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    <title>にじょWonder Wild World</title>
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    <description>にじょWonder Wild World</description>

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    <title>選曲時要注意曲(難易度変更)</title>
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    <description>
      **12→13 Wolf部門選曲時レベル合計(40)に注意
からふるぱすてる(EXPERT)
**14→15 Wolf部門選曲不可・惑星部門選曲可
BREAKING THE FUTURE(DIFFICULT)
CANDY (UFO mix)(EXPERT)
Samurai Shogun vs. Master Ninja(EXPERT)
**17→18 惑星部門選曲不可
ZETA～素数の世界と超越者～(CHALLENGE)
BITTER CHOCOLATE STRIKER(CHALLENGE)
BREAKING THE FUTURE(EXPERT)
Come To m1dy(CHALLENGE)
Valanga(CHALLENGE)    </description>
    <dc:date>2024-07-08T22:07:44+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]
にじょふぇすDDR部門を踏襲したルールです
-[[難易度14以下部門ルール]]
-[[難易度15～17部門ルール]]

-[[3カードルール]]
-[[選曲禁止曲]]
-[[選曲時要注意曲(難易度変更)]]

-[[タイムテーブル]]

-[[エントリーリスト]]


2023/9/23
-[[にじょSSRトップページ&gt;nijoSSR]]
-[[にじょSSR 難易度14以下部門ルール]]
-[[にじょSSR 難易度15～17部門ルール]]

----

&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2024-07-08T21:58:21+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/25.html">
    <title>エントリーリスト</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/25.html</link>
    <description>
      **Wolf A部門
YIKMS(いかめし)
pH2
あいす
NISSAN
しらいし
専用
SALIERI
DOSE
NADU
水素
&amp;HIKKO
えんじょい屋
**Wolf B部門
ぬぺらぴゃ
ひびき
YUME
DIS
24Qまん
NANATO
RYOKU
ZUNDAMON
HISA
KAZUKI
UDONGOD
Mile
まっぴぃ
HOS1NO
**惑星 A部門
YIKMS(いかめし)
YUME
pH2
24Qまん
あいす
NISSAN
NANATO
しらいし
KAZUKI
SALIERI
**惑星 B部門
ひびき
DIS
RYOKU
ZUNDAMON
HISA
UDONGOD
YUDAI
Mile
まっぴぃ
HOS1NO    </description>
    <dc:date>2024-07-08T21:47:21+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/23.html">
    <title>選曲禁止曲</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/23.html</link>
    <description>
      **Triple Tribe対象曲
C-C-C-N-N-N
DIABLOSIS::Nāga
suspicions
コメット⇒スケイター
3y3s
Ambivalent Vermilia
**KACエントリー特典
Sparkle Dreams
I-W-U (I Want U)
mathematical good-bye
ROCK THE PARTY
パーフェクトイーター
**フレアスキル解禁曲
極地大衝撃
HyperNOAH
WONDER COASTER
Gravity Collapse
Roche Limit
Ødyssey
**パック先行解禁曲
Aria
Rise As One
Drive Away
Chromatic Burst
GLOW THE CROWN
SMASH
Complete Game Victory
Abrupt Madness
BREAKING THE FUTURE [CHALLENGE]
Battle Against a True Hero [CHALLENGE]
Death by Glamour [CHALLENGE]
Finale [CHALLENGE]
トランスダンスアナーキー
HANIPAGANDA
LOVE EAST
Kill The Night
INFINITE WORLD
しゅわスパ大作戦☆
WARNING×WARNING×WARNING [CHALLENGE]
トランスダンスアナーキー [CHALLENGE]
Grip &amp; Break down !! [CHALLENGE]
Kill The Night [CHALLENGE]
千客万来☆無問題！
ナナイロライト
走れメロンパン
めうめうぺったんたん！！ (ZAQUVA Remix)
コンフェイト＊コンチェルト
ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix)
都会征服Girls☆
Finally Dive
めうめうぺったんたん！！ (ZAQUVA Remix) [CHALLENGE]
ちくわパフェだよ☆CKP (Yvya Remix) [CHALLENGE]
Hopeful [CHALLENGE]
Thank You Merry Christmas [CHALLENGE]
海神 [CHALLENGE]
FUNKY SUMMER BEACH [CHALLENGE]
Plan 8 [CHALLENGE]
恋愛観測 [CHALLENGE]
HAPPY☆LUCKY☆YEAPPY [CHALLENGE]
THE SAFARI (STARDOM Remix)
音楽 (STARDOM Remix)
Drop The Bounce [CHALLENGE]
ミッドナイト☆WAR [CHALLENGE]

