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*マッピング:バリケード ※機会は少ないと思うが、nmoマップでも使用できる。 ポイントエンティティ&italic(){nmrih_barricade}を作成する。 形がバリケード型になるので、ZONEの入口などに配置する。 -&italic(){nmrih_barricade}はそれぞれ傾けてランダム感を出すとより良いかもしれない。 -&italic(){nmrih_barricade}はいくつ配置してもよい。普通の入り口であれば1~6個程度が妥当だろう。
*マッピング:バリケード ※nmoマップでも使用可能。 ポイントエンティティ&italic(){nmrih_barricade}を作成する。 形がバリケード型になるので、ZONEの入口などに合わせて配置する。 |BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){注意}| |&italic(){nmrih_barricade}はそれぞれ傾けてランダム感を出すとより良いかもしれない。| |&italic(){nmrih_barricade}はいくつ配置してもよい。普通の入り口であれば1~6個程度が妥当だろう。|

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