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近接武器 - (2015/03/23 (月) 10:34:24) の最新版との変更点

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*近接武器 あああ ---- #contents ---- **詳細 あああ ---- **リスト ダメージ:頭部以外/頭部(最大チャージ時は3倍-1) スタミナ消費:通常攻撃のヒット1回あたりのスタミナ消費量 RPM:1分あたりの通常攻撃回数(スタミナ減少を考慮しない) ライト:ライト併用の可・不可 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){名称}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){重量}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){ダメージ}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){スタミナ消費}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){R&br()P&br()M}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){解説}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){ライト}| |>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fists}&br()素手|-|25/50|8|65|ゲーム開始時から装備している手。もちろん捨てることは出来ない。&br()威力は最低でほとんど役に立たないので早めに近接武器を探そう。当たり判定が画面中央で命中させやすく、攻撃速度も速いので無理をすればゾンビを倒すことは可能だが、それよりさっさと近接武器を探しに行くべきである。唯一、対Kidにおいては一部の近接武器を上回る性能を発揮する。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Wrench}&br()レンチ&br() &ref(me_wrench.png ,,width=80%)|12|75/200|8|50|レンチ。&br()ライト併用ができ、スタミナ消費も少ないが、射程が短く低威力。弱い。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Baseball Bat}&br()野球バット&br() &ref(me_bat_metal.png ,,width=80%)|10|65/200|10|45|野球バット。&br()軽いが、射程が見た目より短く、低威力。弱い。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Kitchen Knife}&br()包丁&br() &ref(me_kitknife.png ,,width=80%)|5|65/160|13|45|包丁。&br()とにかく軽いが、低威力の癖にスタミナ消費が激しいというふざけた武器。他の近接武器を見つけるまでの繋ぎ以外で使われることはまず無い。あえてこの武器を選ぶ理由を挙げるとすれば、チャージ攻撃の溜め方が面白いことぐらいである。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Shovel}&br()シャベル&br() &ref(me_shovel.png ,,width=80%)|30|75/250|15|40|シャベル。&br()重く、攻撃速度は遅く、スタミナ消費も大きい。攻撃範囲は当てやすい部類に入るので、上に挙げた低威力武器に比べれば使いやすい。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){E Tool}&br()E Tool&br() &ref(me_etool.png ,,width=80%)|15|70/230&br()(105/345)|?|?|軍事用の折り畳みスコップ。&br()右クリックで変形する。折り曲げた状態では射程が短くなり、威力が高くなる。スタミナ消費量は変わらない。右クリックした後武器を持ち変えれば変形は即完了する。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Crowbar}&br()バール&br() &ref(me_crowbar.png ,,width=80%)|20|65/320|10|40|バールのようなもの。&br()性能は普通だが、縦に振るため狭い場所での取り回しは良い。ライト併用もできるので、暗い建物に入る時なんかはゴードン・フリーマンよろしく活躍できるかもしれない。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Hatchet}&br()ハチェット&br() &ref(me_hatchet.png ,,width=80%)|10|65/325|8|45|片手持ちの斧。&br()ライト併用ができ、スタミナ消費も少ない。