集計もしやすい形となっていると思われます また、任務の内容によってはこのように
<手法> 連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で 1階フロアを消火、3桁は3フロア・4桁は5フロア・5桁以上は 10フロアを消火できます ■本日のゾロ目> ゾロ目を踏むとビルの1フロアが炎上、3桁で3フロア 4桁で5フロア、5桁以上で10フロアが炎上しますから、お気をつけ下さい
連番とゾロ目で動く対象を要救助者では無く、フロアにしただけですが このようにすれば、様々な任務を行う事が可能になります 一例を挙げておきます
<手法> 連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で 1ブロック修復、3桁は3ブロック・4桁は5ブロック・5桁以上は 10ブロック修復できるよ~♪ ■本日のゾロ目> ぞろ目を踏むと救助数から1ブロックが汚染され、3桁で3ブロック 4桁で5ブロック、5桁以上で10ブロックが汚染されちゃうから気をつけてね♪
これはコンピューター内でウィルスに汚染されたコンピューター内で ブロックを修復すると言う任務でしたね
<手法> 連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で 100㎡を消火、3桁は300㎡・4桁は500㎡・5桁以上は 1000㎡を消火できるよ~♪ ■本日のゾロ目> ゾロ目を踏むとコンビナートの敷地の100㎡が炎上、3桁で300㎡ 4桁で500㎡、5桁以上で1000㎡が炎上しちゃうからから気をつけてね♪
これは一見大きく変えてあるように見えますが 1人を100㎡に変えただけです このようにするだけで消火任務が出来きちゃいます
そしてこのように
<手法> 連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で 1名救出、3桁は3名・4桁は5名・5桁以上は10名救出できるよ~♪ ■本日のゾロ目> ゾロ目を踏むと衛星の破損率が1%増加、3桁で3% 4桁で5%、5桁以上で10%がマイナスされちゃうから気をつけてね♪ 衛星の破損率が「60%以上」で救助活動限界が来るから皆気をつけてね! ちなみに分析の結果、20分で20%の崩壊が進む計算だね~♪ 活動終了は23:50で20名を救出できれば救助成功だよ♪
連番とゾロ目で別の目的を待たせる事も出来ます この場合は衛星の破損率を60%以下に抑えつつ 20名を救助する事で任務成功と言う形を取ってます
そして任務の成功の為には連番を出しつつ ゾロ目を押さえなければいけないと言う、2重の目的が出来上がる訳です
<手法> 連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で 100㎡を除雪、3桁は300㎡・4桁は500㎡・5桁以上は1000㎡を除雪できるよ~♪ ■本日のゾロ目> ゾロ目を踏むと道路の100㎡の範囲に小規模な雪崩が起きて雪が積もるんだ 5桁以上のゾロ目で大規模な雪崩が発生して3000㎡の範囲に雪が積もっちゃうよ~♪
これは連番の方は基本から単位や数を変えただけですが ゾロ目の部分が変更されてます こういう風な変則パターンもあります そしてこのままでは若干連番に比べてゾロ目が弱いという向きもあると思いますが そこは3-5に繋がる話なので 少し覚えておきましょう
任務中に起こる様々なアクシデントは、建物や保護対象のみならず 我々救助隊員にも襲い掛かってきます それによって退場してしまう事を記しておくのが退場条件です 一番の基本形がコレです
【脱落条件:00、もしくは3桁以上のゾロ目を踏む。踏んだ隊員のみ】 00もしくは3桁以上のゾロ目は遭難してはぐれてしまうので注意してくださいね
このようにその人のレス番の末尾が00のゾロ目と3桁以上のゾロ目 この二つが脱落条件として最も多い形ですが
そして00のゾロ目の場合その隊員は負傷して任務から外れちゃうよ~
このように3桁ゾロ目を脱落条件から外す場合もあります、この辺りは スレを立てる人の裁量ですね
慣れてきたらスレの最中にイベントを起こしてみるのも良いかもしれません 慣れないうちは頭がこんがらがる事もあるので、慣れた後の方がオススメです 例を少しばかり
<手法> 連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で 1名救出、3桁は3名・4桁は5名・5桁以上は10名救出できるよ~♪ ■本日のゾロ目> ゾロ目を踏むと森の進捗率が1%、3桁で3%、4桁で5%上昇しちゃうよ~ 5桁以上のゾロ目は踏んだレスより前に居た全ての隊員が脱落しちゃうよ~♪ 森の侵食率が「75%以上」で救助活動限界が来るから皆気をつけてね!
このようなルールで立てた際に 0%から始まるのに、失敗条件の75%には随分と余裕があるように見えますが ココでイベントを起こせば
この巨大な昆虫が森を広げている原因の様です! 分析の結果、このままこの巨大昆虫が成長促進剤を巻き続けると 20分おきに森が25%進行する見通しです!
このように40分間の間に合計50%もの侵食理が上がって大ピンチです
そこでこのアクシデントを解決するために
この巨大昆虫を止めるには3桁以上の連番を4回出す必要があります
ここで追加ルールを設定するのです この例の場合だと、40分間の間に3桁以上の連番が4回出なければ 失敗条件である侵食率が50%も上昇するので、タイムサスペンスが生まれたりします (この場合は23:05に追加ルールを出して、任務終了が23:50でした)
今度はもう少しシンプルな形です
<手法> 連番・逆連番(01・10・09・90を含む)で 巨大花を1株駆除、3桁は3株・4桁は5株・5桁以上は10株駆除できるよ~♪ ■本日のゾロ目> ゾロ目を踏むと巨大花の侵食率が1株、3桁で3株、4桁で5株増殖しちゃうよ~
このような形の任務で 任務開始から開始時間の半分が過ぎた23:25の時点で
この超巨大花を駆除しないと、根から巨大花が再び生まれるようです! 巨大花の駆除の為にもこの超巨大花を駆除しましょう! この超巨大花を駆除するには3桁以上の連番を2回出す必要があるようです! <23:45までに超巨大花を駆除出来れば、駆除カウントに+10> <23:45までに超巨大花を駆除出来なければ、駆除カウントから-10>
このような形の追加ルールを出しました これは20分間の間に3桁以上の連番が2回出れば、プラスに働いて 逆に失敗すればマイナスに働くというシンプルな形の物です
このような感じでイベントを起こせば、任務に変化が付くかもですね
でも、この3-5の項目は少しややこしいので 難しいと思えば無視して 構わないと思います