「秘封倶楽部の野望 用語・特殊能力」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
秘封倶楽部の野望 用語・特殊能力」を以下のとおり復元します。
*『用語・特殊能力』

#region(close,用語・特殊能力)

二十七話(1)まで記載。

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''<悪性変異:黄昏の白夜>''
【特殊能力】
原作ではとある願いから矢代陣馬や
望月紗代を凶ツ風、堕龍姫へと変貌させた。
本来この力に名前はない。
命名は.hackのタイトルから引用している。
本動画の扱いは主にヒーローをヒールへと変貌させる能力。
属性を中二属性にチェンジとも言う。
<効果>
一部の武将の特殊な覚醒が可能。
例:矢代陣馬 望月紗代 ランス アティ 委員長など
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''<偽り写し記す万象(ヴェルグ・アヴェスター):アヴェンジャー>''
【特殊能力】
自分の傷を、傷を負わせた相手の魂に写し共有する。
アヴェンジャーが自身の傷を癒さない限り、相手の傷も癒えることはない。
如何せん使いどころは難しく、下手すれば自滅するだけ。
「傷を負わねば攻撃できない、クソッタレの三流宝具」とは本人の弁。
<効果>
?
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''<エクシードモード:高町なのは(StS)>''&font(Red){New}
【特殊能力】
全力全壊で迫ってくる戦闘モード。
敵で現れると二・三部隊は壊滅すると思っておこう。
<発動条件>
部隊出撃時5日毎に判定。50%の確率で発動。
<効果>
①統率1.25倍、武勇が1.5倍になる。
②弓熟練度が1150、鉄砲熟練度が1900に固定。
③闘志が1000になる。
④自部隊がバッドステータス時、高揚状態になる。
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''<エターナルアイドル:?>''
【用語】
①”永遠の十七歳”を格好いい言い回しにしたと思われるもの。
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''<鬼の首魁:->''&font(Red){New}
酒呑童子の事を指す。
ちなみに<日本三大悪妖怪>は
"酒呑童子"、"玉藻前"、"崇徳上皇"を言う。
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''<全一(オールイン・ワン):UnKnown>''
【特殊能力】
ジャイアニズムよろしく、お前の能力は私の能力。
私の能力は私の能力と言い張る力。
何も知らぬ他人から見るとただの横暴・反則行為。
<発動条件>
?
<効果>
①統率・武勇・知略がこの世界の最大値に設定される。
家宝・官位の能力も含むが、譜代の値は除外される。
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''<全一(オールイン・ワン):?>''
【用語】
①畠山家当主の渾名
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''<カラーの呪い:レメディア・カラー>''
【特殊能力】
死ぬ間際自分を殺した相手に呪殺を仕掛ける。
即死、体調を悪化させて殺害、廃人にさせることが可能。
実現するとえげつない能力だが、原作でのレメディアはこの能力は使用したことはない。
<発動条件>
①自部隊が2000以下の兵力になる。
②一回の出撃に一度だけ発動する。
③部隊が壊滅した場合発動しない
<効果>
①攻撃対象となっている敵部隊に属している武将全員の体調を
”病気”に設定する。
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''<カギヤマキナ:->''
【用語】
覚醒支援システム。もっと評価されるべきシステム。
これがあるお陰で動画が成り立っている。
製作者様には足を向けて寝られない。
本当に感謝しています。詳しい内容は[[こちら>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm10481915]]
尚、某動画主様はカギヤマキナとは違う
形でインフレ動画を実現しているそうです。
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''<ギアス:ルルーシュ>''
【特殊能力】
命令を相手に強制できる力。
同じ相手には一度しか使用できない等制限がある。
覚醒武将さえ引き抜ける力を持つ。
発動条件・効果を記載するのは長過ぎるので[[二十四話>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm18536018]]参照。
決して書くのがだるいという訳ではない。見やすさを配慮しているのです。
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''<極死・七夜:七夜志貴>''
【特殊能力】
ナイフを投げつけると同時に相手の首の上に飛び乗り、
首を捩り斬るという残酷な技。
投げたナイフを避けようとすれば首を取られ、飛び掛ってくる
七夜を避けようとすればナイフに心臓を貫かれる。
対処法は人型じゃなければOK。心臓の位置をずらすでも可。
<発動条件>
戦法発動時15%の確率で発動(敵軍時は30%)
<効果>
戦法発動対象の部隊に対し、以下の効果。
①士気を70下げる(70以下の場合1になる)。
②所有している戦法を全て破壊する
③部隊を動揺状態、闘志を0にする。
④部隊の兵力を3分の1にする。
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''<虚軸:?>''&font(Red){New}
【用語】
誰かが強く「もしも」という仮定を願った場合に発生する別枠の世界。
規模は小さく限定されているが反面、数多く溢れている。
恋姫†無双の概念でもある外史もこの項目に含まれる。
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''<グランドリオン:クロノトリガー/クロス>''&font(Red){New}
【家宝】
使い手の精神状態に強く影響される剣。
原作であるクロノトリガーでは勇者の剣。
クロノクロスでは魔剣として扱われている。
原料は星に寄生し、あらゆる生物の遺伝子を
蒐集、その後は星を死滅させるラヴォスと呼ばれる宇宙生命体の一部。
星の抑止力の一端を担う真祖アルクェイドとは相性がすこぶる悪い。
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''<月光花の祈り:エニシア>''
【特殊能力】
月光花の妖精に愛されし者は秘めたる才能を開花させる。
攻める気を無くす程度の能力。
<発動条件>
エニシアが所属している拠点が防衛時に発動
<効果>
『出撃武将』
①統率・武勇・知略に対して20%加算される。
②士気が常に100
③常に高揚状態
④闘志が250以下になることはない。
『拠点』
①士気が常に100
②常に高揚状態。
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''<再起する胎動:アベル>''
ペインリングに宿る不死の力。
例え躯が灰になろうと何度でも甦る。
また、パスカと呼ばれる悪魔の死体を操る能力も併せ持つ。
躯が不滅でも精神は別。寄ってたかって"罵声"を浴びせ続けるのも手。
<効果>
①自部隊が壊滅しない場合、兵力が6000以下にならない(一部例外あり)。
②自部隊の2000人兵がいる場合、統率・武勇・知略が+10加算される。
③ ②が発動時、2000人負傷兵が減算される。
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''<斬神:焔王鬼>''
【特殊能力】
以下の効果は原作に則ると実は『斬神』ではなく『覇気』
に該当する効果なのだが、所有者を明確にする為に
敢えて『斬神』としている。
<発動条件>
①部隊出撃時、出撃時の兵力が7000以下
又はバッドステータス状態。
<効果>
①統率・武勇・知略が1.5倍になる。
②常時高揚化(動画ではこの記載が抜けてました)。
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''<邪影闘気殺炎:クロノトリガー>''&font(Red){New}
【特殊能力】
デメリットスキル。
<発動条件>
戦法発動時に判定。
以下の確率で発動する。
100 - ( 所有してからの累計戦法発動回数 * 2 )
→簡単に言うと50回発動すれば発動しなくなる。

<効果>
所有者を"病気"にする。
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''<仕様:->''
【用語】
性能諸元のこと。スペック
動画での扱いは本来のもう少し地味なゲームだったのだが、畠山家当主によって
変更された。おかげでインフレ動画になってしまう。
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''<深紅の鼓動:イスラ>''
【特殊能力】
紅の暴君が所有者を生かそうとする力。
剣がある限り死なせない。
<発動条件>
伐剣者時
<効果>
①"負傷"を即座に回復
②部隊負傷兵を即座に回復。
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''<神話幻想:神綺>''
【特殊能力】
彼女のテーマ曲。
サビの部分から彼女の弾幕は激しくなり、集中力が切れる。
動画では主に高能力値の武将に対して発揮する能力。
普通統率116より上って軍神ぐらいしかいない。
<発動条件>
①自分の統率より高い部隊と交戦。
又は兵力が50%になる。
<効果>
統率・武勇・知略が2倍になる。
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''<星砕く収束砲(スターライトブレイカー):高町なのは(StS)>''&font(Red){New}
【特殊能力】
皆大好きSLB。
超火力の釣瓶打ち、範囲型の武勇依存ダメージ。
今ならもれなく"病気"ももれなく付いてくる。
出血大サービスだ。
"病気"ではなく"負傷"なら覚醒しやすくて助かるのに。
発動条件・効果を記載するのは長過ぎるので[[二十六話>>http://www.nicovideo.jp/watch/sm19972109]]参照。
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''<聖石:FFT>''&font(Red){New}
【家宝】
動画投稿用に消去されなかった家宝。
黄道十二星座をモチーフにしている。
効果は名馬と同じ。
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''<聖王の鎧:高町ヴィヴィオ>''
【特殊能力】
ヴィヴィオの意思とは無関係に発動し、
危険から身を守る防衛機能。
立案者はもう少し仕様を見直すべきだったのではないだろうか?
<発動条件>
相手戦法発動時40%の確率で発動(敵軍時は80%)
<効果>
『共通』
①バッドステータス回復。
②士気を100まで回復。

『近接戦法発動時(足軽・騎馬)』
①近接熟練度を3000に固定。
②武勇を2倍にする。
③闘志を1000まで上昇。
『近接戦法発動時(弓・鉄砲・計略)』
①遠距離熟練度を2000に固定。
②闘志を600まで上昇。
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''<抜剣者(セイバー):アティ>''
【特殊能力】
「救い、切り開く者」の意。
この動画のセイバーは人物を指す場合もあるが、本内容は渾名の方を指す。
<発動条件>
①部隊出撃時、出撃時の兵力が7割以上
損失している。かつ部隊が生存している。
(敵軍の場合5000以下でも発動)
② ①の条件を満たした際40%で発動(敵軍時は80%)
<効果>
①発動時点で出撃時の兵力まで回復。
②統率・武勇・知略に対して現在の知略の50%加算される。
(敵軍時は半減されない)
③一日毎に知略分の闘志が加算される。
④バッドステータス無効
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''<精密射撃:ウルザ・プラナアイス>''
【特殊能力】
戦国ランスではゲームバランスを揺るがした強力なスキル。
行動力を一つ消費させ、開戦当初から相手部隊を無力化させることも可能。
ウルザの性能も相俟って、大抵の戦闘がお手軽になる。
<発動条件>
戦法発動時25%の確率で発動(敵軍時は50%)
<効果>
①交戦中の部隊の闘志を0にする。
②交戦中の部隊が所有している戦法を一つ破壊する。
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''<世界の修正力:左慈>''
【特殊能力】
歪な世界を修正する代行者の能力。
代行者と言ってもカレー先輩とは意味や行為がまるで違う。
<効果>
勢力が滅亡する毎に全パラメータが+1される。
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''<退場:->''&font(Red){New}
【用語】
ゲーム上討死する事。
退場した人物は何処かに転送されるらしい。
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''<燕返し:佐々木小次郎>''&font(Red){New}
【特殊能力】
暇つぶしで始めた事が武術の極地まで辿り着いてしまった技。
技術もさることながら、それを継続していく精神力の方が恐ろしいと思う。
<発動条件>
①部隊が高揚時
②戦法発動時、5%(敵軍時は15%)の確率で発動。
<効果>
強襲・乱戦・千成衾の威力をダメージを小次郎自身の
武勇に基づき算出し、効果と共に"直接"与える。
ガード不能技。
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''<二千本桜:九浄ヘレナ>''
【特殊能力】
ハリウッドの映画の似非武士道物で
登場した剣技を再現したもの。
原作ではダメージを与えてSTUNゲージを2点減少させる。
<発動条件>
戦法発動時、5%(敵軍時は10%)の確率で発動。
<効果>
攻撃対象となっている部隊の戦法を2つ破壊する。
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''<伐剣者:イスラ>''
【特殊能力】
イスラの渾名。抜剣者の対極に位置する魔剣の使い手の称号。
原作ではアティがこの名で呼ばれることがある。
<発動条件>
①部隊出撃時、出撃時の兵力が6割以上
損失している。かつ部隊が生存している。
(敵軍の場合5000以下でも発動)
② ①の条件を満たした際40%で発動(敵軍時は80%)
<効果>
①発動時点で出撃時の兵力まで回復。
②統率・武勇・知略に対して現在の武勇の25%加算される。
(敵軍時は50%)
③バッドステータス無効
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''<反理の掌:焔王鬼>''
【特殊能力】
異能の全てを無効化し、相手に跳ね返す力。
如何に強大な力であると特殊能力で傷をつけることが出来ない。
そのふざけた(以下略)とは違う。
<効果>
敵弓・鉄砲発動時ガード率上昇。
(熟練度2000相当)
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''<フェイタリティーフォース:咲良シン>''
【特殊能力】
原作では今まで説得し、味方につけた戦闘参加キャラ及び非戦闘参加キャラの
戦闘に加え一緒に戦うスキル。
咲良シンの為せる人徳の結晶。仲間達との絆の力。
決して一人を相手に集団でフルボッコとは違うので注意。
<効果>
全パラメータに対して「咲良シンが所属している聖慮に
アシストキャラとして登録された人数*10」の値が加算される。
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''<フラグ:->''&font(Red){New}
【用語】
主に武将の死亡や戦争が始まる、敗北する事を暗に示す伏線。
動画内ではBGMや作中の会話などで示されている。
――が、とうとう覚醒するかと思いきや、別にそんな事はなかったり、露骨な
死亡フラグを何事もなくスル―するからあんまり気にする事はない。
さっくり行く時はさっくり逝く。
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''<ペナルティ:->''
【用語】
八雲紫等からメリー達を急遽ゲームに参加をさせる代わりに設けられた罰則。
ペナルティについては別途参照。
その実態はプレイヤー側が不利になるだけのMチート。
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''<魔女文字:魔法少女まどか☆マギカ>''
【用語】
魔法少女まどか☆マギカに登場すてる架空の文字。
本動画では主に視聴者に対し作品のネタばれを防止する為に使用されている。
ただし、物語で伏せているのは何ればらししまうものもありますので、予めご了承ください。
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''<待ち伏せ:イシュタル>''&font(Red){New}
【特殊能力】
え、何でそっちからトールハンマーが飛んでくるんですか?
その連続攻撃はリセットですよ。
そんなせつない気持ちを味わう為に用意されたスキル。
【特殊能力】
<発動条件>
①毎日5日毎に発動
②イシュタルが率いている部隊がターゲットにしている
敵に対して5%(敵軍時は20%)
③同ターゲットの闘志が520(槍衾相当)以上
<効果>
自部隊が闘志が1000になる。
敵部隊が闘志が0になる。
5%の確率で戦法を一つ破壊する。
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''<無韻:凶ツ風>''
【特殊能力】
死を運ぶ一陣の風。
暴虐の嵐で敵を薙ぎ払う。
バッドステータスで発動する能力全般に言える事だが
強襲や騎馬戦法等で意図せず発動させてしまう可能性がある。
<発動条件>
バッドステータス状態。
<効果>
統率・武勇・知略が1.5倍になる。
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''<ミスト:白い雲>''
【特殊能力】
エネルギー物質「ミスト」の小瓶を破壊し、
一刀獣をという神獣、霊獣クラスを呼びだし、対象を駆逐する。
原作では小瓶が黒き風に破壊され呼びだせなかった少しミスした場面があった。
<発動条件>
戦法発動時10%の確率で発動(敵軍時は20%)
<効果>
戦法発動対象の部隊に対し、以下の効果。
①士気を半分にする。
②所有している戦法を一つ破壊する
③部隊を混乱状態にする。
④部隊の兵力を25%にする。
⑤発動時、自部隊が消費した闘志を50%回復する。
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''<未来視:etc>''&font(Red){New}
【用語】
①取得した情報から起き得る未来の可能性を視る事。(龍眼等)
②起きうる未来を限定する力(劫の眼等)
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''<モルフォチョウ:一之黒亜梨子>''
【特殊能力】
一之黒亜梨子にとり憑く虫。
亜梨子の危機になると忙しなく飛び回る。
亜梨子はこの虫を親友の写し身と見ている。
<効果>
①戦法発動時、5%(敵軍時は10%)の確率で交戦中の部隊・拠点
の戦法を10日間封印する。
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''<やる気全開:天海春香>''
【特殊能力】
負けない心、日々努力する才能。
諦めない限り前に進み続ける力。
どんがらがっしゃーん、しても立ち上がる不屈の精神。
<効果>
全パラメータに対し、「所属勢力の本城数*2」
が加算される。
本城数が減少しても能力値は下がらず、維持されたまま。
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''<ユニゾン・イン(八神はやて(StS))>''
【特殊能力】
リインフォース・ツヴァイと融合を果たし、能力を
向上する。ユニゾン・イン自体は八神はやて以外にも他の者にでも
可能だが、相性が一番良いのは彼女である。
<発動条件>
部隊出撃時5日毎に判定。50%の確率で発動。
<効果>
①統率・武勇・知略が1.25倍になる。
②弓・計略熟練度が1500に固定。
③闘志が300以下になることはない。
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''<刻印(リミッター):?>''
【用語】
参加者全員に施されている機能。一部の武将は外れかかっている。
能力制限・過度な武将殺害・モラル欠如の防止の他、暗号化機能を持つ。
ゲーム進行上を妨げる行為を無くす為の処理。
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''<龍眼:堕龍姫>''
【特殊能力】
天に在るあらゆるものを見通す眼。
その力は未来さえ垣間見る。
原作のカードバトルでは相手の手札が見えると言うイカサマ性能を持つ。
<発動条件>
毎月10日に発動
<効果>
全ての熟練度を1500相当まで上昇させる。
この効果は10日間維持される。
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''<連続:イシュタル>''&font(Red){New}
【特殊能力】
その連続攻撃はリセットですよ。
そんなほろ苦い絶望感を味わう為に用意されたスキル。
<発動条件>
戦法発動時5%の確率で発動(敵軍時は50%)
<効果>
闘志が1000になる。
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''<熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス):アーチャー>''
【特殊能力】
原作では投擲武器及び飛び道具に対し無敵の概念を持つ。
本動画ではただの肉壁に成り下がっている。
無いよりはマシ。
<効果>
自部隊に累積7000相当の被害を与えない限り自部隊の兵力は損耗しない。
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''<わがままハート:翠下弓那>''
【特殊能力】
今は二度と戻らぬ今日を必死で走ろう。
信じてれば叶うし、何とかなる。
落第しかけたり、ヒロインの証である拉致行為を受け、更には
FDで空気とか言われても何とかしてきたんだもの。
<効果>
出撃した武将全員に対して統率を20%増加。
----
#endregion
#region(close,二七話から二十九話までの初出スキル&家宝etc………)
二七話(3)に出た初出スキル&特殊家宝

ブレイド・オフ----
       --------討ち抜かせてもらおう

''<赤原猟犬(フルンディング):アーチャ->''
【特殊能力】 
伝説的な名剣を矢として放つ。
放たれたこの矢(剣)は例え弾かれようと射手が健在且つ狙い続ける限り標的を狙い続ける魔弾となる。
弓兵に恥じない見事な一撃。

本動画ではまさに悪夢の一撃を披露することになった。

<発動条件>①熾天覆う七つの円環(ロー・アイアス)破壊時
      ②部隊がバッドステータスではない。

<効果> ①弓熟練度を2000に固定。
     ②闘志を2000に引き上げる(恐らく闘志最大値突破出来る様にしている)
     ③戦法を:三矢訓、連射、斉射に変更
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体は剣で出来ている---- I am the bone of my syord.

