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近接武器 - (2014/03/10 (月) 05:30:03) の1つ前との変更点

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*近接武器 近接武器の仕様については[[ゲームシステム>http://www34.atwiki.jp/nmrih/pages/25.html#id_dd429f95]]を参照してください。 キル=ヘッドショットでShamblerを倒せる攻撃回数 コスト=攻撃ヒット1回あたりのスタミナ消費量 RPM=(スタミナを考慮しない)1分間の攻撃回数 ライト=ライト併用の可/不可 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){名称}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){重量}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){キル}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){コスト}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){R&br()P&br()M}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){解説}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){ライト}| |>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fists}&br()素手|0|10|8|65|ゲーム開始時から装備している手。もちろん捨てることは出来ない。&br()威力は最低でほとんど役に立たないので早めに近接武器を探そう。当たり判定が画面中央で命中させやすく、攻撃速度も速いので無理をすればゾンビを倒すことは可能だが、それよりさっさと近接武器を探しに行くべきである。唯一、対Kidにおいては一部の近接武器を上回る性能を発揮する。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Wrench}&br()レンチ&br() &ref(me_wrench.png ,,width=80%)|12|3|8|50|レンチ。セントリーガンを建てられたりはしない。&br()ライト併用ができ、スタミナ消費も少ないが、射程が短く低威力。弱い。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Baseball Bat}&br()野球バット&br() &ref(me_bat_metal.png ,,width=80%)|10|3|10|45|野球バット。&br()軽いが、射程が見た目より短く、低威力。弱い。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Kitchen Knife}&br()包丁&br() &ref(me_kitknife.png ,,width=80%)|5|3|13|45|包丁。非常に小さいので見落としやすい。&br()軽いが、低威力の癖にスタミナ消費が激しいというふざけた武器。他の近接武器を見つけるまでの繋ぎ以外で姿を見ることはまず無い。あえてこの武器を選ぶ理由を挙げるとすれば、チャージ攻撃の溜め方が面白いことぐらいである。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Shovel}&br()シャベル&br() &ref(me_shovel.png ,,width=80%)|30|2|15|40|シャベル。&br()重く、攻撃速度は遅く、スタミナ消費も大きい。攻撃範囲は比較的当てやすい部類に入るので、上の低威力武器と比べれば強い。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){E Tool}&br()E Tool&br() &ref(me_etool.png ,,width=80%)|?|3(2)|?|?|折りたたみシャベル。&br()右クリックで変形する。折り曲げた状態では2発でゾンビを倒せるようになるが、射程が短くなる。変形時間は直前武器キー2連打で省略可能。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Crowbar}&br()バール&br() &ref(me_crowbar.png ,,width=80%)|20|2|10|40|バールのようなもの。[[某物理学者>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3]]の愛用武器。&br()性能は普通だが、縦に振るため狭い場所での取り回しは良い。ライト併用もできるので、暗い建物に入る時なんかはフリーマンよろしく活躍できるかもしれない。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Hatchet}&br()ハチェット&br() &ref(me_hatchet.png ,,width=80%)|10|2|8|45|片手持ちの斧。&br()ライト併用ができ、スタミナ消費も少ない。性能面は、ノックバック率が低く、射程が短く、攻撃範囲が狭いパイプといったところ。使いやすい武器とは言えないが、攻撃範囲は狭い場所ではアドバンテージにもなりうるし、結構軽いので頑張れば主力だって張れる武器。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Lead Pipe}&br()パイプ&br() &ref(me_pipe_lead.png ,,width=80%)|25|2|8|45|鉛製のパイプ。&br()スタミナ消費が少なく、ライト併用も可能。鈍器系なのでノックバックが出やすいことに加え、攻撃範囲が絶妙なので抜群の安全性を誇る。軽いとは言えない重量は気になるが、初心者から上級者まで安定して結果を出せる使いやすい武器。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Machete}&br()マチェット&br() &ref(me_machete.png ,,width=80%)|10|2|8|40|片手持ちの刀。