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    <description>nijiaoe</description>

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    <title>トップページ</title>
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    <description>
      はじめに
AOCとは？
2000年秋に発売されたAge of EmpiresⅡ The Age of Kingsの拡張パック、
Age of EmpiresⅡ The Conquerors Expansionの略称で、
マイクロソフトから発売されているRealtime Strategy （リアルタイムストラテジー）
シリーズ通して全世界で1,600万本売り上げを達成した世界的に人気のあるシリーズで、
日本国内でも人気が高く発売から9年経った今でも多くのプレーヤーが健在しています。
興味を持った方はAOK公式サイトにある[[体験版&gt;http://www.microsoft.com/japan/games/conquerors/download.asp]]のプレイをお奨めします。






総計&amp;counter()
今日&amp;counter(today)
昨日&amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2009-02-10T21:51:52+09:00</dc:date>
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    <title>ﾃﾝﾌﾟﾚ</title>
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    <description>
      テンプレここから

--------------------------------------------------------------------------------
リプup板：http://aoc.so.land.to/cbbs/cbbs.cgi
双葉AOC@Wiki：http://www36.atwiki.jp/nijiaoe/
双葉AOCwiki保管庫：http://www26.atwiki.jp/aocbackup/pages/1.html
色々お得情報：http://ina2.hp.infoseek.co.jp/AoC/frametop.html
↑初心者向けのHP～のところにある&quot;AoCメモ&quot;は必見、槍三即城練習はこれを参考に
AI：http://members.at.infoseek.co.jp/aocai/
AOC用1.0bパッチ：http://www.pandora.nu/na-o/finalpatch.htm 
シナリオ説明：http://web1.nazca.co.jp/toshiaki/index.html
混雑時間帯は埋まり報告が出来ないこともあり得ます。
2次裏では基本的にイノパク、羊切り、資源パックなどは禁止です
（ホストによっては何でもありの場合や、自分よりも[[ランク]]が上の人に対しては
いいんじゃね？の時もあります。判らないときは聞いてみよう）
としあき達でE&amp;E
--------------------------------------------------------------------------------

テンプレここまで


AOC AIの小部屋（AIのDL、Map解説）
http://members.at.infoseek.co.jp/aocai/
流血
http://asuky-tc.hp.infoseek.co.jp/RenewalR/
ドームブラッド
http://www5f.biglobe.ne.jp/~debo/aoc_domeblood.html
クローン戦争Z本家
http://clonewar.hp.infoseek.co.jp/



--------------------------------------------------------------------------------


GA＝グリアラ (Green Arabia)
海、池のないカスタムマップ。森少なし。4vs4のオーソドックスなゲーム。



LN＝Land Nomad (陸牧)
海のない遊牧形式のカスタムマップ。　最初は伐採所で中心を建てる分の木を集めてから中心を建てる。
GAに次いでオーソドックスなゲーム。



流血＝流血の城郭
城４つから作成されるユニークユニットと、変換ユニットを使って敵と戦う有名シナリオ。



TD＝タワーディフェンス
次々と現れる敵ユニットを塔を建てて倒していくゲーム。
敵ユニットが一定位置に一定数到達するとゲームオーバー。最後まで守りきればクリア。



WD＝ウォーリアーディフェンス
次々と現れる敵ユニットを兵士を生産することによって倒していくゲーム。
敵ユニットが最終防衛ラインを一定数到達するとゲームオーバー。最後まで守りきればクリア。
http://www12.atwiki.jp/warriors_defence/



michi
自分＋味方側同盟国陣営と敵側同盟国陣営が森で区切られたマップ
帝王の時代に作成できる破城投石器などがないと相手に侵攻できないため、必然的にガチバトルになる。


--------------------------------------------------------------------------------    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:30:15+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/49.html">
    <title>日本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/49.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=samurai.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;日本 Japan&lt;/font&gt;)

