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    <title>信長の野望烈風伝 内政マスター @ ウィキ</title>
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    <description>信長の野望烈風伝 内政マスター @ ウィキ</description>

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    <title>上野</title>
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    <title>有能支城一覧</title>
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      &amp;bold(){工事中}
*有能支城まとめ
城構造、生産性のバランスの取れた支城の築城案を載せています。
ガチプレイやまったり築城プレイにお役立てください。
支城の構造に関しては、こんなwikiよりはるかに優れたwikiが既に解説していますのでそちらをどうぞ。
***遥かに優れた先人wikiさま
[[https://nnyabou.net/]]
(このwikiを私も参考にしながらこのwikiを使っているので、被りもかなりあると思います。しかしこのwikiには載っていない自分が良いと思う城も乗ってますので、合わせてご覧いただけると選択肢が広がるかなと思います。)
**東北
-[[陸奥]]
-[[陸前]]
-[[羽後]]
-[[羽前]]
-[[岩代]]
**関東
-[[相模]]
-[[武蔵]]
-[[上野]]
-[[常陸]]
-[[上総]]
**甲信越
-[[甲斐]]
-[[北信濃]]
-[[南信濃]]
-[[越後]]
-[[加賀]]
-[[越前]]
**東海
-[[駿河]]
-[[遠江]]
-[[岡崎]]
-[[尾張]]
-[[美濃]]
**近畿
-[[北近江]]
-[[南近江]]
-[[山城]]
-[[摂津]]
-[[紀伊]]
**中国
-[[播磨]]
-[[備前]]
-[[安芸]]
-[[周防]]
-[[出雲]]
-[[因幡]]
**四国
-[[阿波]]
-[[土佐]]
-[[伊予]]
**九州
-[[筑前]]
-[[豊後]]
-[[薩摩]]
-[[肥後]]
-[[肥前]]    </description>
    <dc:date>2024-07-17T19:05:57+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nobnagreppu/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nobnagreppu/pages/1.html</link>
    <description>
      *ようこそ
このwikiは烈風伝の亡霊が提供するスマホ版信長の野望烈風伝の非公式wikiです。ほぼ自分用なので、かなりマニアックな攻略情報になると思います。
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**[[金銭重視内政のすすめ]]
金銭収入を重視しながら、兵、兵糧共に不足なく確保できる内政法です。
**[[有能支城一覧]]
おすすめの築城支城を国別に公開してします。


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    <dc:date>2024-07-17T19:02:23+09:00</dc:date>
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    <title>武蔵</title>
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    <description>
      *武蔵
全国の国の中でも広い方。本城の名前はシナリオ0では松山城、それ以降は川越城(ここでは松山城とする)。関東平野の恩恵を丸ごと受けて、平地がドチャクソ多い。利根川もしっかり流れているため、水田も作りやすく、本城の支配領域は全マス開発可能土地で全て平地であるという超優良物件。その代償か、本城同士の接続に少し不便さ(特に甲斐と上野)。補うように支城を建築すると便利。
**国の様子と開発例
&amp;image(IMG_3551.jpeg)
**おすすめ支城
***江戸城(松山城 南1 東4)
&amp;image(IMG_3554.jpeg)
-城構造
&amp;image(IMG_3542.jpeg)
----
開発可能土地は平地が6つ。港を含有するため、金銭収入がおいしい。城のそばを添うように利根川が流れるため、水田は作り放題。城構造も守りやすく、連携面でも本城と上総方面との中継を担うことができ優秀。流石江戸城。
----
***八王子城(松山城 南4 西4)
&amp;image(IMG_3553.jpeg)
-城構造
&amp;image(IMG_3543.jpeg)
----
ぼくのかんがえたさいきょうの支城。開発可能土地は平地が8つ。全てに水田を作ることができ、城構造も最強。連携面での役割も甲斐と武蔵を繋ぐ重要な位置にあり、対武田の堤防としても申し分ない。安全地帯になった後も、輸送で役割を担える腐らぬ城。無敵か！
----
***鉢形城(松山城 南1 西5)
&amp;image(IMG_3552.jpeg)
