三国志や信長の野望のプレイ動画の作り方をてきとーに説明します。
かなりてきとーですのであまり信用しないでください。
誰か大幅な加筆修正お願いします。全文書き換えくらいの勢いで。
タグ-動画作成講座
準備編
最低限、キャプチャソフトとそのゲームが同時に動かせるPCを用意しましょう。
もしくは2台のPCで片方録画みたいに使うという手もあります。むしろそちらの方がいいかもしれません。
HDDレコーダーなんかでも撮影は可能です、タブン。
そして、何を撮るかを考えましょう。
次に何があってもめげずに頑張る心を鍛えてください。
そして、出来上がった動画をみんなが誉める様子を妄想してニヤニヤしましょう。しばらくは元気に作業できます。
三国志9の顔グラフィック変更については
特設ページがあるのでそちらを参照しましょう。他のゲームで差し替えを行なう場合の参考にもなるかもしれません。
※DELL製PCではサウンドドライバの性質上、録音ができないそうです。
撮影編
動画の撮影にはキャプチャソフトを使います。
使い方は各ソフトのヘルプを読むなりしてください。
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参考用 |
とあるUP主の撮影PC環境(注文書よりほぼそのまま)
CPU:Intel Core2Duo E6600 2.40GHz
メモリ:DDR2-SDRAM 4GB(デュアルチャンネル)
ビデオカード:NVIDIA GeForce8600GT
サウンドボード:無し(オンボード)
録画用HDD:250GB SATA 3.0GB/s
OS:Windows Vista Home Premium
※革新や三国志11がコマ落ちほぼ無しで録画できる程度のPC環境
三国志VIII,IX,Xなどの2Dのものならこれより遥かに低いスペックで撮影可能です。
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①主なキャプチャソフト
※録画方式は中間ファイルを生成して後で繋ぎ合わせる方式(撮影後に時間がかかる)か
直接AVIを書き出す(撮影後に時間がかからない)かの違いになります。
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カハマルカの瞳 |
カハマルカの瞳
ソフト名 |
値段 |
録画方法 |
音声録音 |
音ズレ |
カハマルカの瞳
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フリー |
中間ファイル |
可 |
しやすい |
簡単に使えるが、PCのスペックが要求されるらしい。
ちなみに筆者の場合は常駐ソフトとの兼ね合いもあるでしょうがペン4の3GHzの512MBRAMで1~2fpsでした。
泣く泣くメモリ増設、2GBRAMにしたら4~5fpsまで上昇しました。
凄い人は10fpsとか余裕でいけるらしい……
PentiumD 2.8GHzの1022MBRAMで最大12fpsまでいけてます。
これ以上fpsを増やすとコマ落ちや音ズレが出てきますが。12fps以内ならゲーム本体も快適に動いています。
・関係あるかどうか不明ですがビデオカードはNVIDIA GeForce7600GSのメモリ256MBです。
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劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ |
劇場版 ディスプレイキャプチャー あれ
使った事ないから分からんけどこれもまた結構重いらしいです。
非推奨。
カハマルカのほうがまだ軽いと思われます。
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CamStudio |
CamStudio
洋製のデスクトップキャプチャソフト。
英語版と日本語版がありますが日本語版では起動時に自動的にマイクからの音しか拾えないように設定変更されてしまうので、オプション>音声オプション>マイクオプション>音量と行って録音コントロールでステレオ ミキサーの項を選択しなおす必要があります。
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Display2AVI |
Display2AVI
三国志IXや蒼天録などの昔のから三国志11や革新などの最近のものまでそれなりに滑らかに録画可能なキャプチャソフト。
動作がフリーの割に軽く、動画のコーデックに好きな物がつかえるため非常に扱いやすい。
体験版が配布されていてその制限が右下に小さめのロゴが入るだけというものなのでレジストしなくても十分に実用的。
でも気分的にレジストしてあげて欲しい。
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DxCapture |
DxCapture
ソフト名 |
値段 |
録画方法 |
音声録音 |
音ズレ |
DxCapture
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フリー |
直接 |
可 |
しにくい |
革新や三国志11のキャプチャ向きのフリーソフト。三国志IXなどの昔のソフトのキャプチャも可能(?)。
最新版では全く起動しないなどの相性問題もほぼクリアしています。