○文明ボーナス 
-漁船のHP　2倍、弓防御　＋2、作業速度　＋5％(暗黒の時代)、＋10％(領主の時代)、＋15％(城主の時代)、＋20％(帝王の時代) 
-粉引き所・伐採所・採掘所のコスト　－50％ 
-歩兵の攻撃速度　＋33％(領主の時代以降) 

○チームボーナス 
-ガレー船の視界　＋50％ 

○固有テクノロジー 
-投擲術(遠投投石機の発射速度及び組み立て/梱包速度が上昇) 

○固有ユニット 
-武士　（歩兵） 

○暗黒 
伐採所はどんどん建てよう。日本なら３つ建てられる
別に日本に限らないけど樵の最適化は必ずするべし

○領主 
&lt;前衛&gt; 
多少は資源が多いはず
伐採所の建て直しはマメにやろう
槍三、弓、軍平、軍平塔、なんでもいい
&lt;後衛&gt; 
直が強い。
即城も問題ない。だが強いとはお世辞にも言えない

○城主 
&lt;前衛&gt; 
槍が強いが、主力は弓が無難
他は何かと使いにくい
&lt;後衛&gt; 
騎士しかない。
大和魂でなんとかなるかもね


○帝王 
内政がショボイ
軍事面もショボイ
近衛剣士って微妙だね
相手が弓や鉄砲を用意する前なら活躍できる
敵後衛内政近くに小屋建てて、直で行けば殺せるかもね
対応されたら微妙
ユニークの剣豪も微妙
だがもう一つのユニークの遠投は凄い。こいつは凄い
操作量に自信があるなら使うしかない    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:28:41+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/48.html">
    <title>朝鮮</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/48.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=war_wagon.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;朝鮮 Koreas&lt;/font&gt;)

 ■文明ボーナス
 町の人の視界+3
 石を切り出す人の作業速度+20%
 塔、砲台のアップグレードコスト無料(砲台には科学の研究が必要)
 塔の射程、城主の時代+1、帝王の時代+2
 
 ■チームボーナス
 投石機の射程+1
 
 ■固有ユニット
  戦車（HPの高い弓騎兵）
  亀甲船（HPの高いガリオン船） 
 ■固有テクノロジー
  神機箭（シンキチョン）：遠投を除く投石器の射程+1


帝王の時代に真の力を発揮する癖のある文明。森、michiなどではその強さ故か禁止されることも多い。
戦車投石編成は破壊的威力。
グリアラでも投石を大量投入はかなり強烈だがそんな余裕あるなら他編成でもいけるって話。

軍事属性：弓、砲撃兵器
主な編成：弓騎兵、槍大砲、砲台鉄砲ハサーetc

前衛：槍散兵、弓などが主になる。TRは強いが警戒されてやすい。

後衛：即城からの騎士が安定する。内政ボーナスがほぼないので、アドバンテージはない。うまく立ち回っていくしかない。帝王では戦車という選択肢もあるがコストがコストなだけに出せないとおもったら他のユニットを考える。重石弓や散兵、矛槍といった待ち編成か。大砲あるので待ち編成は充分生かせる。射程の長い投石もあるし。フルアップはしないが近衛剣士もでる。弱いけど騎兵系つかうならハサーも研究しておきたい。    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:28:20+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/47.html">
    <title>中国</title>
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      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=29&amp;file=chu_ko_nu.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;中国　Chinese&lt;/font&gt;)

 ■文明ボーナス
 ゲーム開始時の町の人+3、食料-200、木-50
 町の中心の人口サポート10人
 爆破工作船のHP+50％
 テクノロジーのコスト：領主の時代-10％、城主の時代-15％、帝王の時代-20％
 