''<無限の剣製(アンリミデッドブレイドワークス)>''
【特殊能力】 
錬鉄の英雄の代名詞とも言うべきスキル。
自分の心象風景を投影した固有結界から武具を取り出して戦う。
某格ゲーでは入力がメンドイ。

<発動条件>”赤原猟犬”発動後、戦法を六回発動。
<効果> ???
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''<宝石剣ゼルレッチ:Fate>'' 

【家宝】 
使用した空間に平行世界へとつながる極小の穴を穿ち、大気中のマナを採取、
それによってほぼ無尽蔵に魔力を振るうことが出来る㌧でもない道具。
原作では遠坂凛が使用して黒い巨人に対して無双しているシーンがある。

この動画では凛がやらかしてしまって故障、現在微妙な性能で稼動している状態らしい。
【特殊効果発動条件】 部隊出撃時、10日毎に発動。 
<効果>①出撃時の兵数の20%を自部隊に加える。
    ②現在使用不可
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二十八話(2)に出た初出スキル&特殊家宝

''<聖石アリエス:FFT>''
【家宝】 
黄道十二宮の牡羊座を示すマークが刻まれた石。意志力・指導力・暴力・独善を象徴する。
メリーが蓮子への結婚指輪用に加工しようとメイメイさんに密かに相談してたが顰蹙を買う。
なお、魔人化はしません。

<効果>①捕縛されない
    ②戦法「千成衾」付加

''<狂犬:ガウ・ルゲイラ>''
登場作品:穢翼のユースティア

【特殊能力】
自分の問いに答えてくるのであれば敵であろうと味方であろうと殺傷を厭わない
噛みつかれたくなければ近寄らないことだ

<効果>戦法発動時、対象の敵部隊の最大武力が自分よりも下回っていた場合、
    その敵部隊に所属するすべての武将を''病気''にする。
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二十九話(2)に出た初出スキル&特殊家宝

''<鎮西一の剛勇:立花宗茂>'' 
【特殊能力】
戦は兵数の多少によるものではない。
一和にまとまった兵でなくてはどれほど大人数でも勝利は得られないものだ。
※一和(いちわ、もしくはいっかとも読む。意味はいくつかの物事が互いに調和していること、又は人々が協調して円満であること)

<発動条件>時部隊の兵が対象の敵軍の兵よりも下回っていた場合。
<効果>①一時的に''高揚''状態になる。
    ②統率・武勇・知略が1.5倍

<???>
【家宝】 腕を模した剣砲型の兵器。「デザインがダセえ」「使えない」役立たたずであることを期待されている不遇の兵器。
     畠山家党首からゲーム開始前に何故か立花宗茂にプレゼントされる。
     手にした本人は未知なる物にご執心の様子。(大罪武装・・・?)
<効果>???     

''<シャドウリアクター:メリロット>''
【特殊能力】
知的な戦略で友軍をばっちりサポート。
自らが生涯で収集してきた知識を元に戦況を読み、的確な判断で形勢を変え、味方を有利な状況にする。

<発動条件>
戦法発動時10%(敵軍時は20%)の確率で発動
<効果>次のいずれかの効果が発生する。
<効果範囲・調査範囲>
自部隊を除く、周囲四マスの味方部隊。
【パターンA】範囲内の味方部隊の中で闘志値が最も高くなっている部隊の闘志を範囲内の味方部隊へ反映、設定する。
【パターンB】範囲内の味方部隊の闘志が500以下の場合、500に設定する。

''<射抜(美由希:高町美由希>'' 

御神流奥義の中でも最長の射程距離を誇る奥義の一つ。「いぬき」と読む。
超高速の突き技であり、且つ、突いた先から様々な技に派生、変化する。攻撃した後にすかさず追撃が出来る技みたいな物。
美由希の実母である御神美沙斗も得意とする技。
速度を重視する技なので力で劣る女性の御神の剣士がよく習得するとかなんとか。
(OVA版では美由希は速さなら高町恭也を上回る剣士として完成したらしい)

<発動条件>戦法発動時20%(敵軍時は80%)の確率で交戦中の部隊に発動。
<効果>次のいずれかの効果を与える。
    【パターンA】対象の敵部隊の最大武勇が自分よりも下回っていた場合、最大武勇の武将を''病気''にする
    【パターンB】交戦中の部隊が所有している戦法を一つ破壊する。
    【パターンC】闘志を0にする。

''<神速(美由希):高町美由希>''
御神流の奥義の歩法。
瞬間的に自らの知覚力を爆発的に高めることにより、あたかも周囲が止まっているかのように振舞うことが出来るようになる。
(鍛えられた野球選手は高速で投げられたボールの縫い目を見る事が出来るという。
 そういった極限状態のスポーツ選手によく起こる現象のスイッチを自分で起こせる技?)
美由希の場合、主に護衛に使用。

<敵軍事:効果>
出撃時足軽兵科の場合、足軽と計略を除いた熟練度が1250に上昇。

''<閃(美由希):高町美由希>''
小太刀二刀御神流斬式・奥義の極み。
父との約束、兄との修練、母から教わった技の集大成。
間合いも、距離も、武器の差も-------零に出来る。

<発動条件>
敵軍時は戦法時10%の確率で発動。味方時は-------?
<効果>???
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二十九話(3)に出た初出スキル

''<エール(応援):宇佐見蓮子等の一部武将>''
見習い戦士が使用する<ガッツ>に属するアビリティの一つ。
エールを送って対象のやる気を奮い起こす。また、自分にもエールを送れる。傍見ると少し不思議な光景。

<発動条件>戦法発動時、80%の確率で発動
<効果>周囲3マスの味方部隊の闘志が1000以下の場合、闘志を50増やす。

''アクティブターンを常に確認しよう。それが勝利への近道!''
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二十九話(4)に出た初出スキル&特殊家宝

''<第七聖典(セブン):シエル>登場作品:月姫''

この世界に足りないのはっ!
情熱思想理想思考気品優雅さ勤勉さ!
そしてなにより-------そう、カレーです!

<カレーがないから現在使用不可>
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二十九話(5)に出た初出スキル&特殊家宝&特殊装置

''<心理掌握(メンタルアウト):食蜂操折>''
登場作品:とある科学の超電磁砲
【特殊能力】
精神に関することならなんでもできる十徳ナイフのような能力。貴方の精神操っちゃうゾ☆
※全て敵軍時に発動。
<発動条件>部隊出撃時
<効果>【パターンA】自部隊を常時''高揚''状態、士気を''100''にする
    【パターンB】交戦中の部隊を常時''動揺''、交戦中の部隊の士気が''40''以上の場合、士気を''40''にする
    【パターンC】戦法発動時、交戦部隊の士気を''30''下げる。交戦中の負傷兵を全て自部隊に組みこむ。
    【パターンD】戦法発動時、''80%''の確率で発動。
           交戦中の部隊に所属する全員の忠誠度を''10''下げる。
           敵部隊の最大知略が200未満、又は最大武勇が350未満の場合士気を''0''にする。交戦中の部隊を除き、
           周囲三マスの敵部隊の士気を10下げる。
                 
           以上が敵部隊交戦中。次に攻城戦の時に使用するスキル。
    【パターンE】攻城戦中の城に対して士気が''50''以上の場合、士気を''50''にする。
    【パターンF】戦法発動時、敵城の兵を''1000''自部隊に引き抜く&士気を10下げる。
    【パターンG】戦法発動時、''20''%の確率で城の耐久度を''0''にし、''動揺''状態にする。

''<ゾハル>''
登場作品:ゼノギアス
異常な磁気を帯びている物質と人工知能型コンピュータを組み込んだ無補給疑似永久機関。
干渉するモノにとって「都合のいい事象」実在事象として顕在化する、そのエネルギーポテンシャル。
(『希望される未来』)………そこに至るまでの選択肢を狭めていくことにより実現=事象変異させる)
変異自体をエネルギーに変える。(『希望される未来』の実現までにかかるエネルギーを取り出し、利用可能にする)
出所不明な部品を数多く使用しており、過剰な性能から予期せぬ結果を引き起こしかねない危険な機械。

----訂正、既に引き起こしている。

オマケ

波多野家がフラグを達成していた場合以下の状態になっていたという。
そのフラグ達成条件①1570年経過
         ②勢力8以下
         ③波多野家が生存
※波多野家以外にも真田家、大友家、明智家、浅井家、宇喜多家も該当していたが本動画ではすでに滅亡。

<勢力・拠点の変更>
・S技術を除いた技術を取得。
・全拠点に30万の兵力。

<加えられる武将>
・東方冥異伝の三魔神
・動画に出てきた ~ガクガク☆殺るジャンキーランド~ の人々が一足先に殺って来るゾ。

動画では縁がなかった方々
・FFTのルカヴィの皆さん。
・サガフロンティア2の卵。

スカさんの勢力が潰れてほしい理由であった………

#endregion

#region(close,三十話~三十五話までの初出スキル&家宝etc………)

三十一話(1)に出てきた初出スキル。

''<剣豪将軍:足利義輝>''登場作品:史実武将

【敵専用特殊能力】

<剣聖>から教わった幾つかの剣技が使用出来る。(技名はFFTから)
<発動条件>戦法発動時。何が発動するかは恐らくランダム。
  <効果>①不動無明剣…範囲ダメージ+範囲にいる部隊の闘志を0にする
      ②乱命割殺打…対象部隊にダメージ+一定時間後に壊滅効果の付与(原作での死の宣告効果)
      ③北斗骨砕打…対象部隊にダメージ+33%の確率で部隊壊滅。
      ④無双稲妻突き…範囲ダメージ+戦法を一つ破壊する。
      ⑤聖光爆裂破…範囲ダメージ+20%の確率で混乱効果。

以上の追加効果があり、ダメージは所持戦法の威力を基準にしてそれぞれの技によって上下する。貫通ダメージである。
なお<剣聖>の立ち位置にいると思われる上泉信綱も初期スキル持ちらしい。

''<童子切安綱(足利義輝)>''登場作品:史実家宝

戦法発動時、15%(敵軍時75%)の確率で全戦法を貫通させるダメージ効果が発生する。
(通常発生とは別に効果が発生)

例1:槍衾、槍車、千成衾
パラメータから上記三つの戦法の推定ダメージ+発動した効果。

例2:鼓舞、混乱、千成衾
味方周囲を高揚状態+知略に応じて敵周囲部隊を混乱+千成衾の推定ダメージ+発動効果。

※要するに秘封倶楽部の野望動画での足利義輝は
①通常発生した分。②スキル<剣豪将軍>の分。③家宝<童子切安綱>の分…これらを総合したダメージを与えるらしい。

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''<極死・七夜:七夜志貴>''登場作品:月姫

<効果>覚醒したことによって以下の効果が改善される。

・発動確率
敵部隊がプレイヤーの場合、80%の確率で発動。それ以外は40%。(味方使用時は15%のまま)
・敵部隊の兵力を3分の1にする→敵部隊の兵力を1000にする。(すでに1000以下なら変動なし)

士気、戦法破壊は既存の性能。

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''<禍津日神:黄昏の白夜(玉梓)>''登場作品:天ツ風

【特殊能力】

死者を操る事に長けた穢巫女の秘術。死者はきっちり火葬・浄化しよう。

<常時効果発動>①交戦中の敵部隊の兵力を敵部隊の負傷者の数だけ減少させる。
        ②自部隊の兵力を交戦中の敵部隊の負傷者の数だけ増やす。
        ③交戦中の敵部隊の負傷兵を0にする。

''穢れても外道と呼ばれても構わない。愛した御方が甦るのならこの身が朽ちても本望です''
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三十一話(2)に出てきた初出スキル。

''<タクティクスカード(アイギナ):アイギナ>''登場作品:ユグドラ・ユニオン

【敵専用特殊能力】

古き言の葉が宿った不思議なカード。戦場で力を発揮する。

<発動条件及び効果>戦法発動時に発揮。一度使用したカードは再出撃するまで使用不可

''片翼を持って生まれし幼き女神……哀れな敵に、移ろいゆく心を!''
□マインドチェンジ①敵兵力の三分の一を自部隊に加える。
         ②敵兵力を三分の一にする。

''紅の月の夜に生まれる狂気……爪が…血を、魂を望んでいる…!''
□ブラッディクロー:敵部隊に所属する武将全てを''病気''状態にする

''伝説の戦乙女ニルヴァーナよ……絶望の淵に光臨し、勝利を謳え!''
□レヴォリューション①敵兵力、士気、闘志を三分の一にする。
          ②敵負傷兵を0にする。
          ③敵部隊を''混乱''状態にする。
          ④敵部隊の全ての戦法を破壊する。

原作ではレヴォリューション発動後の台詞がキャラによって様々。
ユグドラ使用時:我が聖剣の下に革命を!
アイギナ使用時:秘剣の妙技の前に散れ!
一般兵使用時:これが私の切り札よ!
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''<メガフレア(通常):バハムート>''登場作品:LOV又はFFシリーズより

かつて数多の星々を滅ぼしてきた龍の息吹。
耐えれるものには敬意を表する。 「我に示せ。汝の魂の爆発を」

<発動条件及び効果>

戦法発動時、武勇を二倍にする。この効果は戦法が5回(レベル5)発動するまで効果が発揮する。
また、出撃時にランダムでメガフレアのレベルが設定される。
いきなりレベル5でも泣かない。(例に出された武勇値として2800)

ちなみに三十一話(4)で覚醒してデフォ武勇500に。
さらに三十一話(5 後編)では一時的に?ではあるが武力16004という数値を叩き出していた模様。
ナイツオブラウンド持ってきても倒すの無理っぽい化け物なのでは・・・・・・?

おまけに悪性変異対象者でもあり、条件を満たすと【劫火バハムート】になるらしい。
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三十一話(3)に出てきた初出スキル。

''<インディグネイション(ジーニアス):ジーニアス>''登場作品:テイルズオブシンフォニア

雷の上級魔法の一つ。
ある人物に対しては天敵とも言える魔法。
この世界では心もとない為、この魔法を更に発展させる計画がある。

テイルズシリーズ初代から登場し続けている魔法でテイルズオブファンタジアの魔王ダオスの決戦シーンに使われている場面が印象に残っている方が多いかと思われる。

<発動条件>①出撃時、一度だけ発動可能。
      ②交戦直後5%(敵軍時は25%)の確率で発動。
  <効果>闘志が1250になる。
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''<オーバーリミッツ(TOV)>''

テイルズオブヴェスベリア勢が使用出来るシステム。
以下の内容をカウントして、キャラクター毎に設定された数値を超えた場合に発動する
・出撃回数
・戦法発動回数
・5000毎のダメージ

発動時は主に戦闘能力を二倍、兵科熟練度限界突破の補正を行う。
発動後はカウントが0に戻る。各キャラクターの内容は割愛。

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''<モルフォチョウ:一之黒亜梨子>''登場作品:ムシウタbug

【特殊能力】

一之黒亜梨子にとり憑く虫。アリスが危機に陥ると忙しなく飛び回る。宿主を護るように。

①戦法発動時、5%(敵軍の場合は10%)の確率で交戦中の部隊、又は拠点の戦法を一時的に封印する。(その効果は10日間持続)
②花城摩理化
③???

