<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?><rdf:RDF 
  xmlns="http://purl.org/rss/1.0/"
  xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
  xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
  xml:lang="ja">
  <channel rdf:about="http://w.atwiki.jp/ningenfushin/">
    <title>World of warcraft メモ</title>
    <link>http://w.atwiki.jp/ningenfushin/</link>
    <atom:link href="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/rss10.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <atom:link rel="hub" href="https://pubsubhubbub.appspot.com" />
    <description>World of warcraft メモ</description>

    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2012-03-07T13:18:06+09:00</dc:date>
    <utime>1331093886</utime>

    <items>
      <rdf:Seq>
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/21.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/20.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/19.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/2.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/1.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/16.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/18.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/17.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/13.html" />
                <rdf:li rdf:resource="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/5.html" />
              </rdf:Seq>
    </items>
	
		
    
  </channel>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/21.html">
    <title>Resilience</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/21.html</link>
    <description>
      れじりえんす。回復力、粘り強さといったところ。tBCで導入されたPvPStatsで、プレイヤー及びプレイヤーのペット・ガーディアンからの攻撃によるダメージのみを軽減する防御Stats。
WotLKまでは全般的に被Crit率を下げるという効果もあり、装備集め中にはTank装備の足しに使うといったことも一応可能だったが、Cataではこの効果は廃止されてしまった。
よって現在は単純にPvPでのみ有効なあればあるだけ嬉しいStatsである（すなわち、SoftCap等はない）。ただしResilience Ratingには現在DRが適用されている。

ResilはGemとChest Enchantの対象ではあるが、Reforgeの対象からは外れているStatsであるため、装備に元から付いている値より水増ししようと思った場合、Gemで積むStats、
言い換えればPrimaryStatsとのトレードオフ関係になる（ResilはYellow、PrimaryStatsはRedと色の違いはあるが）。StrやAgi、Intを中心に積むか、それとももう少しResilを積むか、
という判断は一筋縄ではいかず、自分がチーム構成の中で狙われやすいクラスか、自分が狙われたときどれだけ脆い・固いクラスか、等々検討の上、経験による感覚も合わせて決めるしかない。

S10現在だと、全部位をS10Honor装備以上のPvP装備で固め、Resil中心にEnchant/Gemをつければ4k前後のResilienceが確保でき、ダメージ軽減は40％前後となっている。    </description>
    <dc:date>2012-03-07T13:18:06+09:00</dc:date>
    <utime>1331093886</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/20.html">
    <title>DR/Diminishing Return</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/20.html</link>
    <description>
      Diminishing Return（収量逓減）は主にCC系Debuffの効果時間を左右する要素で、in-gameではほとんど言及されていないながら、PvPに関する話題の中ではその存在自体は結構メジャーなもの。
簡単にいうと「同じタイプのDebuffを短時間に繰り返し当てると効果時間がだんだん短くなり、最終的には効かなくなる」という現象がDRである*4。

Debuffのタイプというのは例えばSilenceやStunなど行動阻害系で、その中でもいくつか微妙なカテゴリ分けがなされている。全てのカテゴリの全てのスキルを覚えるのは難しいが、
基本的には似たような効果のスキルなら同じカテゴリに入っていると考えておくのが無難。自分自身のスキルだけでなく、同じカテゴリに属するスキルなら味方のスキルとの間でも互いにDRを発生する。
全てのDebuffタイプでDRが発生するわけではなく、例えばSnareや物理ダメージ-10％DebuffなどはDRが発生しないので、tooltip通りの効果時間が常に発揮される。
DRについてのwikiのページには一応カテゴリごとスキル一覧が載っているが、ところどころ情報が古く、4.2現在もそのまま通用するのか定かでない内容もあるように見える。
とはいえ大筋では合っていると思うので、カテゴリと、それに属するスキルの中で代表的なものを右にリストアップした*5。ちなみに、DRは発生するがどのDRカテゴリにも属していないスキル（右表最下行の「カテゴリ非所属」スキル）、
というのが存在していて、それらのスキルはそのスキルの連続使用もしくは同クラス他プレイヤーとの間での競合使用・連続使用によってのみDRが発生し、ほかのスキルとは互いにDRを発生し合わない。
代表例はDruidのCycloneで、CDがなくスパムCastできるのも併せて恐れられている。

DRが発生してしまうのは、直近に付与された該当のタイプのDebuffの効果時間が切れてから15秒以内、というのが原則。例えば相手に通常効果時間が5秒のStunスキルを当てて、
そのStunが解けてから15秒以上待ってもう一度同じスキルを使ったなら（最初の使用から数えれば合計20秒後以降）、この2回目のStunも5秒フルで持続する。

効果時間の減少は、1回目のDRで50%、2回目のDRで75%、3回目のDR以降は100%となる。すなわち、3回DRを発生させてしまった場合、その相手は該当のカテゴリのスキルに対しその後15秒間無敵になる。

