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*マッピング:アイテムスポーン **固定スポーン 指定したアイテムをスポーンさせるには、単にアイテム名でポイントエンティティを作成すればよい。 固定スポーンのアイテムは、常に弾薬が最大の状態でスポーンする。 #region(アイテム名リスト) アイテム名リスト fa_500a fa_870 fa_1022 fa_1911 fa_m16a4 fa_m92fs fa_mac10 fa_mp5a3 fa_mkiii fa_sako85 fa_sks fa_superx3 fa_sv10 fa_sw686 fa_winchester1892 weapon_grenade me_axe_fire me_bat_metal me_chainsaw me_crowbar me_hatchet me_kitknife me_machete me_pipe_lead me_shovel me_sledge me_wrench tool_barricade tool_extinguisher tool_flare_gun tool_welder item_bandages item_maglite item_pills item_first_aid item_walkietalkie ammobox_9mm ammobox_45acp ammobox_357 ammobox_12gauge ammobox_22lr ammobox_308 ammobox_556 ammobox_762mm ammobox_board ammobox_fuel #endregion ガソリンタンク(赤くて爆発する奴)を配置するには、ポイントエンティティ&italic(){prop_physics}を作成し、 &bold(){World Model}で&italic(){models/props_junk/gascan001a.mdl}を指定する。 -その他のHL2の爆発プロップ(&italic(){models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl}など)も配置できるが、&br()爆発ダメージが「プレイヤーには入り、ゾンビには入らない」ので注意が必要。 **ランダムスポーン ポイントエンティティ&italic(){random_spawner}を作成する。 |&bold(){any}|「どのカテゴリが」「何パーセントの確率で」スポーンするかを指定する。&br()これらの値の合計が100より大きい場合は、合計100になるように調整される。&br()逆に100に満たない場合は、「何もスポーンしない」可能性が出来る。&br()&br()例:&br()&bold(){any},&bold(){firearm},&bold(){shotgun}の全てに&italic(){1}以上の値を設定した場合、&br()ショットガンは&bold(){any},&bold(){firearm}にも含まれるため、ショットガンが&br()スポーンする可能性は、&bold(){shotgun}に設定した値よりも高くなる。&br()&br()※1.06現在、&bold(){machinegun}に対応するアイテムは無い。| |&bold(){ammo}|~| |&bold(){explosive}|~| |&bold(){firearm}|~| |&bold(){handgun}|~| |&bold(){item}|~| |&bold(){machinegun}|~| |&bold(){melee}|~| |&bold(){military}|~| |&bold(){rifle}|~| |&bold(){shotgun}|~| |&bold(){Test Model}|ハンマーエディタ上に表示されるモデルを指定する。&br()ゲーム内で何がスポーンするかには影響しない。&br()&br()スポーンする可能性のある、どのアイテムがスポーンしても&br()地面などにスタックしないように配置しよう。&br()&br()ドロップダウンメニューに無いアイテムは、&br()SmartEditをオフにして直接モデルを指定すればよい。| |&bold(){Ammo Fill Min}|銃火器(とチェーンソー)がスポーンした際に、&br()装弾数の何パーセント弾薬が入っているかを、&br()最小値と最大値で指定する。&br()&br()例:&br()&bold(){Ammo Fill Min}が&italic(){0},&bold(){Ammo Fill Max}が&italic(){50}に設定された&br()&italic(){random_spawner}からSKS(装弾数10発)がスポーンする場合、&br()0発~5発の範囲で弾薬が入った状態でスポーンする。| |&bold(){Ammo Fill Max}|~| ランダムスポーンの上限数を設定するには、ポイントエンティティ&italic(){random_spawner_controller}を1個作成する。 これはマップ内の何処に置いても問題無い。 このエンティティはSmartEditをオフにして編集する必要がある。 -&bold(){Key}にカテゴリ名、またはアイテム名を指定する。 -&bold(){Value}に指定したカテゴリ/アイテムの最大スポーン数を設定する。 例1: &bold(){Key}を&italic(){me_chainsaw},&bold(){Value}を&italic(){0}とした場合、どの&italic(){random_spawner}からもチェーンソーがスポーンすることは無い。 例2: &bold(){Key}を&italic(){any},&bold(){Value}を&italic(){5}とした場合、その他のカテゴリ・アイテムの制限数に関わらず、 全てのrandom_spawnerからスポーンするアイテムの数が5個に制限される。
