。テストプレイ全部通して覚醒後の霊夢討死は初 第9回プレイ雑談17(6/3): 某天使無双。20%の発動率で8回連続とかどういう激運だ 第9回プレイ雑談18(6/8): これ相良勝てるんじゃね? 朝倉押され始めたぞ。あ、尼子は頑張った。さとりの悲願なるか! 第9回プレイ雑談19(6/12): ドラマを見た。熱いドラマをな……。 相良が拠点攻略→朝倉軍逃亡、殿は諏訪子隊→追撃部隊によって諏訪子討死→勝頼覚醒→唯一生存の勝頼隊、 何を血迷ったかUターン特攻→相良の追撃部隊をかいくぐってまさかの拠点奪還→相良軍逃亡→勝頼まさかの追撃→ 諏訪子を討った武将を討ち取り返す←イマココ 第9回プレイ雑談20(6/20): 鰯閣下覚醒。もちろん魚類が多ければパワーアップします(何 第9回プレイ雑談21(6/24): ちょっとだけ新システム解説。 『特殊能力』が『特殊スキル』に変更しました。呼び方が変わっただけ? そうです。その代り『一般スキル』が登場しました。 これは固有ではなく複数キャラが持つスキルで、例えば『歌Lv1』とか『技師Lv1』、『調合Lv1』など登場してます。 どんな効果か、他にどんな種類があるのか、はまだ秘密! 第9回プレイ雑談22(8/14): 久しぶりに動かしてみる。すると開始3分でさっちんが七夜に討ち取られました。さつきェ……。 あと七夜さんハッスルしすぎ。貴方一人で討取数17とかどういうことー 第9回プレイ雑談23(8/21): 朝倉にて香ちゃん覚醒。能力値はさほど高くないけど、特殊スキルが地味に面倒な子です。領域強化だしね。 あ、そうそう。第8回以降、特殊スキルの影響範囲が「所属軍」と「所属部隊」の中間である「所属領域」が出ました。 例えば岡崎城所属なら、三河にいる自軍部隊全体、とかそういう意味です。 第9回プレイ雑談24(8/27): じわじわと朝倉が押し始めて、多分このまま勝つ感じ。今回は極めて珍しい、最初の大勢力が勝者というパターンになりそう。 ところで途中から参加させたまどマギ勢が全滅してるんですけど、どういうこと。 第9回プレイ雑談ラスト(8/31): 朝倉勝利のお知らせ。相良、やはり持たなかったか。 まぁこいしもルルーシュも亡くなってさとり一人ではどうしようもなかったと言うべきか。 第9回の死亡者数202名、覚醒者数149名、蒸発兵士数400万強でした。 次回は第9回雑談おまけとして通算成績発表します。 第9回プレイ雑談おまけ(9/8): 各種トップ… 討取数:夢月&蝿の女王(同率)、 総ダメ:なのは、 総ガード数:新キャラ(足軽騎馬鉄砲トップ、弓はさくら、計略はパルスィ)、 部隊撃破数:夢美、 与負傷数:浅間、 被負傷数:陸遜、 部隊壊滅数:亜梨子、 被害ダメ:ランス、 総合成績:七夜(トップ5を4つという好成績) 第9回プレイ雑談総評(9/15): 第8回よりは新システムは順調稼働してましたね。キャラ間のバランスも程良く取れていたのではないかと。 ただやはり、最初に隣国を制した勢力が多数の武将を確保してそのまま躍進、はいつも通りか。 とりあえず調整すべき点は調整して次に備えます! #endregion #region(第10回テストプレイ,close) ***第10回テストプレイ 登録武将500人オーバー。どういうことなの……。 第10回テストプレイ雑談(第1回): スタート。とりあえず徳川の初期登録は7人。 ちなみにどの勢力にも必ず登録がいて、一番少ないところですら6人はいる。 それと初期登録配置は第7回とは大分違います。 さて、まずどこがスタートダッシュするのかな……と思ってたらまさかの山名家だったw 一色家、一年も持たず滅亡。お疲れさまでした。 第10回テストプレイ雑談(第2回): 登録の初期配置はチームごとにランダム仕様(一部例外あり)。 どのチームがどの勢力になるかは蓋を開けなくちゃわからんわけですが、 なのは勢とまどか勢とFate勢がそれぞれ隣接勢力ってのは因縁を感じるw 第10回テストプレイ雑談(第3回): 何故登録の配置ランダムにしたのかという質問があったので解答。 毎回違う要素があった方が楽しいからに決まってるじゃないですか!  スタートした後に「お前らが隣かよwww死ぬwww」とか「○○と○○が組んだ、だと? なにそれ怖い」とか、 そういうこちらが考えもしない展開が楽しいのです 第10回テストプレイ雑談(第4回): スマイルプリキュア追加。これでプリキュアの数がほぼ30に……w ちなみに通常時の総合値最強はキュアムーンライト。万能です。 第10回テストプレイ雑談(第5回): いつもならまず今川家を狙うところだけど、今川家の登録が実に厄介なメンバーになってしまったため、 今回は西から行きます。 名前だけを考えるなら相良にいるべき人なんですけどねw 第10回テストプレイ雑談(第6回): 周辺に今川を除いて厄介な登録がいない。序盤は楽だけど、むしろ中盤以降しんどそうな気がする。 その今川は武田を食いました。 とりあえずこっちは北畠、筒井、鈴木、三好を撃破。既に自軍の登録武将が30人を超えているw 第10回テストプレイ雑談(第7回): 新システムのお話。 特殊&一般スキルの導入によりステータスが低くても活躍する人が増えた。 特に水上戦はオール100↑の部隊とスキル持ちのオール70の部隊なら後者が勝つ可能性が高いくらい顕著。 ちなみに現在特殊(固有)スキルの数は132、一般スキルは51もあるw 第10回テストプレイ雑談(第8回): 東北が混沌としてる間に九州では伊東家が頭一つ抜けてきました。スタートダッシュした山名も順調に西に進出。 あ、波多野は山名に食われました。関東は今川が東に進行中。 東北以外は流れが決まったか? 第10回テストプレイ雑談(第9回): 足利将軍家が孤立してたので侵攻。余裕かましてたら跳ね返されたorz あの生徒会長にして魔王である牛乳好きを舐めていた……w 第10回テストプレイ雑談(第10回): 逆サイドから今川家が攻めてきた―! 季節秋で覚醒秋姉妹投入してくるとか今川空気読みすぎだろー! 三河落とされたorz 秋姉妹、秋に限っては相当強いからなぁ……。 第10回テストプレイ雑談(第11回): プリキュア勢半分くらいゲットー! 今回の徳川は正義分が強いぜ! もう黒い徳川なんて言わせないw ……にしても能力の多才ぶりからSSの2人が使いやすい使いやすい 第10回テストプレイ雑談(第12回): 言葉とルサルカが連続討死。討ち取ったのはまさかの足利義輝。 まだ中盤にもなってないのに討取数既に7人だぞ……。 今回大暴れすぎる誰か止めてー! 第10回テストプレイ雑談(第13回): 一般スキルの効果は地味だけど重なってくるとなかなか強い。 それで躍進してるのが山名家。極端な個ではなく、中堅以上の総合力って感じ。 もうそろそろ九州の伊東家と接触しそうな感じです。早い。 第10回テストプレイ雑談(第14回): 今川家包囲網が敷かれました。しかし参加勢力が大したことない……。 形ばかりのものになりそうだなぁ 第10回テストプレイ雑談(第15回): エクスカリバーVSベルレフォーンならぬ、エクスカリバー&ベルレフォーン。 まさか中盤の騎馬連鎖で5万も吹っ飛ぶとは思わなんだ。 さすが英霊格が違うw 第10回テストプレイ雑談(第16回): 新キャラが活躍してても、隠しながら話そうとするとどうにもならん罠。 とりあえずあれです、CVさとりなでPSPゲームの暗殺者の紫髪のきょぬーさんがえらい強い。 単純な数値もさることながら、能力が……麒麟功ヤバス。 第10回テストプレイ雑談(第17回): 固有特殊スキル+一般スキル+家宝スキル×2+味方の全軍スキルの重ねがけで 徳川家のズドン巫女の弓戦法CT率が常時4.5倍になっている件。 味方の特殊スキルで一時増幅もあるからこれも合わせると脅威のCT率9倍に……w 第10回テストプレイ雑談(第18回): 幸村・早苗コンビはここでも健在。神奈子さまあいつらイチャついてますよ! 第10回テストプレイ雑談(第19回): 2種の一般スキル、更に固有スキルまで持つ覚醒ヴィータさん大活躍! 一般スキルのない今作では活躍できてませんが、 第10回ではスキル3種持ちということもあり、使い勝手の良さはなのは系でも最高位だったりします。 第10回テストプレイ雑談(第20回): 「愛は絶対勝つんだよ! ぜーったい!」 と仰る現山名家所属のお方にボコボコにされました。ええ、やっぱり「AI」が勝つんですねわかります。 第10回テストプレイ雑談(第21回): ほんのり性能が強化されたウィッチさん。固有スキルも実装されて個性化をはかりました。 ええ、いまの彼女を評価するなら「敵に回しても味方に回しても面倒」となるのでしょうか(何 ヒント「どんえ~ん」 第10回テストプレイ雑談(第22回): 覚醒志津香が我が軍で猛威を振るってます。実は本編でも条件さえ揃っていれば登場していた魔想さん。 残念ながら条件揃わなかったけどね。 第10回テストプレイ雑談(第23回): 現在テスト中のシステムの話。 実は数回前から複数スキルを持つ人は増えたわけですが、それが常に発動しているわけではなく、 複数スキルの中から条件如何で一つ発動する、というのをテスト中。 搭載例は宇宙を救ったバラドルの歌スキル。まだ安定にはほど遠いけど、おおよそ解決策は見えてきてたり。 これが出来れば戦略・戦術の幅も大きく広がる気がする。