非常に扱いやすいソフトでFrapsまでとはいかなくてもかなり滑らかに録画することが可能です。
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HyperCam |
HyperCam
ソフト名 |
値段 |
録画方法 |
音声録音 |
音ズレ |
HyperCam
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5980円 |
直接 |
可 |
しにくい |
昔からあるソフトなのでそれなりに有名だと思われます。
お好みでどうぞ。
HyperSnapは静止画キャプチャのみで動画キャプチャ機能はないようです。
誤情報を出してしまい申し訳ございません。
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Dxtory |
Dxtory
ソフト名 |
値段 |
録画方法 |
音声録音 |
音ズレ |
Dxtory
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US$32 |
直接 |
可 |
しにくい |
革新や三国志11向けのキャプチャソフト。
最近の中堅PC向けの機能が目白押し。
体験版があるが中央少し上にかなり大きなロゴが入り目立つ。
デカデカと入るロゴが気にならないならレジストせずに使うのも手。
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Fraps |
Fraps
ソフト名 |
値段 |
録画方法 |
音声録音 |
音ズレ |
Fraps
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US$37 |
直接 |
可 |
しにくい |
革新や三国志11向けのキャプチャソフト。三国志IXなど昔のゲームのキャプチャは不可。(コメントによれば可能らしい?)
PCゲームのキャプチャで非常に有名な洋製シェアソフト。
Vistaでの音声録音に正式対応しておりほぼ確実にVistaで音声が録音できる。
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他にもいろいろあるようなので追加よろしく
②お勧めキャプチャソフト
三国志IXなどの昔のゲームの録画で画面にロゴが入るのが嫌ならカハマルカ、
入って構わない or ロゴはイヤだけど出費してもいい ならD2A。
革新や三国志11でフリーがいいなら迷わずDxCapture、
革新や三国志11で出費覚悟でどうしても超がつくほど滑らかな録画がしたいならFraps or Dxtory。
でもどうせ出費するならキャプチャボード買った方がいいのかも。
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どのソフトでもうまく録画できない人へのアドバイス |
どのソフトでもうまく録画できない人へのアドバイス
- ゲームをインストールしたHDDと録画したファイルを書き出すHDDを別にしてみましょう
- HDDをデフラグしておきましょう
- キャプチャソフトと録画対象のソフトのプロセス優先度を上げましょう
- PCを再起動して常駐ソフトを奇麗サッパリ切った状態で録画してみましょう
- 滑らかな動画は諦めて妥協しましょう
- それでもだめならPCのスペック不足ですからおとなしくPCを買い換えましょう
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編集編
A-映像編集の仕方
筆者の手順ですが
- カットや速度調節などで要らない部分を減らす
- OPや紙芝居等あれば作って加える
- 字幕やBGMなどを必要があれば加える
- 保存する
これだけならロハのソフトのムービーメーカーやVS9特別版(現在DLはできません)などで余裕でできます。
特にムービーメーカーはWindowsXPなら最初から入ってるのでおススメです。
①映像編集のソフト
いくつか種類があります。
無料のものから高価なものまで、予算と必要とするものにあわせて選ぶのがよさそうです。
Windowsに付属しているムービーメーカー(WMM)は無料で使えるのでまずはそれから試して慣れていくのもいいかもしれません。
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ムービーメーカー |
ムービーメーカー
無料。
Windowsに付属しています。
動画に音声を付けたり、字幕を付けたり、動画の不要な部分を切ったり、2倍、4倍速にしたり、エフェクト、トランジションをつけたり、といった基本的機能は揃っています。
物足りない点をいくつかあげると、オーバーレイが出来ない、字幕の扱いが不自由、といった所でしょうか?
これが気にならなければ、取扱はとても初心者にも扱いやすく(他の無料ソフトは高機能であっても全くの初心者にはかなり取っつき悪い所がある)一度も使わないのはもったいないソフトだと思います。
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VideoStudio |
VideoStudio
有料。
VSとも。
歴戦動画の製作によく使われているようです。
基本的な機能はほとんど揃っています。
現在最新版(2009)は12です。値段は1万ちょっとくらい?