 ■チームボーナス
 畑の生産量+45 
 
 ■固有ユニット
  連弩兵（連射ができる射手）
 ■固有テクノロジー
  砲弾術（連弩兵の攻撃力+2、スコーピオンの攻撃力+4）

最初から町の人+3という特殊な文明。
暗黒進化は家を建てずにいきなり羊を食うわけですが6人でたべるので3人のときより飯のたまりが速いです。これによってうまくいけば同じ時間で1～2人のアドバンテージを得られるわけですね。8分30秒25人進化、32人即城なども出来るわけです。（運の要素が大きいのですが）

チームボーナスも使えますし強い文明だと思います。ただ慣れないうちは肉が足らなくて進化ボタン押せなかったり羊が見つからなかったりして悲惨な事になるかもしれません。

個人的に中国は帝王が厳しい文明です。近衛騎士、大砲、ハサー等が使えないのと連弩兵は結構使いどころが難しいので。砲台があるのが救いです。    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:27:52+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/46.html">
    <title>モンゴル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/46.html</link>
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      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=mangudai.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;モンゴル Mongol&lt;/font&gt;)

○文明ボーナス
-弓騎系の発射速度　+30% 
-騎兵・ハサーのHP　+30% 
-狩りをする人の作業速度　+50% 

○チームボーナス
-斥候系の視界　+2 

○固有テクノロジー
-演習　(包囲攻撃訓練所のユニットの移動速度　+50%) 

○固有ユニット
-マングダイ　（弓騎兵）

狩りボーナスのおかげで暗黒内政は全文明中トップクラス。
とにかく暗黒内政が強いので軍平・20人弓等速攻も可能。
斥候の視界ボーナスは地味ながらかなり有効。
&lt;前衛&gt;
狩りボーナスのおかげで暗黒で肉が500溜まらないということは余程のことが無い限り無いです。粉引きは苺・鹿どちらに立てるかは配置で。
鹿はモンゴルなら確実に食べましょう。資源量が違います。
さんぺ・弓・斥候お好きに。
&lt;後衛&gt;
血統国なので普通に即城騎士でおｋ
また駱駝も出せるので多少の騎士負けも挽回可能
ただ領主・城主の内政ボーナスは無いに等しいのでどれだけ序盤のアドバンテージを生かすかにかかっています。
&lt;帝王&gt;
内政ボーナスも無いので多少太く進化したほうがいいかも。
弓が残ってるなら重弓でもいいけどとりあえずフルアップELマングの強さが際立つ。数さえそろえば近衛騎士すらそこそこ殺せる
フルアップで素騎士とほぼ同性能のハサーを肉壁で。
ただボーナスあるとはいえ騎馬鎧3段階が無いので他文明ハサーとそれほど差別化はされてない
RAMは包囲技術と演習をつければ激しく抜きされます。
編成はハサー･マング・RAM
破城投石も出せれば強い。UPコストは高いが    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:27:23+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/45.html">
    <title>マヤ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/45.html</link>
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      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=28&amp;file=plumed_archer.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;マヤ Mayan&lt;/font&gt;)

 ■文明ボーナス
 ゲーム開始時の町の人+1、食料-50
 資源の生産量+20％
 射手の生産コスト： 領主の時代-10％、城主の時代-20％、帝王の時代-30％ 
  
 ■チームボーナス
 壁の建造コスト-50％ 
 
 ■固有ユニット
  羽飾射手（HPの高い射手） 
 ■固有テクノロジー
  エルドラド（イーグルウォリアのHP+40）

軍事属性・・・弓
頻出戦術・・・14分即イーグル

オススメユニット・・・ELイーグル、羽飾り射手

領主：普通に領主Ｒをする場合、内政ボーナスにより兵は出しやすいと思います。テクはさくさくあげましょう。Ｈ２Ｈではあまりないのですが即城イーグルの場合は柵を張らないと14分でも間に合いません。

城主：イーグルを主軸に何をつけるかを相手によってあわせるとよいと思います。半分騎士の気持ちで鎧からあげましょう。金50は重いので大事に大事に。南米ってだけで歩兵出す人が多いのも注意。相手が城主になったら槍は必須。