**解禁時期による選曲禁止曲
踊れ!!バーチャルアニマル!!
きらきら☆ユニバース
HappyDanceDay 2 U
Move On
Niji no Sekai
Throw out[CHALLENGE]    </description>
    <dc:date>2024-07-04T21:20:26+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/24.html">
    <title>タイムテーブル</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/24.html</link>
    <description>
      *タイムテーブル
当日のタイムスケジュール(参加人数により前後します)
10:00 受付開始・並行して予選開始(全部門同時に進行)
12:00 受付終了
12:15 予選終了・開会式
12:30 Wolf A 準決勝まで
13:40 惑星 A 準決勝まで
14:50 Wolf B 準決勝まで
15:50 惑星 B 準決勝まで
17:00 Wolf A 決勝
17:20 惑星 A 決勝
17:40 Wolf B 決勝
18:00 惑星 B 決勝
18:20 表彰式・閉会式→撤収    </description>
    <dc:date>2024-06-18T11:08:06+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/1.html</link>
    <description>
      *にじょWonder Wild World
&amp;image(https://img.atwiki.jp/nijossr/pub/20240612www.jpg,,height=800,width=564)

&amp;sizex(7){[[事前登録開始&gt;https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSekHo6XuqlDd50zIsUYahCdJmf0_RJmcVNENJrkfxmyHo50Rw/viewform]]}

**概要
会場：サープラあそびタウン京都
日時：7/14(日)
受付　10:00～12:00 (並行して予選を行います)
大会本戦　12:30～18:20

**開催部門
***Lv14以下対象
大会初心者部門(Wolf A)定員最大20名
一般部門(Wolf B)定員最大20名

***Lv15～17対象
大会初心者部門(惑星 A)定員最大20名
一般部門(惑星 B)定員最大20名

&amp;bold(){初心者の目安}
過去DDRのスコア大会に出場したことがない人
または、出場したが予選・１回戦に相当するラウンドを突破したことがない人
&amp;color(#F54738){注：自己申告でお願いします}

**参加費用
1部門参加：200円
2部門参加：300円    </description>
    <dc:date>2024-06-14T21:06:30+09:00</dc:date>
    <utime>1718366790</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/11.html">
    <title>難易度15～17部門ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/11.html</link>
    <description>
      *Lv15以上のSINGLE譜面を対象とした部門です。
大会初心者を対象としたA部門、大会初心者以外も参加できるB部門が存在します。
A部門とB部門のルールは同一です。それぞれの部門で優勝者を決めます。

「ドラフト制3カード形式」を採用しています。3カード形式については[[3カードルール]]をご参照ください。

**A部門出場の目安
過去DDRのスコア大会に出場したことがない人
または、出場したが予選・１回戦に相当するラウンドを突破したことがない人

&amp;color(#F54738){※自己申告}(そこまで厳密には参加を制限しませんが、円滑なイベント運営にご協力いただければ幸いです)
※オンラインのスコアアタックは対象外。
※交流会・ペア戦・チーム戦・ロースコアアタック・オプション大会・サークルなどの身内大会・参加人数が極端に少なかった大会などは、参加者個人の判断で除いてよいものとする。
※大会初心者に該当する場合でも、一般向けの部門に参加することができます。