DRは管理するAddonもあり、できるだけ発生させずにやりくりできればそれに越したことはない。あるいは敵が複数いる状況なら、一人にDRが3回発生するまで延々とスキルを使い続け、
効かなくなった所で別の敵にターゲットを替えるといったこともよくやる。もしくは、この一瞬だけ効いてくればいい、といった状況ならたとえDRがつこうとも構わず連続使用することもある。
Arenaの構成の強さの測り方として、DRカテゴリの重複しないCCがどれだけ多くあるかというのはよく議論される重要な基準。

また、一般的にはDRの対象になりそうな効果を持ちながら、DR自体が発生しないという例外中の例外も存在する。すぐに思いつくのは4.2現在のWarriorのChargeとInterceptによる1.5秒Stun（InterceptはGlyphedで2.5秒）で、
4.0.3以降の調整の結果DR対象外になった。代わりにArmsWarriorのChargeとInterceptはCD共有になり連続Chargeは不可になったが、ChargeのCDは13秒（Glyphedで12秒）なので
一般的なDR発生時間である15秒よりも短い間隔で確定Stunを繰り出すことができる。

ちなみに、PvPではあまり関係ないと思われたのでリストには含めなかったが、Tauntエフェクト（Threat生成を含むものも、含まないものも両方）にもDRがあり、
Raidボスを「Tauntキャッチボール」してTankが殴られるのを防ぐような戦術が常用されるのを防いでいる。とはいえDRには3回ルールがあるので、Tauntキャッチボールも1往復半なら一応可能であり、
稀ではあるが利用されることもある。同じくPvEに関して、Stun（Controlled/Random）に対してのみDRを発生させるMobがRaidにも存在する。基本的にPvEでは、
デザイン上何らかのCCを利用してほしくないとされているMobは端からそのスキル/カテゴリに対しImmuneであることが多いのだが、ときどきPvPと同じようにDR付きで有効になっていて、
それを考えて対処するよう設計されている敵というのがいるのだ。悪名高いのがLich King戦において召喚されるVal&#039;Kyr Shadowguardで、50％SnareとDRの発生するStunのみをやりくりして削らなければならない。    </description>
    <dc:date>2012-03-07T13:17:12+09:00</dc:date>
    <utime>1331093832</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/19.html">
    <title>CC/Crowd Control</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/19.html</link>
    <description>
      ***Snare
WoWでは足を遅くする効果のこと。50％遅くするものが一般的だが、30％、40％、60％、70％などもある。ダメージを受けても解けない。
より強い（70%等）Snareは弱いSnareに優先するため、強いSnareを弱いSnareで上書きすることはできない。
***Root
WoWでは移動不可にする効果のこと。移動以外のスキル等は使える。ダメージを受けると解けてしまうものが多い。Immobilizeという表現も同じ意味。
***Stun
気絶、失神の意で、比較的短い間（最大でも6秒）行動不能にする効果のこと。ダメージを受けても解けない。
***Fear
恐怖で強制的に逃走させる効果のこと。その場で動けなくなってしまうタイプもある。行動不能。ダメージを受けると解けてしまうものが多い。
***Silence
スペル詠唱不可にする効果のこと。スペルでないものは使える*1。ダメージを受けても解けない。
***Disarm
武器を落とす効果。武器を必要とするスキルが使用不可になる。ダメージを受けても解けない。
***CC/Crowd Control
上に挙げたものはどれも広義のCCの一部。狭義のCCは、上に挙げたものに含まれない、比較的長い間（8秒。PvEでは数十秒～1分）行動不能にする効果のこと。
ダメージを受けると解けてしまうものが多い。    </description>
    <dc:date>2012-03-07T13:13:59+09:00</dc:date>
    <utime>1331093639</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/2.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2012-03-07T12:59:31+09:00</dc:date>
    <utime>1331092771</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/1.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2012-02-12T11:19:54+09:00</dc:date>
    <utime>1329013194</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/16.html">
    <title>運営方針</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/16.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2011-07-13T22:57:27+09:00</dc:date>
    <utime>1310565447</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/18.html">
    <title>事象(時系列順)</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/18.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2011-07-13T22:39:20+09:00</dc:date>
    <utime>1310564360</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/17.html">
    <title>過去事象</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/17.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2011-07-13T13:58:07+09:00</dc:date>
    <utime>1310533087</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/13.html">
    <title>運営者名簿</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/13.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2011-07-11T01:52:07+09:00</dc:date>
    <utime>1310316727</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/5.html">
    <title>まとめサイト作成支援ツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/ningenfushin/pages/5.html</link>
    <description>
          </description>
    <dc:date>2011-07-11T01:12:43+09:00</dc:date>
    <utime>1310314363</utime>
  </item>
  </rdf:RDF>