②の花城摩理化について
↓
花城摩理化(敵専用)
①一年に一回だけ発動可能。
②部隊出撃時、異常状態になる。

<基本設定>
①ステータスが以下のように変動。
統率225、武勇325、知略200、政治51
足軽熟練度1600、騎馬熟練度1800、弓熟練度3000、鉄砲熟練度2500、計略熟練度2500
②熟練度は固定。
③戦法を車懸り、早撃ちに変更。
④兵科が足軽、騎馬以外の場合は足軽に変更。

<効果>
①効果発動直後、闘志が1200、高揚状態になり兵力が2万以下の場合2万に設定される。
②闘志が250以下の場合、250に。闘志が750以上の場合、1200に設定される。
③自部隊戦法を破壊されなくなる。
④状態異常を無効。
⑤一之黒亜梨子のモルフォチョウ①(戦法封印)が使用可能。
⑥<銀色の領域支配>の発動。次のような効果がある。
A:戦法発動時、20%の確率で発動。花城摩理の周囲1マスの敵部隊に対して4000の【貫通】ダメージ。
B:残り80%の確率で発動。花城摩理の周囲5マスの敵部隊に対して''動揺''状態と闘志を0にする

※三十一話(3)の動画のように敵を倒していた場合は再度敵と交戦した際に発動。

この花城摩理と交戦した相良家の面々は一瞬にして崩壊している。sts高町なのはさんのSLBを発動しても焼け石に水状態であった。
なんという戦略兵器。一年に一回だけしか発動出来ないというのが救いだろうか?

''「この指、とまれーー」''

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三十一話(4)に出てきた初出スキル

''<無意識:古明地こいし>''登場作品:東方プロジェクト

【特殊能力】

殺気、敵意を相手に察知されずに一方的な奇襲が可能。
気づいたら部隊が壊滅していたなら多分こいしの所為。
「つい殺っちゃうんだ☆」

<発動条件>10日毎に10%の確率で発動。
  <効果>①闘志1000になる。
      ②交戦対象の敵部隊が''混乱''状態になる

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''<護界召喚師:カシス・セルボルト>''登場作品:サモンナイト

【特殊能力】

<誓約者>(リンカー)と共に世界を守護する者の称号。
かつて世界を乱し、歴史的大戦争を生み出すきっかけを作ってしまったが、今は仲間と共に戦っている。

贖罪と己の存在を確かにする為に。

<効果>部隊・拠点の異常状態時に回復速度を早める。

''<幻実防御:カシス・セルボルト>''

【特殊能力】

魔力を元に偽軍隊を作る。すんごく疲れる。

<発動条件>一度戦法が発動している。
  <効果>①戦法発動時(二回目以降から)20%(敵軍時は100%)の確率で前回の戦法発動時の兵力にする。
      ※前回の戦法発動時より兵力が多い場合、効果は発生しない。
      ②効果発動後、闘志が0になる。

''<樋口綾・召喚:カシス・セルボルト>''

目を閉じ、心を澄ませて届くはずの無い声にあたしは耳を傾ける。
途方もない二人の距離はあの時と同じだけど、心の叫びは違う。

この異変を解決する為にキミの力を貸して欲しい!

<効果><誓約者>樋口綾を召喚。年始に登場。

''セルボルトの名の下にカシスが命じるーー来て!''
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三十二話(1)に出た初出スキル 

''<大海嘯:リヴァイアサン>''登場作品:LOV、又はFFシリーズより

【特殊能力】

我は見たり燃える目を。我は聞けり響き渡る咆哮を。
我が子を生贄に捧げども海の激怒は鎮まらぬ。
我は船底に蹲り聖句を唱え続けるばかり。

<発動条件>港で待機(ただし例外もあり、函館港等)
  <効果>①毎日闘志が1000になる。
      ②戦法が''水雷''になる。
----

''<魔眼・透徹:敷浪道眼>''登場作品:天ツ風

【敵専用特殊能力】

不可思議な幻惑瞳術を使い、対峙する者を魔眼の深みへと引きずり込む。
執念から得た力----まだ足りぬ。

<効果>戦法発動時、50%の確率で交戦中の敵部隊の戦法を全て破壊する。

''<幻法・百面写し:敷浪道眼>''

【敵専用特殊能力】

敵武将を幻惑し、部隊の誤認・撹乱を行う。----私の力はこんなものではない!

<発動条件>出撃時、50%の確率で使用可能か判定を行う。
  <効果>自部隊の被ダメージの10%を交戦中の敵部隊に反射する。

----

''<黒き刃の紋章:ジョウイ・ブライト>''登場作品:幻想水滸伝Ⅱ

【敵専用特殊能力】

本来は輝く盾の紋章と一緒の状態で真の紋章に数えられるが、
この二つが分離している時は創生の物語に倣い、近しい二人がそれぞれの紋章を宿して争うことになる。
真の紋章を宿した対価や代償、その者の末路は推して知るべし。

<効果>①部隊出撃時、戦法が三回発動するまでは次の三つの効果から一つ発動する。
     一度発生した効果は再度出撃するまで効果は発動しない。

【パターンA:裁きの時】周囲5マスの敵部隊に対して6000ダメージ。
【パターンB:きらめく刃】周囲5マスの敵部隊に対して2000ダメージ。30%の確率で部隊消滅。
【パターンC:つらぬく者】交戦中の敵部隊に7000ダメージ。自部隊にそのダメージ分の兵力を加える。
    ②戦法が三回発動した場合、次の効果となる。
【パターンD:どん欲なる友】周囲5マスの敵部隊に対して12000ダメージ。自部隊にそのダメージ分の兵力を加える。
              上記判定後、30%の確率で敵部隊を壊滅。

実際に使用されている三十三話(2)のプレイ動画を見ると分かりやすいかもしれない。
stsなのはさんのSLBとはまた違った凶悪なマップ兵器。流石は真なる紋章の片割れである。

''その強さがあれば、全てを守れると思ったーーー''
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三十二話(2)に出た初出スキルと特殊家宝

''<偽り写し記す万象ーヴェルグ・アヴェスター:アベンジャー>''登場作品:Fate/hollow ataraxia

【特殊能力】

この世で一番シンプルな、受けた傷の痛みを相手に返す報復の呪い。

<発動条件>敵部隊と交戦中に兵力が5000以下になったとき90%の確率で発動。
  <効果>交戦中の敵部隊の兵力を自部隊の兵力以下にする。
     ※治療・能力等で兵力が回復しても無効化される。

原作ではセイバー相手に発動させていたが如何せん使い手の英霊のスペックがヘッポコな為使い辛いという仕様。
攻撃を受けて一歩間違えれば呪いが発動する前に即死しちゃう可能性とかあるのでマゾすぎるスキル。

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''<大破壊:皆元るい>''登場作品:るいは智を呼ぶ

【特殊能力】

人の身には余りある呪いの力。けれど、仲間を護る為に揮えるのなら呪いの力も悪くない。
「こまけぇことは考えねぇっ!」

<効果>戦法を発動時、敵部隊を即壊滅させる。
    発動確率は部隊の損耗率によって変化する。(最大20%まで)
   ※一部効果が無効の敵あり
----

''<グングニルー大神宣言>''登場作品:ファイアーエムブレムー聖戦の系譜等様々(大神宣言という読み方はFateより)

【敵専用家宝】

北欧神話の主神オーディンが持つ槍。
この槍は目標に向かって投げ放つと決して的を射損なう事は無く、
対象を貫いた後は自動的に持ち主の手元に戻る。
またこの槍を向けた軍勢には必ず勝利をもたらすと言われる。
(オーディンの様々な呼び名の一つに『勝利を決める者』(ガグンラーズ)という呼び名がある.
民間に伝わる伝承話には彼が介入しては色々やっていて、結構傍迷惑な神だったりする)

人間が使う場合、使える者は限定される事に加えて能力も制限される。

<効果>通常の等級(二等級家宝クラス)に応じた武勇上昇に加えて敵武将が保有していた場合、
    以下の効果が付与される。
・統率、武勇が30上昇。
・スキル【大神宣言】の使用が可能になる。

【大神宣言】
戦法発動時、100%の確率で所持している最大の戦法威力の推定ダメージを周囲4マスの敵部隊に与える。
----

''<最後の審判:ティアマト>''登場作品:LOV

私は母!そなたらを生みし者!
母である私に逆らうというならば私が喰らい、再び生んでやろう。

<発動条件>兵力が5000以下になる。
  <効果>①発動時、兵力を12000、闘志1000に引き上げる。
      ②効果発動時、周囲3マスの敵部隊の戦法を一つ破壊する。
       加えて闘志を0にして、敵部隊が''高揚''状態の場合、''通常''状態に戻す。
      ③各種熟練度上昇(近接熟練度:1500、遠距離、計略熟練度:2000)
      ④戦法を''車懸り''、''槍突撃''に変更(※戦法破壊不可)
      ⑤自部隊が常時''高揚''状態になる
      ⑥スキル【追撃】を付与。戦法発動時、50%の確率で闘志を1000にする。
※余談:【連続】と違い、一回の戦法発動時に一回だけ発動する。
    【連続】は条件を満たす限り発動回数に制限がない。
    【ダブルアタック】は【追撃】と同じ効果だが、発動確率は100%。

オマケ・・・デウスと呼ばれるものについて。

登場作品は不明とされる

畠山家にいる夏目直貴が破壊したとされる<機械仕掛けの神>。世界を滅ぼすモノ。
何の為に作り出したのかは破壊した夏目直貴を含め誰も知らないが。超弦重力炉を作った世界に必ず現れて
その世界を消滅させていた。推測だが、過去の改竄(かいざん)が可能となる超弦重力炉を嫌った為と思われる。

夏目直貴が巨大な機械仕掛けの腕を破壊する事によって各世界に介入することは出来なくなったが、
この世界で破壊された腕を修復、現在は畠山家当主によって管理される。

''『闇より昏い歴史より出でし其は、科学の理を超越する神』''

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三十三話(3)に出た初出スキルとイベント  


''『八雲紫のクーデター』''  

このイベントによって以下の変更が行われた。
・勢力:相良家→八雲家
・大名:八神はやて→八雲紫
・技術:色々取得
・八雲紫の特殊能力限定解除。
・赤セイバーの特殊能力限定解除。(統率:240、武勇:249、知略:178、政治187、他、色々解禁)

詳しくは実際に対決するプレイ動画を見ていただけると幸い。実物はもっと酷い状態になっていた。

元は有馬家当主であった彼女はなのはのスターライトブレイカーによってボコボコにされ相良家に降る。
しかし、あの隙間妖怪は一家臣として甘んじるわけが無かった!!
ある条件を満たし続ける限り勢力「八雲家」として復活し続けるというインチキ特権を持っており、
追い詰められた相良家において謀反、そしてお家乗っ取りをやってしまった。
特定勢力を除いて畠山家だろうと斯波家だろうと乗っ取れるらしい。
(おまけに退却確実家宝を持っている上に仮に捕まえて処断をしても無駄とのこと、大人気ない妖怪の賢者様である)
もっともこの事態は今やっているプレイ動画では今回限りらしいが。

なんにせよメリーとは一度白黒決着をつけねばいけない運命なのか・・・?

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''<軍神:上杉謙信>''登場作品:本家信長の野望革新の史実武将

【特殊能力】

自らを毘沙門天の化身と信じた、戦国時代最強といわれる大名の力。
武勇だけではない推し量れない力をとくと見よ。

<発動条件>兵力が7000以下。
 <効果>①所属する勢力の名声の10%を統率、武勇、知略に加算する。(統率の上限は200まで)
     ②常時高揚

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''<矢避けの加護:ランサー(五次)>''登場作品:Fate/stay night

【特殊能力】

飛び道具に対する防御。射手を視界に確保していれば確実に回避可能。
ただし、超遠距離からの直接攻撃及び広範囲の全体攻撃は該当しない。

<効果>弓熟練度が2000。
<誓約>ランサーが含まれている部隊は弓を扱う兵科、戦法は使用出来ない。(自動的に他の兵科、戦法に変更される)

''<戦闘続行:ランサー(五次)>''スキル自体は三十三話(2)でも説明、発動している。

【特殊能力】
窮地における生命力の強さ。瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
ただし不条理には逆らえない。

<効果>①弓・計略を除いた熟練度が1300に固定。
    ②常時高揚。
    ③負傷兵が即座に回復する。
----
オマケとして蠣崎家当主紹介。

ニコル・ボーラス:登場作品、LOV(MTG)

世界的に有名なカードゲームからLOV、ひいてはこの動画にも出張してきた方。
最強且つ最古と称される邪悪なドラゴン。
天才的な頭脳、多元宇宙に広がる知識と膨大なマナの蓄え、悪魔的な狡猾さに力の飢えを併せ持つ。

あまりの強さに敵にすら敬意を払われる存在。
ただし、本人はこの程度で満足せず<全知全能>を目指す為に数多くの世界を踏み台にする。

<ボーラス皇帝>、<龍師範>、<全ドラゴンの神王にして父>など、数々の称号・異名を持っている。
今の世界が破綻しないのは彼がまだ目覚めていないからにすぎない。

ブレインズウォーカーと呼ばれる化け物がいる。
多次元の宇宙を渡り歩き、強大なクリーチャーを使役、ほぼ無尽蔵ともいえる魔力を持つ存在。
不死身と言えるほどの寿命で例え死んだとしてもしばらくすれば生き返る不死性の魔術師である。

そんな正気を疑う連中を数千と滅ぼしてきたのがこのニコル・ボーラスである。
「帰ってくれ、二コル。帰ってきた二コル」

蠣崎家当主であるが現在は当主権限の一部を別の者に預けている。
ゲーム本編ではまだ登場していないらしい。

''ニコル・ボーラスは手下と犠牲者を区別しない''

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三十四話(1)に出た初出スキル

''<石化の魔眼:ライダー(五次)>''登場作品:Fate/stay night

【特殊能力】
お手軽に石像を作れる便利な眼。貴方そっくりの石造をすぐにお送りします。
難を言えば貴方自身が石像をみれないことでしょうか?

<発動条件>①敵部隊の知略がライダーの知略の二倍より下回っている。
      ②交戦中の敵部隊の兵力が4000以下
  <効果>敵部隊を壊滅させる。

''<他者封印・鮮血神殿ーブラッドフォート・アンドロメダ:ライダー(五次)>''

【特殊能力】
血の結界。結界内部に入り込んだ者は溶解されて術者に吸収されるという。

<発動条件>5日毎に発動。
  <効果>①周囲1マスの敵部隊の闘志を1部隊につき100減少させる。
      ②減少させた分、自部隊の闘志に追加する(1000は超えない)。

''<騎英の手綱ーベルレフォーン:ライダー(五次)>''

圧倒的な速さと攻撃力を誇る彼女の宝具。
大抵の者は天馬の動きに翻弄され、例え大軍で挑んだとしても超高速の突撃により逆に粉砕されるだろう。

<発動条件>①兵力が4000以下。
      ②50%の確率で発生。

  <効果>①騎馬熟練度を3000に変更。
      ②戦法を''啄木鳥''、''乗崩''、''車懸り''に切り替える
      ③連鎖率上昇。
      ④闘志を2000にする。

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''<黄金の破壊者:「寄らば撃ちます!」の方のユグドラ>''登場作品:グロリア・ユニオン

【特殊能力】
罪を断罪する弾丸。悪を滅殺する覚悟。
その二つを兼ね備えている私は正義の化身です!

<発動条件>自身の武勇よりも高い武将と対決する。
  <効果>統率、武勇が+5上昇する。
     ※一度効果が発生した相手とは再度戦闘しても効果は発生しない。

''<カード:「寄らば撃ちます!」の方のユグドラ>''

【敵専用】
持ち主の心を映し出すカード。正義の心が具現化する!

<効果>戦法発動時に発揮。一度使用したカードは再出撃するまで使用不可。
   □チャリオット
    ①交戦中の敵部隊の兵力が自部隊より多い場合、自身の兵力と同じにする。 
    ②闘志を0、混乱状態にする。
   □グラビティカオス
    ①交戦中の敵部隊の闘志を0にする。
    ②交戦中の敵部隊に所属する武将を全て''病気''にする
   □エースガード
    ①自部隊に累計一万相当の被害を与えない限り自部隊の兵力は損耗しない。
    ②上記をクリアした場合、闘志を2000にする。
----
''<レ・ラナンデス(開幕):レン・ヘイワーズ>''登場作品:空の軌跡

【敵専用】''レンと戦う以前の相手だったらすぐに帰ってね。''

<発動条件>交戦中の敵部隊のパラメーターがレンの統率、武勇、知略の内、一つでも下回っていた場合。
    ※動画でのレンのステータスは統率90、武勇111、知略101.
  <効果>敵部隊を壊滅させる。

''<カラミティスロウ:レン>''

【敵専用】
''ふふ、来てくれたお礼よ。勿論受け取ってくれるでしょ?はい、プレゼント♪''

<発動条件及び効果>戦法発動時、10%の確率で敵部隊を壊滅させる。
          上記判定が失敗した場合20%の確率で周囲1マスの敵部隊を壊滅させる。

''<クロックアップ:レン>''

【敵専用】''貴方強いのね。----本気で行くわ!''