**大会の進行
大会はトーナメント形式で行います。
***予選：全員→6人
課題曲1曲をプレイし、EXSCOREが高い上位6名が本戦に進出します。

&amp;color(#F54738){&amp;bold(){&amp;u(){課題曲：惑星☆ロリポップ (EXPERT Lv.15)}}}

予選を通過された方にカードを3枚お渡しいたします。
Lv.15～17の譜面3つを記入いただき、本戦課題曲BOXにご投票ください。
この時、A部門で予選を通過された方はB部門のBOXに投票してください。
同様に、B部門で予選を通過された方はA部門のBOXに投票してください。
※ぜひ「上手い人が踏んでる姿が見たい曲」「他の人に踏んでほしい曲」を投票してください！
&amp;color(#F54738){※課金曲・解禁曲なし}

**本戦準備
予選1位の人から順に、自分の部門の投票箱の中身を全て見て、その中から1枚を選んで自身の勝負曲カードとします。
選んだら残りを箱に戻して、次の順位の人に渡します。
予選6位の人がカードを選んだら、もう一度予選1位の人に戻ります。
これを3周行って、予選通過者全員が手札を3枚持ちます。

***本戦（～準決勝）：6人→(3+1)人→2人

3カード方式にて進行します。[[3カードルール]]を必ずご確認ください

お互いの勝負曲カードから1曲を選択し、2曲を続けてプレーしていただきます。
楽曲ごとに各プレイヤーのEXSCOREを比較し、高い方のプレイヤーの1勝とします。

どちらかのプレイヤーが2勝した場合は、そのプレイヤーが次のラウンドに進出します。
1勝1敗となった場合は、各楽曲の圧勝率を下式で算出します。
圧勝率 = 勝者のEXSCORE ÷ 敗者のEXSCORE
より高い圧勝率で勝利したプレイヤーが次のラウンドに進出します。

***復活枠
1回戦で敗退した3名のうち、以下の条件を満たす1人が復活枠として2回戦に進出します。
- 1勝1敗で負けた人のうち、最も圧勝率が高かった人
- 上記を満たす人がいない場合、3試合6曲のうち勝者の圧勝率が最も低い曲をプレーした人
ここで復活した方の手札は、1回戦敗退した3名各自持っている3枚を集めて使用します。

***本戦（決勝）：2人→1人
各プレイヤーに、Lv.15～17の任意の譜面を1つずつ選択していただきます。
ただし、課金曲や解禁が必要な譜面を選択する場合は、相手の同意が必要となります。
また、お互いの同意があればLv.18～19の譜面を選択しても構いません。
選ばれた計2曲を続けてプレーしていただきます。

&amp;color(#F54738){※前回から決勝の選曲ルールが変更になっています15～18→15～17}

楽曲ごとにEXSCOREを比較し、高い方のプレイヤーが1勝とします。
どちらかのプレイヤーが2勝した場合は、そのプレイヤーが優勝です！
1勝1敗となった場合は、各楽曲の圧勝率を下式で算出します。
圧勝率 = 勝者のEXSCORE ÷ 敗者のEXSCORE
より高い圧勝率で勝利したプレイヤーが優勝となります！

&amp;bold(){圧勝率の計算例)}
　A氏とB氏は対戦し、以下の結果となった。
　1曲目: A氏600点 B氏500点
　2曲目: A氏1000点 B氏1250点
　この時、
　A氏の1曲目の圧勝率は　600÷500=1.20
　B氏の2曲目の圧勝率は　1250÷1000=1.25
　となり、より高い圧勝率で勝利したB氏がラウンド勝者となる    </description>
    <dc:date>2024-06-13T19:07:17+09:00</dc:date>
    <utime>1718273237</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/10.html">
    <title>難易度14以下部門ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/10.html</link>
    <description>
      *Lv14以下のSINGLE譜面を対象とした部門です。
大会初心者を対象としたA部門、大会初心者以外も参加できるB部門が存在します。
A部門とB部門のルールは同一です。それぞれの部門で優勝者を決めます。

