<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/nijiaoe/">
    <title>nijiaoe</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/nijiaoe/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>nijiaoe</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2009-02-08T22:28:41+09:00</dc:date>
    <utime>1234099721</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/49.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/48.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/47.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/46.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/45.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/44.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/43.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/42.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/41.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/40.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/49.html">
    <title>日本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/49.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=samurai.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;日本 Japan&lt;/font&gt;)

○文明ボーナス 
-漁船のHP　2倍、弓防御　＋2、作業速度　＋5％(暗黒の時代)、＋10％(領主の時代)、＋15％(城主の時代)、＋20％(帝王の時代) 
-粉引き所・伐採所・採掘所のコスト　－50％ 
-歩兵の攻撃速度　＋33％(領主の時代以降) 

○チームボーナス 
-ガレー船の視界　＋50％ 

○固有テクノロジー 
-投擲術(遠投投石機の発射速度及び組み立て/梱包速度が上昇) 

○固有ユニット 
-武士　（歩兵） 

○暗黒 
伐採所はどんどん建てよう。日本なら３つ建てられる
別に日本に限らないけど樵の最適化は必ずするべし

○領主 
&lt;前衛&gt; 
多少は資源が多いはず
伐採所の建て直しはマメにやろう
槍三、弓、軍平、軍平塔、なんでもいい
&lt;後衛&gt; 
直が強い。
即城も問題ない。だが強いとはお世辞にも言えない

○城主 
&lt;前衛&gt; 
槍が強いが、主力は弓が無難
他は何かと使いにくい
&lt;後衛&gt; 
騎士しかない。
大和魂でなんとかなるかもね


○帝王 
内政がショボイ
軍事面もショボイ
近衛剣士って微妙だね
相手が弓や鉄砲を用意する前なら活躍できる
敵後衛内政近くに小屋建てて、直で行けば殺せるかもね
対応されたら微妙
ユニークの剣豪も微妙
だがもう一つのユニークの遠投は凄い。こいつは凄い
操作量に自信があるなら使うしかない    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:28:41+09:00</dc:date>
    <utime>1234099721</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/48.html">
    <title>朝鮮</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/48.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=30&amp;file=war_wagon.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;朝鮮 Koreas&lt;/font&gt;)

 ■文明ボーナス
 町の人の視界+3
 石を切り出す人の作業速度+20%
 塔、砲台のアップグレードコスト無料(砲台には科学の研究が必要)
 塔の射程、城主の時代+1、帝王の時代+2
 
 ■チームボーナス
 投石機の射程+1
 
 ■固有ユニット
  戦車（HPの高い弓騎兵）
  亀甲船（HPの高いガリオン船） 
 ■固有テクノロジー
  神機箭（シンキチョン）：遠投を除く投石器の射程+1


帝王の時代に真の力を発揮する癖のある文明。森、michiなどではその強さ故か禁止されることも多い。
戦車投石編成は破壊的威力。
グリアラでも投石を大量投入はかなり強烈だがそんな余裕あるなら他編成でもいけるって話。

軍事属性：弓、砲撃兵器
主な編成：弓騎兵、槍大砲、砲台鉄砲ハサーetc

前衛：槍散兵、弓などが主になる。TRは強いが警戒されてやすい。

後衛：即城からの騎士が安定する。内政ボーナスがほぼないので、アドバンテージはない。うまく立ち回っていくしかない。帝王では戦車という選択肢もあるがコストがコストなだけに出せないとおもったら他のユニットを考える。重石弓や散兵、矛槍といった待ち編成か。大砲あるので待ち編成は充分生かせる。射程の長い投石もあるし。フルアップはしないが近衛剣士もでる。弱いけど騎兵系つかうならハサーも研究しておきたい。    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:28:20+09:00</dc:date>
    <utime>1234099700</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/47.html">
    <title>中国</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/47.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=29&amp;file=chu_ko_nu.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;中国　Chinese&lt;/font&gt;)

 ■文明ボーナス
 ゲーム開始時の町の人+3、食料-200、木-50
 町の中心の人口サポート10人
 爆破工作船のHP+50％
 テクノロジーのコスト：領主の時代-10％、城主の時代-15％、帝王の時代-20％
 