&br()速度は若干遅めだが、ライト併用可能で軽量、スタミナも平均以上持つ。Runnerはチャージしなくても一撃で頭を飛ばせる上、広い攻撃範囲を持つので、Runner系処理力では他の近接武器の追随を許さない。しかし狭い場所ではよく壁に当たってしまうため、すぐスタミナが切れてしまう。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fire Axe}&br()消防斧&br() &ref(me_axe_fire.png ,,width=80%)|40|2|16|45|赤い消防斧。&br()チャージ攻撃なら溜め時間に関わらず一撃で頭を飛ばせるので。最小チャージ攻撃はスタミナ消費量がほぼゼロなので、無限に殴り続けることができる。Runnerはチャージしなくても一撃で頭を飛ばせる。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Sledge Hammer}&br()ハンマー&br() &ref(me_sledge.png ,,width=80%)|40|1|27|30|両手持ちのハンマー。&br()一撃で頭を飛ばせるが、スタミナ消費が激しく隙も大きい。1ヒットあたりのスタミナ消費量が大きいので狭い場所も苦手。最小チャージ攻撃は消防斧同様無限に殴り続けることができ、鈍器系故にノックバック率も高いため非常に協力。ただし通常攻撃の遅さからRunner系の対応力では大きく劣る。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fubar}&br()Fubar&br() &ref(me_fubar.png ,,width=80%)|?|1|?|?|解体用の万能工具。&br()基本的な特徴はハンマーと同じだが、それより高威力で、ゾンビを一振りで複数体倒すことができる。やはりスタミナ消費が凄まじいので、最初の一振りで確実に、出来るだけ多くのゾンビにヒットさせたい。押しのけの判定がかなり遅いので、Runner系はハンマー以上に苦手。チャージ攻撃は相当好きが大きい上、縦振りになって複数ヒットがほぼ不可能になるため、チャージしてはいけない。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Chainsaw}&br()チェーンソー&br() &ref(me_chainsaw.png ,,width=80%)|60|5|0|?|チェーンソー。起動して攻撃するには燃料が必要。右クリックで起動する。&br()コスト等の数値は起動せずに殴った場合のもの。起動していなくても他の武器同様殴ることができるが、想像以上に弱く、素手よりはマシ程度。但しスタミナは全く消費しない。そもそも殴るための武器では無いのだが、チャージして殴ると何故か逆に威力が凄まじく下がるので絶対にしないこと。&br()刃を回転させるとゾンビを一瞬で薙ぎ倒すことができる。本体、燃料ともに非常に重いが、サバイバル後半の打開アイテムとして活躍するだろう。燃料の容量は100で、リロード時間は0秒。弾数確認も可能。使う時は手動でリロードしてから持っていけば、装填された燃料分の重量を浮かせられるので忘れずに。回転時は燃料を1秒につき2消費し、起動中は回転しなくても1秒につき0.5程度の速度で燃料が消費される。|不|
*近接武器 近接武器の仕様については[[ゲームシステム>http://www34.atwiki.jp/nmrih/pages/25.html#id_dd429f95]]を参照してください。 キル=ヘッドショットでShamblerを倒せる攻撃回数 コスト=攻撃ヒット1回あたりのスタミナ消費量 RPM=(スタミナを考慮しない)1分間の攻撃回数 ライト=ライト併用の可/不可 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){名称}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){重量}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){キル}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){コスト}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){R&br()P&br()M}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){解説}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){ライト}| |>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fists}&br()素手|0|10|8|65|ゲーム開始時から装備している手。もちろん捨てることは出来ない。&br()威力は最低でほとんど役に立たないので早めに近接武器を探そう。当たり判定が画面中央で命中させやすく、攻撃速度も速いので無理をすればゾンビを倒すことは可能だが、それよりさっさと近接武器を探しに行くべきである。唯一、対Kidにおいては一部の近接武器を上回る性能を発揮する。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Wrench}&br()レンチ&br() &ref(me_wrench.png ,,width=80%)|12|3|8|50|レンチ。セントリーガンを建てられたりはしない。&br()ライト併用ができ、スタミナ消費も少ないが、射程が短く低威力。弱い。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Baseball Bat}&br()野球バット&br() &ref(me_bat_metal.png ,,width=80%)|10|3|10|45|野球バット。&br()軽いが、射程が見た目より短く、低威力。弱い。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Kitchen Knife}&br()包丁&br() &ref(me_kitknife.png ,,width=80%)|5|3|13|45|包丁。非常に小さいので見落としやすい。&br()軽いが、低威力の癖にスタミナ消費が激しいというふざけた武器。他の近接武器を見つけるまでの繋ぎ以外で姿を見ることはまず無い。