**A部門出場の目安
過去DDRのスコア大会に出場したことがない人
または、出場したが予選・１回戦に相当するラウンドを突破したことがない人

&amp;color(#F54738){※自己申告}(そこまで厳密には参加を制限しませんが、円滑なイベント運営にご協力いただければ幸いです)
※オンラインのスコアアタックは対象外
※交流会・ペア戦・チーム戦・ロースコアアタック・オプション大会・サークルなどの身内大会・参加人数が極端に少なかった大会などは、個人の判断で除いてよいものとする
※大会初心者に該当する場合でも、一般向けの部門に参加することができます。

**大会の進行
大会は、3カード形式を用いたトーナメント形式で行います。

***受付
受付で、希望する勝負曲3譜面をカードに記入していただきます。
記入する譜面の内容には、以下の制限がございます。

1譜面当たりの難易度：Lv.14以下
3譜面合計の難易度：Lv.40以下
&amp;color(#F54738){※課金曲・解禁曲なし}
 
***予選：全員→8人
課題曲1曲をプレイし、EXSCOREが高い上位8名が本戦に進出します。

&amp;color(#F54738){&amp;bold(){&amp;u(){課題曲：Wolf&#039;s Rain (DIFFICULT Lv.11)}}}

***本戦（～準決勝）：8人→4人→2人
お互いの勝負曲カードから1曲を選択し、2曲を続けてプレーしていただきます。
楽曲ごとに各プレイヤーのEXSCOREを比較し、高い方のプレイヤーの1勝とします。

どちらかのプレイヤーが2勝した場合は、そのプレイヤーが次のラウンドに進出します。
1勝1敗となった場合は、各楽曲の圧勝率を下式で算出します。

圧勝率 = 勝者のEXSCORE ÷ 敗者のEXSCORE

より高い圧勝率で勝利したプレイヤーが次のラウンドに進出します。

例)
　A氏とB氏は対戦し、以下の結果となった。
　1曲目: A氏600点 B氏500点
　2曲目: A氏1000点 B氏1250点
　この時、
　A氏の1曲目の圧勝率は　600÷500=1.20
　B氏の2曲目の圧勝率は　1250÷1000=1.25
　となり、より高い圧勝率で勝利したB氏が次のラウンドに進出する

***本戦（決勝）：2人→1人
各プレイヤーが自分で持つ勝負曲カードの中から1曲を選択していただきます。
&amp;color(#F54738){加えて、難易度1～14までの1曲をツール抽選にて選曲します。}
計3曲での勝負となります。

楽曲ごとにEXSCOREを比較し、高い方のプレイヤーが1勝とします。
3曲終了時に勝ち数が多いプレイヤーが優勝です！    </description>
    <dc:date>2024-06-13T18:54:46+09:00</dc:date>
    <utime>1718272486</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/21.html">
    <title>にじょSSR 難易度14以下部門ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/21.html</link>
    <description>
      *Lv15以上のSINGLE譜面を対象とした部門です。
**&amp;color(#F54738){こちらは昨年行われたにじょSSRのページです。}
大会初心者を対象としたA部門、大会初心者以外も参加できるB部門が存在します。
A部門とB部門のルールは同一です。それぞれの部門で優勝者を決めます。

「ドラフト制3カード形式」を採用しています。3カード形式については[[3カードルール]]をご参照ください。

**A部門出場の目安
過去DDRのスコア大会に出場したことがない人
または、出場したが予選・１回戦に相当するラウンドを突破したことがない人

&amp;color(#F54738){※自己申告}(そこまで厳密には参加を制限しませんが、円滑なイベント運営にご協力いただければ幸いです)
※オンラインのスコアアタックは対象外。
※交流会・ペア戦・チーム戦・ロースコアアタック・オプション大会・サークルなどの身内大会・参加人数が極端に少なかった大会などは、参加者個人の判断で除いてよいものとする。
※大会初心者に該当する場合でも、一般向けの部門に参加することができます。