*マッピング:アイテムスポーン **固定スポーン 指定したアイテムをスポーンさせるには、単にアイテム名でポイントエンティティを作成すればよい。 固定スポーンのアイテムは、常に弾薬が最大の状態でスポーンする。 #region(アイテム名リスト) アイテム名リスト fa_500a fa_870 fa_1022 fa_1911 fa_m16a4 fa_m92fs fa_mac10 fa_mp5a3 fa_mkiii fa_sako85 fa_sks fa_superx3 fa_sv10 fa_sw686 fa_winchester1892 weapon_grenade me_axe_fire me_bat_metal me_chainsaw me_crowbar me_hatchet me_kitknife me_machete me_pipe_lead me_shovel me_sledge me_wrench tool_barricade tool_extinguisher tool_flare_gun tool_welder item_bandages item_maglite item_pills item_first_aid item_walkietalkie ammobox_9mm ammobox_45acp ammobox_357 ammobox_12gauge ammobox_22lr ammobox_308 ammobox_556 ammobox_762mm ammobox_board ammobox_fuel #endregion ガソリンタンク(赤くて爆発する奴)を配置するには、ポイントエンティティ&italic(){prop_physics}を作成し、 &bold(){World Model}で&italic(){models/props_junk/gascan001a.mdl}を指定する。 -その他のHL2の爆発プロップ(&italic(){models/props_c17/oildrum001_explosive.mdl}など)も配置できるが、&br()爆発ダメージが「プレイヤーには入り、ゾンビには入らない」ので注意が必要。 **ランダムスポーン ポイントエンティティ&italic(){random_spawner}を作成する。 |&bold(){any}|「どのカテゴリが」「何パーセントの確率で」スポーンするかを指定する。&br()これらの値の合計が100より大きい場合は、合計100になるように調整される。&br()逆に100に満たない場合は、「何もスポーンしない」可能性が出来る。&br()&br()例:&br()&bold(){any},&bold(){firearm},&bold(){shotgun}の全てに&italic(){1}以上の値を設定した場合、&br()ショットガンは&bold(){any},&bold(){firearm}にも含まれるため、ショットガンが&br()スポーンする可能性は、&bold(){shotgun}に設定した値よりも高くなる。&br()&br()※1.06現在、&bold(){machinegun}に対応するアイテムは無い。| |&bold(){ammo}|~| |&bold(){explosive}|~| |&bold(){firearm}|~| |&bold(){handgun}|~| |&bold(){item}|~| |&bold(){machinegun}|~| |&bold(){melee}|~| |&bold(){military}|~| |&bold(){rifle}|~| |&bold(){shotgun}|~| |&bold(){Test Model}|ハンマーエディタ上に表示されるモデルを指定する。&br()ゲーム内で何がスポーンするかには影響しない。&br()&br()スポーンする可能性のある、どのアイテムがスポーンしても&br()地面などにスタックしないように配置しよう。&br()&br()ドロップダウンメニューに無いアイテムは、&br()SmartEditをオフにして直接モデルを指定すればよい。| |&bold(){Ammo Fill Min}|銃火器(とチェーンソー)がスポーンした際に、&br()装弾数の何パーセント弾薬が入っているかを、&br()最小値と最大値で指定する。&br()&br()例:&br()&bold(){Ammo Fill Min}が&italic(){0},&bold(){Ammo Fill Max}が&italic(){50}に設定された&br()&italic(){random_spawner}からSKS(装弾数10発)がスポーンする場合、&br()0発~5発の範囲で弾薬が入った状態でスポーンする。| |&bold(){Ammo Fill Max}|~| ランダムスポーンの上限数を設定するには、ポイントエンティティ&italic(){random_spawner_controller}を1個作成する。 これはマップ内の何処に置いても問題無い。 このエンティティはSmartEditをオフにして編集する必要がある。 -&bold(){Key}にカテゴリ名、またはアイテム名を指定する。 -&bold(){Value}に指定したカテゴリ/アイテムの最大スポーン数を設定する。 &color(#cccccc){例1:&br()&bold(){Key}を&italic(){me_chainsaw},&bold(){Value}を&italic(){0}とした場合、どの&italic(){random_spawner}からもチェーンソーがスポーンすることは無い。} &color(#cccccc){例2:&br()&bold(){Key}を&italic(){any},&bold(){Value}を&italic(){5}とした場合、その他のカテゴリ・アイテムの制限数に関わらず、&br()全てのrandom_spawnerからスポーンするアイテムの数が5個に制限される。}

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