<発動条件>兵力が5000以下。一回のみ発動。
  <効果>①兵力が二万になる。
      ②戦闘能力が1.5倍になる。(ステータスアップ、闘志上昇、全熟練度上昇、常時高揚)
      ③状況に合わせて戦法を自動変更。(たいていは騎馬固有戦法か弓固有戦法)

      また兵数が6000以下の場合、5日毎の判定が行われて75%の確率で2万になる。(リバイバルビーム)
     ※この時点でレ・ラナンデス(開幕)の効果が失われる。

''<レ・ラナンデス(戦闘):レン>''

【敵専用】''殲滅してあげる。''

<発動条件>①クロックアップが発動済み。
      ②交戦中の敵部隊の武勇がレンの武勇の2倍より下回っている。
      ③交戦中の敵兵力が4000以下。
  <効果>敵部隊を壊滅させる。

''<殲滅天使:レン>''

【敵専用】''ふふ、殲滅完了ね。''

<発動条件>累計負傷兵のカウントが一万を超える。
  <効果>①闘志が2000に上昇。
      ②高揚状態
      ③戦法発動時、周囲2マスの敵部隊を壊滅させる。
     ※発動した際に累計負傷兵のカウントは0に戻る。

ユニットコンセプトは空の軌跡SC、テーマは初見殺しだという。(原作的な意味でも)
ぅゎょぅι゛ょっょぃ(レンは11歳・・・らしい)
----

''<クラスカード:美遊・エーデルフェルト:>''登場作品:プリズマ☆イリヤ

【特殊能力】
極めて高度な魔術理論で編まれたカード。

<効果>Fateシリーズの英霊に属する武将が所属している数だけ能力が向上する。
味方時:統率:+3、武勇:+4、知略:+2、政治:+3
敵軍時:統率:+30、武勇:+30、知略:+20、政治:+30

【敵軍時】部隊出撃時、英霊の数×5000の兵が追加される。
     通常三万以上の兵を率いる事は出来ないがそんなの関係ねぇ。

     現時点で畠山家には5体の英霊が存在している。
     この為、奇襲を実行した場合、2万8千の兵が沸いて出てくる。(奇襲に使う兵数+英霊の数×5千)

''<夢幻召喚:美遊・エーデルフェルト:>''

【特殊能力】
クラスカードの真の力。
英霊の力を自身の身体を媒体にして具現化させることでその能力をフルに発揮する。

<発動条件>兵力が5000減る度に5%(敵軍時は25%)の確率で発動。
  <効果>所属している英霊の代名詞でもある宝具が発動できる。
      例としてライダーの場合「騎英の手綱」

''「私の友達は生涯イリヤだけ。他の人なんてどうでもいいでしょ?」''
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三十四話(3)に出た初出スキル&特殊家宝

''<エール:エミリオ>''登場作品:姫狩りダンジョンマイスター

【特殊能力】
恐らく二十九話(3)に出てきたエール(応援)と同じと思われる。

''<撹乱攻撃:エミリオ>''

【特殊能力】
「敵将が誰かは知らんが、理論を無視することが奇策と思っているような輩らしいな。それにかきまわされている奴らも情けないかぎりだ」 

※この文の元ネタは銀河英雄伝説らしい。

<効果>戦法発動時、周囲1マスの敵部隊がスキル所有者よりも知略が低い場合''混乱''状態にする。

''<魔術結界:エミリオ>''

【特殊能力】
結界24層、魔力炉3基、猟犬代わりの悪霊、魍魎数十体、無数のトラップ、
一部は異界化させている空間もある。味方からは迷惑という声も。

<効果>①部隊、拠点の異常状態時間を短縮。
    ②部隊の負傷兵を毎日回復。
    ③毎日部隊の士気100維持、高揚状態。
    ④交戦中の敵負傷兵を0にする。
    ⑤ダメージを15%の確率で無効。

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''<即死:リリィ>''登場作品:姫狩りダンジョンマイスター

【特殊能力】
「なんだ、猫か・・・おどかすなよ」
「殺人犯がこの中にいるかもしれないんだぞ!俺は一人で部屋に閉じこもってバリケードでも作る!」
「エターナルフォースブリザード」
「俺、この戦争が終わったら結婚するんだ」
 ーーー要するに死ね。

<効果>5日毎に判定が行われ5%の確率で交戦中の敵部隊を壊滅させる。(一部無効化する敵有り)

''<ティルワンの闇界:リリィ>''

【特殊能力】
面積にして街を二つ丸々覆う範囲を円状に吹き上がる闇で攻撃する。威力も相当なもの。

<効果>戦法発動時5%(敵軍時20%)の確率で周囲3マスの敵部隊に対して2500のダメージ+''動揺''状態にする。

''パッシプスキル(リリィ)''

【特殊能力】
部隊出撃時、以下のスキルからランダムで一つ(敵軍時は三つ)装備する。
効果の内容は名前通り。詳細はこの場では割愛。
↓
そのスキル一覧
待ち伏せ、反射、凶暴化、再生、治癒、吸収、連続、隠密、咆哮、ダブルアタック、魔術結界、復活、必殺、祈り、大盾、精密射撃。

※なおこのリリィは三次覚醒である。全熟練度制限1350まで開放、足軽から内政まで全ての適正S、今の全ての熟練度を1000まで上昇。
 能力は敵軍時の為オール200超え。ふざけるなと言いたくなるが元ネタのゲームをやっていると割りと納得してしまう仕様。

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''<飛燕剣:セリカ・シルフィル>''登場作品:戦女神シリーズ

【特殊能力】
魔神ですら容易に打ち倒す剣技。敵を屠って魔力を補給する唯一の手段。性魔術?----記憶に無いな。

<効果>戦法発動時、10%(敵軍時は80%)の確率で発動。
    周囲2マスの敵部隊に対し、部隊が所有している戦法の中で一番強い威力を持つ戦法を基準に貫通ダメージを与える。

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''<ドラゴンハート:アンヘル>''(スキル自体は三十四話(2)でお披露目されている)
登場作品:DoD(ドラッグオンドラグーン)
アンヘルはカイムの嫁。なんで嫁かって?
そりゃあ、主人公(カイム)を始めとした登場人物が性格的にも常識的にも色々ぶっ飛んでいる中、
比較的まともな常識人が人間を見下している人外枠の竜だったっていう・・・・・・カイムの身を案じたり人間らしさを求めたりするから嫁になるだろう。
(とはいえ、契約を結んだカイムが死んだらアンヘルも死ぬことになるという運命共同体な事情もあるが)

【特殊能力】
傲慢な竜の誇り。
----そう思っていたのだがな。酔狂な馬鹿者と契約した身を恨むことにしようぞ!
※アンヘルの言う馬鹿者というのは我々にとって褒め言葉です

戦法が発動する度にアンヘル・部隊が強化される。
一回目(レベル1):武勇が300上昇。
二回目(レベル2):統率が150上昇。
三回目(レベル3):【追撃】取得。
四回目(レベル4):闘志が250以下にならない

ちなみにアンヘルのデフォ能力。
毎日高揚、戦法破壊不可。
戦法発動毎に先駆け、啄木鳥or先駆け、釣瓶撃。
負傷状態を自動回復。
出撃時、兵力を7万5千に設定。
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''<STフィールド:清浦刹那>''登場作品:school days
ハーン家における記念すべき初めての覚醒者。

【特殊能力】
絶対障壁ーー胸の事ではない。
親友と一緒に居る為に願い、生まれた力。クリスマス、中に誰も居ませんよ、ナイスボートを回避する能力。
代償として好きな人とは結ばれない。

<効果>火牛計取得。拠点防衛時、全ての熟練度が2倍になる。
    元ネタの動画''西園寺世界の逆襲''で敵の猛攻を弾きまくった事から生まれた技。

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''<夜の一族:月村雫>''登場作品:幻となったとらいあんぐるハートシリーズから

【特殊能力】
異常な跳躍力や、鋭い嗅覚視覚、並外れた再生回復能力などの高性能な肉体を持つ吸血鬼。
200年以上生き、他者の記憶操作や霊感などをもっている。
反面、子供は出来にくいーーーー故に発情期というものがありま(ry

<効果>①部隊出撃時、''混乱''を除いた状態異常を無効。
    ②負傷を無効。

''<神速(月村雫:月村雫>''

【特殊能力】
雫の場合、主に攻撃に使用。
ハイスペックな身体を持つ為か、母親譲りの性格か、防御にはあまり気が回らず、
技術も他の御神流の使い手に劣る。
だが、人間を超えた肉体をフル活用して互角に渡り合う。

<発動条件>①高揚状態(敵軍時は不要) 
      ②5日毎に判定を行い、15%(敵軍時は40%)の確率で発動。

<効果>闘志が1000以下の場合、闘志を600''追加''する
   ※闘志が1000の状態の場合、40%で発動。

''<薙旋:月村雫>''

【特殊能力】
小太刀二刀、御神流・奥義之六。抜刀から始まる四連撃。「なぎつむじ」と読む。
今は亡き高町士郎とその息子高町恭也が専ら使う技でその技は娘にも受け継がれたようだ。
(美由希も一応使えるように伝授されているがパワータイプではない彼女は不得手な感じがする)

他の技なら負けても良いが、父から受け継いだこの技だけは父にも負けない。
「閃?まだその境地には到達できません。修行中です」

<発動条件>闘志が1500以上。
<効果>【第一段階】
    ①戦法を''啄木鳥''、''乗崩''、''車懸り''に変更
    ②戦法連鎖率上昇
    ③足軽熟練度を騎馬熟練度に変換。
    【第二段階】
    ①戦法を''乱戦''、''強襲''、''千成衾''に変更。
    ②闘志を1000にする
     上記戦法発動後、騎馬熟練度、戦法連鎖率を元に戻す。

なお、彼女の持っている刀剣家宝として菊一文字がある(正式名称は菊一文字RX-78)
内部にデジタル音楽プレイヤーを搭載している大業物。
当時の刀匠が鍛えた菊一文字則宗を再現したレプリカに音楽プレイヤーをくっ付けた代物。
夜の一族の技術の無駄遣い、親馬鹿とか言ってはいけない。
とらハ版のリンディさんも息子に似たような感じでS2Uに思いを込めた機能をつけて送っている。

彼女の持つ刀は武器の機能というより親子の絆、そういった情感を重視した物だろう。
(動画では月村家の汚点とかボロクソに言われているが)

''悲しい結末が待っているからって、今のこの時間を悲しい色にしちゃダメ、前向きに考えていこう。''
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三十五話(2-1)~(2-2)に出たちゃぶ台投げたくなるようなスキル。

三十五話(2-1)において敵で出てきた赤セイバーのステータス

''<皇帝ネロ:赤セイバー>''

【敵味方共通特殊能力】
 常時高揚、負傷無効。

その時の【個別能力】
統率:300、武勇480+9、知略:178、政治:186+1 (+の値はおそらく家宝によるもの)
兵科:騎馬 槍衾、槍車、強襲 
足軽熟練度:1350、騎馬熟練度:1350、弓熟練度:1150、鉄砲熟練度:1250、計略熟練度:1300
部隊出撃時、兵力が10万になる。

''聖者の傷よ、嘆きとなれ!''
''<時を纏う聖者の泉ートレ・フォンターネ・テンプスティス:赤セイバー>''

【特殊能力】
戦法発動時、敵部隊を混乱。動画では立花道雪隊等が戦法をガードしても混乱している。

''さあ、踊ってもらうぞ!''
''<喝采は万雷の如くーパリテーヌ・ブラウセルン:赤セイバー>'' 

【特殊能力】
常に維持する最低闘志が200になる&追撃。5%の確率でトリプルアタック)
※追撃スキルは戦法発動時、50%の確率で闘志を1000にする。
 トリプルアタックはおそらくダブルアタックの上位版。(ダブルアタックは追撃と同じ効果、しかし発動確率は100%)
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''regnum caelorum et gehennea----(レグナム カエロラム エト ジェヘナ)''
''我が才を見よ!万雷の喝采を聞け!!''
''インペリウムの誉れを此処に!咲き誇る華の如く!!----開け、黄金の劇場よ!''


三十五話(2-2)における皇帝ネロのステータス&スキル、さらにパワーアップ。

統率:420、武勇:729、知略:178 兵科:騎馬

''<招き蕩う黄金劇場ーアエストゥス・ドムス・アウレア>''(まねきとろうおうごんげきじょう)
 戦法が''千成衾''、''強襲''、''乱戦''になる。
 戦法連鎖率が敵味方上昇。
 5日毎に周囲の敵部隊の高揚を解除、闘志を減少させる。値は300以下のランダム。

''<童女謳う華の帝政ーラウス・セント・クラウディウス>''
 5日毎に自部隊の闘志を940追加する。
 戦法がゴージャスな感じに変更。
(発動例として一度に千成衾・車懸り・乗崩、啄木鳥の四連続コンボを出しているシーンがある、どういうことなの・・・) 
 戦法発動時、敵部隊の戦法を一つ削除。

 これらにより千堂瑛里華を筆頭にハーン家の方々がことごとく吹っ飛ばされた。一撃で2万3千ダメージとか。
 吹っ飛び具合的に考えてゴールキーパー森崎くんより酷い。

''ミューズの加護を!至高の芸術を守りたまえ!''
''<三度、落陽を迎えてもーインウィクトゥス・スピリートゥス>''
 兵力が一万以下の場合、兵力が2万5千になる。初回は100%発動。
 以降、同条件で30%の確率で発動する。失敗時は再出撃時まで発動しない。なんという運ゲー。

ネタバレ&極悪な内容なので見たくない人は見ないほうがいいかもしれない。
 &color(white){動画では出撃しなかったが八雲紫の能力はこんな感じらしい。}

 &color(white){八雲紫(エターナルアイドル仕様)}
 &color(white){統率:320、武勇:400、知略:720(政治は分からず)}

 &color(white){【揺籃未満の青い槍-ミルククローゼット】}
 &color(white){<効果>交戦中の敵が1000以下の場合、相手を壊滅して一万の兵力を得る。}

 &color(white){【拒絶症候群-レベル5-】}
 &color(white){<効果>交戦中の敵部隊の兵を毎日300人減らす。}

 &color(white){【エデンの恍惚-マニック・エデン-】}
 &color(white){<効果>戦法発動時、敵部隊の兵力を敵部隊が抱える負傷兵の数だけダメージを与える。}

 &color(white){これに付け加えて10万ダメージを与えると(敵?それとも自部隊?)本番モードへ。上記の能力を保持したまま。}

本番モードのスキル。

 &color(white){【二重黒死蝶】}
 &color(white){・戦法発動時、75%の確率で交戦中の敵部隊の戦法を一つ破棄。}
 &color(white){・残りの25%で交戦中の敵部隊を瀕死。}
 &color(white){↓}
 &color(white){そこから【揺籃未満の青い槍-ミルククローゼット】のスキルコンボで壊滅+1万回復する。鬼。}

 &color(white){【魅力的な四重結界】}
 &color(white){戦法発動時、周囲3マスの敵部隊に対し闘志0、動揺状態 + 1000のダメージ + 士気を30減らす。まさに外道。}

 &color(white){こんなのに挑むのは戦略方針自体間違っているので最初からやり直すレベルだという。}
 &color(white){三十五話の動画で負けた場合、恐らく赤セイバーが手薄になった各城を攻める。}
 &color(white){→拠点占領→そこから出撃で10万の兵に→拠点占領→そこから出撃で10万の兵の悪夢のエンドレス仕様に………}

 &color(white){一歩間違えれば「さらば!ハーン家!!」状態に。}
----
三十五話(3-1)に出た初出スキル&特殊家宝

''<ケンプファー:クローゼ・リンツ>''登場作品:空の軌跡
ネタバレ &color(white){本名はクローディア・フォン・アウスレーゼ、とっても偉い地位の人}

【特殊能力】
シロハヤブサのジークが空から奇襲する。
恐れ知らずの突貫と強さにクローゼ<ジークと誤解する心無い人もいる。

空の軌跡シリーズ作品によってキャラ性能が変化するがクローゼさんは攻撃面より回復役兼補助という部分で評価すべきだと思う。

<効果> 戦法発動時45%の確率で発動。
    ①敵部隊の高揚状態を解除。
    ②敵部隊闘志を4分の1下げる。
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''<リヒトクライス:クローゼ・リンツ>''

''今だ!光よその輝きで傷つきし翼たちを癒せ----リヒトクライス!''