**大会の進行
大会はトーナメント形式で行います。
***予選：全員→6人
課題曲1曲をプレイし、EXSCOREが高い上位6名が本戦に進出します。

&amp;color(#F54738){&amp;bold(){&amp;u(){課題曲：紅焔 (CHALLENGE Lv.15)}}}

予選を通過された方にカードを3枚お渡しいたします。
Lv.15～17の譜面3つを記入いただき、本戦課題曲BOXにご投票ください。
この時、A部門で予選を通過された方はB部門のBOXに投票してください。
同様に、B部門で予選を通過された方はA部門のBOXに投票してください。
※ぜひ「上手い人が踏んでる姿が見たい曲」「他の人に踏んでほしい曲」を投票してください！
&amp;color(#F54738){※課金曲・解禁曲なし}

**本戦準備
予選1位の人から順に、自分の部門の投票箱の中身を全て見て、その中から1枚を選んで自身の勝負曲カードとします。
選んだら残りを箱に戻して、次の順位の人に渡します。
予選6位の人がカードを選んだら、もう一度予選1位の人に戻ります。
これを3周行って、予選通過者全員が手札を3枚持ちます。

***本戦（～準決勝）：6人→(3+1)人→2人

3カード方式にて進行します。[[3カードルール]]を必ずご確認ください

お互いの勝負曲カードから1曲を選択し、2曲を続けてプレーしていただきます。
楽曲ごとに各プレイヤーのEXSCOREを比較し、高い方のプレイヤーの1勝とします。

どちらかのプレイヤーが2勝した場合は、そのプレイヤーが次のラウンドに進出します。
1勝1敗となった場合は、各楽曲の圧勝率を下式で算出します。
圧勝率 = 勝者のEXSCORE ÷ 敗者のEXSCORE
より高い圧勝率で勝利したプレイヤーが次のラウンドに進出します。

***復活枠
1回戦で敗退した3名のうち、以下の条件を満たす1人が復活枠として2回戦に進出します。
- 1勝1敗で負けた人のうち、最も圧勝率が高かった人
- 上記を満たす人がいない場合、3試合6曲のうち勝者の圧勝率が最も低い曲をプレーした人
ここで復活した方の手札は、1回戦敗退した3名各自持っている3枚を集めて使用します。

***本戦（決勝）：2人→1人
各プレイヤーに、Lv.15～18の任意の譜面を1つずつ選択していただきます。
ただし、課金曲や解禁が必要な譜面を選択する場合は、相手の同意が必要となります。
また、お互いの同意があればLv.19の譜面を選択しても構いません。
選ばれた計2曲を続けてプレーしていただきます。

楽曲ごとにEXSCOREを比較し、高い方のプレイヤーが1勝とします。
どちらかのプレイヤーが2勝した場合は、そのプレイヤーが優勝です！
1勝1敗となった場合は、各楽曲の圧勝率を下式で算出します。
圧勝率 = 勝者のEXSCORE ÷ 敗者のEXSCORE
より高い圧勝率で勝利したプレイヤーが優勝となります！

&amp;bold(){圧勝率の計算例)}
　A氏とB氏は対戦し、以下の結果となった。
　1曲目: A氏600点 B氏500点
　2曲目: A氏1000点 B氏1250点
　この時、
　A氏の1曲目の圧勝率は　600÷500=1.20
　B氏の2曲目の圧勝率は　1250÷1000=1.25
　となり、より高い圧勝率で勝利したB氏がラウンド勝者となる    </description>
    <dc:date>2024-06-11T22:35:04+09:00</dc:date>
    <utime>1718112904</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/22.html">
    <title>にじょSSR 難易度15～17部門ルール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nijossr/pages/22.html</link>
    <description>
      *Lv15以上のSINGLE譜面を対象とした部門です。
**&amp;color(#F54738){こちらは昨年行われたにじょSSRのページです。}
大会初心者を対象としたA部門、大会初心者以外も参加できるB部門が存在します。
A部門とB部門のルールは同一です。それぞれの部門で優勝者を決めます。