 ■チームボーナス
 畑の生産量+45 
 
 ■固有ユニット
  連弩兵（連射ができる射手）
 ■固有テクノロジー
  砲弾術（連弩兵の攻撃力+2、スコーピオンの攻撃力+4）

最初から町の人+3という特殊な文明。
暗黒進化は家を建てずにいきなり羊を食うわけですが6人でたべるので3人のときより飯のたまりが速いです。これによってうまくいけば同じ時間で1～2人のアドバンテージを得られるわけですね。8分30秒25人進化、32人即城なども出来るわけです。（運の要素が大きいのですが）

チームボーナスも使えますし強い文明だと思います。ただ慣れないうちは肉が足らなくて進化ボタン押せなかったり羊が見つからなかったりして悲惨な事になるかもしれません。

個人的に中国は帝王が厳しい文明です。近衛騎士、大砲、ハサー等が使えないのと連弩兵は結構使いどころが難しいので。砲台があるのが救いです。    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:27:52+09:00</dc:date>
    <utime>1234099672</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/46.html">
    <title>モンゴル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/46.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=mangudai.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;モンゴル Mongol&lt;/font&gt;)

○文明ボーナス
-弓騎系の発射速度　+30% 
-騎兵・ハサーのHP　+30% 
-狩りをする人の作業速度　+50% 

○チームボーナス
-斥候系の視界　+2 

○固有テクノロジー
-演習　(包囲攻撃訓練所のユニットの移動速度　+50%) 

○固有ユニット
-マングダイ　（弓騎兵）

狩りボーナスのおかげで暗黒内政は全文明中トップクラス。
とにかく暗黒内政が強いので軍平・20人弓等速攻も可能。
斥候の視界ボーナスは地味ながらかなり有効。
&lt;前衛&gt;
狩りボーナスのおかげで暗黒で肉が500溜まらないということは余程のことが無い限り無いです。粉引きは苺・鹿どちらに立てるかは配置で。
鹿はモンゴルなら確実に食べましょう。資源量が違います。
さんぺ・弓・斥候お好きに。
&lt;後衛&gt;
血統国なので普通に即城騎士でおｋ
また駱駝も出せるので多少の騎士負けも挽回可能
ただ領主・城主の内政ボーナスは無いに等しいのでどれだけ序盤のアドバンテージを生かすかにかかっています。
&lt;帝王&gt;
内政ボーナスも無いので多少太く進化したほうがいいかも。
弓が残ってるなら重弓でもいいけどとりあえずフルアップELマングの強さが際立つ。数さえそろえば近衛騎士すらそこそこ殺せる
フルアップで素騎士とほぼ同性能のハサーを肉壁で。
ただボーナスあるとはいえ騎馬鎧3段階が無いので他文明ハサーとそれほど差別化はされてない
RAMは包囲技術と演習をつければ激しく抜きされます。
編成はハサー･マング・RAM
破城投石も出せれば強い。UPコストは高いが    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:27:23+09:00</dc:date>
    <utime>1234099643</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/45.html">
    <title>マヤ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/45.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=28&amp;file=plumed_archer.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;マヤ Mayan&lt;/font&gt;)

 ■文明ボーナス
 ゲーム開始時の町の人+1、食料-50
 資源の生産量+20％
 射手の生産コスト： 領主の時代-10％、城主の時代-20％、帝王の時代-30％ 
  
 ■チームボーナス
 壁の建造コスト-50％ 
 
 ■固有ユニット
  羽飾射手（HPの高い射手） 
 ■固有テクノロジー
  エルドラド（イーグルウォリアのHP+40）

軍事属性・・・弓
頻出戦術・・・14分即イーグル

オススメユニット・・・ELイーグル、羽飾り射手

領主：普通に領主Ｒをする場合、内政ボーナスにより兵は出しやすいと思います。テクはさくさくあげましょう。Ｈ２Ｈではあまりないのですが即城イーグルの場合は柵を張らないと14分でも間に合いません。

