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*マッピング:救援物資
**空域
まず上空に、テクスチャ&italic(){tools/tools_navmesh3d}で作成したブラシを&bold(){Tie to Entity}し、
&bold(){Class}を&italic(){nav_area_3d}に変更する。
|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}|
|&italic(){nav_area_3d}はヘリの誘導に使用される。このエリアの外をヘリが飛行することは出来ない。|
|&italic(){nav_area_3d}は地面から768ユニット以上離すこと。|
|&italic(){nav_area_3d}は出来る限りマップ全体の上空をカバーすること。|
|&italic(){nav_area_3d}内にヘリと接触するオブジェクトがあると、ヘリがスタックする可能性が高い。|
**スポーン場所
&italic(){nav_area_3d}内にポイントエンティティ&italic(){chopper_entryexit_point}を1個以上配置する。
ヘリは&italic(){chopper_entryexit_point}からスポーン・デスポーンする。
|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}|
|&italic(){chopper_entryexit_point}が複数存在する場合は毎回ランダムで場所が選ばれる。|
||
|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){Tips}|
|いきなり頭上でヘリがスポーンすると雰囲気ぶち壊しなので、出来るだけプレイヤーの視線が通らない地点に配置すると良いだろう。|
**補給地点
ポイントエンティティ&italic(){wave_resupply_point}を1個以上配置する。
ヘリは補給ウェーブでこのポイントに物資を投下する。
|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}|
|&italic(){wave_resupply_point}は、地面もしくは地面の近くに配置すること。|
|&italic(){wave_resupply_point}は上空に&italic(){nav_area_3d}がある地点に配置すること。|
|フレアガンで呼ぶ物資は、&italic(){wave_resupply_point}と関係しない。|
*マッピング:物資投下
**空域
まず上空に、テクスチャ&italic(){tools/tools_navmesh3d}で作成したブラシを&bold(){Tie to Entity}し、
&bold(){Class}を&italic(){nav_area_3d}に変更する。
|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}|
|&italic(){nav_area_3d}はヘリの誘導に使用される。このエリアの外をヘリが飛行することは出来ない。|
|&italic(){nav_area_3d}は地面から768ユニット以上離すこと。|
|&italic(){nav_area_3d}は出来る限りマップ全体の上空をカバーすること。|
|&italic(){nav_area_3d}内にヘリと接触するオブジェクトがあると、ヘリがスタックする可能性が高い。|
**スポーン場所
&italic(){nav_area_3d}内にポイントエンティティ&italic(){chopper_entryexit_point}を1個以上配置する。
ヘリは&italic(){chopper_entryexit_point}からスポーン・デスポーンする。
|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}|
|&italic(){chopper_entryexit_point}が複数存在する場合は毎回ランダムで場所が選ばれる。|
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|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){Tips}|
|いきなり頭上でヘリがスポーンすると雰囲気ぶち壊しなので、出来るだけプレイヤーの視線が通らない地点に配置すると良いだろう。|
**補給地点
ポイントエンティティ&italic(){wave_resupply_point}を1個以上配置する。
ヘリは補給ウェーブでこのポイントに物資を投下する。
|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}|
|&italic(){wave_resupply_point}は、地面もしくは地面の近くに配置すること。|
|&italic(){wave_resupply_point}は上空に&italic(){nav_area_3d}がある地点に配置すること。|
|フレアガンで呼ぶ物資は、&italic(){wave_resupply_point}と関係しない。|