多分w 番外テストプレイ雑談: とあるSSでマブラヴ熱が再浮上したので出来る限りBETAを再現してみた。 ①拠点(ハイヴ)はフェイズで最大兵力変動。フェイズ3で50万。以降倍々で増加 ②部隊の最大兵数6万 ③奇襲距離拡大。3拠点くらい離れてても可能 ④一部隊が奇襲すると立て続けに奇襲をする。成否度外視 ⑤捕縛即処断 ⑥レーザー級の鉄砲は射程がざっと2倍 ⑦突撃級(騎馬)の速度もざっと2倍 などなど。うん一度負けるともうジリ貧だわこれ面白いw 第10回テストプレイ雑談(第24回): 久しぶりに更新。そして山名家にフルボッコにされたw 一部の特殊スキルは他のキャラの特殊スキルと重なると更に猛威を振るうことがある。 『王の軍勢』+『水天日光天照八野鎮石』による二重自軍強化は正直やりすぎたかと思うくらい厄介。 まぁこの二つが同時発動することなんて滅多にない(プレイヤーでも狙って出せない)し良いのかなー? 第10回テストプレイ雑談(第25回): 最近、テスト版に登録しているラノベやゲームのアニメ化が続いてて絵の材料が増えてホクホクですわー。 例えば彼らとかねw 「やりましたね雷真! これで出番が増えますよ!  これからたくさん人目に触れることになりますから、まず一緒にお風呂で身体を清めましょう!」 「夜々、寝言は寝て言え」 「それはつまりベッドに行って身体を汚すという発言ですね!? 望むところです!」 「オイ!?」 第10回テストプレイ雑談(第27回): 家康討死。しかもよりにもよって幽香にorz 家康死亡に伴い新たな君主を選ばなくちゃいけないわけで、 本当なら雛かトーリにしたかったんだけどちょうど家康と同じ拠点にいなかったため、新君主はホライゾンに。 まぁ徳川の血筋だし、おかしいことはないだろう。 ってか今回秀吉や光秀、義元と高名史実武将が死に過ぎ……。 いや光秀も義元も討ち取ったのはうちのヴィータだけどさw 第10回テストプレイ雑談(第28回): ルーミアが良い感じに成長して一線級に。 スキルも結構良いのを覚えてくれたし、これからは副将ではなく大将として活躍してくれそうな予感。 そして久しぶりにチルノが⑨に戻る事態にw ええ、つまりは豪さん無双が始まったってことなんですけどね! 第10回テストプレイ雑談(第29回): 本プレイ討取数史実トップの足利義輝将軍(山名)&登録トップのヴィータ(徳川)が 立て続けに討たれるという大惨事……。 自重してください鰯閣下(今川)……orz 第10回テストプレイ雑談(第30回): アニメ開始でテンションあがってるのか第四位さんがハッスルハッスル。 あのお方、可愛いものは嫌いなのかヴァンパイアのサスカッチがサス/カッチに……(汗 第10回テストプレイ雑談(第31回): 強国二国に挟まれてジリ貧状態。 局所的には勝ち戦も多いんだけど、明らかに武将と兵の数が足りない。 準主力級が立て続けに討ち死にしているのも拍車をかけている……。 これはまた負けるかもわからんねw 第10回テストプレイ雑談(第32回): 鉄砲使いなのに特殊スキルで密接状態だと威力が上がる人が仲間に。え、誰かって? おっぱいで弾リロードする人ですよ。ゼロ距離射程閃術強いですねw 第10回テストプレイ雑談(第33回): 九州で覇を唱えていた伊東家が滅亡。山名に吸収され、西日本は山名一色に。 東が徳川と今川で半々くらいでいよいよ残り三国です。 ちなみに戦力差はざっと(徳川+今川)×2.5=山名。 覚醒者の数だけ見ると(徳川+今川)×5=山名。 フフフ、厳しいねぇw 第10回テストプレイ雑談(第34回): とりあえず今川吸収せんと山名に対抗出来ないので今川メインで抗争中。 今川も同じ狙いなのか山名ガン無視でこっちに侵攻。 そして両方に同じだけ侵攻してくる山名。 おい誰かあの征服王&キャス狐コンビ止めろ。確率的にスキル重なるの稀なはずなのにもう既に四度目だぞ! 第10回テストプレイ雑談(第35回): 蓮二次覚醒キタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) マリィキタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) 『美麗刹那・序曲』キタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) え、たかが創造? まだ序曲? 馬鹿野郎! この状態であの三騎士と同レベルなんだぞ死ぬわ!w つかあの難関条件をどうしてCPUが達成出来るんだよ!www 第10回テストプレイ雑談(第36回): どうにかこうにか今川撃破。8割がた吸収して、最後の山名と激突です。 兵力差、武将差も3倍近いんですが、何より覚醒者の数が圧倒的にあっちの方が多いという状況だが、さてどうなることやら。 ちなみにルーミアは準主力から順調なレベルアップで主力に躍り出ました。 取得経験値増やすスキルと必要経験値減らすスキル習得したから上がり方が早い早いw 第10回テストプレイ雑談(第37回): 最終二勢力になると、最初の一、二回くらいの会戦が凄まじい規模になり、 ここの勝敗が大体その後の結果に繋がることが多いわけですが……。 それにしてもこれだけテストプレイやってきたけど、一つの会戦で両陣営合わせて討死40人オーバーは初めてですわ。 ちなみに菊理がいなければ+10人は増えていた。 オイこれ黒幕どうすんだ。よりにもよってフラン討死とか地獄しか見えない。 第10回テストプレイ雑談(第38回): レティ討死のお報せ。ってまたかー!? 直近5回分(本編含む)で4死とか凄まじい死亡率を叩き出しております。 美鈴先輩、童子切安綱怖いからマジやめて。 第10回テストプレイ雑談(第39回): 最終二国の決戦。開幕戦は押し負けたけど、そっからどうにか挽回して比較的優勢を維持。さてこのまま押していけるかなー? 余談。実は真ひなは第13回プレイに相当したりする(裏で平行して進めていたw) #endregion #areaedit(end) *コメント欄 考察およびネタバレを多く含むコメントは[[コミュニティ>>http://ch.nicovideo.jp/community/co64071]]でお願いいたします #region(close,全コメントを表示) #include(鍵山雛の野望解説コメント) #endregion #region(close,最新コメントページのみ表示) #include(鍵山雛の野望解説コメント5) #endregion ----
#areaedit() #center(){ |>|>|CENTER:BGCOLOR(green):&font(b,180%,white){鍵山雛の野望}| |&nicovideo(sm4734728)&br()&nicovideo2(sm4734728,400,300)|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):使用ゲーム|信長の野望・革新PK| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):シナリオ・担当勢力|群雄集結 徳川家| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):シナリオの設定|中級(厨級) 寿命無し 討ち死あり 複数同盟可| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):プレイ上の縛り|なし| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):登録武将|東方他180名以上| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):史実武将の扱い|基本的にまとも、まれにブレイク| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):紙芝居・ストーリー|紙芝居多め、紙芝居のみのことも。| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):投稿時期|2008年9月25日~2013年1月1日(完結)| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):投稿者名|Kという名の人間| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):関連タグ|[[【鍵山雛の野望】>http://www.nicovideo.jp/tag/%E9%8D%B5%E5%B1%B1%E9%9B%9B%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B]][[【ひなやぼ】>http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%81%B2%E3%81%AA%E3%82%84%E3%81%BC?sort=f]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ニコニコ大百科|[[『鍵山雛の野望』>http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%8D%B5%E5%B1%B1%E9%9B%9B%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B]][[『ひなやぼ』>http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%81%B2%E3%81%AA%E3%82%84%E3%81%BC]]&br()[[『魔界神の野望』>http://dic.nicovideo.jp/a/%E9%AD%94%E7%95%8C%E7%A5%9E%E3%81%AE%E9%87%8E%E6%9C%9B]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):リスト|[[鍵山雛の野望>>http://www.nicovideo.jp/mylist/8502277]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ニコニココミュニティ|[[鍵山雛の野望を応援する会>>http://ch.nicovideo.jp/community/co64071]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):ニコ証|[[鍵山雛の野望>>http://nsx.kadaru.mydns.to/modules/nsx/stockinfo.php?code=1261]]| |~|CENTER:BGCOLOR(#F0F8FF):備考|-| } #center(){ &sizex(5){最新話は[[最終章「鍵山雛の野望(後編)」>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19726079]]&new2(2013/01/01 04:15,time=48,show=新着,color=red)です} } #areaedit(end) #include(鍵山雛の野望ナビゲーション) #areaedit() *解説 東方キャラ、鍵山雛がレティ・ホワイトロック、徳川家康らと天下統一を目指す動画 通称は「ひなやぼ」 登録武将は、雛やレティなどの例外もあるが、東方projectの4面以降のキャラ その他、ラノベ、ギャルゲなどからも多数登録されている 登録勢は、基本的に真田一族が平凡に見える程度に高性能 また、うp主の好きな史実武将も強化されている 設定として、もし史実・登録勢に死者が出ても復活は無い 後述するように、登録勢で出番のないまま死亡したキャラクターは、最初からいなかったことになる 史実武将達は、一度史実通りに死亡した後に舞台となる世界に来たという設定 そのため、史実武将の間では史実を踏まえた会話が行われている この動画の売りは、前述の通り高性能なキャラが大量にいるため、戦闘が一々派手になる所であろう。 敵も味方も数値がインフレにインフレにインフレを重ねているうえに、うp主がドジっ子属性を持ち、リアルラックが足りないため、 Mチートらしきことをほとんどしなくても、視聴者も手に汗握るプレーを見ることができる。 そしてなにより、CPUが中級にもかかわらず、読み過ぎなまでに空気を読んだプレイングをするのも見物 動画の形態は、プレイして起こったことに併せて会話パートを挿入していく、スタンダードな方式。 更に戦闘時カットインや「三国志」のように戦法ダメージ、回復量計算(概算ではない)を行い、動画を更に魅力的に、緊張感とインパクト溢れる展開に仕上げている。([[天公将軍>天公将軍張角の挑戦解説]]や[[騎将張繍>騎将張繍の野望解説]]なども同じようにカットインを入れる仕組みになっている。) 視聴者のみならず、うp主の度肝も抜くCPUの奇抜な行動と、 巧みに伏線を張り、会話パートで盛り上げ、ストーリーに謎を与えるといううp主の手腕によって 各勢力が生き生きと、知略を尽くして戦い様々なドラマを繰り広げる そして何よりも熱い展開に定評がある「戦略」ゲープレイ動画である #areaedit(end) #areaedit() *あらすじ  全編のあらすじについては、[[こちら>鍵山雛の野望あらすじ]]を参照のこと  ※粗筋も[[覚醒>鍵山雛の野望覚醒武将一覧]]したので(武力、知力+30、特殊能力「ネタバレ情報の開示(ネタバレ情報の開示量大幅上昇)」)注意されたし。  #areaedit(end) #areaedit() *登録作品 #region(close,ネタバレ防止の為伏せ、第百十三章現在判明しているもの(順不同)) [[登録武将一覧1>鍵山雛の野望登録武将一覧]]で参戦キャラを紹介されている作品 ・戦国ランス ・11eyes ・魔法少女リリカルなのはA's ・恋姫†無双 ・魔法先生ネギま! ・大番長 ・涼宮ハルヒシリーズ //7作品 登録武将多め [[登録武将一覧2>鍵山雛の野望登録武将一覧2]]で参戦キャラを紹介されている作品 ・ムシウタ ・魔界戦記ディスガイア ・SchoolDays ・灼眼のシャナ ・ひぐらしのなく頃に ・終わりのクロニクル ・Dies irae ・英雄伝説Ⅵ 空の軌跡 ・カードキャプターさくら ・魔導物語 ・月姫 ・MELTY BLOOD ・風のスティグマ ・コードギアス ・ゼロの使い魔 //15作品 登録武将少なめ [[登録武将一覧3>鍵山雛の野望登録武将一覧3]]で参戦キャラを紹介されている作品 ・Fate/stay night ・Fate/hollow ataraxia ・Fate/Zero ・いぬかみっ! ・とある魔術の禁書目録 ・超昂閃忍ハルカ ・幻燐の姫将軍 ・ふたりはプリキュア ・金色のガッシュ ・ゴア・スクリーミング・ショウ ・AYAKASHI ・サイボーグクロちゃん ・大悪司 ・ヴァンパイアセイヴァー ・お・り・が・み ・アトラク=ナクア ・まもって守護月天! ・CAPCOM FIGHTING Jam ・R.O.D ・あやかしびと ・GUILTY GEAR ・舞-HiME ・竜†恋(Dra+KoI) ・Million KNights Vermilion ・神曲奏界ポリフォニカ //25作品 登録武将少なめ (原則として、新作品はこちらに加筆) [[登録武将一覧4>鍵山雛の野望登録武将一覧4]]で参戦キャラを紹介されている作品 ・東方project(旧作も含む) //1作品 東方のみ //二次創作も含む &color(red){百三章現在 登録数47作品} まだ記入漏れがあるかもしれないし、まだ増えそう #endregion #areaedit(end) #areaedit() *主要勢力および重要武将紹介 ページ容量の制限のため、 特に重要な勢力・史実武将・架空姫は[[鍵山雛の野望史実武将一覧]]、[[鍵山雛の野望史実武将一覧2]]を、 登録武将は[[鍵山雛の野望登録武将一覧]]、[[鍵山雛の野望登録武将一覧2]]、[[鍵山雛の野望登録武将一覧3]]、[[鍵山雛の野望登録武将一覧4]]を参照のこと #areaedit(end) #areaedit() *覚醒イベント 四十一章で判明したもの。一部武将がある条件を成立させると能力が上がるというイベント。基本、通常の真田昌幸が赤井直正レベル。 覚醒した武将が沢山いる後半の戦闘では、巨城小田原が棺桶程度の防御力。さらに色々な恩恵も得られる。 詳しくは、[[鍵山雛の野望覚醒武将一覧>鍵山雛の野望覚醒武将一覧]]、[[鍵山雛の野望覚醒補足]]を参照 #areaedit(end) #areaedit() *武将の異名・二つ名 #region(close,史実武将・登録武将の異名や二つ名を記載する。なお、一部はそれぞれの原作を踏襲したものとなっている) ・徳川家  堀内愛理衣……「東国最強の娘」(「東国最強の男(本多忠勝)の義娘」という意味)  吉田孝頼 ……「厄爺」  風見幽香 ……「徳川家康の懐刀」  洩矢諏訪子……「東部総指揮官」  十河一存 ……「⑩」(ただし作中での呼称ではなく武将紹介時の名称)  皐月駆  ……「守護神」  桂言葉  ……「核斬り」「宝具斬り」  徳川家  ……「守りの徳川」「治療大国徳川(仮)」    風見幽香、呂布  上記二名「徳川の二枚看板」  チルノ、杏本詩歌  上記二名「西園寺破滅の氷雪」  皐月駆、古明地さとり、宮崎のどか  上記三名「徳川三大守護者」  徳川家康、橘菊理、八意永琳、フロン、ティナ・パリエ 後に小早川ちぬ、木之本さくら、近衛木乃香などが加わる  上記の固有戦法「治療」持ち武将「治療レンジャー(仮)」  補足:登録武将で「治療」を持つ武将は10人しかいない ・波多野家  高町なのは……「白い悪魔」  薬屋大助 ……「黒い悪魔」  桂言葉、呂布、《殲滅天使》レン、高町なのは  上記四名「波多野四天王」 ・姉小路家  上杉謙信(史実)、上杉謙信(ランス)、関羽、八坂神奈子  上記四名「四軍神」  諸葛亮、佐山・御言、北条沙都子  上記三名 「姉小路知の三本柱」  諸葛亮、佐山・御言、北条沙都子、パチュリー・ノーレッジ、岡崎夢美、竹中重治、インデックス  上記七名「姉小路七軍師」 ・斯波家  ヨシュア・ブライト    ……「漆黒の牙」  フランドール・スカーレット……「破壊の姫」  川平啓太         ……「裸王」  斯波家          ……「統率の斯波」「攻めの斯波」  独眼竜政宗(妖怪王)、曹操(覇王)、名護屋河鈴蘭(聖魔王)、イスカンダル(征服王)  上記四名「王道四種」  百三章以降、セイバー(騎士王)が追加されて「王道五種」 ・相良家  チルノ……「氷帝」  クロ ……「破壊のプリンス」  クロ、バレッタ、アーチャー、霊烏路空、ネギ・スプリングフィールド、朝倉涼子、島津義弘など  上記の高性能遠距離攻撃武将 「銃火愚連隊」 #endregion #areaedit(end) #areaedit() *死亡武将(脱落) #region(登録武将の中で死亡した武将を記載する,close) 登録武将が死ぬと死体が消えてしまう 紙芝居的に誰に討たれたかも合わせて記載する 勢力は、最後に所属していた軍勢 紙芝居未登場で死亡した武将は「最初からいなかった」事にするとのこと ・姉小路家  シャマル:第五十一章にて桂言葉(波多野家)に討たれる  高羽沙枝:第六十三章にて報告。