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マッピング:ナビゲーションメッシュ生成 - (2012/12/14 (金) 12:26:05) の編集履歴(バックアップ)


マッピング:ナビゲーションメッシュ生成

ナビゲーションメッシュ(navファイル)は、ゾンビの誘導に必要になる。
navファイルが存在しない場合、ゾンビは全くスポーンしないか、スポーンしても正しく行動してくれない。

コンパイルしたマップをゲーム上で読み込み、sv_cheats 1, sv_idle_autokick_enabled 0にした上で
nav_generateでナビゲーションメッシュの自動生成を開始する。
複雑なマップでは、この過程に数時間掛かることがある。
  • 自動生成した素のメッシュでは、ゾンビが意図した通りに動いてくれない可能性がある。
    メッシュを手動で確認・編集する方法については このページを参照
    CS:S用のものだが、ゾンビは特殊部隊より幾分か頭が悪いということ以外は変わらない。
    • 特に、自動生成ではPlayer Clip内にメッシュを作成してくれないので、
      「ゾンビは立ち入れるが、プレイヤーは立ち入れない場所」を作る場合は要注意。
      これを回避するには次のどれかを行う必要がある。
      1. Clip部分はnav_edit 1で完全手動でエリアを作成する。
      2. Clipを少しだけ空中に浮かせて、nav_edit 1で手動でClipの下の部分のしゃがみフラグを外す。
      3. Clipが全く無い状態で一旦仮コンパイルしたマップでnav_generateした後に、
        Clipを追加してコンパイルし直す。
  • ゾンビはしゃがめない。ジャンプもできない。はしごも使えない。
  • info_nodeは置いても意味が無い。(意味が無いので、何のことだか分からない人は気にしなくてよい)