ノックバック率が低く、射程が短く、攻撃範囲が狭いパイプといったところ。使いやすい武器でもないが、処理効率は良い。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Lead Pipe}&br()パイプ&br() &ref(me_pipe_lead.png ,,width=80%)|25|65/300|8|45|鉛製のパイプ。&br()スタミナ消費が少なく、ライト併用も可能。鈍器系なのでノックバックが出やすいことに加え、攻撃範囲が絶妙なので抜群の安全性を誇る。軽いとは言えない重量は気になるが、初心者から上級者まで安定してゾンビを倒せる使いやすい武器。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Machete}&br()マチェット&br() &ref(me_machete.png ,,width=80%)|10|65/350|?|40|片手持ちの刀。&br()速度は若干遅めだが、ライト併用可能で軽量、スタミナも平均以上持つ。チャージしなくてもRunnerを一撃で倒せる威力と、広い攻撃範囲を持つので、Runner系の処理力では他の近接武器の追随を許さない。しかし狭い場所ではよく壁に当たってしまうため、スタミナが切れやすい。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fire Axe}&br()消防斧&br() &ref(me_axe_fire.png ,,width=80%)|40|85/490|16|45|赤い消防斧。&br()チャージ攻撃では僅かに溜めるだけて一撃で頭を飛ばせる。その場合スタミナ消費量が非常に少ないので、いくらでも殴り続けることができる。Runnerはチャージしなくても一撃で頭を飛ばせる。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Sledge Hammer}&br()ハンマー&br() &ref(me_sledge.png ,,width=80%)|40|95/600|27|30|両手持ちのハンマー。&br()一撃で頭を飛ばせるが、スタミナ消費が激しく隙も大きい。ヒット1回あたりのスタミナ消費量が大きいので狭い場所も苦手。最小チャージ攻撃は消防斧同様無限に殴り続けることができ、倒し損ねても最大のノックバック率(鈍器系+チャージ)になるため非常に強力。ただし通常攻撃の遅さからRunner系の対処は苦手。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fubar}&br()Fubar&br() &ref(me_fubar.png ,,width=80%)|45|95/600|?|?|解体用の万能工具。&br()基本的な特徴はハンマーと同じだが、横にゆっくりと振るため複数ヒットさせやすい。やはりスタミナ消費が凄まじいので、最初の一振りで確実に、出来るだけ多くのゾンビにヒットさせたい。押しのけの判定がかなり遅いためRunner系はハンマー以上に苦手。こちらもチャージ攻撃でスタミナ消費を抑えることができるが、相当隙が大きい。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Chainsaw}&br()チェーンソー&br() &ref(me_chainsaw.png ,,width=80%)|60|65/160|0|?|チェーンソー。&br()右クリックでエンジンをスタートさせる。エンジンのスタートと、刃の回転攻撃には燃料が必要。エンジンを掛けた状態では燃料を0.4/sで、刃の回転時には2.0/sで消費する。ナイトメアであろうと頭に当てればゾンビをなぎ倒せる。エンジンをかけずに普通に殴ることもでき、スタミナも消費しないが、火力は低い。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Abrasive saw}&br()エンジンカッター&br() &ref(me_abrasivesaw.png ,,width=80%)|55|35/120|0|?|エンジンカッター。&br()右クリックでエンジンをスタートさせる。エンジンのスタートと、刃の回転攻撃には燃料が必要。エンジンを掛けた状態では燃料を0.2/sで、刃の回転時には1.0/sで消費する。チェーンソーより瞬間火力は若干低いが実用十分。燃費が良いのでほぼ上位互換と考えてよいだろう。エンジンをかけずに普通に殴ることもでき、スタミナも消費しないが、火力はチェーンソーの殴りよりも更に低い。|-|