城主：イーグルを主軸に何をつけるかを相手によってあわせるとよいと思います。半分騎士の気持ちで鎧からあげましょう。金50は重いので大事に大事に。南米ってだけで歩兵出す人が多いのも注意。相手が城主になったら槍は必須。

帝王：エルドラドＥＬイーグルと矛槍が出ればたいていはなんとかなるかと。相手歩兵はぶっちぎって内政に突っ込みましょう。城でのにらみ合い、膠着の場合は弓も用意し、イーグルは遠投やＲＡＭなどを潰すことを中心に。

馬と火薬以外はひと通り出る、[[アステカ]]とマヤの文明の差としては。
アステカは小屋の速さによるスピード。銀ＲＡＭも出ます。
マヤは内政の厚さとコストによる兵量。使いやすさではマヤでしょう。
アステカの弓も悪くはないです。

個人的に弓文明といえば[[ブリトン]]よりマヤの方が優れていると思います。

進化は最初に機織するのが違うだけで中国ほど難しくは無い
慣れた人は農民生産ほとんど止まらないので差をつけれますし。
内政ボーナスも特殊で、通常肉100とれる所が120とれるわけです。勿論畑にも適用されます。
前衛時は弓安いボーナスで他文明に差をつけれます、弓勝負ならよほどミスらない限    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:27:01+09:00</dc:date>
    <utime>1234099621</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/44.html">
    <title>ペルシア</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/44.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=27&amp;file=war_elephant.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;ペルシア　Persians&lt;/font&gt;)


 ■文明ボーナス
 ゲーム開始時の木と食料の保有量+50
 町の中心と港のHP2倍
 町の中心と港の作業速度、領主の時代+10％、城主の時代+15％、帝王の時代+20％
  
 ■チームボーナス
 騎士の射手に対する攻撃力+2 
 
 ■固有ユニット
  エレファント
 ■固有テクノロジー
  象使い（エレファントの移動速度+30%）

言わずと知れた象文明。
ペルは何百回と使ったことがあるのですが内政ボーナスはちょっと微妙ですね・・・ないよりマシという程度。海マップでは即港という荒業ができるらしいですが。農民生産止まり難いので初心者向けの文明でしょう。

ユニークの象ですがエリート化すればそれはもう強いです。ただし劣勢な時に一発逆転として使うのはやめましょう。優位なときに押し込むのが正解です。
少数の時は矛槍、爺に弱いので散兵か砲撃手あたりを護衛につけましょう。
ある程度たまればまず止められない上に建物+10のボーナスのお陰で進軍速度も凄まじいです。

ちなみにさり気なく馬系テクが完璧に揃ってます。近衛騎士+駱駝が使えて鉄鋼も小手以外全て使えます。    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:26:41+09:00</dc:date>
    <utime>1234099601</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/43.html">
    <title>フン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/43.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=26&amp;file=tarkan.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;フン Huns&lt;/font&gt;) 

 ■文明ボーナス
 家を建設する必要がない
 ゲーム開始時の木の保有量-100
 弓騎兵の作成コスト：城主の時代-25％、帝王の時代-30％
 遠投投石機の命中率+30％ 
 
 ■チームボーナス
 騎兵育成所の作業速度+20％
 
 ■固有ユニット
  タルカン (騎兵)
 ■固有テクノロジー
  無神論 (諜報、反逆のコスト-50%、箱と象徴での敵の勝利時間+100年)

まず特筆すべきは全文明中唯一家を建てなくていいという点。
木の保有量-100ですが（このボーナスのせいで暗黒前半のスコア乙ってます）
暗黒の時点で既に50W～それ以上の見返りがきます。おまけに建設農民を他の仕事に割り当てられますし。
更に弓騎兵安いボーナス。弓騎兵は性能的には強いんですが値段高い、溜まり難い、と他の文明では厳しいユニットがばりばり出せます。この二つのボーナスのお陰でh2h最強です。

&lt;前衛&gt; 
基本どおりに散兵が無難。家建てないでいいボーナスを利用して早めの進化からの速攻も得意。
弓Ｒ(篭り弓？)から早めのから城主入りもあり？
城主からは弓騎兵シフトが無難。
石弓は帝王で重石にならないので少し物足らない。(城主の間は石弓も十分いける)
ついで作成速度遅いので途中から弓小屋増設した方がよい。

