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デザイン02-1 - (2009/01/08 (木) 18:49:18) の1つ前との変更点
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*ランダムにムービーを再生
#image(flash.GIF)
およそランダムに3つのムービーのうち1つを再生する。
(swfを貼り付けようと思ったのですが、このwikiでは不可能らしい。)
&bold(){→[[サンプルファイル・ダウンロード>http://www34.atwiki.jp/ninja22?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=test_dIn_randm.swf]]}
使うもの:flash
(1) ムービークリップを3つ作っておく。
(2) ステージにそれらを置く。
それぞれに、インスタンス名「sq、tr、cr」を指定する。
(3) ボタンを作る。
ボタンに、以下のアクションスクリプトを書き込む。
#highlight(c){{on(press){
nMax = 3;
nMin = 1;
// nMinからnMaxまでのランダムな整数を返す
var nRandomInt = Math.floor(Math.random()*(nMax-nMin+1))+nMin;
//trace(nRandomInt); //出力ウィンドウで表示したいときに
if( nRandomInt==1){
_root.sq.gotoAndPlay(1);
}
else if( nRandomInt==2){
_root.tr.gotoAndPlay(1);
}
else if( nRandomInt==3){
_root.cr.gotoAndPlay(1);
}
_root.d1.text = nRandomInt;
}}
}
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today: &counter(today)
yesterday: &counter(yesterday)
*ランダムにムービーを再生
#image(flash.GIF)
およそランダムに3つのムービーのうち1つを再生する。
(swfを貼り付けようと思ったのですが、このwikiでは不可能らしい。)
&bold(){→[[サンプルファイル・ダウンロード>http://www34.atwiki.jp/ninja22?cmd=upload&act=open&pageid=42&file=test_dIn_randm.swf]]}
使うもの:flash
(1) ムービークリップを3つ作っておく。
(2) ステージにそれらを置く。
それぞれに、インスタンス名「sq、tr、cr」を指定する。
(3) ボタンを作る。
ボタンに、以下のアクションスクリプトを書き込む。
#highlight(c){{on(press){
nMax = 3;
nMin = 1;
// nMinからnMaxまでのランダムな整数を返す
var nRandomInt = Math.floor(Math.random()*(nMax-nMin+1))+nMin;
//trace(nRandomInt); //出力ウィンドウで表示したいときに
if( nRandomInt==1){
_root.sq.gotoAndPlay(1);
}
else if( nRandomInt==2){
_root.tr.gotoAndPlay(1);
}
else if( nRandomInt==3){
_root.cr.gotoAndPlay(1);
}
_root.d1.text = nRandomInt;
}
}}
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today: &counter(today)
yesterday: &counter(yesterday)