織田信長(織田家)に討たれる          紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた   ・斯波家  夏侯淵:第五十八章にてリーゼロッテ・ヴェルクマイスター(蠣崎家)に討たれる  トーニャ:第百十一章にて徳川軍との戦闘で討死  ユカ:第百二十九章にてドッペルアルル〈徳川家〉に討たれる  ゴア:第百二十九章にてユカが討たれたことにより連動イベントで消失  橙:第百三十九章にてバレッタ(徳川家)に討たれる   ・波多野家  カレン・オルテンシア:インターミッションⅣにて報告。アーチャー(相良家)に討たれる                紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた   ・相良家  中西弓道:第八十一章にて報告。島清興(斯波家)に討たれる          紙芝居未登場のため「最初からいなかった」ことにされた  中西剣道:第八十一章にて報告。弓道が討たれた事により、連動イベントで消失  朝倉涼子:第八十九章にて真田幸村(斯波家)に討たれる  キリュウ:第九十八章にて関羽(斯波家)に討たれる  孫尚香:第九十八章にて斯波家との戦闘で討死 ・徳川家  左城宮則紗:第百二十八章にて櫻井螢(斯波家)に討たれる  C.C:第百三十九章にて斯波家との戦闘で討死  レティ・ホワイトロック:第百四十章にてエヴァンジェリン・A・K・マグダウェルに討たれる &color(red){第百四十章現在 登録武将十六名死亡} #endregion #areaedit(end) #areaedit() *インターミッション 十五章ごとに挟まれる紙芝居オンリーの解説動画 主要勢力のパラメーターや所持技術などが公開されるほか、覚醒目前のキャラの紹介も行われる 毎回、解説は稗田阿求とゲストキャラによって進行される ただし、ゲストは変人奇人しかいないので、阿求はろくな目に遭わない 第四回以降はほぼ毎回カレンがサブの司会進行役を勤めながら阿求を弄っている #region(ゲストキャラ一覧,close) ・第一回(第十五章)   担当家:姉小路家   ゲスト:佐山・御言(終わりのクロニクル)     出てきても延々と新庄(の尻)のことばかり話していた。いつもの佐山   ・第二回(第三十章)   担当家:斯波家   ゲスト:曹操(恋姫†無双)     放送事故発生。解説自体は比較的まともだった   ・第三回(第四十五章)   担当家:徳川家   ゲスト:広原雪子(11eyes)     キノコ狩りの女! 覚醒リーチキャラの発表。これ以降覚醒リーチの発表が恒例となる     リーチと言われた多くの武将が、実際に第四十六~五十九章で覚醒   ・第四回(第六十章)   担当家:波多野家   ゲスト:カレン・オルテンシア(Fate/hollow ataraxia)     ドS。登場する前に討死した哀れな人     解説はまともだったが、自分が死んだことを延々と愚痴っていた   ・第五回(第七十五章)   担当家:織田家   ゲスト:ランス(戦国ランス)   救世主:カレン・オルテンシア     ゲストはランスであったが、阿求の身の危険を救うため突如現れた     カレンに聖骸布で締め付けられ、オチ要員に     解説はほとんどカレンと阿求が行った ・第六回(第九十一章)   担当家:相良家   ゲスト:ミーくん(サイボーグクロちゃん)     猫であること以外は今までで一番まともなゲスト     ただし、最後にとんでもない爆弾発言をしていった ・第七回(第百五章)   担当家:蠣崎家   ゲスト:ユカ(ゴア・スクリーミングショウ)   進行役:カレン・オルテンシア     阿求がゲストにおそれをなして敵前逃亡したため、カレンが進行役を務めることに     もちろんそれで済まされるはずはなく、ユカはゴアに阿求の捜索を命じた     阿求の命運やいかに ・第八回(第百二十章)   担当家:斯波家(二回目)   ゲスト:名護屋河鈴蘭(お・り・が・み)   補佐役:カレン・オルテンシア     前回ラストより人形劇に多大なトラウマを植え付けられた阿求だったが、     今回のゲストは比較的常識人だったことに多い日も安心     作中の討ち取り数ランキングや人気投票の結果発表が行われた     毎回のようにこの場にいるカレンであるが、もはや誰も何の違和感も抱かない ・第九回(第百三十五章)   担当家:徳川家(二回目)   ゲスト:ルサルカ・シュヴェーゲリン(Dies irae)、リーゼロッテ・ヴェルクマイスター(11eyes)   補佐役:カレン・オルテンシア     インターミッション最終回     ゲストが魔女二人と知り、阿求は「ヤバイ、死ぬ」と顔を引きつらせた     前回同様ランキングや人気投票の結果発表が行われたが、     その上位に魔女二人の片方または両方が入っており、どちらかがもう片方を褒めたりからかったりするのが頻発した     更に人気投票上位に阿求+ゴアがあったため、カレンに阿求がからかわれるオチまでついた     ちなみに人気投票TOP10には次回作以降の役として追加されるとのことだが……阿求参戦フラグ? #endregion #region(おまけ,close) 厳密にはインターミッションではないのだが、番外編……というよりは、カレンの出番が他にもあったので紹介 逆に阿求は登場しない //あまり細かく書いても興醒めなので概要程度で ・星蓮船組追加(第八十五章冒頭)   紹介役:カレン・オルテンシア     予てより話に上がっていた星蓮船組の追加が告知された     どの勢力に追加するのかという最大の問題を、     うp主の「そうだ、全勢力に追加すれば良いんだ!」というひと言で解決     星蓮船組以外の9名を含めた合計12名が、各勢力3名ずつ追加された     また、追加武将の登場により、一部武将の覚醒条件変更、新たな役の追加、     新規特殊能力の追加なども行われた ・番外章「とある補足の番外編」(第百二十三章と第百二十四章との間)   ゲスト:大道寺きら(アルカナハート)   進行役:カレン・オルテンシア     割と多くの補足があるとのことで、急遽作成された補足回     第8回テストプレイでちせ(最終兵器彼女)に果敢にも突撃を試み、     見事玉砕した大道寺きらを解説役に迎えて進行した     主な補足内容は、特殊能力、覚醒時の隠し条件、特殊家宝など     単なる補足に留まらず、さらなる謎の技術を示唆させる内容となった #endregion #areaedit(end) #areaedit() *統一後について #region(ネタバレ防止の為伏せ、第百四十四章から最終章までの情報まとめ,close) うp主曰く信長の野望が発動したそうで、これはそれらに関する情報の一覧である。 #region(守護者について,close) 守護者は基本、担当拠点から動けないよう設定されている。 ・西の守護者 室町御所担当 (Fate/stay night)  ●間桐桜(不完全Ver)   突出能力:統率314、武勇444、知略258、政治223 弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『三矢訓』 弓熟練度限界1800   特殊能力:『影(不完全)』効果:敵、味方問わず守護領域内で死亡した武将のステータスの10%を自身に、配下のセイバーに5%を追加する。なお上限は存在しない。   補足:これでも守護者の中では最下位だが、弓熟練度は全キャラ中最高値。  ●セイバーオルタ(不完全Ver)   突出能力:統率291、武勇523、政治180 騎馬適性S 固有戦法『啄木鳥』 騎馬熟練度限界1500   特殊能力:『エクスカリバー・モルガン(不完全)』効果:固有騎馬戦法発動時、10%の確率で威力を5倍に跳ね上げる。         発動時はガード特殊能力を貫通するが、ガード無効ではない為、通常ガードは可能。   補足:桜の配下 守護者ではないので移動も攻め入ることもできる。特殊能力がなければ他メンバーに比べて大分良心的。 ・北の守護者 小谷城担当 (灼眼のシャナ)  ●“祭礼の蛇”坂井悠二(不完全Ver)   突出能力:統率366、武勇510、知略403、政治423 足軽・騎馬・弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『車懸り』 騎馬熟練度限界1200、計略熟練度限界1500   特殊能力:『グランマティカ(不完全)』効果:自部隊の戦法連鎖率100%+全戦法ガード率1.5倍+与負傷率2倍+自部隊負傷率激減+動揺・混乱回復速度倍化   補足:守護者の中では唯一仲間になる可能性があった。守護者の中で最高の知略を持つ。  ●“逆理の裁者”ベルぺオル(不完全Ver)   突出能力:統率185、武勇188、知略313、政治520 計略・内政適性S 固有戦法『火牛計』 計略熟練度限界1200   補足:悠二の配下 セイバーオルタ同様、移動も攻め入ることもできる。守護者を除けば最高知略の持ち主。  ●“千変”シュドナイ(不完全Ver)   突出能力:統率280、武勇526、知略177 足軽・騎馬適性S 固有戦法『車懸り』 足軽・騎馬熟練度限界1500   補足:悠二の配下 セイバーオルタ同様、移動も攻め入ることもできる。逆特殊能力の為かヘカテーのいる部隊に対し威力が激減する。 ・南の守護者 筒井城担当 (戦国ランス)  ●リトルプリンセス(不完全Ver)   突出能力:統率415、武勇728、知略320、政治258 足軽・騎馬・弓・鉄砲・計略適性S 固有戦法『釣瓶撃』『火牛計』                          足軽・騎馬熟練度限界1200、弓・鉄砲・計略熟練度限界1500   特殊能力:『無敵結界(不完全)』効果:自身が所属する部隊(城を含む)に対する、計略以外のあらゆる攻撃ダメージを20%に抑え込む。更に計略のガード率5倍。   補足:不完全状態では守護者の中で唯一配下を持たないが、守護者№2のステータスと反則級の特殊能力、守護者の中でも最高の武勇に最強のガード性能を誇る。 ・東の守護者 稲葉山城担当 (Dies irae)  ●ラインハルト・ハイドリヒ(不完全Ver)   突出能力:統率503、武勇585、知略370、政治461 水軍以外全適性S 全戦法の固有戦法所持 全熟練度限界1300   特殊能力:『至高天・黄金冠す第五宇宙(不完全)』効果:敵、味方問わず守護領域内で死亡した武将の特殊能力を自身に移し替える。効果は完全再現される。上昇・減                            少が重なった場合相殺。   補足:守護者№1のステータスに異常な特殊能力を持ち、配下の3人も強いうえに特殊能力持ちの地獄。さらに守護者最高の統率を持つ正真正銘の怪物。      しかも、原作を知っているものからすればあまりの強さにこのステータスでさえ弱体化していると感じるほど。  ●ゲッツ・フォン・ベルリッヒンゲン(不完全Ver)   突出能力:統率188、武勇666、知略155 足軽・騎馬適性S 固有戦法『千成衾』 足軽熟練度限界2000   特殊能力:『人世界・終焉変生(不完全)』効果:足軽戦法発動時、25%の確率で一撃壊滅させる。(※発動時、負傷・討死率上昇+ガード不可)   補足:黄金の配下。ただし、他の守護者配下と違って守護地から移動しない。足軽熟練度は全キャラ中最高値。  ●エレオノーレ・フォン・ヴィッテンブルグ(不完全Ver)   突出能力:統率195、武勇203、知略308、政治313 弓・鉄砲・計略・兵器適性S 固有戦法『火牛計』 計略熟練度限界1200   特殊能力:『焦熱世界・激痛の剣(不完全)』効果:火牛計のガード不可。ガードそのものが無効になるため、ガード率上昇系の特殊能力が意味をなさない。   補足:黄金の配下。守護地から移動しない。知略では悠二やベルぺオルに劣るものの、特殊能力が反則レベルのため、ベルぺオル以上に厄介極まる存在。  ●ウォルフガング・シュライバー(不完全Ver)   突出能力:統率355、武勇416、知略165 足軽・騎馬・鉄砲適性S 固有戦法『車懸り』 騎馬熟練度限界1500   特殊能力:『死世界・凶獣変生(不完全)』効果:自分より低統率の者からの全ての戦法のガード率3倍。ただし一度貫通すると、しばらくの間特殊能力が無効になる。   補足:黄金の配下。守護地から移動しない。統率を高く設定したため、上手い具合に能力がばらけたらしい。 #endregion #region(真ルートについて,close) ・守護者が不完全Verだったことから完全Verになる可能性あり。 ・リトルプリンセスのそばに健太郎くんがいないことをランス達は訝しんでいたことから登場する可能性あり。 ・まだ登場していない武将の存在が登場人物の反応から示唆されていることからそれらの武将が敵方として登場する可能性あり。(大番長、魔法先生ネギま!、あやかしびと、幻燐の姫将軍、英雄伝説Ⅵ 空の軌跡、AYAKASHI、月姫、恋姫†無双など多数の作品) ・うp主によると真ルートに入る条件として以下の2つが明らかになる。  ・鍵山雛の覚醒(鍵を揃える)。  ・残り2勢力に徳川家と織田家が生き残らなければならない。 #endregion #endregion #areaedit(end) #areaedit() *テストプレイ 動画内で時々話題に上るテストプレイについての情報まとめ ※本編は第7回に相当 #region(第0回~第6回テストプレイ,close) ・統率および武勇180越えのチート武将が討死した //本編では全ての能力が5位以内に入るドッペルアルルですね ・討ち取ったのは赤い弓兵。討ち取り数トップ&戦法八連続ガード達成、ついでに味方だったらしい ・100人以上死亡した。しかし本編の討死はそれ以上のスピードらしい ・覚醒したのは50~60人程度。しかし本編では覚醒しやすいように下方修正されているらしい ・実はテストプレイを6回ほどやっていた。しかし、PKを導入してからはまだ2回目 ・そしてテストプレイ6回中、3回ゲームオーバー ・よくうp主がテストプレイというのは、PK更新後の最後のテストプレイ(第6回)で、残り2勢力から押し負けてゲームオーバー ・・しかもこの時押し込んだ軍の君主(当時は佐竹家)が、本編で斯波家にいる上、第百二十章のゲストになっていた ・本編より覚醒の能力上昇値が高く、統率500とか武勇900がいたらしい(しかも敵方) ・それにより、さんざんインフレと言われているにも関わらず、本編は「自重した結果」になっている ・ランスも大暴れした揚句、撃ち殺されていたらしい ・「最終兵器彼女」のちせや「戦国ランス」のウルザなど、本編前に登録から外された武将が30名ほどいる ・外された登録武将に、死神代行、憑依合体する人、ダンボールで隠れる人、巨大な鎚を持った吸血鬼狩りなどがいたらしい ・登録武将のデータは残っているので、追加で出そうと思えば出せるらしい ・武勇5の長谷川千雨は、テストプレイにおいて6回中5回死んでいる ・第3回テストプレイでは、信玄と謙信に囲まれて跳ね返すスーパー一条さんがいたらしい ・統率550の化け物架空姫が生まれたことがあったらしい。誰の娘だったんだろう? ・テストプレイ時はチート軍団の蠣崎ですら滅亡していたらしい。というかテストプレイで生き残ったことがない ・第6回テストプレイでの残り3つの勢力は徳川、佐竹、龍造寺だったらしい ・「あやかしびと」の如月すずはテストプレイで一度も覚醒したことがない稀有な存在らしい ・第4回テストプレイにて、一乃谷刀子は上杉謙信や伊達政宗といった一級線武将を悉く討ち取ったらしい ・第3回テストプレイでは、一条家が東北まで伸び、残り3勢力に残ったらしい ・残り5勢力で徳川家が包囲網を組まれ、拠点2つまで追い詰められた事があるらしい ・魂魄妖夢はテストプレイ6回中、4回討死している。逆に霧雨魔理沙、フランドール・スカーレット、霊烏路空、西行寺幽々子、伊吹萃香は一度も死んでいないらしい ・本プレイ斯波家君主のレミリア・スカーレットはアーチャーに、相良家君主の古明地さとりはセイバーに、テストプレイ中に討たれたことがあるらしい ・本プレイ主人公鍵山雛は、テストプレイ中に伊達政宗と上杉謙信(どちらも史実)に討たれたことがあるらしい ・レティ・ホワイトロックもテストプレイ中に2回死んでいるが、1回目が捕まって処断、2回目は本編では登録から外されたちせに討ち取られるという運の悪さらしい ・如月双七の特殊能力「付喪神」の能力上昇の過去最高は武勇+144らしい ・「11eyes」の皐月駆が敵覚醒した第2回テストプレイでは徳川は残り5勢力くらいで滅亡したらしい ・動画主人公であるはずの鍵山雛だが、覚醒条件が異常に複雑なためテストプレイでも覚醒しないままゲーム終了が何回もあったらしい ・第百十一章時点でも酷い状況に思えるが、テストプレイ時の佐竹に比べればまだこの程度らしい ・・百十七章のうp主コメントによれば、ちせや剣帝や九鬼先生などがいた蠣崎の武将を全員持って行ったとか ・第4回で、玖我なつきは部隊の残り兵力5から鉄砲三連鎖を決め、3万いた足軽部隊(太田家)をその連鎖だけで壊滅させたらしい ・・ちなみにその時、なつきは徳川所属、舞-Hime勢は今川所属だった ・第2回目テストプレイにおいて、シエルは桂言葉やアーチャーを差し置いて討ち取り人数トップだったらしい ・本編は厨級もとい中級でプレイしているのは周知のとおりだが、上級の場合は――  ・特殊家宝は敵軍が所持した段階で、その家宝に関連するキャラがいたら自動的にそのキャラが所持する  ・特殊家宝は敵軍に出回りやすい  ・「役」による能力値上昇にも敵補正あり  ・全軍プレイヤー家狙い(これは通常の信長の野望と同じ)  などなど、謎の技術がふんだんに投入されている  そのため、うp主もいまだ上級ではクリアできたことがないようだ #endregion #region(第8回テストプレイ,close) ***第8回テストプレイ //勝手に整形してみました ・新たなテストプレイの話が第百十九章・百二十章で語られ、第百二十一章では遂に戦闘画面が「おまけとして」(編註:テストに出るよ)公開された ・登録武将勢を400名以上という過去の歴戦ゲー内でも類を見ない数(多いと言われる今回でも200名)に増やし、史実勢も健在(編註:顔芸じゃない二階堂盛義がいる光景で勝手に判断)。