25人領主からの即弓騎兵とかもあり。血統しないと結構死ぬので前半は微妙に辛いかもわかりません。散平にアドバンテージあるわけではないので前線バトルはつらい。嵐と内政で勝負を見出す感じ。

弓騎兵は攻撃力が石弓より+1多い、多少の投石ならやられない、機動力がある、HP多い、溜まれば騎士も殺せる、とかなり強いので使っていくべきだと思います。
攻撃速度が遅く少数だと槍に刺されるので扱いは案外デリケートなので大切に。
内政荒らしはお手の物。騎士きたら逃げましょう。

&lt;後衛&gt;
普通に即騎士しましょう。
内政ボーナスは木という面もあるけど、操作量を確実にふやすので
騎士の量と    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:26:23+09:00</dc:date>
    <utime>1234099583</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/42.html">
    <title>ブリトン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/42.html</link>
    <description>
      &amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;ブリトン　Britons&lt;/font&gt;)

 ■文明ボーナス
 城主の時代以降、町の中心の木のコスト-50％
 歩兵射手の射程：城主の時代+1、帝王の時代+2
 羊を狩る人の作業速度+25％
 
 ■チームボーナス
 射手育成所の作業速度+20％
 
 ■固有ユニット
  ロングボウ
 ■固有テクノロジー
  ヨーマン（歩兵射手の射程＋1、塔の攻撃力+2）

いわずと知れた射手文明。
暗黒の羊ボーナス、領主では射手育成所の作業速度
城主の中心半額による内政拡大、帝王の長い射程を誇る射手部隊
と、全時代にボーナスがあるので、特に不利な時代を感じさせない。
ロングボウは強いので城が揃えられる状況なら出したい。
ELロングボウ+槍矛兵+遠方投石器+騎兵の待ち編成が理想か？

&lt;前衛&gt;
領主では、散兵メインのRRから弓歩兵に切り替えていくのが無難か？
城主では弓歩兵と長槍がメインに。中心半額や射手の射程でアドバンテージがある。
帝王でも領主、城主で生産していた弓と槍がフルアップでかなり編成も楽にいける。
優勢のときやイーグルがって時は近衛剣士の存在も忘れない。

&lt;後衛&gt;
弓ボーナスを生かすため直も選択肢に。
中心半額は即城のときはかなりうれしいはず。
中心早く立てられるので内政の防御･拡大がいい感じ。
帝王押すころには射手の切り替えを考える。
前衛と合わせるのか、敵後衛に直に張り付くかTPOで！

&lt;帝王&gt;
重石弓かロングボウを使うかは状況による。
ロングボウは重石弓に比べ攻撃+1射程+1なのだが溜まるのが遅いのが辛い。
弓歩兵自体脆いので優位でなければ溜め易い＆アップコスト安い重石弓の方がよい。

射手は数が必要なので人口制限にかかりRAMなどが出せなくなることがあるが、
きっちり建物破壊を行う手段を確保しておくこと。    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:26:03+09:00</dc:date>
    <utime>1234099563</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/41.html">
    <title>フランク</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/41.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=18&amp;file=throwing_axeman.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;フランク Frank&lt;/font&gt;)

○文明ボーナス
・城のコスト-25%　即ユニークがしやすい。ただし、石の二段階目は無い
・騎士のHP+20%　血統が必要ない。最強の騎士、近衛騎士ＨＰ192
・畑のＵＧ0（粉ひき所が必要）

○チームボーナス
騎士の視界+2　地味に荒らしに有効なボーナス

○固有テクノロジー
ビアードアックス（フランカスロウの射程+1）　地味。コスト高い

○固有ユニット
フランカスロウ（歩兵）　飛び道具を使う。建物に強い。


暗黒内政ボーナスは無いです。内政面は防御城が立てやすいのがメリット。城が安いのでｶﾞﾝｶﾞﾝ建てれる。
即城主からの内政の広がりはヤバイです(？)。
畑の自動ＵＰと血統いらずなので小屋がｶﾞﾝｶﾞﾝ回ります。