<発動条件>累計負傷兵のカウントが9000を超える。
<効果> ①自部隊の闘志が2000に上昇。
     ②周囲5マスの味方部隊が次の効果を得る。
    ・負傷兵を回復&高揚状態。
    ・闘志が350以下の場合350にする

※発動した際に累計負傷兵のカウントは0に戻る。

原作ゲームでもCPを最大値まで溜めて発動すると味方戦闘不能解除+HP大幅回復、DEF+50%の追加効果。
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''<吸血鬼化(千堂伊織):千堂伊織>''登場作品:FORTUNE ARTERIAL

【特殊能力】
普段は気さくな振る舞いをしているが100歳を超えた吸血鬼。
必要であれば老獪な手口で妹を利用する

<発動条件>出撃時、ランダムで発動。
<効果>  全ての能力値が所属している部隊の武将数×10上昇する。
----
三十五話(3-2)に出た初出スキル&特殊家宝

''<調達:ティアナ・ランスター>''登場作品:リリカルなのはStS

【特殊能力】
騎馬、鉄砲を取得する。一々調達コマンドを押さなくて済む。
しかも無料、地味だけど便利。

<効果>毎月16日「待機」時に発動。騎馬・鉄砲が一万以下の場合2000増やす。
    一万以上の場合は1.2倍にする。
   ※「待機」が条件なので内政で建設中等の行動をしているとキャンセルされる。
----
''<リカバリー:ティアナ・ランスター>''

【特殊能力】
 戦線が困難になろうと支える能力、苦い経験が地味に活かされている。
 やれ、誤射だの特攻だの色々と若かった。
(そんな彼女は原作アニメ後半では敵主力三人を一人で撃破するということをやってのけている、最強の凡人さん)

<効果>部隊出撃時、混乱を無効。また、他の状態異常時は異常状態の時間を短縮。
----
''<SLB・ファントムストライク:ティアナ・ランスター>''

【特殊能力】
高町なのはから伝授されたスターライトブレイカーにアレンジを加えたもの。
威力が低く、範囲も狭いが本人への負担が少ない。SLBと衝突すると最終戦争になるらしい、大迷惑だ。

<発動条件>①兵数が4000以下、士気が50以上
      ②25%の確率で発動。

<効果>①闘志が2000に上昇。
    ②周囲4マスの敵部隊に対し、「敵部隊の知略とティアナの知略の差×50」のダメージを与える。
    ③周囲3マスの敵武将の武勇がティアナの知略より下回っていた場合、''病気''にする

   ※②は愛があればかなり強くなる。

----
''<誓約者(アヤ):樋口綾>''登場作品:サモンナイト

【特殊能力】
世界の恩恵を受け、常人に為せない魔術行使が可能となる。
死にかけた時も勝手に助けてくれる。なんて依怙贔屓。(えこひいき)
綾の場合は主に敵部隊の抑制。

<効果>①以下の値まで熟練度制限を解除。
     鉄砲熟練度:1500
     計略熟練度:2000
    (初期熟練度は三十五話(3-2)の時点では鉄砲熟練度1300、計略熟練度1500)
    ②部隊出撃時、常時高揚。
    ③敵部隊の知略が「アヤの知略×1.5倍(148)」より下回っていた場合、以下の状態にする。
   ・高揚状態を解除、敵部隊が溜める事が出来る最大闘志値を500までに制限する
    ④全ての能力が「誓約者の数×10」上昇する。
----
''<トラウマ:古明地さとり>''登場作品:東方プロジェクト

【特殊能力】
000、キラーマジンガ、殺るドラ、I can fly、ロゼ、
レッドラム、DoD、落雷避け200回、銀狼怪奇ファイル等々。
真剣に悩んでいる人もいるからネタの扱いにはご注意を。

<効果>①部隊出撃時、10日毎に敵部隊の知略とさとりの知略の差だけ士気を減少させる。
     又、差にかかわらず50%の確立で動揺状態にする。
----
''<第三の眼:古明地さとり>''

【特殊能力】
この器官は「頭頂眼」と呼ばれ、眼球に似た構造を持っている。
これは外界の明暗を感知して内分泌をコントロールする器官で、一応は光を感じることができる。
頭頂眼は常に上方(上空)を見つめているわけで、まさに昼と夜の明暗差を感じるための眼といえる。
右目と左目、そして上ーーつまり空を見るための頭頂眼。しかし我々人のように、もっと高等な脊椎動物
(せきついどうぶつ)になると、第三の眼は長い進化の過程で大脳に覆い隠されてしまい、
直接光を感じることができなくなっている。
故に、光刺激のセンサーは左右二つの眼球で代用しているということだろうか
この退化した第三の眼は「松果体(ショウカタイ)」と呼ばれている。

ーーーーどうでもいい。
この項目はさとりんの胸にある他者の心を読む第三の眼のこと。
先の項目でも**を観測できる眼のことではない・

<効果>①計略熟練度が2000になる。
ただし、部隊出撃時に''鼓舞''、''治療''以外の計略戦法がセットされている場合、
スキルの効果は発動しない。

----
''<博麗弾幕結界:博麗霊夢>''登場作品:東方プロジェクト

【結界】
人間は目の情報に頼りすぎる。霊夢の結界は常識が邪魔をする。
迂闊に攻撃しようものなら逆に破滅する。

ーー全力の巫女には決して手を出してはいけない。

<効果>
複雑なので詳細は割愛。要はカウンター型。発動したときを見て欲しい。

現在編集していて今のところ分かっている内容?

高揚状態&交戦状態が前提?(この時点で顔グラが基本顔グラから変化している)
そこから槍衾等で戦法を発動する?もしくは特定の日数経過時に発動判定?→顔グラが弾幕結界発動モードに切り替わっている。
※三十七話(3-3)を見て追記 敵の戦法攻撃の対象になり、それを受けると発動判定が起きているのか顔グラが弾幕結界発動モードに急遽切り替わる
交戦中の敵部隊が自部隊をターゲットにしている場合、交戦中の敵部隊がなんらかのアクションを起こした場合等、様々な発動判定があるっぽい?。

発動すると全兵科及び計略熟練度3000に上昇。
そこへ敵からの戦法を受けるとさらに顔グラが変更&闘志がチャージされる。もしくは特定範囲内にいる敵部隊の戦法発動?(カウンターモード?)
※三十七話(3-3)を見て追記 敵と交戦中の状態を維持していると闘志が一気にチャージされるのを確認。

その闘志のチャージ量は最大闘志値を限界突破して保存、使用される
(恐らくチャージ量は2000、三矢訓を発動した後にすぐに三矢訓を発動しているシーンがある)
交戦状態でなくなると効果が切れて基本顔グラに戻る?もしくは使用回数制限?

三十六話(1)でレメディア・カラーの呪いを受けるも即座に負傷回復、敵からかけられる特殊能力無効化機能あり?
#endregion

#region(close,三十六話以降の初出スキル&家宝etc………)

三十六話(1)に出た初出スキル&特殊家宝
''<虎狼の雄叫び:夏侯淵(秋蘭)>''登場作品:恋姫無双

【特殊能力】
姉の夏侯惇とは対照的に冷静に物事を見極める力を持っている。
一矢一殺、無駄撃ちはしない。

<効果>①戦法発動時、自部隊を''高揚''状態にする。
    ②10%の確率で交戦中の敵部隊を混乱状態にする。
----

''<イチイバル>''登場作品:ファイアーエムブレム~聖戦の系譜~
【特殊家宝】
''神の弓''と呼ばれる武器。
記憶喪失の者が手にすると無くした記憶が戻ってくる特典付き。
<神殺し>さんに持たせちゃ駄目。

原作では装備すると力と速さに補正がかかり、装備中はターン開始時にHPが回復するライブのスキルが付与されるという神器。
<効果>①統率:+2、武勇:+5(敵軍が所有する場合は統率:+10、武勇:+25
    ②負傷兵を即座に回復
    ③敵軍時は弓熟練度1500

----
''<部隊再編:関羽(愛紗)>''登場作品:恋姫無双
【特殊能力】

将軍の号令一下、部隊を再編する。
再編することによって自軍にかかっている計略を全て打ち消し、兵力を少し回復する。
<発動条件>初期出撃時から兵が一万減少する毎に発動。
 <効果>①状態異常を回復。
     ②初期出撃時兵数の25%を現在の兵数に加える。
''<青龍逆鱗陣:関羽(愛紗)>''

【特殊能力】
関羽の闘氣を受けて兵たちの攻撃力が上昇する。
オラに元気を分けてくれの逆。
<発動条件>部隊出撃時''高揚''状態
  <効果>統率、武勇が1.5倍、足軽と騎馬熟練度が1.25倍になる。

----
''<浪費:赤セイバー>''登場作品:Fate/EXTRA
【味方専用特殊能力】
国を傾かせる程お金を無駄遣いした貴方に与えられるスキル。
金は天下の回り物、宵越しの銭は持たない。資本主義の豚になるものか!
浪費とは美徳、浪漫。むしろ経済を回す者と称えるのだ!

<効果>毎月の初めに一万五千のお金を支払うことになる上、当月未払いの場合は次に不足分を追加で払うというルールが設けられる。
これを課せられたハーン家内政担当の方々は怒ってもいいと思うの……おかげで戦闘時の激励費用が捻出出来なくなるという有様になることも。
おまけにこれを回避しようとして解雇するものならその時点で兵糧、軍資金が0になるという酷いトラップが仕込まれている。赤さんマジ暴君。            (処断や事故死等もアウトな可能性あり)
一応覚醒条件の一つらしいが払ったお金はどんな用途で使用されるのか………?(動画では小判を手裏剣にして遊んでいた)
    
いずれにせよハーン家の自転車操業はまだまだ続く。
でも逆に考えよう、節約の為に普段の食事やお菓子が食えなくなってションボリする星光ちゃんの姿………とてもいいと思います。
----
三十六話(2)に出た初出スキル&特殊家宝

''<スワンチカ>''登場作品:ファイアーエムブレム~聖戦の系譜~

【敵専用家宝】

ーー誰かが言った。
やれフォルセティよりも、やれ手斧よりも価値がない、壁に飾っておく装飾品なのだと。
だがそれは間違いなんだ!


原作で最も不遇と思われる神器。ある意味ゲイボルグよりも悲劇的な言い伝えがブリアン公子によって誕生していると思う。
ブリアンは高ステータス+神器補正で硬い守備力をもっていたが武器の重さによって色々台無しに。
それに加えて相手の必殺スキルを無効化する見切りスキルを持たなかったばかりにあっさり倒される事が多い。
おかげで様々な処刑方法をプレイヤーの手で試されている人で死に際の台詞も切ない。
まだ斧の不遇時代であったFEの頃を象徴する武器であった………せめて重さが無ければ。

ちなみに守備が大幅に上昇し、魔防にも補正がかかる神器。間違ってもドズル家の神器は血を吸った勇者の斧じゃないよ!

<効果>①敵軍が所有する場合は統率:+50、武勇:+50
    ②スキル<大盾>を取得→一万ダメージを与えないと本隊にダメージが入らない。
----
''<FDB(フルドライブ):フェイト・テスタロッサ>''登場作品:魔法少女リリカルなのは

【特殊能力】
インテリジェントデバイスの最大出力モードに移行する。
フェイトの場合は主に速度上昇。

<発動条件>
累計負傷兵が6000、12000に到達する(壊滅させた敵部隊から吸収した負傷兵も累計負傷兵としてカウントされる)

<効果>
①異常状態無効。
②【連続】の発動確率が5%から12%に上昇(敵軍時は56%)
③【疾風迅雷】の前提条件
----

''<疾風迅雷(フェイト):フェイト・テスタロッサ>''
幼いながらも目にも止まらぬ速度で撃破していく。
戦場を駆けて行く姿は金色の死神。

<発動条件>
累計負傷兵が12000に到達する。

<効果>
①常時高揚状態
②闘志が1000以下の場合、毎日フェイトの統率値の4分の1を闘志に追加する。
----

''<暗殺2:鈴女>''登場作品:戦国ランス

【敵軍専用】
気づいたら死んでいた。鈴女に狙われたらよくある事。

<発動条件>
戦法発動時50%の確率で発動。

<効果>
部隊壊滅。
----

''<ちゅんちゅん手裏剣:鈴女>''

【敵軍専用】
いざ行動しようと思い立ったら陣形が乱されていた。やんなっちゃう。

<発動条件>
戦法発動時75%の確率で発動。

<効果>
①交戦中の敵部隊の闘志が0になる。
②交戦中の部隊が動揺状態になる。

原作では横一列にダメージ+必殺準備をしている部隊の行動を解除する。
足軽ガードを無視して攻撃出来るのも強み(だったはず)。
----

''<偽報無効:鈴女>''

よく忍者が持ってたり持ってなかったりする。偽報費用を溝に捨てる行為。
むしろ偽報を行ったら敵が活気づいた……どうしよう。

<発動条件>
偽報状態時。

<効果>
偽報状態から高揚状態になる。
----

''<人は城、人は石垣:武田信玄>''登場作品:史実武将

【特殊能力】
どれだけ城が堅固でも、人の心が離れてしまったら世を治める事は出来ない。
情けが人を繋ぎ止め自ずと国を栄えさせるが、仇を増やしたとすれば国は滅びてしまうだろう。

<発動条件>
戦法発動時25%の確率で発動。

<効果>
①所属勢力の名声の20%(=X)を信玄の統率に加える。
②周囲4マスの味方部隊の闘志最低維持値が「X」になる。

※1Xの最大値は味方時は100.敵軍時は300とする。
※2 ①は一回限り。②は継続。


''私の言葉に嘘はない。もし嘘であれば、諏訪大明神の罰があたるだろう''
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三十六話(3-2)に出た初出スキル&特殊家宝

''<パイシーズ>''登場作品:FFT

【特殊家宝】

黄道十二宮の魚座を示す印が刻まれている不思議な石。再生・新生を意味している。
所持していると父親に裏切られて殺されるかもしれない。
理想に囚われず、敵の話でも耳を傾けよう。

戦法付加はなし。(退却確実効果のみ?)

原作ではイズルードが所持して彼の最期を看取ったアルマにこの石を託すシーンが印象深い。
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''<魔剣ミストルティン>''登場作品:ファイアーエムブレム~聖戦の系譜~

【特殊家宝】

人の血を欲すると言われる漆黒の剣。魔を撃ち払い、必殺の斬撃を敵に与える。
また、トールハンマーに対抗出来る武器の一つ。

<効果>①武勇が+10(敵軍所有時は統率、武勇が+40。また足軽、騎馬熟練度を1350まで解除)
    ②スキル【必殺】を付与。戦法発動時、2%の確率で発動(敵軍時は15%)
    
※必殺の効果:部隊が所有している戦法の中で一番強い威力を持つ戦法を基準に貫通ダメージを与える。
       ただし、通常の計算式と違い「所有者の武勇×3」で算出されたダメージ。
       低確率なので当てにしてはいけない。

原作では装備者のステータスの技が大幅に上昇、魔防も上がるため魔道士との戦いにおいても若干安定して戦える神器。
また必殺のスキルが付与されるため、技の値の確率で発動する必殺攻撃が結構凶悪。

この家宝は後に高町恭也の手に渡って彼が覚醒する。
どうでもいいけど恭也の中の人的に考えると魔剣士ってスレ○ヤーズのゼガルディスさんを連想してしまう。
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''<反計:太公望>''登場作品:封神演義(藤崎版)

【特殊能力】

計略系最高峰の特技。敵に騙された振りをして騙すのが策士。
「頭脳戦なら一人以外負ける気はせんのぅ」

<発動条件>自部隊が''計略''による異常状態。
  <効果>周囲5マスの敵部隊に対し混乱状態、且つ闘志を0にする。

史実的にも漫画的にも活躍した人物だけあって流石のスキル。
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''<テンプテーション(ロックブーケ):ロックブーケ>''登場作品:LOV又はロマンシングサガ2

男を誘い、殲滅させる女の色香。魅了されれば味方であろうと攻撃を行う。
更に上位のテンプテーションは男性に限らず、女性も虜にする。

<発動条件>部隊出撃時、戦法発動。周囲にニマスの敵部隊が対象。
  <効果>【敵味方共通?】男性を''病気''状態にする
<追加効果>【男性が一人いる部隊の場合】 
       ①高揚状態を解除。②闘志を0にする③戦法を一つ破壊。
      【男性が二人いる部隊の場合】
       ①混乱状態にする。②部隊が所有している戦法の中で一番強い威力を持つ戦法を基準に貫通ダメージを与える。
      【男性が三人いる部隊の場合】
       上記に加え、5000のダメージ。

原作ではコイツ対策の為に最終皇帝の性別を女にしたり、ラスボス戦のメンバーを全員女にしたプレイヤーは結構いるかも?
一応男でも霧隠れしてテンプテーションを見切るのを待ち、技道場でメンバー全員に継承させて対策出来るが技の枠を一つ取られるのが地味にいやらしい。
(装備で補う手もあり)
攻略知識無しの力押しで行くと酷い目にあうと思われるボス。
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''<FDB(フルドライブ):高町なのは(小)>''登場作品:魔法少女リリカルなのは

【特殊能力】

フェイトと同様。累計負傷兵が6000、12000が閾値
(しきいち、又はいきちと読む。一般に反応その他の現象を起こさせるために加えなければならない最小のエネルギーの値…という意味らしい)

フェイトと異なる部分はFDB時は【連続】ではなく【ダブルアタック】。
CPUでは圧倒的にフェイトに軍配があがるが、味方時はなのはだろう。

フェイトとなのはの同時FDB、連続、ダブルアタックコンボは浪漫の一つ。
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''<ハイペリオンスマッシャー:高町なのは(小)>''

砲撃の出は非常に遅いが凄まじい火力で敵を真っ向から撃ち抜く。
火力一辺倒か、貫通一辺倒かは彼女だけが知る。

<発動条件>累計負傷兵が12000に到達。
  <効果>①【敵味方共通】闘志が1300以下の場合、1300になる。
      ②交戦中の敵部隊の戦法を一つ破壊する。
      ③【パターンA】
       部隊が所有している戦法の中で一番強い威力を持つ戦法を基準に貫通ダメージを与える。
       【パターンB】
       戦法を''組撃ち''、''捨て奸''、''釣瓶撃''に変更、それに加えて連鎖率の上昇。

''悲しみを撃ち抜く魔法。高町なのは、今日も行きますっ!''
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三十七話(1)に出た初出スキル

''<神速(恭也):高町恭也>''登場作品:とらいあんぐるハート3

【特殊能力】
膝が快復して、以前よりも気軽に使えるようになった御神流歩行術。
恭也の場合、雫と美由希の中間的な性能を持つ。特に接近においては極めて有効。

<発動条件>①部隊出撃時、足軽又は騎馬兵科。
      ②士気が90以上、かつ高揚状態。

  <効果>足軽、騎馬熟練度が1.25倍。
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''<薙旋(恭也):高町恭也>''

