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*マッピング:救援物資 まず上空に、テクスチャ&italic(){tools/tools_navmesh3d}で作成したブラシを&bold(){Tie to Entity}し、 &bold(){Class}を&italic(){nav_area_3d}に変更する。 -&italic(){nav_area_3d}はヘリの誘導に使用される。 -&italic(){nav_area_3d}は地面から768ユニット以上離すこと。 -&italic(){nav_area_3d}は出来る限りマップ全体の上空をカバーすること。 -&italic(){nav_area_3d}内にヘリと接触するオブジェクトがあると、ヘリがスタックする可能性がある。 &italic(){nav_area_3d}内にポイントエンティティ&italic(){chopper_entryexit_point}を1個以上配置する。 ヘリは&italic(){chopper_entryexit_point}からスポーン・デスポーンする。 ポイントエンティティ&italic(){wave_resupply_point}を1個以上配置する。 ヘリは補給ウェーブでこのポイントに物資を投下する。 -&italic(){wave_resupply_point}は、地面もしくは地面の近くに配置すること。 -&italic(){wave_resupply_point}は上空に&italic(){nav_area_3d}がある地点に配置すること。 -フレアガンで呼ぶ物資は、&italic(){wave_resupply_point}と関係しない。
*マッピング:救援物資 まず上空に、テクスチャ&italic(){tools/tools_navmesh3d}で作成したブラシを&bold(){Tie to Entity}し、 &bold(){Class}を&italic(){nav_area_3d}に変更する。 -&italic(){nav_area_3d}はヘリの誘導に使用される。 -&italic(){nav_area_3d}は地面から768ユニット以上離すこと。 -&italic(){nav_area_3d}は出来る限りマップ全体の上空をカバーすること。 -&italic(){nav_area_3d}内にヘリと接触するオブジェクトがあると、ヘリがスタックする可能性がある。 &italic(){nav_area_3d}内にポイントエンティティ&italic(){chopper_entryexit_point}を1個以上配置する。 ヘリは&italic(){chopper_entryexit_point}からスポーン・デスポーンする。 -いきなり上空でヘリがスポーンすると雰囲気がぶち壊しなので、&br()出来るだけプレイヤーの視線が通らない地点に配置すると良いだろう。 ポイントエンティティ&italic(){wave_resupply_point}を1個以上配置する。 ヘリは補給ウェーブでこのポイントに物資を投下する。 -&italic(){wave_resupply_point}は、地面もしくは地面の近くに配置すること。 -&italic(){wave_resupply_point}は上空に&italic(){nav_area_3d}がある地点に配置すること。 -フレアガンで呼ぶ物資は、&italic(){wave_resupply_point}と関係しない。

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