あえてこの武器を選ぶ理由を挙げるとすれば、チャージ攻撃の溜め方が面白いことぐらいである。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Shovel}&br()シャベル&br() &ref(me_shovel.png ,,width=80%)|30|2|15|40|シャベル。&br()重く、攻撃速度は遅く、スタミナ消費も大きい。攻撃範囲は比較的当てやすい部類に入るので、上の低威力武器と比べれば強い。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){E Tool}&br()E Tool&br() &ref(me_etool.png ,,width=80%)|?|3(2)|?|?|折りたたみシャベル。&br()右クリックで変形する。折り曲げた状態では2発でゾンビを倒せるようになるが、射程が短くなる。変形時間は直前武器キー2連打で省略可能。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Crowbar}&br()バール&br() &ref(me_crowbar.png ,,width=80%)|20|2|10|40|バールのようなもの。[[某物理学者>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%83%B3]]の愛用武器。&br()性能は普通だが、縦に振るため狭い場所での取り回しは良い。ライト併用もできるので、暗い建物に入る時なんかはフリーマンよろしく活躍できるかもしれない。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Hatchet}&br()ハチェット&br() &ref(me_hatchet.png ,,width=80%)|10|2|8|45|片手持ちの斧。&br()ライト併用ができ、スタミナ消費も少ない。性能面は、ノックバック率が低く、射程が短く、攻撃範囲が狭いパイプといったところ。使いやすい武器とは言えないが、攻撃範囲は狭い場所ではアドバンテージにもなりうるし、結構軽いので頑張れば主力だって張れる武器。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Lead Pipe}&br()パイプ&br() &ref(me_pipe_lead.png ,,width=80%)|25|2|8|45|鉛製のパイプ。&br()スタミナ消費が少なく、ライト併用も可能。鈍器系なのでノックバックが出やすいことに加え、攻撃範囲が絶妙なので抜群の安全性を誇る。軽いとは言えない重量は気になるが、初心者から上級者まで安定して結果を出せる使いやすい武器。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Machete}&br()マチェット&br() &ref(me_machete.png ,,width=80%)|10|2|8|40|片手持ちの刀。&br()速度は若干遅めだが、ライト併用可能で軽量、スタミナも平均以上持つ。Runnerはチャージしなくても一撃で頭を飛ばせる上、広い攻撃範囲を持つので、Runner系処理力では他の近接武器の追随を許さない。しかし狭い場所ではよく壁に当たってしまうため、すぐスタミナが切れてしまう。|可| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fire Axe}&br()消防斧&br() &ref(me_axe_fire.png ,,width=80%)|40|2|16|45|赤い消防斧。&br()チャージ攻撃なら溜め時間に関わらず一撃で頭を飛ばせるので。最小チャージ攻撃はスタミナ消費量がほぼゼロなので、無限に殴り続けることができる。Runnerはチャージしなくても一撃で頭を飛ばせる。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Sledge Hammer}&br()ハンマー&br() &ref(me_sledge.png ,,width=80%)|40|1|27|30|両手持ちのハンマー。&br()一撃で頭を飛ばせるが、スタミナ消費が激しく隙も大きい。1ヒットあたりのスタミナ消費量が大きいので狭い場所も苦手。最小チャージ攻撃は消防斧同様無限に殴り続けることができ、鈍器系故にノックバック率も高いため非常に協力。ただし通常攻撃の遅さからRunner系の対応力では大きく劣る。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fubar}&br()Fubar&br() &ref(me_fubar.png ,,width=80%)|?|1|?|?|解体用の万能工具。&br()基本的な特徴はハンマーと同じだが、それより高威力で、ゾンビを一振りで複数体倒すことができる。やはりスタミナ消費が凄まじいので、最初の一振りで確実に、出来るだけ多くのゾンビにヒットさせたい。押しのけの判定がかなり遅いので、Runner系はハンマー以上に苦手。こちらもチャージ攻撃でスタミナ消費を抑えることができるが、相当隙が大きい上、縦振りになって複数ヒットがほぼ不可能になるため、してはいけない。するならハンマーを選ぼう。|不| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Chainsaw}&br()チェーンソー&br() &ref(me_chainsaw.png ,,width=80%)|60|5|0|?|チェーンソー。起動して攻撃するには燃料が必要。右クリックで起動する。&br()コスト等の数値は起動せずに殴った場合のもの。起動していなくても他の武器同様殴ることができるが、想像以上に弱く、素手よりはマシ程度。但しスタミナは全く消費しない。そもそも殴るための武器では無いのだが、チャージして殴ると何故か逆に威力が凄まじく下がるので絶対にしないこと。&br()刃を回転させるとゾンビを一瞬で薙ぎ倒すことができる。本体、燃料ともに非常に重いが、サバイバル後半の打開アイテムとして活躍するだろう。燃料の容量は100で、リロード時間は0秒。弾数確認も可能。使う時は手動でリロードしてから持っていけば、装填された燃料分の重量を浮かせられるので忘れずに。回転時は燃料を1秒につき2消費し、起動中は回転しなくても1秒につき0.5程度の速度で燃料が消費される。|不|

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