【特殊能力】
恭也の得意技の一つ。月村雫よりも集中は不要で技の出も速い。

<発動条件>①毎日5日毎判定。4%の確率で発動。
     ※月村雫の場合は発動条件が闘志が1500以上。神速の発動効果による闘志ブーストしないと無理っぽい?
      雫の神速の効果は①高揚状態(敵軍時は不要)②5日毎に判定を行い、15%(敵軍時は40%)の確率で発動。
      効果は闘志が1000以下の場合、闘志を600''追加''する。闘志が1000の状態の場合、40%で発動。

  <効果>発動条件以外は月村雫のもつ薙旋と同様の効果なので割愛
     ※【閃】準備中には発動しない。
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''<閃(恭也):高町恭也>''

【特殊能力】
<発動条件【味方時】>
出撃時、一度だけ発動可能。
①,闘志を1000溜める。
↓
②,1000を超えて闘志ゲージが上昇する為、この状態から1500以上溜める
↓
③,闘志が2000まで上昇する。この状態で戦法を発動させる。

<効果>①足軽熟練度3000まで上昇。
    ②交戦中の敵部隊が所属する武将全員を''病気''状態にする。
    ③戦法を一つ破壊して、闘志を0にする。
    ④部隊が所有している戦法の中で一番強い威力を持つ戦法を基準に貫通ダメージを与える。
   ※美由希の持つ【閃】もほぼ同様。

三十七話(3-1)で実際に発動・・・したのだが効果が現れる前に対象となっていたパラケルスス隊が拠点に引っ込んだので避けられた模様。
それでも恭也の武勇は200台なので足軽兵科のパラケルスス隊に戦法三蓮撃による約4600ダメージ×2を与えている。
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''<機工魔術師(パラケルスス):パラケルスス>''登場作品:機工魔術師~enchanter

「誰であろうと患者に従う。生きたいのなら延命の処置を、死にたいのなら殺してやる」

<効果>①常時部隊負傷兵を快復。
    ②戦法発動時、所持している戦法とは別に治療+鼓舞と同様の効果が発生する。
    ③所属する部隊の負傷、病気の回復速度を上昇。

モデルとなった人物は動画で蓮子が言っていたように色々と曰く付の人物。
鉱山で徒弟として働いた事による採鉱、治金技術の修得。高名な錬金術師に師事して化学の技法の会得。
大学で医学を学ぶなど多芸な人。賢者の石関係にも関わったとか本当かどうか胡散臭い部分がある。
ただ本人は「錬金術の目的は、金や銀を作ることではなく、医薬をつくることである」と公言していたそうな。
当時の医師たちが手の施しようもなかった難病を数多く治したので、貴族からも庶民からもアスクレピオス(医神)の再来と言われたようだ。
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''<ブラッディクロウ:カイム>''登場作品:DoD(ドラッグオンドラグーン)

襲い掛かるダニを殺し、剣を何度も突き立てる。
男が戦うのは愛する者達への鎮魂。男が辿り着くのは絶望の未来。

<効果>周囲2マスの敵部隊に対し、部隊が所有している戦法の中で
    一番強い威力を持つ戦法を基準に貫通ダメージを与える。同時に闘志を250下げる。

三十七話ではあまり印象がないスキルだが、もしこれが鉄砲部隊ではなく騎馬などの近接部隊だったら
戦場が阿鼻叫喚になる凶悪さらしい(周囲巻き込み形スキルなので)。戦闘関連のステータスが200台なのもあって相手にしたくない。
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''<テトラグラマトン:紅蓮の王閣下>''登場作品:???

全能の神を指す神聖4字。
創造と破壊を司る神を駆逐する為に編み出された力。たいていの神は世界から消える。

<発動条件及び効果>戦法発動時、10%の確率で4連続攻撃が発動する。
          戦法は各兵科の固有+上級+初級戦法とする。固有に関してはランダム。

軽くググルとテトラグラマトンとはユダヤの伝承で神聖四文字(YHWH)のことらしい。 
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''<アルテマ(不完全):紅蓮の王閣下>''

究極魔法の一つ。ただし不完全版。
天海春香、宇佐見蓮子がラーニング可能。

「虚栄の闇を払い、真実なる姿を現せ あるがままに!」

<効果>
戦法発動時、20%の確率で周囲ニマスの敵部隊に1000のダメージ。
2回に一度必ず戦法を一つ破壊する。

天海春香がなぜラーニング可能かというとこの動画は秘封倶楽部主体ではなく、
アイマスの彼女が主人公で動画投稿する予定もあったのでそういう関係からかもしれない。
でも天海春香のスタート地点が修羅の国過ぎたのでいい動画撮り辛い大人の事情が……実際の所はよく分からない。
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''<アルティメットスペル:紅蓮の王閣下>''

紅蓮の王が扱える究極魔法。物理法則をやすやすと破る。
<発動条件>出撃した部隊の兵数が50%以下。
  <効果>以下のパターンのうち一つが発動。
      パターンA【キュアオール】→周囲5マス味方部隊を全回復。
      パターンB【クイックドライブ】→周囲三マス味方部隊の闘志が1000以下の場合、1000にする。
      パターンC【クロノフリーズ】→周囲三マス敵部隊の闘志を0、且つ混乱状態にする。(一部無効化するキャラあり)
      パターンD【アウェイク】自部隊を出撃前の状態に戻す。(特殊能力の状態は除く)
      パターンE【シーリング】交戦中の部隊が所属する城の耐久を0にする。
      パターンF【ミス】何も起きない

紅蓮の王とはロード オブ ヴァーミリオン(LOV)において7つの次元世界全てを束ねる王を指す。
カイムやアンヘル等を召喚できるのもこういう設定があるからだろうか?。
なお、パターンA~パターンEまでの呪文の名称はLOVのアルティメットスペルに出ている。
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三十七話(2)に出た初出スキル&特殊家宝

''<刺し穿つ死棘の槍ーゲイ・ボルグ>''登場作品:色々(動画の場合はFate/stay nightより)

【特殊家宝】クーフーリンが影の国にて師匠であるスカサハより授かった魔槍。
      地槍ゲイボルグだけは奪ーー借りれなかった為、偶々ランサーの近くにあったこの槍を拾い売られたらしい。

  <効果>武勇+10(敵軍時、ランサー所有時は武勇+50.足軽、騎馬熟練度が1100まで開放)
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''<魔剣カオス>''登場作品:ランスシリーズより

【無敵結界】と呼ばれる絶対防御を持つ魔人・魔王に対抗出来るインテリジェンスソード。人類の切り札の一つ。
性格は果てしなく下品で、スケベ。似たもの同士のランスを心の友だと思っている。
だが、ランスにとっては喧しい剣。こんなのでも伝説の魔剣です。

<効果>ランス所有時に【無敵結界】の効果を中和する。

ランス以外の人間がまともに使おうとすれば最悪発狂してしまう魔剣・・・であるが、
カオスのお調子者的な性格とランスの粗雑な扱いのせいで忘れがちである。
ランスⅢではとてつもない火力を持つ武器で当時の人類最強(という設定がある)であったトーマ・リプトンを数ターンで沈めちゃう武器。
(昔のエロゲーだから大味な戦闘バランスのせいもあるが)
これ以降のシリーズでは基本的にランス専用の最強武器とされる。
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''<騎士は徒手にて死せずーナイト・オブ・オーナー:バーサーカー(四次)>''登場作品:Fate/Zero

簡単に言えば、手にした物が武器ならなんだろうと自分の宝具にする能力。相手の宝具を奪って自分の宝具にするのもあり。
細かい事は気にするな。何処ぞの太陽の騎士の料理のように。

<効果>部隊出撃時、熟練度が変化。計略と自部隊の戦法を除いた熟練度が2000に変更される。
   ※基本バーサーカーの部隊と同じ兵科の戦法でしか通らない。
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''<セルフバーニング:魔炎長アウナス>''登場作品:LOVまたはロマンシングサガ3

灼熱のマントを羽織った老人が得意気に語る。

「我は致命傷など受けぬ。だが、貴様らは刃を振るう度に我が焔の戒めがその身を蝕んでいく。
 飛んで火に入る夏の虫は焼け死ぬのが定めよ」

理解した。だが、遅すぎた理解だった。

<条件>部隊交戦時。
<効果>①計略を除いた熟練度が2000
    ②常時高揚状態。
    ③統率、武勇、知略が2倍になる。
    ④戦法、連鎖、戦法ガードが発動する毎に交戦中の敵部隊に1000のダメージ。
   ※④の効果は処理負荷による。
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''<クリムゾンフレア(アウナス):魔炎長アウナス>''

最高峰の威力を持つ禁術。アウナスでも制御は困難。

<条件>5日毎に発動判定を行う。初期は10%、判定に失敗する度に成功確率が高まっていく。
<効果>【第一段階】①闘志を1300にする。②戦法を捨て奸、組撃ち、釣瓶撃に変更。③連鎖率上昇
    【第二段階】①第一段階の戦法発動から一日後、闘志を1000にする。
          ②戦法は三矢訓、連射、火矢に変更。
   【デメリット】戦法発動準備、又は発動直後は【セルフバーニング】状態の一部が解除されており、
          所有している戦法に関連する熟練度は1000になっている。

三十七話(3-1)で実際に発動。綺堂さくら率いる騎馬部隊に対し、第一段階の戦法の時点で約9200のダメージを与えている。
ちなみにその時のアウナス隊は足軽兵科で統率240、武勇240、知略240である。
最終的には第二段階の戦法でさくら部隊を壊滅させている。


原作ゲームでも初見で何も考えずに攻撃して焼き殺された人もいるかと思われる。
このおじちゃんのいる火術要塞の場所を探し当てる面倒臭いのも合わさって厄介。
真アウナスはさらに火力が上がっているので対策をしてないと酷い目に。

''定めじゃ....''
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''<アースライザー:魔龍公ビューネイ>''登場作品:LOVまたはロマンシングサガ3

【敵専用スキル】

地に伏す愚かなムシケラなど供物になる価値すらない。坐して朽ちろ。
我に挑むなど蝋の翼で太陽に向かって飛ぶ事と思え。

<条件>①5日毎に発動。②部隊高揚時。
<効果>周囲三マスの敵部隊に500ダメージ。
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''<トリニティブラスターA:魔龍公ビューネイ>''

【敵専用スキル】
<効果>戦法発動時33%の確率で発動。
   ①闘志が1000になる(戦法は斉射、火矢、組撃ち)
   ②①の状態から戦法発動時66%の確率で闘志が1000になる(戦法は早撃ち、三段撃、火牛計)
   ③②の判定結果に関わらず戦法発動時、闘志が1000になる(戦法は初期スキル発動前のもの)
  ※スキル発動時は最低2回戦法が発動することになる。
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''<トリニティブラスターB:魔龍公ビューネイ>''

「足掻く術を閃く事は出来まい」
【敵専用スキル】
<条件>毎月10日に発動。
<効果>①75%の確率で闘志が2000になる。
    ②・50%の確率で交戦中の敵部隊を''動揺''状態にする。
     ・残りの50%の確率で部隊が所有している全戦法を基準に貫通ダメージを与える。
    ③75%の確率で周囲三マスの敵部隊の状態を全て''通常''状態にする。
  ※2:このスキルは【トリニティブラスターA】が発動している最中は発動しない。

原作ゲームでもグウェインの力を借りないで直接ビューネイの巣に乗り込むとその圧倒的手数で思わぬ苦戦をさせられるボス。
真ビューネイ戦においてもその戦法が強化されているので回復が追いつかない事も。

動画三十七話(3-2)~(3-3)においてスキル発動。
知略200相当の同士討を二連発してきたりしたので緊急鼓舞が難しいように見えた。
常時高揚スキル持ちの誓約者や博霊弾幕結界スキル持ちの霊夢がいなかったらどうなっていただろうか・・・?


''あわれなムシけらどもめ・・・''
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''<グランドリオン>''登場作品:クロノトリガー、クロノクロス
【特殊家宝】
''堕ちた聖剣''の本来の姿。もう一段階強くなるらしい。
※現時点で戦法発動回数が48回。次の戦いで呪いが解かれる予定。

<条件>宇佐見蓮子、天海春香が所持してから累計戦法発動回数が50回。
<効果>①所持者の統率、武勇が+5。
    ②等級を10等級から一等級家宝に変更。
    ③足軽熟練度が1300以下の場合は1300に設定。
<部隊出撃時>
    ④''足軽''、''騎馬''の場合、弓、鉄砲熟練度を1600に。
    ⑤常時士気が100、健康状態(怪我をしても回復)
    ⑥交戦中の敵部隊が''火牛計''の戦法を設定していた場合、×の確率で''火牛計''の戦法を破壊。
    ⑦部隊異常時、Xの確率で高揚状態。
    ⑧敵部隊が【結界】状態、且つ自部隊が戦法を発動時Xの確率で【結界】破壊する
    ⑨戦法発動時X/10の確率で兵力を出撃直後の状態に戻す。
    ⑩【無敵結界】を中和。
    X=グランドリオンを所有してからの累計戦法発動回数。   
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三十七話(3-4)に出てきた初出スキル。

''<ランスの女:ランス>''登場作品:ランスシリーズ

俺様に抱かれる女は必ず幸せになるのだ。君も幸せにしてやろう。

<条件>ランスシリーズで覚醒している女性武将と同一の勢力。
<効果>①ランスの統率、武勇が+5上昇
    ②ランスの全熟練度制限が100解除。
    ③対象の女性武将の全能力+10上昇。
    ④対象の女性武将が覚醒した際、解除された熟練度制限をさらに+100解除
   ※対象は以下の通り
    シィル、かなみ、マリア、ウルザ、鈴女、上杉謙信、他2
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''<ヒーリング:シィル>''

暖かい治療の光で傷を癒す魔法。ランスがいると更に効果がアップ。
助手のシィルちゃん頑張ってます。

<発動条件>5日毎に発生。
  <効果>①部隊出撃時は負傷兵を50%回復
      ②拠点待機時は負傷兵を20%回復。
     EX:部隊出撃時、ランスと同じ部隊の場合は①の効果が変更。
      ・負傷兵を100%回復。  
      ・高揚状態に。

これもまた忘れがちではあるがシィルも才能限界値が高い・・・
ランスにポカポカ叩かれてそんな印象を感じさせないが十分優秀な子。
そしてランスとは別ベクトルでナチュラル外道な一面もあったりなかったり?
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''<闘争心:風見幽香>''登場作品:東方プロジェクト

敵が強いのは喜ばしい事。
戦争に酔え、眼前の敵と困難を突破せよ。
闘争に明け暮れるその雄姿は恐れと共に憧憬を抱かせる。

<発動条件>交戦中の敵部隊が自分よりも高い武勇の場合。
  <効果>①武勇を1、5倍。
      ②異常状態時に回復速度を早める。

他にも連続のスキルも持っている。
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''<カプリコーン>'' 登場作品:FFT

【特殊家宝】
<効果> 戦法 組撃ちの付与、退却確実

アドラメレク(笑)ダイスダーグの方が遥かに強い。
ねぇ?どんな気持ち?憤怒なの?

本動画では紹介が省かれてしまったが黄道十二宮の山羊座を司る聖石。
繁栄・熱望・自己主義といった意味を象徴するらしい。原作ではダイスダーグが所持。
なお強敵ルカヴィであるはずのアドラメレクが(笑)なのはお察しください・・・。
それにチート雷神さんが味方に加入しているのもあるから。
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三十八話(2)に出てきた初出スキル&特殊家宝

''<モルフォチョウ(バージョンアップ):一之黒亜梨子>'' 登場作品:ムシウタbug

運命に翻弄される私たちだから、誰よりも強くなくちゃいけないの。

覚醒したことによってさらに進化。以下の通り

<発動条件>部隊が異常状態時。
  <効果>【発動直後】①高揚状態
            ②闘志を1200
            ③統率、武勇、知略を1,25倍
            ④周囲二マスの味方部隊の闘志が600以下の場合600にして高揚状態
      【発動後】 ⑤常に維持する最低闘志が200。
            ⑥戦法発動時、60%の確率で周囲5マスの味方部隊の闘志を100追加する。
             且つ、高揚状態でなかった場合は高揚状態にする。
            ⑦ ⑥が失敗時、残り20%の確率で周囲ニマスの敵部隊の闘志を0にする。
              且つ高揚状態だった場合、通常状態に戻す。

※うp主の私見として
・統率(168)、武勇(171)。
・樋口綾とは相性が悪い。
・⑥は異常状態からの回復効果を持たない。
・状況が有利な場合に活躍?
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''<ロプトウス>'' 登場作品:ファイアーエムブレム~聖戦の系譜~
【特殊家宝】

暗黒神ロプトウスとその直系が使える闇の聖書。人類を殲滅する凶悪な思念が封じられ、
力を解放した者が触れると精神を支配される。   
「人間ニソノ卑シイ心アル限リ・・・ワシハ再ビヨミガエル」

<効果>①部隊出撃時、自部隊はダメージを受けない(一撃で壊滅するダメージは除く)
    ②周囲5マスの敵部隊に対して次の効果を与える。
    ・範囲内の部隊に所属する武将を全て''病気''にする
    ・動揺状態。
    ・闘志を0、士気を40にする。
   ※上記効果はプレイヤーと戦った際の内容。CPUと戦った場合、ある程度効果が弱まる。
    また接触した敵部隊は部隊ロックされて動けなくなる

原作におけるラスボスが持っていた魔法書。
敵対する者の攻撃力を半減する上に、所有者が見切りと怒りのスキル持ちなので下手に攻撃したら死に掛ける、もしくは死ぬ。
大抵の場合はナーガ持ちのユリアに頼るだろう。

闇の聖書自体に暗黒神ロプトウスの意思が宿っていたようなもので暗黒神の血を濃く受け継いだユリウスは
精神を乗っ取られ人格を歪められてしまう。元々は優しい性格だったらしい。
ロプトウスに限らず、他の神器にも大小はあれ、作り手の意思が宿っているらしい。
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''<??の力:ベトレイヤー>''登場作品:???