無料体験版もあるので、購入を検討する場合は使ってみるのがよさそうです。
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Premiere Elements |
Premiere Elements
有料。
Adobeの映像編集ソフト。PEとも。
Premiereの廉価版ですが歴戦動画の編集には基本的に充分な気が?
現在最新版(2009年)のPremiere Elements7は1万ちょっとくらいです。
同じAdobeの画像編集ソフトのPhotoshopとセットで買うとちょっとお得な値段になっていたりします。
こちらも無償体験版があります。
Adobeには他にもAE(after Effects)という更に高価なソフトもありますがどちらかというとMAD向け?
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aviutl |
aviutl
aviutl
無料。
いろいろな事ができます。他の編集ソフトと併用する場合も多いようです。
ただ直観的に扱えるようなWMMなどとは少し異なります。
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NiVE |
NiVE
NicoVisualEffects
無料。
無料でAdobe After Effectsのように動画を加工する高機能なソフト、というコンセプトのようです。
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※他にもありましたら追加、訂正してください。
②映像編集の基礎知識
動画を作りはじめると、動画編集しなければ知ることもなかった用語に出会うことも多いと思います。
基本的にはGoogleなどでとりあえず調べてみましょう。
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アスペクト比 |
アスペクト比
アス比とも。4:3とかです。
これが狂うと見栄えが悪いです。
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エンコード |
エンコード
upするためにはこれも避けて通れないものです。
smilevideoにupするときに「エンコード中」とでるエンコードとは別です。
(ニコニコ動画用にエンコードしてあってもあの表示はでます)
性能のいいPCがあると便利です。
エンコード編参照
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オーバーレイ |
オーバーレイ
動画の上に動画や静止画を表示する場合オーバーレイの機能がないと使えません。
無料ソフトのWMMにはこの機能がないのが残念です。
プレイ部分の動画上で紙芝居をする場合には必須になります。
解りやすい例でいうと、ゲームを録画した部分の上に何か静止画や他の動画を置くならこれが必要になってきます。
こった演出やopを作ったりするときには必要になってくるかも。
逆に、シンプルなものを作りたいだけであれば必要ないかもしれません。
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コーデック |
コーデック
動画を録画する場合、同じ.aviという拡張子で保存してもコーデックが違うからダメという場合がよくあります。
動画が編集ソフトで読み込めないなどのトラブルの原因によくなります。
よくわからない場合、「未圧縮」で扱うのが一番無難です。
それだけでエラーがなくなることも。
大抵の場合、コーデックはダウンロードしてインストールする必要があります。
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B-紙芝居の作り方
レイヤー、アルファチャンネルなどの画像編集の基礎的な事柄を理解している事が最低条件です。
わからないならGoogleで調べる、書籍で勉強するくらいの意気込みを見せてください。
特にアルファチャンネルの概念についての理解は表現手法として覚えておく事が必須となります。
①ペイントソフトを使って紙芝居を作る
準備するものは
- できればレイヤーを使用できるアルファチャンネルを扱えるペイントソフト(フリーならPictBear,Pixia,など)
- 素材画像(顔グラ、会話枠の画像、背景画像)
- 新鮮なネタ
動画中の紙芝居の時間が長ければ長いほど手間は加速的に増えます。
作る静止画の枚数が100枚越えになることも珍しくありません。
この方法で作るメリットとしては
デメリットとしては
- 細かい演出ができない
- HDDの容量を無駄に圧迫する
等が挙げられます。
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手順 |
手順
手順は以下のとおりです。
- 背景素材をペイントソフトに読み込みます
- 読み込んだ背景の上に新しくレイヤーを作り会話の枠 or 顔グラフィックを好きな場所へ配置します
- (レイヤーを新しくするかは後で調整するかしないかによる)2番で配置しなかった方の画像を2番の上に重ね合わせます。