領主は地味で普通のﾗｯｼｭをどうぞ(ﾉ´∀｀*)直はたぶん向きません。

&lt;前衛&gt;
これといったアドバンテージはないので、そのほかの文明と変わらない。
散兵が無難。他に篭り弓や軍兵など自分の得意な戦術があればどうぞ。
城主からは後衛との連携にもよるが石弓だすがまず安定。
アップしないし騎士やっぱ出したいよなｧって人は騎士でもいいかも。
散兵とかなんらかの槍対策も平行してやっときたい。
そうしないと嵐合いだったらいいけど、局地戦なった時に槍がうざくてしょうがない。

&lt;後衛&gt;
即騎士はかなり得意。畑アップ無料もそれなりにうれしいし、血統なくてもHP120。
攻撃力と防御力が１段階のったHP120の騎士がらくらくイキナリつくれちゃう。
しかしアドバンテージあるのは最初だけなんで、以外と地味なイメージだよなぁフランク。
城主初期は確かにアドバンテージある。ここで優位に立てたらうれしいかも。

&lt;帝王&gt;
近衛騎士は出したい。こだわり。一応HP192の最強騎士。
騎士鉄砲は絵的に美しい黄金編成。
状況によっちゃ、小手ない散兵、血統なし騎兵も弱いけど使うしか。
近衛騎士が活躍できたら最高。できなかったら地味    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:25:26+09:00</dc:date>
    <utime>1234099526</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/40.html">
    <title>ビザンティン</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijiaoe/pages/40.html</link>
    <description>
      #ref(http://www6.atwiki.jp/aoc/?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=24&amp;file=cataphract.gif)&amp;html(&lt;font size=6 color=#00000&gt;ビザンティン　Byzantines&lt;/font&gt;)

 ■文明ボーナス
 建物のHP：暗黒の時代+10％、領主の時代+20％、城主の時代+30％、帝王の時代+40％
 らくだ騎兵、散兵、槍兵のコスト-25％
 火炎船の攻撃力+20％
 帝王の時代の進化コスト-33% 
 見張りのコスト無料
 
 ■チームボーナス
 聖職者の治療速度+50％
 
 ■固有ユニット
  カタフラクト（歩兵に強い騎兵）
 ■固有テクノロジー
  兵站学（カタフラクトが範囲攻撃を行う）


アンチユニット安いボーナスが際立つ文明。ビザンティン相手に槍散兵勝負挑むのはかなり無謀です。領主初期から三平三回しとかできる文明なので。やるなら進化負けしないように。
後衛時はらくだRする人が多い。らくだは一応騎士アンチなのですが、槍よりボーナスが無く建物からボーナス喰らうという非常に使い辛い属性をもっています。中心矢ですら恐ろしくダメージ食らうのでそれを考えて出していきましょう。攻撃力低いのと弓防御が0なので、弓にも弱いです。よって荒らしには向きません。しかし、騎士より生産が早く、足も速いので騎士に混ぜ込むとGoodです。敵前衛が弓等場合を見て適時騎士と駱駝を出しましょう。
また、帝王IN資源が少ないので早め帝王が楽ですが、内政自体は普通なのであまりに早く押してしまうとジリ貧になってしまいます。帝王押したらキックバックされたと考えたほうがいいかも。

ユニークのカタフラクト、よく値段高いと言われるユニットです。アップコストF1600 G800、兵站学F1000 G600と相当量の飯＆金を必要とします。また城からの生産・研究のため時間がかかります。更にユニット自体も騎士並に高価です。しかしフルアップすれば相当強いユニットなので使っていくことをお勧めします。ですが騎士をアップしたほうが早く戦況が好転する場合もありますし、アンチハサーＲ＋大砲・遠投等砲撃兵器の編成も手堅くかつ強いです。それらも視野にいれた上で兵を選択しましょう。

因み    </description>
    <dc:date>2009-02-08T22:25:06+09:00</dc:date>
    <utime>1234099506</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