不可能を可能にし、多くの人々から賞賛と期待を受ける。一時は無敵とまで称えられた。
反面、そんな英雄誕生に面白くない者も出てくる。
そんな彼らから出鱈目じみた強さに因んで蔑称が送られる。―――と。

<効果>退場者が出る度に全能力が1~3上昇する。
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他にもジョカの四宝剣+山河社稷図などのスキルがあるらしいが割愛。
原作的に考えるとチート宝貝であるが・・・。
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三十八話(3-1)に出てきた初出スキル&特殊家宝

''<一騎駆け(単騎駆け?):焔王鬼>'' 登場作品:天ツ風

一騎駆けは武人の誉れ、戦場の華。
その行動は味方の勇気を奮い立たせ、戦場における生死の境界を取り払う一因となる。
総大将一人による突撃が匹夫の蛮勇かどうかは己が目で確かめてみよ。

<発動条件>奇襲時に発動。
  <効果>奇襲に用いられる兵士数が通常の3000の兵ではなく3万の兵になり、さらに闘志MAX。

お披露目は動画開始初っ端から。
それなりに豪華な面子で攻めてきた畠山家を一気に叩き潰し、兵力差があるのに追い返してしまった。
おまけに奇襲時に増えた約三万の兵はそのまま残り、結果としては一色家の兵力を増加させるだけの結果となった。
(これは出撃時に最大指揮兵数を増加させるアンヘルのようなタイプにも起きる仕様である。バグでもチートでもない)
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''<魔炎:焔王鬼>''

<発動条件>5日毎に使用判定。
  <効果>95%の確率で戦法を火牛計に変更し、闘志が960(火牛計分)加える

お披露目は同じく動画開始初っ端から。
奇襲で敵をボコボコにした上にさらに火牛計で一掃するというコンボを見せてくれた。
短すぎる時間の間に起きた出来事故に初見だと何が起きたか分からないポルナレフ現象に陥る人もいたりいなかったり・・・?
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''<バルムンク~幻想大剣・天魔失墜>'' 登場作品:ファイアーエムブレム~聖戦の系譜~(漢字の方はFate/Apocryphaから)

【特殊家宝】
非常に軽い神剣。血を求めるのか所有者が死地に陥ろうとも闘いを強いる剣。
壊れて所有者がそのまま死亡するケースあり。扱う際には御注意を。フォルセティはライバル。

ネタにされがちであるが十分強いと思うシャナンが使いこなす神器。
速さが大幅に上昇するので攻撃回避率アップ、その上全神器中最軽量である為、最前線に放り込むと
剣の修理費と引き換えに大抵無双してくれる。
技も上昇するので流星剣発動率もアップ。発動したらまず敵は死ぬ。でもやっつけ負けに御注意!使い手に見切りスキルがないのも残念。

フォルセティはFE聖戦の系譜ではよくバランスブレイカーと呼ばれる神器である。(使い手のユニット能力もあって)
シャナン(神器が本体の人とかネタにされる)に限らず神器持ちの人とフォルセティと比較するのは酷であると思われる。

色んな伝承があってゴチャゴチャしているが基本形としては勝利を呼ぶ竜殺しの剣であると思われる。
神話的には(?)原作ゲームのシグルドやセリスが使う剣はティルフイングじゃなくこっちではないかと思ってしまう。
ティルフイングは呪われた魔剣として物騒過ぎるので。

<効果>①武勇+15。(敵軍時は+75)
    ②【連続】付与

この家宝は高町なのは(小)に渡ってますます凶悪な魔砲少女に。
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''<白黒はっきりつける程度の能力:四季映姫>'' 登場作品:東方プロジェクト

『偶数』は融和な数字。皆に安らぎと親睦を与える数。
『素数』などという中途半端な数は協調性に欠け、挙句傲慢だ。唾棄すべき数です。

<効果>①戦法発動時、7%の確率で戦法を破壊。
     破壊する数は全ての破壊か、一つ残すのいずれか。(50%の確率で判定)

''<ラストジャッジメント:四季映姫>''

そう、あなたは少し私を傷つけ過ぎた。普段冷静で温厚な私もぷっつんします
   ―――判決、有罪(ギルティ)!

<発動条件>兵力が1500以下。
  <効果>25%の確率で貫通【6666】ダメージを与える。
     ※なお、敵軍時は5000以下で100%発生する。

覚醒条件に南蛮技術のオランダが入っているのは内政よりの技術の為だと思われる。
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''<CCと一緒:ルルーシュ>''登場作品:コードギアスシリーズ

「何だかんだ言って、お前といる生活が一番楽かもしれん」
「おい、この請求書の山はお前の財布から払っとけ」
「訂正する!面倒な共犯者だ!」

<条件>ルルーシュ、CCが同一の部隊。
<効果>①ルルーシュの統率、知略が+10加算される。
    ②異常状態からの回復速度が上昇。
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三十八話(3-4)にて紹介されたスキル。

''<溢れ出る異空の力(正常):マエリベリー・ハーン>''登場作品:東方Project

本人にも分からない力
「まぁ、紫さんから貰ったんだし、安全性は保障されているでしょう。――――大丈夫よね?

<発動条件>①部隊出撃時、闘志1000、且つ高揚状態。
      ②「40+X」%の確率で発動。
     ※発動すると顔グラが変わる。

X=累計使用回数
※1 ①の条件を満たした際、効果の成否に関わらず累計発動回数はカウントされる。
※2 ②の判定が失敗した場合、一度入城しない限り再度判定は行われない。

<効果>①統率、武勇、知略が20%上昇。
    ②義理が90に変更。
    ③計略熟練度が1600に変更。
    ④常時士気100になる。
    ⑤自部隊の異常状態を常時無効化。
    ⑥周囲三マスの味方部隊の異常状態を回復(一日の溜め時間が必要)

三十九話(3)の辺りで発動してアウナスの火牛計による味方の混乱を沈静、ただの範囲ダメージとして抑えるシーンがある。
三十九話(1)でもまおー様の火牛計を抑えている。
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''<鬼謀:黒田孝高>''登場作品:史実武将

【敵専用スキル】

「勝利か死か、ではない。勝利か、より完全な勝利か、だ」

<発動条件>①毎月15日に50%の確率で発動。
      ②敵部隊の知略がスキル保有者の知略を下回っている。
  <効果>敵部隊を壊滅させる。

''<破凰の謀陣:黒田孝高>''

「我が軍略、ついに試す時が来た……求めるは我が策による勝利のみ!
 ――って告げたら相手が油断しないだろう。名が広まり実を取れない軍師は要らない子」

<発動条件>10%(敵軍時は80%)の確率で発動。
  <効果>①交戦中の敵軍の士気を50下げる。
      ②(恐らく)現在の闘志をー50%の状態にする。
      ③高揚状態だった場合、高揚を解除する。

破凰の謀陣という名称の元ネタは戦国大戦であろうか?
(上記に記述した『我が軍略、ついに試す時が来た』と言う台詞も開戦時に喋っている)
名が広まり実を取れない軍師は要らない子という部分は多分、対戦相手がこちらの破凰の謀陣デッキと見たら
即座に対策行動をしてくるのが元になっているのではないかと思われる。

他にもサムライ&ドラゴンズに登場する黒田官兵衛のカードスキルにも同じ名前がある
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''<備えあれば憂いなし:竹中重治>''登場作品:史実武将

【敵専用スキル】

「勝つための計算はしてあるから無理をせず、気楽にやってくれ」

<効果>①兵科の強制変更。(足軽→騎馬。弓→弓騎馬…等」
    ②戦法の変更する可能性あり。(三連続戦法、連鎖効率を重視)
    ※本来使えない戦法も使用可能。
    ③勢力数によって兵力を補正。
    ※設定値はスキル保有者に依存

''<今孔明の軍法:竹中重治>''

「お望みならば、我が智を授けましょう。――とは言え、知だけで勝てるなら戦は起こらない。
 戦とは頭の中だけで行うものではないことをお忘れなく」

<発動条件・効果>部隊出撃時、従軍している将の数によって効果が変わる。

【パターンA(将の数が三人)】能力補正は特に無し
【パターンB(将の数が二人)】味方時:統率、武勇、知略が10上昇。敵軍時:統率、武勇、知略が40上昇
【パターンC(将の数が一人)】味方時:統率、武勇、知略が20上昇。敵軍時:統率、武勇、知略が50上昇

<敵専用>
【パターンA、C】周囲三マスの味方部隊を常時高揚状態にする。
【パターンB】50%の確率で周囲三マスの敵部隊の高揚を常時解除する。
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''<読心:茅場茜子>''登場作品:るいは智を呼ぶ

【敵専用スキル】

厳密には茜子の場合、嘘か嘘でないか、告げた内容に裏があるかどうか
グレーな領域を見極める能力。

<発動条件・効果>敵部隊の闘志が501以上の場合、闘志を0、動揺状態にする。
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''<覚醒領域の符術:エクリア・フェミリンス>''登場作品:戦女神ZERO、幻燐の姫将軍

「お前たちに私は殺せない。これがフェミリンスの呪いだ」

<発動条件>戦法発動時15%(敵軍時は50%)の確率で発動。
  <効果>①自部隊の闘志を400にし、高揚状態にする。
      ②エクリアの知略25%の値を周囲四マスの味方部隊の闘志に加算。
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''<草壁五宝:草壁美鈴>''登場作品:11years

草壁一族に伝わる5振りに宝刀。
重要文化財として飾られるより敵を斬って使い物にならなくなる方が本望だろう。

<発動条件>部隊出撃時、毎月5日毎に8%(敵軍時は75%)で発動。
  <効果>【小鳥丸天国】闘志を2000にする。
      【火車切広光】①闘志を1000にする
             ②計略熟練度を1300にし、火牛計を含む戦法に変更する。
      【鉋切長光】 ①闘志を1000。
             ②交戦中の敵部隊の闘志を0、混乱状態にして戦法を一つ破壊する。
      【雷切】   現在使用付加。

      【真打・童子切安綱】①闘志を1500.
                ②交戦中の敵部隊に対して辞部隊と敵部隊の負傷兵を加算した値を
                【貫通】ダメージとして与える。
                ③自部隊の負傷兵を0にする。
                ④周囲6マスの敵部隊の負傷兵を0にする。

      ※出撃時、小鳥→火車→鉋切→雷切→童子切→小鳥の順に発動する。

小鳥丸は刀の銘、天国は作った刀工の名とされる。
名前の由来は桓武天皇の時代、大神宮(伊勢神宮)より遣わされた八尺余りある大鴉によってもたらされた宝刀という伝承から。(wikipediaより)
黒みを帯びたような剣で妖力を蓄積しており、戦うときにその開放量に応じて攻撃力を上げる感じの宝刀。原作ではイラを倒す際に活躍。

火車切広光は火車を切ったといわれる上杉謙信の愛刀。三尺を越える大太刀。
呪を唱えることで、刃に炎を帯びさせ、奥義・火天墜衝を放つ事が出来る。

鉋切長光は近江の堅田又五郎が、大工に化けた妖怪を鉋ごと斬ったことから名付けられた刀。
暗器を仕込んだような刀でこれを用いた奥義がある。でも原作作中ではあっさり上級幹部の因縁の敵に壊されていて印象の薄い宝刀。

真打・童子切安綱は言わずと知れた天下五剣の一つ。
絶大な攻撃力を誇ると同時に使い方を誤れば使い手の血肉を喰らい尽くす諸刃の剣。

雷切は戦国武将である立花道雪が所持していた刀。
元々の刀の名前は千鳥という名前で雷の逸話の後に名を改め雷切としたという。
原作ゲーム中で恐らくもっとも活躍している刀で主人公がこれを持ってラスボスのリーゼロッテ相手に奮戦している。

関係ないがロマンシングサガ2にも名刀千鳥という名前で登場しており、なかなかの攻撃力を持っている。
剣の固有必殺技も雷切の逸話ににちなんだもの。

これらをもって 三十八話(3-2)~(3-3)で暴れている。被害者は主にルルーシュ部隊
奇襲してすぐ闘志溜めて戦法三連撃はマジやめて美鈴ちゃん。
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''<見切:ソル・セルボルト>''登場作品:サモンナイト

紙一重で攻撃をかわせる間合いをとる者。
銃弾の嵐を掻い潜り、達人が繰り出す剣戟も受け流す。まさにNINJYA

<効果>闘志が480(罵声使用時に使う闘志量)を下回っている時に熟練度を二倍にする。
   (味方時は士気95以上、高揚状態になっている事)

他にも橋本夏美召喚のスキルがある。
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''<インフェルノ:ノーライフキング>''登場作品:LOV

【敵専用スキル】

滅びの炎を招き寄せ無慈悲に敵を焼き尽くす。炎はまるで己が犯した業のように熱く身を焦がす。

<発動条件>10日毎に発動
  <効果>周囲四マスの敵部隊に対して「500×戦法発動回数」の【貫通】ダメージを与える。
      出撃する際に戦法発動回数は0にする。
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''<影縛り:アイン>''登場作品:PHANTOM of INFERNO

【敵専用スキル】

影縫いとも呼ばれる。
敵の影に手裏剣などをなげつけ、影を動けなくする=本体もうごけなくする、という技。

<発動条件>敵がスキル保有者の武勇を下回っている(拠点にも有効)。
  <効果>常時動揺状態+闘志を0にする。

''<息根止:アイン>'

【敵専用スキル】

暗殺者組織に育て上げられた非道の戦士が扱う技。
敵を速やかに亡き者とする。

<効果>
敵部隊を壊滅させる。
(三十八話(3-3)の動画をよく見ると一之黒亜梨子隊が喰らった時、部隊兵士が500にまで減少、士気もレッドゾーンに入ってる。
 恐らく完全に壊滅するのではなく壊滅に等しい特定の値まで部隊兵士数と士気を下げる模様)

<条件パターンA>戦法発動時、敵部隊の武勇がスキル保有者の武勇より下回っている。
<条件パターンB>①5日毎に33%の確率。
         ②敵部隊の武勇がスキル保有者の武勇より下回っている。

以下、余ったので解説
覚醒した割りにステータスは低いが【見切】による防御、【息根止】の壊滅攻撃というPK仕様。
余談だが、早苗並みに裏切り――――旅をしていた。


''あなたが生き延びてくれるなら、それが、わたしの生きた証です''
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他にも見るのもおぞましいユニット紹介がされていたのだが……狂った数値とスキル能力が展開されており
とてもではないがここに記述するのは憚られるものであった。(題名 この先A.D1999の内容が記載されます)

うp主曰く、そいつらに喧嘩を売って動画本編で戦うかどうかは不明とのこと。
ネタバレな部分もあるので三十八話(3-4)の後半部分を見るのは視聴者の判断に任せたいと思います。
見た感想としては現時点ではどうあがいても絶望な奴等が出てくる。
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三十九話(1)に出てきた初出スキル&お知らせ

あなたの淫乱肉奴隷貂蝉さんからペナルティのお知らせがあった。

その内容はハーン家が雇える武将数は255名まででそれ以上を超えると
お金の支出額がとんでもない事になるらしい。

具体的な計算は、支出額 = (((全武将数 - 255) × 5000) × 全武将数)として、

例えば256名、257名という場合は
((1*5000)×256) = 128,000
((2*5000)×257) = 2,570,000

という具合に膨れ上がるらしい。二人オーバーしただけでものすごい赤字である。赤王さんもビックリだ!
何でも「このゲーム、所詮城の数ではなく将の数なのだよ」とプレイヤーが意気込んでしまった結果だそうな。
まぁ、ただでさえカギヤマキナシステムで武将が強力になるから片っ端に登用する人への一種の対策であろう。
下手に勧告して大名家の制圧をするのは首を絞める事になるかもしれない。

それならいらない武将を追放して更に対策取ればいいじゃないと思うがそこに関しても対策は取られている模様。
プレイヤー勢力に一度所属した時点でカウント・チェックされており、
追放して敵に所属してもプレイヤー勢力に所属したというチェックが外れないようだ。
退場しない限り外れないらしいので最後の手段は処断か故意の討死……僕にその手を汚せというのか。
とりあえずお勧め出来ない操作である。

ちなみに覚醒フラグが折れたっぽいお知らせもやっていた。秋葉ェ・・・。
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''<復活:フェア>''登場作品:サモンナイト

神や精霊に祝福を受けた者。
ないしは艱難辛苦を乗り越えた者が持つ能力。死ぬ思いをする暗示かもしれない。

<発動条件>①一度だけ発動。
      ②壊滅攻撃、又は【貫通】攻撃を受け、壊滅判定を受ける。
  <効果>部隊出撃時の状態(兵力、士気、戦法)まで元に戻し、高揚状態。


''<心眼:フェア>''

修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。

<発動条件・効果>①部隊出撃時、一日に250以下のダメージを受けた場合、ダメージを無効化する
         ②250以上のダメージを受けた場合125兵力を回復させる。

