コマンド | デフォルト | 効果 |
sv_barricade_cooldown | 0.0 | バリケードが破壊されてから、再び打ちつけられるようになるまでの時間 |
sv_barricade_health | 150 | バリケードの耐久力 |
sv_barricade_opacity | 0.3 | 打ち付けモード中の半透明バリケードの不透明度 |
sv_bash_cost_per_sec | 16.25 | 近接攻撃チャージ時のスタミナ消費数/秒 |
sv_bloody_chance | 0.4 | 近接攻撃ヒット時に、武器一人称モデルに血が付く確率。血は4段階まで付着する。 |
sv_chopper_drop_height | 768 | 物資投下時のヘリの高度 |
sv_chopper_drop_leave_time | 2.0f | 物資投下後にヘリが動きだすまでの時間 |
sv_chopper_drop_wait_time | 1.0f | 物資投下ヘリが投下地点に到達後に、投下するまでの時間 |
sv_chopper_flare_count | 6 | 物資投下時に落とされるケミカルライトの数 |
sv_chopper_flare_life | 180 | 物資投下時に落とされるケミカルライトが消滅するまでの時間 |
sv_curelength | 180.0 | ピルの効果持続時間 |
sv_duck_speed_frac | 0.425 | しゃがみ移動時の移動速度倍率 |
sv_footsteps | 1 | プレイヤーの足音の有無 |
sv_free_knowedge_duration | 6.0 | Time after a zombie spawns that it has free knowledge.ちなみにコマンドは「knowedge」なので注意 |
sv_friendly_fire_factor | 0.1 | FFダメージ倍率 |
sv_gravity | 800 | 重力。ジャンプの高さ影響する |
sv_gren_damage_mult | 4.0 | グレネードのダメージ倍率。範囲には影響しない |
sv_harcore_survival | 0 | Enables or disables survival hardcore mode |
sv_health_station_heal_per_tick | 1 | ヘルスステーションの回復量/秒 |
sv_health_station_health | 200 | ヘルスステーションの回復量 |
sv_health_station_opacity | 0.3 | 未設置の半透明ヘルスステーションの不透明度 |
sv_idle_autokick_enabled | 1 | アイドルプレイヤー自動キックの有無 |
sv_idle_autokick_time | 120 | アイドルプレイヤーを自動キックするまでの時間 |
sv_infect_chance_modifier | 0.975 | 感染の可能性の倍率 |
sv_infection_chance | 1.0 | ゾンビの攻撃による感染の有無 |
sv_infectionlength | 120.0 | 感染したプレイヤーが死亡するまでの時間 |
sv_kid_dmg_onehand | 8 | Kidの片手攻撃ダメージ |
sv_kid_dmg_twohand | 16 | Kidの両手攻撃ダメージ |
sv_kid_health_fraction | 0.2 | Shamblerのヘルスに対するKidのヘルスの倍率 |
sv_kills_per_token | 20 | リスポーントークン獲得までのキル数 |
sv_maglite_melee_factor | 0.35 | マグライトの近接攻撃ダメージ倍率 |
sv_max_charge_length | 3.5 | 近接攻撃の最大チャージ時間 |
sv_max_runner_chance | 0.6 | Runnerのスポーン倍率 |
sv_postinfection_zombietime | 4.6 | 死亡した感染プレイヤーがゾンビ化するまでの時間 |
sv_rare_tool_chance | 0.025 | 物資箱にフレアガン,消火器,溶接機が出現する可能性 |
sv_rare_weapon_chance | 0.05 | 物資箱にチェーンソーが出現する可能性 |
sv_runner_dmg_onehand | 20 | Runnerの片手攻撃ダメージ |
sv_runner_dmg_twohand | 40 | Runnerの両手攻撃ダメージ |
sv_runner_health_fraction | 0.7 | Shamblerのヘルスに対するRunnerのヘルスの倍率 |
sv_safezone_heal_amt | 10 | FEMAバッグのZONE耐久値回復量 |
sv_safezone_health | 100.0 | 最大ZONE耐久値 |
sv_safezone_max_drain_per_sec | 2 | 最大ZONE耐久減少量/秒 |
sv_safezone_reactivate_health | 25 | ZONE復活時の耐久値 |
sv_shove_cost | 20.0 | 押しのけ攻撃のスタミナ消費量 |
sv_sniper_zoom | 30 | スナイパーライフルのズーム時のFOV |
sv_spawn_density | 1.0 | ゾンビのスポーン密度倍率 |
sv_sprint_penalty | 15.0 | スプリント開始時のスタミナ消費量 |
sv_stam_drainrate | 3.5 | スプリント中のスタミナ消費量/秒 |
sv_stam_jumpcost | 20 | ジャンプのスタミナ消費量 |
sv_stam_min_move_pct | 0.85 | スタミナ0時の移動速度倍率 |
sv_stam_min_sprint_pct | 0.414 | スタミナ0時のスプリント移動速度倍率 |
sv_stam_regen_crouch | 10.0 | しゃがみ中のスタミナ回復量/秒 |
sv_stam_regen_idle | 20.0 | 棒立ち中のスタミナ回復量/秒 |
sv_stam_regen_moving | 6.0 | 移動中のスタミナ回復量/秒 |
sv_stam_regen_sprint | 0.0 | スプリント中のスタミナ回復量/秒 |
sv_wave_begin_grace | 30.0 | ウェーブ1が開始するまでの時間 |
sv_wave_cooldown | 15 | ウェーブ移行時の待ち時間 |
sv_wave_cycle | 10 | ゾンビのスポーンサイクルの間隔 |
sv_wave_skip_count | 5 | ウェーブクリアになる残りゾンビ数 |
sv_zombie_bullet_dmg_scale | 0.5 | ゾンビに対する弾丸のダメージ倍率(無効?) |
sv_zombie_burn_time | 10 | ゾンビの燃焼持続時間 |
sv_zombie_dmg_onehand | 15 | Shamblerの片手攻撃ダメージ |
sv_zombie_dmg_twohand | 30 | Shamblerの両手攻撃ダメージ |
sv_zombie_health | 500 | Shabmlerの最大ヘルス(無効?) |
sv_zombie_reach | 44 | ゾンビの攻撃の射程距離 |