&color(red){恋姫無双(「真」のキャラクターが登場)、東方Project(今回は登場しなかった1ボス~3ボスの登場……に留まらず旧作も含めてほぼ全員。100名近く)、プリキュア(全てのシリーズのプリキュアが登場、総勢18名)Fate/stay night(ほぼ全てのサーヴァントが登場)}といったキャラクターの大幅拡充から、「らんま1/2」「NEEDLESS」など、これまで出て来なかった武将やテストプレイ時のみだった武将まで登場し、戦闘は数倍カオスに ・そして「リアルラックがない神」ことうp主の本領発揮、&color(blue){多くの史実武将、ほぼすべての登録武将に覚醒条件を追加した}ため、これまで覚醒のなかった11eyes勢などにも覚醒条件が追加されたりなどした。ソイツハ\(^0^)/スゲエヤ ・また一部武将の能力を「新作が出た」などの理由で一部変更、特殊能力追加(特に真・恋姫) ・うp主の追記によると、&color(green){動画として公開する予定がある(未定)}ということで期待も恐ろしい程に高まっている ・今回のテストプレイもプレイヤーは徳川家を担当。徳川家の初期武将として水橋パルスィが追加されている ・調整などは済んでいないため、今後変更される点も多いだろうとのこと ・今回伸びている勢力は蘆名、最上、武田、&bold(){あの一条}、&bold(){あの西園寺}、鈴木といった、「前回あっさり滅ぼされた勢力」がほとんど ・佐竹、斯波、姉小路、波多野、相良、蠣崎といったテストプレイ時や本編で大勢力になったところは既に滅ぼされている ・また、一回の戦でまさかの討死11人ということから、さらにインフレが進んでいることもうかがえる ・以降の展開はマイリスコメで。不定期に更新されているので日々のチェックを怠るな ・残念ながら徳川の冒険は途中で終わってしまった 残り3勢力だったらしい 以下、第8回クロニクル 本編以上のドラマが、ここにある。 //連番の誤りを修正、改行を適宜追加した以外は原文ママ 第8回プレイ雑談1(9/11): 近畿の覇者は鈴木家(IN新登録勢) 第8回プレイ雑談2(9/16): 中国、四国は西園寺家(氷帝+バカルテット+α)と一条家(IN新登録勢)が激突中 第8回プレイ雑談3(9/23): 関東は徳川家(雛たち+ホライゾン組)と武田家(風神録+はたて)の二強。現在同盟中でプリキュア蘆名と戦闘中。 余談だけど真田家から神奈子らは武田に移動、真田初期配置は新登録勢。 第8回プレイ雑談4(10/2): やばい。鈴木家に押され始めてきた。初期配置足利の新登録勢が地味に面倒。 ちなみに7回で足利だった八神家は六角へ移動し、リリなの勢は全員同じ場所になってます。 第8回プレイ雑談5(10/5): ここでまさかの最上家の押し返しで蘆名が小さくなってきた。 何故だろうと思ったら覚醒追加キャラでとんでもないやつが加入していた。 これはもしかしたら蘆名潰れるかもわからんね。 第8回プレイ雑談6(10/9): 蘆名ピンチよりも先にぬこ大国島津が潰れました。 つか西園寺が一条と鈴木と同盟結んでて島津フルボッコ状態だった。チルノ恐るべし。 武力でも統率でもなく外交で戦うチルノって珍しくない?w 第8回プレイ雑談7(10/16): 外交チルノつえーとか言ってたら一条が同盟ぶっちぎって西園寺に喧嘩売った。 鈴木家が同盟であり他に接触国がないため同盟破棄したにも関わらず包囲網等の被害なし。 一条と西園寺が政治で戦ってます。何この展開面白い。 第8回プレイ雑談8(10/22): 西園寺でバカルテットが連続覚醒。盛り返して参りました。あと徳川これ途中で潰えそう(何 第8回プレイ雑談9(10/31): ナコルル無双。一回の戦でまさかの討死11人。大自然のお仕置き超こえぇ……。 第8回プレイ雑談10(11/4): 一条VS西園寺決戦。疲弊した両軍の戦場に、第三の軍が! その名は……徳川軍! こう書くとまるで徳川が悪っぽいよね。いやだって鈴木家が武田にフルボッコにされて横がら空きだったからさーw 第8回プレイ雑談11(11/9): 覚醒・薫が強すぎた。要調整。どの作品の薫かは敢えて言わない(何 第8回プレイ雑談12(11/14): 西園寺と一条の決戦に突っ込んだ途端二国が再同盟してこっちにカウンターしてきやがった。 蜀呉に突っ込んだ魏みたいになってるんだが何事 第8回プレイ雑談13(11/23): 最上終了のお知らせ。一度盛り返したけどやっぱ無理だった。 位置が位置なだけに大半蘆名に持って行かれた。 これはもう終わったかもわからんね 第8回プレイ雑談14(11/28): 呂布無双ハジマタ。真・恋姫仕様になり従来の武将も覚醒条件が変わったり上昇値変化したり 特殊能力ついたりしたんですが、呂布の能力強くしすぎたかなぁ……w この能力が本編にあれば斯波との勝率5%は上がる気がする 第8回プレイ雑談15(12/2): サヨナラ一条。君の雄姿は忘れない。ちなみに将は徳川と西園寺と武田で5:4:1くらいの割合で分かれました 第8回プレイ雑談16(12/7): 覚醒ネギVS覚醒ベアトリス! これは燃える 第8回プレイ雑談17(12/15): 第8回終盤、討ち取り数トップがまさかの早苗さんという異常事態。 2位のちせと3位のナコルルを足してもなお届かない討ち取り数41……w(しかも歴代トップ☆) 武勇そんな高くないのになぜと思ったら「ゲイ・ボルグ」持ってた! ランサー兄さん何で渡したー!? 第8回プレイ雑談18(12/21): 武田から鈴木に寝返った早苗さんが諏訪子様を討ち取った……。何だこれは。悪堕ちシナリオか!? 「さようなら諏訪子様。今日から私が洩矢の神です。……フフ、あはは、アハハハハハハ!!」 こうですかマジ怖いです! 第8回プレイ雑談19(12/25): 鈴木終了のお知らせ。暗黒早苗様は徳川家に。対する武田には暗黒覚醒した言葉がいるのだった。 なお、武田の新君主は神奈子ではなく何故かロザリンドにw まぁ覚醒ロザリンはディスガイア系最強だからなぁ。 第8回プレイ雑談20(1/4): 実は新システムを試験的にいくつか導入しているんですが、 これで元が弱いキャラでも使えたりするようになったので結構プレイ幅増えました。 まぁ微妙におかしな現象出てたりもするので要検証ですがねー。 第8回プレイ雑談21(1/8): 殲滅天使のレン引き抜かれた上に敵覚醒\(^o^)/ 第8回プレイ雑談22(1/13): 西園寺滅亡。ルーミア、ミスティア、リグルと仲間たちが次々と討たれそれでもなお君主として戦い抜いたチルノ。 そして最終戦で死亡とかどんだけドラマなんだと。 ちなみにチルノを討ったのは神父様でした。あなたロリコンじゃなかったのか……orz 第8回プレイ雑談23(1/20): 武田軍で脅威なのが騎馬じゃなくて足軽で、徳川軍の最大戦力が足軽じゃなくて騎馬という逆転現象勃発中 第8回プレイ雑談24(1/28): 既存作品からもキャラが増えたと言いましたが、結構コアなところも増えました。 ルル―とか紙使い三姉妹とかシオンとか五和とかマーカー使いとかw 第8回プレイ雑談25(2/5): 複数人が揃って初めて発動するスキルの場合、CPUも優先して組むように第6回からしてるのですが、 第8回から複数スキルが増えたので「またお前らか」が頻発するように。張三姉妹マジ怖い。 第8回プレイ雑談26(2/11): 徳川滅亡のお知らせwwwwwwwwww残り3勢力でした……w 第8回プレイ雑談27(2/15): 第8回の反省点。 ナズが1ボスにしては強かった。キュアドリームとサンシャインが強かった。某お姫様と某天使の能力が異常だった。 覚醒ロザリン鬼畜。ゲイボルク装備の早苗さん超鬼畜。今日の晩御飯はっけ~んがメガ鬼畜だった。 修正修正。 第8回プレイ雑談ラスト(2/25): 徳川滅亡後をCPUレースさせたら勝ったのは蘆名だった。ですよねー。 ちなみにプリキュア勢は奇跡の全員生還ですおめでとう #endregion #region(第9回テストプレイ,close) ***第9回テストプレイ どうやら朝倉が止まらないらしい。 //うp主の謎の技術も止まらない。 // //チルノ補正はここでも快調。氷帝すげえ 第9回プレイ雑談1(3/2): 調整終わったので再度テスト開始したらいきなり一年待たずに穣子覚醒。 しかし秋以外の季節は大したことない。 逆に言えば秋はやばい。 第9回プレイ雑談2(3/13): 今回から若干名だけどアメコミ勢参戦。