*近接武器 近接武器はNMRiHにおいて基本となる攻撃手段です。まずは近接武器で安全にゾンビを処理する感覚を掴みましょう。 ---- #contents ---- **解説 &bold(){近接武器の性能の違い} >重量、ダメージ、スタミナ消費量、攻撃速度、最大射程、振り方、押しのけ前後の隙、ライト併用ができるか &bold(){当たり判定} >武器を振る軌道に沿って発生するため、複数回ヒットすることがある。複数ヒットでも1ヒットあたりのダメージは同じ。 &bold(){チャージ攻撃} >左クリックを長押しするとチャージ攻撃となり、ダメージ・スタミナ消費量・振り方が変化する。ダメージは3.5秒以上チャージすると最大の【基本ダメージ×3-1】となる。スタミナ消費量は基本的に高くなるが、チャージ時間によっては逆に低くなる武器もある。振り方は基本的にどの武器も縦振りになり、壁に当たりづらくなるが、複数ヒットは難しくなる。 &bold(){スタミナ} >振るだけではスタミナを消費せず、1回ヒットする毎に消費する。一振りでゾンビ2体と壁に当たった場合は3回分。スタミナが1ヒット分に満たない時は攻撃を行えない。 &bold(){ノックバック} >攻撃ヒット時にノックバックが発生することがある。確率は刃物系が通常攻撃10%・チャージ攻撃30%、鈍器系が通常攻撃40%・チャージ攻撃80%。 &bold(){投擲} >武器を捨てるキーを長押しすることで前方に投げることができる。ダメージは通常攻撃と同じで、スタミナは消費せず、必ずノックバックが発生する。実用性は低い。 ---- **近接武器一覧 |ダメージ|頭部以外/頭部| |スタミナ消費|通常攻撃のヒット1回あたりのスタミナ消費量| |RPM|1分あたりの通常攻撃回数(スタミナ減少を考慮しない)| |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){名&br()称}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){重&br()量}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){ダ&br()メ&br()|&br()ジ}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){ス&br()タ&br()ミ&br()ナ&br()消&br()費}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){R&br()P&br()M}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){解&br()説}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){ラ&br()イ&br()ト&br()併&br()用}| |>|>|>|>|>|>|| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fists}&br()素手|-|25/50|8|65|ゲーム開始時から装備している手。もちろん捨てることは出来ない。&br()威力は最低でほとんど役に立たないので早めに近接武器を探そう。当たり判定が画面中央で命中させやすく、攻撃速度も速いので無理をすればゾンビを倒すことは可能だが、それよりさっさと近接武器を探しに行くべきである。唯一、対Kidにおいては頭を2発殴れば倒せるため一部の近接武器を上回る性能を発揮する。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Wrench}&br()レンチ&br() &ref(me_wrench.png ,,width=80%)|12|75/200|8|50|レンチ。&br()ライト併用ができ、スタミナ消費も少ないが、射程が短く低威力。弱い。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Baseball Bat}&br()野球バット&br() &ref(me_bat_metal.png ,,width=80%)|10|65/200|10|45|野球バット。&br()軽いが、射程が見た目より短く、低威力。チャージ攻撃時はかなり下まで振り下ろすため地面に当たってしまい、余計なスタミナを消費してしまうことが多い。弱い。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Kitchen Knife}&br()包丁&br() &ref(me_kitknife.png ,,width=80%)|5|65/160|13|45|包丁。&br()とにかく軽いが、低威力の癖にスタミナ消費が激しいというふざけた武器。他の近接武器を見つけるまでの繋ぎ以外で使われることはまず無い。あえてこの武器を選ぶ理由を挙げるとすれば、チャージ攻撃の溜め方が面白いことぐらいである。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Shovel}&br()シャベル&br() &ref(me_shovel.png ,,width=80%)|30|75/250|15|40|シャベル。&br()重く、攻撃速度が遅く、スタミナ消費も大きい。攻撃範囲は当てやすい部類に入るので、上に挙げた低威力武器に比べれば使いやすい。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){E-Tool}&br()E-ツール&br() &ref(me_etool.png ,,width=80%)|15|70/230&br()(105/345)|?|?|軍事用の折り畳みスコップ。&br()右クリックで変形する。折り曲げた状態では射程が短くなり、威力が高くなる。スタミナ消費量は変わらない。右クリックした後、ほかの武器に持ち替えてすぐ戻せば変形は完了している。