「ドラフト制3カード形式」を採用しています。3カード形式については[[3カードルール]]をご参照ください。

**A部門出場の目安
過去DDRのスコア大会に出場したことがない人
または、出場したが予選・１回戦に相当するラウンドを突破したことがない人

&amp;color(#F54738){※自己申告}(そこまで厳密には参加を制限しませんが、円滑なイベント運営にご協力いただければ幸いです)
※オンラインのスコアアタックは対象外。
※交流会・ペア戦・チーム戦・ロースコアアタック・オプション大会・サークルなどの身内大会・参加人数が極端に少なかった大会などは、参加者個人の判断で除いてよいものとする。
※大会初心者に該当する場合でも、一般向けの部門に参加することができます。

**大会の進行
大会はトーナメント形式で行います。
***予選：全員→6人
課題曲1曲をプレイし、EXSCOREが高い上位6名が本戦に進出します。

&amp;color(#F54738){&amp;bold(){&amp;u(){課題曲：紅焔 (CHALLENGE Lv.15)}}}

予選を通過された方にカードを3枚お渡しいたします。
Lv.15～17の譜面3つを記入いただき、本戦課題曲BOXにご投票ください。
この時、A部門で予選を通過された方はB部門のBOXに投票してください。
同様に、B部門で予選を通過された方はA部門のBOXに投票してください。
※ぜひ「上手い人が踏んでる姿が見たい曲」「他の人に踏んでほしい曲」を投票してください！
&amp;color(#F54738){※課金曲・解禁曲なし}

**本戦準備
予選1位の人から順に、自分の部門の投票箱の中身を全て見て、その中から1枚を選んで自身の勝負曲カードとします。
選んだら残りを箱に戻して、次の順位の人に渡します。
予選6位の人がカードを選んだら、もう一度予選1位の人に戻ります。
これを3周行って、予選通過者全員が手札を3枚持ちます。

***本戦（～準決勝）：6人→(3+1)人→2人

3カード方式にて進行します。[[3カードルール]]を必ずご確認ください

お互いの勝負曲カードから1曲を選択し、2曲を続けてプレーしていただきます。
楽曲ごとに各プレイヤーのEXSCOREを比較し、高い方のプレイヤーの1勝とします。

どちらかのプレイヤーが2勝した場合は、そのプレイヤーが次のラウンドに進出します。
1勝1敗となった場合は、各楽曲の圧勝率を下式で算出します。
圧勝率 = 勝者のEXSCORE ÷ 敗者のEXSCORE
より高い圧勝率で勝利したプレイヤーが次のラウンドに進出します。

***復活枠
1回戦で敗退した3名のうち、以下の条件を満たす1人が復活枠として2回戦に進出します。
- 1勝1敗で負けた人のうち、最も圧勝率が高かった人
- 上記を満たす人がいない場合、3試合6曲のうち勝者の圧勝率が最も低い曲をプレーした人
ここで復活した方の手札は、1回戦敗退した3名各自持っている3枚を集めて使用します。

***本戦（決勝）：2人→1人
各プレイヤーに、Lv.15～18の任意の譜面を1つずつ選択していただきます。
ただし、課金曲や解禁が必要な譜面を選択する場合は、相手の同意が必要となります。
また、お互いの同意があればLv.19の譜面を選択しても構いません。
選ばれた計2曲を続けてプレーしていただきます。

楽曲ごとにEXSCOREを比較し、高い方のプレイヤーが1勝とします。
どちらかのプレイヤーが2勝した場合は、そのプレイヤーが優勝です！
1勝1敗となった場合は、各楽曲の圧勝率を下式で算出します。
圧勝率 = 勝者のEXSCORE ÷ 敗者のEXSCORE
より高い圧勝率で勝利したプレイヤーが優勝となります！

&amp;bold(){圧勝率の計算例)}
　A氏とB氏は対戦し、以下の結果となった。
　1曲目: A氏600点 B氏500点
　2曲目: A氏1000点 B氏1250点
　この時、
　A氏の1曲目の圧勝率は　600÷500=1.20
　B氏の2曲目の圧勝率は　1250÷1000=1.25
　となり、より高い圧勝率で勝利したB氏がラウンド勝者となる    </description>
    <dc:date>2024-06-11T22:34:51+09:00</dc:date>
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