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マップ - (2013/12/01 (日) 00:23:43) のソース

*公式マップ
**オブジェクティブ
|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){名称}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){攻略}|
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|BGCOLOR(#333333): nmo_chinatown&br()&ref(nmo_chinatown0004.jpg,,height=125)|アイテムが豊富で、難所も特に無い簡単なマップ。&br()ガンショップに寄る必要は無い。|
|BGCOLOR(#333333): nmo_broadway&br()&ref(nmo_broadway0000.jpg,,height=125)|最初の建物は全員一気に出ないと押し込まれる。&br()最後の電車はかなりの時間待ってくれるので焦る必要は全く無い。|
|BGCOLOR(#333333): nmo_cabin&br()&ref(nmo_cabin0001.jpg,,height=125)|バッテリーを繋ぐ広場では、ゾンビに塞がれて味方がキャビンに帰って来れなくなる事態を避けるため、一緒に外に出るか、ゾンビが寄ってこない位置で引いて待っていること。&br()地下から広場に出るルートの場合、ゾンビが群がってくる前に外に出ること。|
|BGCOLOR(#333333): nmo_lakeside&br()&ref(lakeside.jpg,,height=125)|アンテナは銃で撃って直す。&br()最後の船は、止まってから動き出すまでの時間が10秒ほどしか無いので、止まったら一斉に乗り込むこと。|
|BGCOLOR(#333333): nmo_toxteth&br()&ref(toxteth.jpg,,height=125)|地下と墓地はランナーが多いので注意。&br()家のコンセントを溶接する時は、溶接係以外は家に入らずに外でゾンビを散らしておくこと。&br()ヘリが来るまでには結構な時間がある。ヘリが来る位置をゾンビに囲まれないように離れておこう。|

**サバイバル
クリア=クリアが可能になるウェーブ
ゾンビ数=ウェーブ1の数 + 1ウェーブ毎の増加数 (同時湧き数)
Runner, Kid=それぞれが初登場するウェーブだが、Kid<Runnerのマップでも、RunnerウェーブまでKidは登場しない。
|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){名称}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){ZONE}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){クリア}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){Runner}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){Kid}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){物資投下}|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){ゾンビ数}|
|~|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#660000):COLOR(white):&bold(){攻略}|
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|BGCOLOR(#333333): nms_flooded&br()&ref(nms_flooded0005.jpg,,height=125)|A,B|ウェーブ11|ウェーブ3~|ウェーブ2~|3ウェーブ毎|20+15 (40)|
|~|>|>|>|>|>|ウェーブ11開始で、トレーラーの奥にヘリがやってくるので、乗り込んでクリア。&br()&br()アイテムを集めるのはA,Bどちらでも良いが、両方を守るような戦い方をしないと押し込まれる。できるだけゾンビを階段に登らせないように釣りたい。|
|BGCOLOR(#333333): nms_isolated&br()&ref(nms_isolated0007.jpg,,height=125)|A,B,C|ウェーブ12|ウェーブ3~|ウェーブ5~|3ウェーブ毎|20+14 (78)|