帝王：エルドラドＥＬイーグルと矛槍が出ればたいていはなんとかなるかと。相手歩兵はぶっちぎって内政に突っ込みましょう。城でのにらみ合い、膠着の場合は弓も用意し、イーグルは遠投やＲＡＭなどを潰すことを中心に。

馬と火薬以外はひと通り出る、[[アステカ]]とマヤの文明の差としては。
アステカは小屋の速さによるスピード。銀ＲＡＭも出ます。
マヤは内政の厚さとコストによる兵量。使いやすさではマヤでしょう。
アステカの弓も悪くはないです。

個人的に弓文明といえば[[ブリトン]]よりマヤの方が優れていると思います。

進化は最初に機織するのが違うだけで中国ほど難しくは無い
慣れた人は農民生産ほとんど止まらないので差をつけれますし。
内政ボーナスも特殊で、通常肉100とれる所が120とれるわけです。勿論畑にも適用されます。
前衛時は弓安いボーナスで他文明に差をつけれます、弓勝負ならよほどミスらない限りまず負けないと思われます。
強い文明であることは確かでしょう。

帝王はエルドラドイーグルで剣士沸いてきたら羽飾射手シフトが良い。羽弓は攻撃力5というのが危険ですがHP65で足も速いという使い易いユニットです。更にアップコストに金がかかりません。    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:27:01+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/44.html">
    <title>ペルシア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/44.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=27&amp;file=war_elephant.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;ペルシア　Persians&lt;/font&gt;)


 ■文明ボーナス
 ゲーム開始時の木と食料の保有量+50
 町の中心と港のHP2倍
 町の中心と港の作業速度、領主の時代+10％、城主の時代+15％、帝王の時代+20％
  
 ■チームボーナス
 騎士の射手に対する攻撃力+2 
 
 ■固有ユニット
  エレファント
 ■固有テクノロジー
  象使い（エレファントの移動速度+30%）

言わずと知れた象文明。
ペルは何百回と使ったことがあるのですが内政ボーナスはちょっと微妙ですね・・・ないよりマシという程度。海マップでは即港という荒業ができるらしいですが。農民生産止まり難いので初心者向けの文明でしょう。

ユニークの象ですがエリート化すればそれはもう強いです。ただし劣勢な時に一発逆転として使うのはやめましょう。優位なときに押し込むのが正解です。
少数の時は矛槍、爺に弱いので散兵か砲撃手あたりを護衛につけましょう。
ある程度たまればまず止められない上に建物+10のボーナスのお陰で進軍速度も凄まじいです。

ちなみにさり気なく馬系テクが完璧に揃ってます。近衛騎士+駱駝が使えて鉄鋼も小手以外全て使えます。    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:26:41+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/43.html">
    <title>フン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/43.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=tarkan.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;フン Huns&lt;/font&gt;) 

 ■文明ボーナス
 家を建設する必要がない
 ゲーム開始時の木の保有量-100
 弓騎兵の作成コスト：城主の時代-25％、帝王の時代-30％
 遠投投石機の命中率+30％ 
 
 ■チームボーナス
 騎兵育成所の作業速度+20％
 
 ■固有ユニット
  タルカン (騎兵)
 ■固有テクノロジー
  無神論 (諜報、反逆のコスト-50%、箱と象徴での敵の勝利時間+100年)

まず特筆すべきは全文明中唯一家を建てなくていいという点。
木の保有量-100ですが（このボーナスのせいで暗黒前半のスコア乙ってます）
暗黒の時点で既に50W～それ以上の見返りがきます。おまけに建設農民を他の仕事に割り当てられますし。
更に弓騎兵安いボーナス。弓騎兵は性能的には強いんですが値段高い、溜まり難い、と他の文明では厳しいユニットがばりばり出せます。この二つのボーナスのお陰でh2h最強です。