- 2~3の手順でできた会話枠つきの画像の上に文章を入力します。ただし狙った場所に文章を配置するのは意外と難しいのでレイヤーを新しく作った方がいいです。
- 2~4の手順を繰り返し会話が切り替わるごとの画像を作っていきます
- 映像編集ソフトで表示する秒数を考えながら順番に作った画像を切り替えていきます
画像、もしくは動画で実際の作業を見せるのが一番手っ取り早いのですが非常にめんどくさいので他の人に任せます。
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②映像編集ソフトを使って紙芝居を作る
うちの紙芝居の作り方はこちら。
こちらのほうが楽だと思いますがこれらの映像編集ソフトはそれなりに高め~非常に高価です。
準備するものは
- 文章入力可能な映像編集ソフト(Premiere,videostudio,AfterEffectsなど)
- 素材画像(できれば会話枠を合成済みの顔グラ画像、背景画像)
- 新鮮なネタ
この方法での紙芝居の作り方のメリットとしては
- 細かい演出が可能(不透明度、位置などの動的な操作など)
デメリットとしては
- しっかり文則(一行の文字数、行数など)を決めないと読みにくい
- こだわる人はいつまでたっても編集が終わらない
などが挙げられます。
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手順 |
手順
手順は以下のようになります。
- 背景素材をタイムラインに配置します
- 会話枠つきの顔グラ画像を背景画像の上のラインに配置します
- その上のラインに文章を入力します
- 表示する秒数を設定します
- 2~4を紙芝居の最後まで繰り返します
- できあがり
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③吉里吉里を使って紙芝居を作る
とあるうp主より作成方法をば。
準備するもの。
- HTML位の表記をメモ帳で書くこと、そういった言語を学ぶことに苦痛を感じない心
- テキストエディタ(メモ帳でもいいが、任意のタグを色づけ可能なエディタなら見やすい)
- 素材(ある大きさの顔グラや、背景グラ、1枚絵、テキスト用ウィンドウ画像など、いろいろ)
- 新鮮なネタ
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予備知識 |
予備知識
吉里吉里で紙芝居を作るシステムは正式には「吉里吉里2/KAG3」といい、TJS2というスクリプト言語で、KAGというマークアップ言語のプログラムを記述しているもの。吉里吉里はこの仕組みの本体である。
KAGを使うだけで簡単にADVゲームのようなものを作れるが、吉里吉里による表記部分までいじることでより多岐にわたる表現を行うことができる。
紙芝居程度ならKAGを使うだけで十分だと思うが、よりこだわるなら吉里吉里まで学んでおくと役立つ。
- http://kikyou.info/tvp/より、本体(ページ真ん中辺のkr2_228r2.lzhがそれ)をダウンロードし、解凍する。解凍ソフトうんぬんくらいは基礎の基礎なので割愛。わかんなければ解凍ソフトでぐぐるべし。
- 解凍すると、フォルダ構造の中に「template」というフォルダがあるので、それをそのままどこかに写し、適当な名前をつけておく。
下記はある程度吉里吉里をいじっていることを前提で書いているので、まずはkirikiri.exeを実行してウインドウ内に”こんにちは”を表示させるところから始めよう。
いわゆる言語というのは、段階をすっとばすとかえって覚えられないものである。
- 脚本のように作った会話テキストをあらかじめ作っておく。
- そのフォルダ内のscinarioフォルダに、first.ksというファイルがあるので、メモ帳なりなんなりで開く。
- テキスト部分のメッセージレイヤ、画像表示のレイヤの枚数や配置の設定を記述する。
- 文字を表示するレイヤを適宜currentタグで指定し、画像はimageタグで画像用のレイヤを指定して読み込ませるようにする。
- kirikiri.exeでこのフォルダを指定して実行し、テストをする。
- うまく作れたら、キャプチャソフトでキャプチャ動画を作り、動画編集ソフトでプレイ動画と組み合わせる。
- ちょっと応用
- templateフォルダ構造内にあるsystemフォルダのconfig.tjsファイルをいじって、実行ウインドウの大きさなどなどを指定できる。
- linkタグで外部ファイルを指定するようにしてやると、区切りでファイルを分けることができる。
- ストレージを工夫すればいろいろ見栄えする切り替え演出が可能。
- 動画を埋め込むこともできるので、ちょっとがんばればプレイ動画との同期もできる。
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④紙芝居クリエーターを使って紙芝居を作る
準備するもの。
かなり簡単に紙芝居を作ることができる。
お隣のノベマスではこれが中心?
C-音声編集
編集ソフトで切ったりフェードをつけたりなどは可能です。
エンコード編