|~|>|>|>|>|>|ウェーブ12開始で、2階に上がって右の部屋の窓から出た屋根にヘリがやってくるので、乗り込んでクリア。&br()&br()耐久値の削られにくさからしてCを拠点にするのが楽だが、やはり出来るだけ家の外に出てゾンビを削るようにしないと押し込まれる。notldと違って狭いので、しっかり協力してゾンビを迅速に処理していく必要がある。処理が間に合っていないと大抵誰かが囲まれて死ぬ。家の外の階段は直接ゾンビが入ってくる場所なので、慣れたプレイヤーが守りたい。ピンチの時は迷わずチェーンソーを持ち出す判断もしたい。|
|BGCOLOR(#333333): nms_northway&br()&ref(nms_northway0010.jpg,,height=125)|A,B,C|ウェーブ9|ウェーブ2~|ウェーブ5~|3ウェーブ毎|34+23 (80)|
|~|>|>|>|>|>|ウェーブ9開始で、屋外と繋がる入り口6箇所のシャッターが閉められるようになるので、全て閉めればクリア。シャッターは地下には無い。プレイヤーが6人以上なら、ウェーブ9開始時にそれぞれの入り口で待機しておいて、ゾンビが入ってくる前に速攻で閉店できる。それが出来なかった場合も、制限時間は無いので落ち着いてゾンビを減らしてからシャッターを閉めればOK。&br()&br()物資投下ポイントは2箇所で、C裏の倉庫と、A正面の工事中エリア。ガンショップと薬局は溶接機で開けられる。溶接機は地下に必ず出現する。倉庫奥のオフィス内の板を壊すと出てくる隠し部屋のパスワードは0592,2105,3647,5971,7175のどれか。&br()&br()拠点にするのはAかBがお勧め。ゾンビの湧き位置からの距離は短くないので、しっかり散らばって拠点に寄せ付けないようにさえできれば簡単なマップ。強いて言うならAの裏口は忘れがちなので注意しよう。|
|BGCOLOR(#333333): nms_favela&br()&ref(nms_favela0009.jpg,,height=125)|A,B|ウェーブ17|ウェーブ4~|ウェーブ3~|3ウェーブ毎|20+20 (&s(){512})|
|~|>|>|>|>|>|ウェーブ17終了で、マップ南端の東側にヘリがやってくるので、机と機械のある場所に歩いていけばクリア。|
|BGCOLOR(#333333): nms_notld&br()&ref(notld.jpg,,height=125)|A|ウェーブ9|ウェーブ3~|ウェーブ5~|3ウェーブ毎|20+12 (60)|
|~|>|>|>|>|>|ウェーブ9開始で、軍用トラックが家の正面玄関側の門にやってくるので、後部のはしごを登って乗り込む。発車してしばらくするとクリア。&br()&br()物資投下ポイントは2箇所で、両方麦畑の中。裏口近くの倉庫と、麦畑右奥の納屋は溶接機で開けられる。地下室の外に繋がる扉も溶接機で開けられるが、ゾンビの侵入経路を増やすだけなので開けないほうがよい。1回限り、裏口を入った部屋の洗面台にあるボタンを押すと電流トラップを発動できる。2階の金庫のパスワードは1968。&br()&br()とにかく外が広くて逃げ放題なので、歩き回っていればクリアできる簡単なマップ。家に常駐する役の人は、いざという時にすぐ高火力の武器を持ち出せるようにしておこう。|
|BGCOLOR(#333333): nms_silence&br()&ref(silence.jpg,,height=125)|A|ウェーブ8|ウェーブ3~|ウェーブ5~|3ウェーブ毎|27+21 (80)|
|~|>|>|>|>|>|ウェーブ8開始で、軍用トラックが教会正面の門にやってくる。門の手前の机の機械で使用キー長押しすると門が爆破されるので、トラック後部のはしごを登って乗り込めばクリア。トラックはしばらく待ってくれるが、大量のゾンビが道路や門の両脇から押し寄せてくるため、最初のタイミングを逃したら脱出するのはほぼ不可能。銃を撃ちまくっても間に合わない可能性が高い。ウェーブ8が始まる前に全員門の前で待機しておき、可能になり次第門を爆破し、すぐトラックに駆け込もう。最速で行えばShamberは到達しないが、RunnerとKidには要注意。|
|BGCOLOR(#333333): nms_ransack&br()&ref(ransack.jpg,,height=125)|A|ウェーブ11|ウェーブ1~|ウェーブ1~|4ウェーブ毎|20+11 (70)|
|~|>|>|>|>|>|ウェーブ11終了で、戦車が広場の壁を突き破ってくるので乗り込めばクリア。12ウェーブ開始ではなく11ウェーブ終了なので注意。11ウェーブ中に死んでしまった人は脱出できない。&br()&br()物資投下ポイントは2箇所で、広場と、回転灯が光っているパトカー近くの路上。広場横の店は溶接機で開けられる。回転灯パトカーの近くのアパートは中に入れる。&br()&br()できる限りゾンビが店内に立ち入る前に倒すようにしたい。ウェーブ11は大量のRunnerとKidが押し寄せてくるので難しい。全員銃を手にとって素早く倒そう。ウェーブ10の終盤でバリケードを打ちまくっておくと良いかもしれない。|