※敵軍時は①500、②250が閾値。

''<マルチスキル:フェア>''
器用貧乏?いいえ、違います。
<万能者(ジェネラリスト)>です。どの分野も一定以上の成果を出します。

<発動条件>①部隊が異常状態でない。
      ②戦法に''鼓舞''が設定されていない。
  <効果>①交戦中の敵部隊に対して尤も適した兵科、戦法を常時設定する。
      ↓
      敵足軽:騎馬鉄砲
      敵騎馬:闘志が520までは騎馬、闘志が520以上なら弓騎馬
  敵弓兵科の場合:
      近距離:騎馬    
      遠距離:騎馬鉄砲
 敵鉄砲兵科の場合:
      近距離:闘志が520まで騎馬、520以上なら足軽。
      遠距離:弓騎馬
      敵兵器:闘志が520まで騎馬、520以上なら足軽。
     ②常に最も高い熟練度を設定する。

なお、このマルチスキルは後の焔王鬼戦で惨事を起こす事に・・・まさか捕虜になってても発動するとか誰も思わないと思う。
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三十九話(2)に出てきた初出スキル

''<闘気:恋(呂布)>''登場作品:恋姫無双

佇むだけで萎縮し、恐怖を覚えてしまう存在感。
味方の兵が「○……○○だぁあああああ!」と律儀に叫んでくれる。

<発動条件>①5日毎に発生。
      ②「部隊の最高武勇×2」の値がスキル保持者の武勇未満。
  <効果>周囲三マスの敵部隊に対して闘志を75下げ、高揚状態を解除。

''<直感:恋(呂布)>''

戦闘時、常に自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。
研ぎ澄まされた第6感はもはや未来予知に近い。(Fate風説明)

<効果>【その1】
【心眼】の上位能力。
400以下のダメージを無効化し、超えた場合はダメージを200半減。
敵軍時は1000以下のダメージを無効化し、超えた場合はダメージを500半減。
【その2】部隊が異常状態時、2%(敵軍時は80%)の確率で前の状態に戻す。
【その3(敵専用)】①闘志減少系の能力を無効化する。
          ②80%(高揚時は100%)の確率で遠距離攻撃の熟練度が2500になる。

※この効果の継続判定は5日毎に行われる。

''<天下無双:恋(呂布)>''
天下に並ぶものがいないほど、優れている者。
個人の武だけで大軍を凌駕する一騎当千の実力者。

「こういう手合いはまともに戦っても美味しくないし、勝てないので相手にしないでおこう」

<発動条件・効果>戦法発動時、15%(敵軍時は80%)の確率で発動。
         周囲二マスの敵部隊の最大闘志を自部隊の闘志にする。

他にも復活、備えあれば憂いなしのスキル持ち
三十九話(2)でまおー様と組んで登場し、常時負傷兵が回復する永久機関の部隊となっていた。
遠距離で一気に削ろうにも弓・鉄砲の熟練度が2500に設定されているので弾かれる。鬼畜である。
一応まおー様を捕虜に出来たものの、そのしぶとさと面倒臭さは健在。
三十九話(3)の終盤で総勢27万の兵で囲んでも削りにくく、倒すまでにかなりの時間を要した。無双過ぎるでしょう・・・。

ちなみに呂布相手に戦法発動すると某動画よろしく、「布ごとき私の早撃ちで息の根を止めてくれる!」
というような発言が出てしまう。(姓と名にそれぞれ一文字ずつ漢字を入力している為)
想像するとシュールな光景に。
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三十九話(4)に出てきた初出スキル等
''<仕様変更・弓戦法の弱体化>''

勢力4以下になると弓戦法の威力が全兵科に対して半減する、というものである。
革新PKの弓はぶっ壊れ性能として名高い。技術をコンプすると山を越えた狙撃や一万強のダメージを叩き出す等、
同じ遠距離科の鉄砲の立場が微妙になったりすることも。
ゲーム後半は弓ゲーとか言う人もいるだろう。
特にカギヤマキナシステムを使ったシナリオでは凶悪な敵覚醒武将の撃退・そして進軍手段として
弓にお世話になることがあるかと思われる。

今回の場合はその抑制ではないかと思われる。(アンヘルさんとか狙撃されまくって涙目だったし・・・)
この仕様変更は全勢力に適用されるので自軍だけの弱体化にならずに済むという点もあり。
でも敵が弓を使う確率は・・・少ないかもしれない?
敵武将がどの兵科・戦法を選択するのかはその武将の兵科熟練度の高さ・高レベル戦法を習得しているかによって影響するとか?
例として弓戦法の連射を習得していて、他の兵科の戦法は低いものだけしか習得していない場合は
弓兵科で出撃してくる事が多いらしい。

某動画の武田信玄は騎馬戦法を習熟してない時期に家宝で連射を習得したばかりに騎馬じゃなく弓騎馬でよく出陣していた。

なお、小なのはのハイペリオンスマッシャーにも少し制限がついた模様。
発動に溜め時間が必要になったらしい。
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''<鬼槍:長宗我部元親>''登場作品:史実武将

一度喝を入れれば敵はひるみ、一度槍を振るえば敵は蜘蛛の子を散らすように逃げていく。
闘う背中には鬼が見えたという猛者の槍捌き。

<効果>戦法発動時、3%(敵軍時は40%)の確率で発動。
   ①部隊が所有している戦法の中で一番強い威力を持つ戦法を基準に貫通ダメージを与える。
   ②''混乱''状態にする
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''<ディメンジョナルウェーブ:聖沙・ブリジッタ・クリステレス>''登場作品:ティンクルくるせいだーす

ロザリオに封じられている守護天使エクラエルの力を借りて雷の矢を連射する。
開発したばかりか微妙な性能。

<効果>戦法発動時、3%(敵軍時は25%)の確率で発動。
   ①闘志を0、動揺状態にする。
   ②追加で1.5%の確率で敵戦法を一つ破壊する。
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''みんな、いくわよ!''

''<掛け声:エステル・ブライト>''登場作品:空の軌跡

大きな声で気合を入れる。
彼女がいれば周りの雰囲気が明るくなり、空気が変わる。
挫けそうな時、めげそうな時は彼女の声を聞こう

<効果>【パターンA】
     戦法発動時、周囲4マスの味方部隊が以上状態でない時(※偽報除く)
    ①周囲5マスの味方部隊の闘志が1000以下の場合、闘志を50増やす。
    ②各部隊の高揚時間を延長する。
    【パターンB】
    時部隊が異常状態時、又は戦法発動時、周囲四マスの味方部隊が動揺、混乱状態の場合。
    周囲四マスの味方部隊の異常状態を解除する(※1)(※2)

※1:このパターンが発生した場合、次に発動するまで10日間のクールタイムが必要になる。
  (【掛け声】の効果が発生しない)

※2:厳密には
自部隊:状態異常を回復。
他部隊:偽報は駄目だけど、動揺、混乱は回復出来る。

→ざっくり言うと基本【エール】の上位版+異常時、周囲の状態を回復。

''<ヨシュアと一緒:エステル・ブライト>''

「ヨシュア、約束を覚えている?」
「お互いを護りながら一緒に歩いていこう、だね」
「あたしの背中、任せたわよ」

<条件>
エステル、ヨシュアが同一の部隊。
<効果>①エステルの統率+10
    ②状態異常時に行った【掛け声】のクールタイムを5日に短縮。

''とっておきを見せてあげる!''

''<奥義・太極輪:エステル・ブライト>''
回転が生み出すあらゆるエネルギーを打撃に応用した奥義。
「超電磁ス○ン!?」
「あ、あんですってー!」

<条件>累計負傷兵のカウントが一万2000を超える。
<効果>①闘志を2500に上昇。
    ②戦法を''千成衾''''槍車''''槍衾''、''車懸かり''、''突撃''、''先駆け''の順に変更される。
   ※連鎖率上昇はない。
    ③交戦中の敵部隊の兵力によって熟練度の値を次のように変更。
   【自部隊の兵力より敵部隊の兵力の方が多い場合】
   →足軽、騎馬熟練度:2250

   【敵部隊の兵力より自部隊の兵力の方が多い場合】
   →足軽、騎馬熟練度:1500

四十話(2)で実際に発動、千成衾→槍車と決まった後に焔王鬼にガードされる。
動画では約2800のダメージと微妙に見えるが全部命中したわけではないので仕方ないかも。

''<メンテナンス:レン・ヘイワース>''登場作品:空の軌跡

装備アイテムの盗難と破損を防ぐ。
主に武具や者を丁寧に扱う人物が持つスキル。
店売り100Gのロングソードでも職人が拵えた立派な剣だ。大事に扱おう。

余談だが、敵の装備品を破壊するぐらいなら盗もう!→源氏シリーズェ・・・・・・

<効果>戦法が破壊されなくなる(復帰に一日必要)

''<エステルと一緒:レン・ヘイワース>''

「エーステル♪」
「ちょ、アイスが落ちるッ!?」
「食い意地だけは一人前ねぇ」
「そんな事言うとあげないわよ!」

<条件>エステル・レンが同一の部隊。
<効果>①【メンテナンス】が常時発動。
    ②【暗殺防御】を付与。

''<暗殺防御:レン・ヘイワース>''

暗殺する手口を先読みし、予め防ぐ。
主に暗殺者が持つスキル。いるといないとでは大違い。

君がいて本当に助かった。
だからと言って私を暗殺しないで。

<効果>壊滅攻撃、【貫通】ダメージによる壊滅攻撃を無効化する。
   ※壊滅に至らない【貫通】ダメージには発揮しない


''来て!パテル=マテルーーーさあ、薙ぎ払いなさい!!''

''<パテル=マテル:レン・ヘイワース>''
レンが所有している人形兵器であると共にパパとママを重ね合わせた存在を遠方から呼ぶ。
呼んでも来ない時は親離れをして欲しいと願っているのかもしれない。

<条件>①累計負傷兵のカウントが2万を超える。
    ②足軽、騎馬兵科であること。
    ③上記の発動条件を満たしたその後の次回出撃時に発動。

<効果>①闘志を2000に上昇。
    ②発動時、高揚状態にする。
    ③武勇、知略を1.5倍にする。
    ④兵力を2万5千加算する。
    ⑤闘志上昇率を1.5倍にする
    ⑥以下の熟練度に設定する。
     足軽・計略:1500。弓・鉄砲:1450.騎馬:1750

三十九話(3)で実際に発動。思いっきり伸びる闘志ゲージのバー。
遠方から飛んでくる弓戦法等をガンガン弾く。
その時の武勇249、知略226というパラメータ。
発動条件とそれを狙う機会が厳しいがそれに見合った能力値である。
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''<護衛:スバル・ナカジマ>''登場作品:魔法少女リリカルなのはsts

主に救護職、傭兵が身につけるスキル。
人を護るだけでなく、サバイバル知識に基づいた応急処置も可能。
主将が狙撃されてもこのスキル保有者がいれば安心である。
【狂犬】スキルを役立たずにする。

<効果>スキル保有者が所属する部隊の武将が負傷、病気をした際は通常状態に回復する(一日必要)

''<ティアと成長:スバル・ナカジマ>''

<効果>①各能力値上昇。
    ②スキル【暗殺防御】の解禁。

''<スバルと成長:ティアナ・ランスター>''

<効果>①各能力値上昇
    ②【SLB・ファントムストライク】の発動確率が30%に上昇
    ③【リカバリー】による異常状態の回復時間を更に短縮。
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''<啓太と一緒:ようこ>''登場作品:いぬかみっ!

「ほれ、チョコレートケーキ」
「うわぁーい♪」
「安い女だと思われんぞ」
「啓太から貰ったのがいいの!」

<条件>川平啓太、ようこが同一の部隊。

①ようこの武勇、知略+10
②【邪炎】を付与。

''<邪炎:ようこ>''

一撃で仏閣を焼き尽くす炎。
範囲を狭める代わりに威力をあげるといった事も出来る。
家屋を全焼させることなく、対象だけを焼き尽くせるね。

<条件>5日毎に2%(敵軍時は50%)の確率で発動。
<効果>①闘志を1000にする。
    ②戦法を''火牛計''、''斉射''に変更
    ③計略熟練度を1500に変更

【余談】''○○と一緒''シリーズは敵軍にも適用される。
    但し、敵軍時は該当武将と同一の部隊に配属させなくても効果を得る。
    また、武勇等のパラメータ補正も凡そ二倍になっている。――、一緒じゃないじゃん。
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''<誓約者(強化ver:樋口綾>''登場作品:サモンナイト

【誓約者】の闘志制限・高揚解除条件を変更。
旧:敵部隊の知略が「アヤの知略×1.5倍」より下回っていた場合
→101×1.5=151(少数切り捨て)まで対象

新:敵部隊の知略が「アヤの知略+家宝」より下回っていた場合
→151+8=159まで対象。
----

''<はげます:宇佐見蓮子>''登場作品:東方プロジェクト秘封倶楽部シリーズ

見習い戦士が使用する<ガッツ>に属するアビリティの一つ。
その名の通り相手を元気づける。
「頑張って!諦めないで!絶対出来るって!」

戦士じゃなくて話術士なんじゃ・・・。
<効果>武勇を最大170まで上昇させる。
<発動条件>①宇佐見蓮子が所属する部隊が戦法を発動させる。
      ②戦法を一回発動する度に武将毎で記録している【はげますカウンタ】を1加算する。
      ③【はげますカウンタ】が4になった時に25(蓮子のみ40)%の確率で武勇が1上昇する。
      ④ ③の後、武勇の上昇の成否に関わらず、カウンタは0にする。

''私を…処断?できない相談だよ。私は君、君は私なんだから……''
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四十話(1)に出てきた初出スキル等
''<吸血鬼化(千堂瑛里華)>''登場作品:FORTUNE ARTERIAL

瑛里華が持つ本来の身体能力を解放する。
人並み外れた免疫力、再生能力を兼ね備える。
但し、とある部分は回復しない。

<発動条件>
【パターンA】・兵力が5000以下、25%の確率。
       【カウント数】は1
【パターンB】・瑛里華の部隊にいる武将が負傷、病気になる(本人を含む)。

 カウント数は負傷、病気になった武将の数。
<効果>①統率、武勇、知略が「【カウント数】×20」上昇する。
    ②発動直後闘志を1250に設定、そして高揚状態へ
    ③負傷兵を常時回復させる
    ④(恐らく部隊の)異常状態を無効化する、士気が100に。
    ⑤瑛里華は負傷、病気のバッドステータスを受け付けないようになる。
   ※城に入るまで効果は継続される
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''<斬天(強化Ver?)>''登場作品:天ツ風

・心眼スキル追加
・【???】追加←恐らく四十話(2)の最終局面で発動した【斬神】

以下【斬神】についてのスキル内容
①周囲7マスの敵部隊の闘志を0にする&''混乱''状態へ
②焔王鬼の戦法を変更
③闘志2000に設定
④連鎖率上昇
火牛計連発、最上級戦法+三矢訓や組撃ちなどの9999熟練度戦法連発の発狂モード。
(これにはマルチスキル持ちのフェアが焔王鬼隊に捕まってスキルが敵軍で暴発した模様)
おかげで焔王鬼との戦いは大体90万いた兵がほとんど出撃する総力戦になった。
敵側は9万なのに…なんという鬼畜。
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まだ作成中

スキル保有者一覧

スキル 調達…特定の日に軍馬と鉄砲を増やす。:石田光成、ティアナランスター、四季映姫
スキル 備えあれば憂い無し…兵科の強制変更、連鎖効率のいい戦法変更等:竹中重治 草壁美鈴、呂布
スキル 護界召喚師: ソル
スキル 狂犬…戦法発動時、敵部隊の最大武勇が自分より下の場合、部隊全ての敵武将を病気にする:ガウ・ルゲイラ、ドライ
スキル 追撃…戦法発動時、50%の確率で闘志を1000増やす:ドライ
スキル 見切…闘志が480以下の時、熟練度を二倍:アイン、ソル
スキル 連続…戦法発動時、確率で闘志を1000にする:イシュタル、風見幽花
スキル 復活…部隊が壊滅した時、部隊出撃時の状態まで元に戻し、高揚状態に。:フェア、呂布
スキル エール…戦法発動時に一定確率で周囲の味方の闘志を+50:宇佐見蓮子、まおー様
スキル 暗殺防御…壊滅攻撃、壊滅に至る貫通ダメージを無効化する:レン、スバル
スキル メンテナンス…戦法が破壊されなくなる:レン、スバル
スキル 護衛…スキル保有者が所属する部隊の武将が負傷、病気をした際は通常状態に回復:スバル、宇佐見蓮子
スキル 心眼…①一日に250以下のダメージを受けた場合、ダメージを無効化。:フェア
       ②それ以上のダメージを受けた場合は兵力を125回復させる
      ※敵軍時は2倍の効果
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*コメント欄
- スキルや特殊家宝が増えてきてスキル内容忘れてしまった人がいるんじゃないのかなと思って勝手に編集してみました。チョコチョコと更新してみるつもりですが邪魔だったらごめんなさい  -- 名無しさん  (2014-04-23 00:59:54)
- 編集ありがとうございます。細かく書かれていて助かります。ただ、量がかなり多くなるので無理をなされない程度で構いません。  -- 鏡花水月  (2014-04-23 22:13:42)
- おお・・・・これはありがたや。  -- 名無しさん  (2014-05-17 09:33:06)
- いつの間にか増えてる。ありがとうございます。実に参考になります  -- 名無しさん  (2014-05-29 21:09:15)
- 動画見返すの大変だからこうやってまとめてくれるのはありがたい。  -- 名無しさん  (2014-07-09 10:48:37)
- ページ容量ギリギリに収めた・・・そのうち新しいページ作成に入ろうと思います  -- 名無しさん  (2015-02-04 17:25:39)
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