---- #contents() ---- *発動魔法(自動取得) |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){エレメント:○○}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|自動取得|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|0|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|常時|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|自身|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|>|>|>|>|>|>|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|「エレメント:<火>」「エレメント:<天>」の様に記述し、属性毎に別の発動魔法として扱う。&br()あなたの第一属性、及び第二属性の物を自動取得する。&br()属性に象徴される物を、データ的な効果が発生しない範囲で操る事が出来る。| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|あなたはウィザードだ。&br()マッチ一本程度の火、コップ一杯程度の水、ライト一つ分程度の光…&br()それは呼吸をするのと同じ様に、極自然に扱う事が出来る。| *発動魔法(任意取得) |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){マジックブレード}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|30,000|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|1|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|自動成功|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|マイナー|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|自身|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|なし|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|3MP| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|>|>|>|>|>|>|なし| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|そのメインプロセスの間、あなたが行う物理攻撃を&br()第一属性または第二属性の魔法ダメージに変更し、【攻撃】に以下の修正を与える。&br()【攻撃】:+【魔導】-10(最大10)&br()あなたの第一属性と第二属性が同じ場合、【攻撃】への修正を以下に変更する。&br()【攻撃】:+【魔導】-7(最大13)| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?| ---- |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#000):&sizex(5){&color(red){&b(){名称}}}| |BGCOLOR(#200):&color(red){価格}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){魔法Lv}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){判定値}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){難易度}|?| |BGCOLOR(#200):&color(red){タイミング}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){対象}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){射程}|?|BGCOLOR(#200):&color(red){代償}|?| |BGCOLOR(#200):&color(red){使用制限}|>|>|>|>|>|>|?| |BGCOLOR(#200):&color(red){効果}|>|>|>|>|>|>|?| |BGCOLOR(#200):&color(red){フレーバー}|>|>|>|>|>|>|?|