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*マッピング:バリケード
※機会は少ないと思うが、nmoマップでも使用できる。
ポイントエンティティ&italic(){nmrih_barricade}を作成する。
形がバリケード型になるので、ZONEの入口などに配置する。
-&italic(){nmrih_barricade}はそれぞれ傾けてランダム感を出すとより良いかもしれない。
-&italic(){nmrih_barricade}はいくつ配置してもよい。普通の入り口であれば1~6個程度が妥当だろう。
*マッピング:バリケード
※nmoマップでも使用可能。
ポイントエンティティ&italic(){nmrih_barricade}を作成する。
形がバリケード型になるので、ZONEの入口などに合わせて配置する。
|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}|
|&italic(){nmrih_barricade}はそれぞれ傾けてランダム感を出すとより良いかもしれない。|
|&italic(){nmrih_barricade}はいくつ配置してもよい。普通の入り口であれば1~6個程度が妥当だろう。|