&lt;前衛&gt; 
基本どおりに散兵が無難。家建てないでいいボーナスを利用して早めの進化からの速攻も得意。
弓Ｒ(篭り弓？)から早めのから城主入りもあり？
城主からは弓騎兵シフトが無難。
石弓は帝王で重石にならないので少し物足らない。(城主の間は石弓も十分いける)
ついで作成速度遅いので途中から弓小屋増設した方がよい。

25人領主からの即弓騎兵とかもあり。血統しないと結構死ぬので前半は微妙に辛いかもわかりません。散平にアドバンテージあるわけではないので前線バトルはつらい。嵐と内政で勝負を見出す感じ。

弓騎兵は攻撃力が石弓より+1多い、多少の投石ならやられない、機動力がある、HP多い、溜まれば騎士も殺せる、とかなり強いので使っていくべきだと思います。
攻撃速度が遅く少数だと槍に刺されるので扱いは案外デリケートなので大切に。
内政荒らしはお手の物。騎士きたら逃げましょう。

&lt;後衛&gt;
普通に即騎士しましょう。
内政ボーナスは木という面もあるけど、操作量を確実にふやすので
騎士の量と細かい操作(嵐や騎士の殴り合いで)あいてにプレッシャーをかけていきたい。

&lt;帝王&gt; 
アップこそ厳しいものの、近衛騎士+重弓騎兵は強力ではある。
ハサー、ハルバードもあるので大きな穴は見当たらない。
弓鎧はフルアップしないが小手はあるので散兵もそれほど問題はないだろう。
資源の量と相談しつつ的確な兵士を出していこう。


タルカンについてはこいつは全く使えないので使用するに値しません。
理由はフルアップで重騎士と殆ど変わらないため。建物に+13ボーナスがありますがそれなら銀RAM出した方がよい。    </description>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/42.html">
    <title>ブリトン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/42.html</link>
    <description>
      &amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;ブリトン　Britons&lt;/font&gt;)

 ■文明ボーナス
 城主の時代以降、町の中心の木のコスト-50％
 歩兵射手の射程：城主の時代+1、帝王の時代+2
 羊を狩る人の作業速度+25％
 
 ■チームボーナス
 射手育成所の作業速度+20％
 
 ■固有ユニット
  ロングボウ
 ■固有テクノロジー
  ヨーマン（歩兵射手の射程＋1、塔の攻撃力+2）

いわずと知れた射手文明。
暗黒の羊ボーナス、領主では射手育成所の作業速度
城主の中心半額による内政拡大、帝王の長い射程を誇る射手部隊
と、全時代にボーナスがあるので、特に不利な時代を感じさせない。
ロングボウは強いので城が揃えられる状況なら出したい。
ELロングボウ+槍矛兵+遠方投石器+騎兵の待ち編成が理想か？

&lt;前衛&gt;
領主では、散兵メインのRRから弓歩兵に切り替えていくのが無難か？
城主では弓歩兵と長槍がメインに。中心半額や射手の射程でアドバンテージがある。
帝王でも領主、城主で生産していた弓と槍がフルアップでかなり編成も楽にいける。
優勢のときやイーグルがって時は近衛剣士の存在も忘れない。

&lt;後衛&gt;
弓ボーナスを生かすため直も選択肢に。
中心半額は即城のときはかなりうれしいはず。
中心早く立てられるので内政の防御･拡大がいい感じ。
帝王押すころには射手の切り替えを考える。
前衛と合わせるのか、敵後衛に直に張り付くかTPOで！

&lt;帝王&gt;
重石弓かロングボウを使うかは状況による。
ロングボウは重石弓に比べ攻撃+1射程+1なのだが溜まるのが遅いのが辛い。
弓歩兵自体脆いので優位でなければ溜め易い＆アップコスト安い重石弓の方がよい。

射手は数が必要なので人口制限にかかりRAMなどが出せなくなることがあるが、
きっちり建物破壊を行う手段を確保しておくこと。    </description>
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