指折る人とか(何 第9回プレイ雑談3(3/19): 史実武将の九鬼さんがまさかの大活躍! ……敵で(ぉ 最近彼が出て来ると脳内でクロスボーンのBGMが流れてくるぜw 第9回プレイ雑談4(3/23): 朝倉家の独走が止まらない件。 領土・兵・将数ぶっちぎり一位で波多野も足利も織田も武田も上杉も姉小路も食われた。 しかも領土接触。終わったくさい。誰か助けて 第9回プレイ雑談5(3/26): 朝倉の領土数20。覚醒者22名。初期チート1名。 徳川の領土数4。覚醒者5名。忠勝、レティ、パル死亡。\(^o^)/ 第9回プレイ雑談6(4/2): 徳川滅亡のお知らせ。最短記録大幅更新www まさかまだ勢力が15以上残ってる段階で乙るとは思いもしなかった。 敗因は朝倉家で覚醒した某キャラの敵軍全体能力減少の特殊能力。 まさかあんな序盤で覚醒するとは……。 第9回プレイ雑談7(4/8): 徳川滅亡したのでCPUダービー続行中。 三軍入り乱れる戦場で幸村4人信玄2人謙信3人という某動画のような状況が発生……w 第9回プレイ雑談8(4/11): 第7回(本編)の大勢力再び!  九州にて相良が浮上開始! またも君主はさとりだぜ! いけさとり! 朝倉倒せ!(ぉ 第9回プレイ雑談9(4/16): 朝倉東進。伊達、蘆名、斯波壊滅吸収。蠣崎も押され気味。 これもう決まったんじゃないかな。頑張れ相良。 第9回プレイ雑談10(4/24): ちょろっと思いついたシステムがあったので第9回途中だけど仮導入。 さて、CPUが上手く使いこなしてくれるかどうか? 第9回プレイ雑談10(5/1): 新システム調整なう。CPUが上手く扱えるように微調整をかけて、どうにか機能してる感じ。 これで戦略ではなく戦術も必要になるはず。おかげで朝倉無双もやや停滞気味 第9回プレイ雑談11(5/7): 役「アルカナ番長」成立(ぉ 第9回プレイ雑談12(5/14): いろいろ新しいシステムを試していたのですが、数えてみたら第7回(本編)から既に5つも増えていた。 どうりで重いわけだ……w 第9回プレイ雑談13(5/18): 残り3勢力。ここにきて相良と朝倉に挟まれて終わると思われていた尼子が膨れてきた。 しかし君主が5回も死んで入れ換わってるのは大丈夫なのだろうか……w 第9回プレイ雑談14(5/23): アデーレの特殊防御能力を強く設定しすぎた感。 鉄砲いないとはいえイスカンダルとレンとベイの部隊に囲まれて半月持たせやがった……w 次回修正候補 第9回プレイ雑談15(5/26): 西を支配してた相良が超遠征して東北を抑えるという大展開勃発。 ルル+こいしのCPUコンビはやはり動きが面白い。ちなみにCPU専用スキルそこそこ増えました。7倍くらいに 第9回プレイ雑談16(5/31): 霊夢終了のお知らせ。テストプレイ全部通して覚醒後の霊夢討死は初 第9回プレイ雑談17(6/3): 某天使無双。20%の発動率で8回連続とかどういう激運だ 第9回プレイ雑談18(6/8): これ相良勝てるんじゃね? 朝倉押され始めたぞ。あ、尼子は頑張った。さとりの悲願なるか! 第9回プレイ雑談19(6/12): ドラマを見た。熱いドラマをな……。 相良が拠点攻略→朝倉軍逃亡、殿は諏訪子隊→追撃部隊によって諏訪子討死→勝頼覚醒→唯一生存の勝頼隊、 何を血迷ったかUターン特攻→相良の追撃部隊をかいくぐってまさかの拠点奪還→相良軍逃亡→勝頼まさかの追撃→ 諏訪子を討った武将を討ち取り返す←イマココ 第9回プレイ雑談20(6/20): 鰯閣下覚醒。もちろん魚類が多ければパワーアップします(何 第9回プレイ雑談21(6/24): ちょっとだけ新システム解説。 『特殊能力』が『特殊スキル』に変更しました。呼び方が変わっただけ? そうです。その代り『一般スキル』が登場しました。 これは固有ではなく複数キャラが持つスキルで、例えば『歌Lv1』とか『技師Lv1』、『調合Lv1』など登場してます。 どんな効果か、他にどんな種類があるのか、はまだ秘密! 第9回プレイ雑談22(8/14): 久しぶりに動かしてみる。すると開始3分でさっちんが七夜に討ち取られました。さつきェ……。 あと七夜さんハッスルしすぎ。貴方一人で討取数17とかどういうことー 第9回プレイ雑談23(8/21): 朝倉にて香ちゃん覚醒。能力値はさほど高くないけど、特殊スキルが地味に面倒な子です。領域強化だしね。 あ、そうそう。第8回以降、特殊スキルの影響範囲が「所属軍」と「所属部隊」の中間である「所属領域」が出ました。 例えば岡崎城所属なら、三河にいる自軍部隊全体、とかそういう意味です。 第9回プレイ雑談24(8/27): じわじわと朝倉が押し始めて、多分このまま勝つ感じ。今回は極めて珍しい、最初の大勢力が勝者というパターンになりそう。 ところで途中から参加させたまどマギ勢が全滅してるんですけど、どういうこと。 第9回プレイ雑談ラスト(8/31): 朝倉勝利のお知らせ。相良、やはり持たなかったか。 まぁこいしもルルーシュも亡くなってさとり一人ではどうしようもなかったと言うべきか。 第9回の死亡者数202名、覚醒者数149名、蒸発兵士数400万強でした。 次回は第9回雑談おまけとして通算成績発表します。 第9回プレイ雑談おまけ(9/8): 各種トップ… 討取数:夢月&蝿の女王(同率)、 総ダメ:なのは、 総ガード数:新キャラ(足軽騎馬鉄砲トップ、弓はさくら、計略はパルスィ)、 部隊撃破数:夢美、 与負傷数:浅間、 被負傷数:陸遜、 部隊壊滅数:亜梨子、 被害ダメ:ランス、 総合成績:七夜(トップ5を4つという好成績) 第9回プレイ雑談総評(9/15): 第8回よりは新システムは順調稼働してましたね。キャラ間のバランスも程良く取れていたのではないかと。 ただやはり、最初に隣国を制した勢力が多数の武将を確保してそのまま躍進、はいつも通りか。 とりあえず調整すべき点は調整して次に備えます! #endregion #region(第10回テストプレイ,close) ***第10回テストプレイ 登録武将500人オーバー。どういうことなの……。 第10回テストプレイ雑談(第1回): スタート。とりあえず徳川の初期登録は7人。 ちなみにどの勢力にも必ず登録がいて、一番少ないところですら6人はいる。 それと初期登録配置は第7回とは大分違います。 さて、まずどこがスタートダッシュするのかな……と思ってたらまさかの山名家だったw 一色家、一年も持たず滅亡。お疲れさまでした。 第10回テストプレイ雑談(第2回): 登録の初期配置はチームごとにランダム仕様(一部例外あり)。 どのチームがどの勢力になるかは蓋を開けなくちゃわからんわけですが、 なのは勢とまどか勢とFate勢がそれぞれ隣接勢力ってのは因縁を感じるw 第10回テストプレイ雑談(第3回): 何故登録の配置ランダムにしたのかという質問があったので解答。 毎回違う要素があった方が楽しいからに決まってるじゃないですか!  スタートした後に「お前らが隣かよwww死ぬwww」とか「○○と○○が組んだ、だと? なにそれ怖い」とか、 そういうこちらが考えもしない展開が楽しいのです 第10回テストプレイ雑談(第4回): スマイルプリキュア追加。これでプリキュアの数がほぼ30に……w ちなみに通常時の総合値最強はキュアムーンライト。万能です。 第10回テストプレイ雑談(第5回): いつもならまず今川家を狙うところだけど、今川家の登録が実に厄介なメンバーになってしまったため、 今回は西から行きます。 名前だけを考えるなら相良にいるべき人なんですけどねw 第10回テストプレイ雑談(第6回): 周辺に今川を除いて厄介な登録がいない。序盤は楽だけど、むしろ中盤以降しんどそうな気がする。 その今川は武田を食いました。 とりあえずこっちは北畠、筒井、鈴木、三好を撃破。既に自軍の登録武将が30人を超えているw 第10回テストプレイ雑談(第7回): 新システムのお話。 特殊&一般スキルの導入によりステータスが低くても活躍する人が増えた。 特に水上戦はオール100↑の部隊とスキル持ちのオール70の部隊なら後者が勝つ可能性が高いくらい顕著。 ちなみに現在特殊(固有)スキルの数は132、一般スキルは51もあるw 第10回テストプレイ雑談(第8回): 東北が混沌としてる間に九州では伊東家が頭一つ抜けてきました。スタートダッシュした山名も順調に西に進出。 あ、波多野は山名に食われました。関東は今川が東に進行中。 東北以外は流れが決まったか? 第10回テストプレイ雑談(第9回): 足利将軍家が孤立してたので侵攻。余裕かましてたら跳ね返されたorz あの生徒会長にして魔王である牛乳好きを舐めていた……w 第10回テストプレイ雑談(第10回): 逆サイドから今川家が攻めてきた―! 季節秋で覚醒秋姉妹投入してくるとか今川空気読みすぎだろー! 三河落とされたorz 秋姉妹、秋に限っては相当強いからなぁ……。 第10回テストプレイ雑談(第11回): プリキュア勢半分くらいゲットー! 今回の徳川は正義分が強いぜ! もう黒い徳川なんて言わせないw ……にしても能力の多才ぶりからSSの2人が使いやすい使いやすい 第10回テストプレイ雑談(第12回): 言葉とルサルカが連続討死。討ち取ったのはまさかの足利義輝。 まだ中盤にもなってないのに討取数既に7人だぞ……。 今回大暴れすぎる誰か止めてー! 