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Crowbar}&br()バール&br() &ref(me_crowbar.png ,,width=80%)|20|65/320|10|40|バールのようなもの。&br()性能は普通だが、縦に振るため狭い場所での取り回しは良い。ライト併用もできるので、暗い建物に入る時なんかはゴードン・フリーマンよろしく活躍できるかもしれない。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Hatchet}&br()ハチェット&br() &ref(me_hatchet.png ,,width=80%)|10|65/325|8|45|片手持ちの斧。&br()ライト併用ができ、スタミナ消費も少ない。ノックバック率が低く、射程が短く、攻撃範囲が狭いパイプといったところ。使いやすい武器でもないが、処理効率は良い。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Lead Pipe}&br()パイプ&br() &ref(me_pipe_lead.png ,,width=80%)|25|65/300|8|45|鉛製のパイプ。&br()スタミナ消費が少なく、ライト併用も可能。鈍器系なのでノックバックが出やすいことに加え、攻撃範囲が絶妙なので抜群の安全性を誇る。軽いとは言えない重量は気になるが、初心者から上級者まで安定してゾンビを倒せる使いやすい武器。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Machete}&br()マチェット&br() &ref(me_machete.png ,,width=80%)|10|65/350|?|40|片手持ちの刀。&br()速度は若干遅めだが、ライト併用可能で軽量、スタミナも平均以上持つ。チャージしなくてもRunnerを一撃で倒せる威力と、広い攻撃範囲を持つので、Runner系の処理力では他の近接武器の追随を許さない。しかし狭い場所ではよく壁に当たってしまうため、スタミナが切れやすい。|◯| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fire Axe}&br()消防斧&br() &ref(me_axe_fire.png ,,width=80%)|40|85/490|16|45|赤い消防斧。&br()チャージ攻撃では僅かに溜めるだけて一撃で頭を飛ばせる。その場合スタミナ消費量が非常に少ないので、いくらでも殴り続けることができる。Runnerはチャージしなくても一撃で頭を飛ばせる。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Sledge Hammer}&br()ハンマー&br() &ref(me_sledge.png ,,width=80%)|40|95/600|27|30|両手持ちのハンマー。&br()一撃で頭を飛ばせるが、スタミナ消費が激しく隙も大きい。ヒット1回あたりのスタミナ消費量が大きいので狭い場所も苦手。最小チャージ攻撃は消防斧同様無限に殴り続けることができ、倒し損ねても最大のノックバック率(鈍器系+チャージ)になるため非常に強力。ただし通常攻撃の遅さからRunner系の対処は苦手。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Fubar}&br()フーバー&br() &ref(me_fubar.png ,,width=80%)|45|95/600|?|?|解体用の万能工具。&br()基本的な特徴はハンマーと同じだが、横にゆっくりと振るため複数ヒットさせやすい。やはりスタミナ消費が凄まじいので、最初の一振りで確実に、出来るだけ多くのゾンビにヒットさせたい。押しのけの判定がかなり遅いためRunner系はハンマー以上に苦手。こちらもチャージ攻撃でスタミナ消費を抑えることができるが、相当隙が大きい。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Chainsaw}&br()チェーンソー&br() &ref(me_chainsaw.png ,,width=80%)|60|65/160|0|?|チェーンソー。&br()右クリックでエンジンをスタートさせる。エンジンのスタートと、刃の回転攻撃には燃料が必要。エンジンを掛けた状態では燃料を0.4/sで、刃の回転時には2.0/sで消費する。ナイトメアであろうと頭に当てればゾンビをなぎ倒せる。エンジンをかけずに普通に殴ることもでき、スタミナも消費しないが、火力は低い。|-| |BGCOLOR(#333333):&bold(){Abrasive saw}&br()エンジンカッター&br() &ref(me_abrasivesaw.png ,,width=80%)|55|35/120|0|?|エンジンカッター。&br()右クリックでエンジンをスタートさせる。エンジンのスタートと、刃の回転攻撃には燃料が必要。エンジンを掛けた状態では燃料を0.2/sで、刃の回転時には1.0/sで消費する。チェーンソーより瞬間火力は若干低いが実用十分。燃費が良いのでほぼ上位互換と考えてよいだろう。エンジンをかけずに普通に殴ることもでき、スタミナも消費しないが、火力はチェーンソーの殴りよりも更に低い。|-|

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