第10回テストプレイ雑談(第13回): 一般スキルの効果は地味だけど重なってくるとなかなか強い。 それで躍進してるのが山名家。極端な個ではなく、中堅以上の総合力って感じ。 もうそろそろ九州の伊東家と接触しそうな感じです。早い。 第10回テストプレイ雑談(第14回): 今川家包囲網が敷かれました。しかし参加勢力が大したことない……。 形ばかりのものになりそうだなぁ 第10回テストプレイ雑談(第15回): エクスカリバーVSベルレフォーンならぬ、エクスカリバー&ベルレフォーン。 まさか中盤の騎馬連鎖で5万も吹っ飛ぶとは思わなんだ。 さすが英霊格が違うw 第10回テストプレイ雑談(第16回): 新キャラが活躍してても、隠しながら話そうとするとどうにもならん罠。 とりあえずあれです、CVさとりなでPSPゲームの暗殺者の紫髪のきょぬーさんがえらい強い。 単純な数値もさることながら、能力が……麒麟功ヤバス。 第10回テストプレイ雑談(第17回): 固有特殊スキル+一般スキル+家宝スキル×2+味方の全軍スキルの重ねがけで 徳川家のズドン巫女の弓戦法CT率が常時4.5倍になっている件。 味方の特殊スキルで一時増幅もあるからこれも合わせると脅威のCT率9倍に……w 第10回テストプレイ雑談(第18回): 幸村・早苗コンビはここでも健在。神奈子さまあいつらイチャついてますよ! 第10回テストプレイ雑談(第19回): 2種の一般スキル、更に固有スキルまで持つ覚醒ヴィータさん大活躍! 一般スキルのない今作では活躍できてませんが、 第10回ではスキル3種持ちということもあり、使い勝手の良さはなのは系でも最高位だったりします。 第10回テストプレイ雑談(第20回): 「愛は絶対勝つんだよ! ぜーったい!」 と仰る現山名家所属のお方にボコボコにされました。ええ、やっぱり「AI」が勝つんですねわかります。 第10回テストプレイ雑談(第21回): ほんのり性能が強化されたウィッチさん。固有スキルも実装されて個性化をはかりました。 ええ、いまの彼女を評価するなら「敵に回しても味方に回しても面倒」となるのでしょうか(何 ヒント「どんえ~ん」 第10回テストプレイ雑談(第22回): 覚醒志津香が我が軍で猛威を振るってます。実は本編でも条件さえ揃っていれば登場していた魔想さん。 残念ながら条件揃わなかったけどね。 第10回テストプレイ雑談(第23回): 現在テスト中のシステムの話。 実は数回前から複数スキルを持つ人は増えたわけですが、それが常に発動しているわけではなく、 複数スキルの中から条件如何で一つ発動する、というのをテスト中。 搭載例は宇宙を救ったバラドルの歌スキル。まだ安定にはほど遠いけど、おおよそ解決策は見えてきてたり。 これが出来れば戦略・戦術の幅も大きく広がる気がする。多分w 番外テストプレイ雑談: とあるSSでマブラヴ熱が再浮上したので出来る限りBETAを再現してみた。 ①拠点(ハイヴ)はフェイズで最大兵力変動。フェイズ3で50万。以降倍々で増加 ②部隊の最大兵数6万 ③奇襲距離拡大。3拠点くらい離れてても可能 ④一部隊が奇襲すると立て続けに奇襲をする。成否度外視 ⑤捕縛即処断 ⑥レーザー級の鉄砲は射程がざっと2倍 ⑦突撃級(騎馬)の速度もざっと2倍 などなど。うん一度負けるともうジリ貧だわこれ面白いw 第10回テストプレイ雑談(第24回): 久しぶりに更新。そして山名家にフルボッコにされたw 一部の特殊スキルは他のキャラの特殊スキルと重なると更に猛威を振るうことがある。 『王の軍勢』+『水天日光天照八野鎮石』による二重自軍強化は正直やりすぎたかと思うくらい厄介。 まぁこの二つが同時発動することなんて滅多にない(プレイヤーでも狙って出せない)し良いのかなー? 第10回テストプレイ雑談(第25回): 最近、テスト版に登録しているラノベやゲームのアニメ化が続いてて絵の材料が増えてホクホクですわー。 例えば彼らとかねw 「やりましたね雷真! これで出番が増えますよ!  これからたくさん人目に触れることになりますから、まず一緒にお風呂で身体を清めましょう!」 「夜々、寝言は寝て言え」 「それはつまりベッドに行って身体を汚すという発言ですね!? 望むところです!」 「オイ!?」 第10回テストプレイ雑談(第27回): 家康討死。しかもよりにもよって幽香にorz 家康死亡に伴い新たな君主を選ばなくちゃいけないわけで、 本当なら雛かトーリにしたかったんだけどちょうど家康と同じ拠点にいなかったため、新君主はホライゾンに。 まぁ徳川の血筋だし、おかしいことはないだろう。 ってか今回秀吉や光秀、義元と高名史実武将が死に過ぎ……。 いや光秀も義元も討ち取ったのはうちのヴィータだけどさw 第10回テストプレイ雑談(第28回): ルーミアが良い感じに成長して一線級に。 スキルも結構良いのを覚えてくれたし、これからは副将ではなく大将として活躍してくれそうな予感。 そして久しぶりにチルノが⑨に戻る事態にw ええ、つまりは豪さん無双が始まったってことなんですけどね! 第10回テストプレイ雑談(第29回): 本プレイ討取数史実トップの足利義輝将軍(山名)&登録トップのヴィータ(徳川)が 立て続けに討たれるという大惨事……。 自重してください鰯閣下(今川)……orz 第10回テストプレイ雑談(第30回): アニメ開始でテンションあがってるのか第四位さんがハッスルハッスル。 あのお方、可愛いものは嫌いなのかヴァンパイアのサスカッチがサス/カッチに……(汗 第10回テストプレイ雑談(第31回): 強国二国に挟まれてジリ貧状態。 局所的には勝ち戦も多いんだけど、明らかに武将と兵の数が足りない。 準主力級が立て続けに討ち死にしているのも拍車をかけている……。 これはまた負けるかもわからんねw 第10回テストプレイ雑談(第32回): 鉄砲使いなのに特殊スキルで密接状態だと威力が上がる人が仲間に。え、誰かって? おっぱいで弾リロードする人ですよ。ゼロ距離射程閃術強いですねw 第10回テストプレイ雑談(第33回): 九州で覇を唱えていた伊東家が滅亡。山名に吸収され、西日本は山名一色に。 東が徳川と今川で半々くらいでいよいよ残り三国です。 ちなみに戦力差はざっと(徳川+今川)×2.5=山名。 覚醒者の数だけ見ると(徳川+今川)×5=山名。 フフフ、厳しいねぇw 第10回テストプレイ雑談(第34回): とりあえず今川吸収せんと山名に対抗出来ないので今川メインで抗争中。 今川も同じ狙いなのか山名ガン無視でこっちに侵攻。 そして両方に同じだけ侵攻してくる山名。 おい誰かあの征服王&キャス狐コンビ止めろ。確率的にスキル重なるの稀なはずなのにもう既に四度目だぞ! 第10回テストプレイ雑談(第35回): 蓮二次覚醒キタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) マリィキタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) 『美麗刹那・序曲』キタ―――(゚∀゚)―――― !!(敵で) え、たかが創造? まだ序曲? 馬鹿野郎! この状態であの三騎士と同レベルなんだぞ死ぬわ!w つかあの難関条件をどうしてCPUが達成出来るんだよ!www 第10回テストプレイ雑談(第36回): どうにかこうにか今川撃破。8割がた吸収して、最後の山名と激突です。 兵力差、武将差も3倍近いんですが、何より覚醒者の数が圧倒的にあっちの方が多いという状況だが、さてどうなることやら。 ちなみにルーミアは準主力から順調なレベルアップで主力に躍り出ました。 取得経験値増やすスキルと必要経験値減らすスキル習得したから上がり方が早い早いw 第10回テストプレイ雑談(第37回): 最終二勢力になると、最初の一、二回くらいの会戦が凄まじい規模になり、 ここの勝敗が大体その後の結果に繋がることが多いわけですが……。 それにしてもこれだけテストプレイやってきたけど、一つの会戦で両陣営合わせて討死40人オーバーは初めてですわ。 ちなみに菊理がいなければ+10人は増えていた。 オイこれ黒幕どうすんだ。よりにもよってフラン討死とか地獄しか見えない。 第10回テストプレイ雑談(第38回): レティ討死のお報せ。ってまたかー!? 直近5回分(本編含む)で4死とか凄まじい死亡率を叩き出しております。 美鈴先輩、童子切安綱怖いからマジやめて。 第10回テストプレイ雑談(第39回): 最終二国の決戦。開幕戦は押し負けたけど、そっからどうにか挽回して比較的優勢を維持。さてこのまま押していけるかなー? 余談。実は真ひなは第13回プレイに相当したりする(裏で平行して進めていたw) #endregion #areaedit(end) *コメント欄 考察およびネタバレを多く含むコメントは[[コミュニティ>>http://ch.nicovideo.jp/community/co64071]]でお願いいたします #region(close,全コメントを表示) #include(鍵山雛の野望解説コメント) #endregion #region(close,最新コメントページのみ表示) #include(鍵山雛の野望解説コメント5) #endregion ----

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