-城構造
&amp;image(IMG_3550.jpeg)
----
開発可能土地は平地が4つ、丘陵が4つ。水田は作れないが、畑を作れと言わんばかりの丘陵があり、並みの支城以上の収入は余裕で叩き出せる。珍しい城構造だが、西の門に敵部隊を誘導すれば、圧倒的有利で戦える上、かなり誘導しやすい。連携面では、上野との中継を担うことになる。道を繋げれば北信濃の小諸城との連絡が取れるようになり、北信濃との連携も可能になる。    </description>
    <dc:date>2024-07-16T20:42:00+09:00</dc:date>
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    <title>相模</title>
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      *相模
相模と伊豆が統合されている。全シナリオを通して北条家の支配下にある。本城、小田原は言うまでもない名城であるうえ、港もあって開発土地も多い。北は川を取りやすく、南には金山Lv.1が存在しているため、それなりに豊かな国。本城同士の連携に不便はないので、収入を得るため、または本城で戦わないための支城を築くことになる。特産品の蜜柑は畑よりも兵糧収入が高いため、丘陵でも兵糧収入が期待できる。
**国の様子と開発例
&amp;image(IMG_3545.jpeg)
**おすすめ支城
***韮山城(小田原城 南3 東1)
&amp;image(IMG_3546.jpeg)
-城構造
&amp;image(IMG_3542.jpeg)
----
開発可能土地は、平地が2つ、丘陵が2つ。水田は作れない。金山Lv.1を含んでおり、金銭収入はそこそこ。城構造がいい。北条でやってると、今川あたりにここは狙われやすい。
----
***下田城 (小田原城 南9 東2)
&amp;image(IMG_3547.jpeg)
-城構造
&amp;image(IMG_3543.jpeg)
----
開発可能土地は、平地が5つ、丘陵が2つ。水田は作れない。城構造が最強。韮山に次いで狙われるイメージ。
----
***玉縄城 (小田原城 北4 東4)
&amp;image(IMG_3548.jpeg)
-城構造
&amp;image(IMG_3544.jpeg)
----
相模の兵糧収入担当。開発可能土地は、平地が5つ、湿地が1つ。全てに水田を建築可能。城構造は微妙だが、水田を多く作れるため、かなりの兵糧収入が見込める。あえて水田は少なくして、町を多めに作るのもよい。    </description>
    <dc:date>2024-07-16T20:40:21+09:00</dc:date>
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    <title>金銭重視内政のすすめ</title>
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      &amp;image(IMG_3545.jpeg)
*基本方針
烈風伝の城下町作りで最も悩まされるのが、兵糧収支と兵士のバランスです。ここでは、それを克服しながら金銭を増やしまくれるおすすめの内政法を紹介します。大事なのは、丘陵の活用です。
**村の数と兵士の管理
兵士は村で増えますが、無計画に増やしすぎると、兵糧をアホみたいに貪り食ってしまい、経済が崩壊してしまいます。
村はレベル毎に増える最大兵数が決まっているため、しっかり仕様を理解して収支を管理することが重要です。
村はLv.3ひとつで兵6000まで増えます。
村の数は本城なら&amp;bold(){Lv.3×2(最大12000)}、支城なら&amp;bold(){一つ当たり3000}あたりあれば防衛に関しては充分事足りるため、その国の本城からの兵の供給、侵攻時に吸収した大量の敗残兵で充分補えば村はいらないと思います。ほとんどの方がやっているとは思いますが、村は極力丘陵に建てましょう。丘陵をいかに有効活用するかが、金銭重視内政の鍵です。
**水田、畑　
本城に兵士を12000,支城に3000を留め置くとしたら、本城なら&amp;bold(){水田7つ分}、支城なら&amp;bold(){2つ分}がマストです。ただ、&amp;u(){支配領域内に丘陵があるのであれば}、&amp;bold(){水田の代わりに畑をそこに作る}ことをおすすめします。&amp;u(){畑は1つで水田lv3の半分の兵糧収入を得ることができる}ので、それを利用して、水田1つの代わりに丘陵2つに畑を設置して空いた平地に町を建設すれば、土地の有効活用です。支城であれば、水田2つで3000の兵を留めおけますが、水田1つ、畑1つでも充分事足ります。&amp;bold(){丘陵が3つ以上あるときは、畑3つでも収入を完結させることができる}ことを頭に入れておけば、丘陵の活用ができるはずです。
また、特産品の中には畑よりも兵糧収入の多いものがあります。(例)相模,紀伊の蜜柑、薩摩の大根etc...
それらが利用できる場合は畑の代わりに設置すると良いでしょう。後述の地形収入も特産品であれば消失しません。
**町
先述の要項に注意すれば、城の平地のスペースに余裕があるはずです。余った平地にはバカスカ町を建設してやりましょう。しばらく経てば、金が有り余ってくるはずです。この莫大な資金で他国をさらに豊かにしてより一層収入を増やすのもよし、支城を建てて更なる利益を求むるもよし。家宝や官位のコレクションに没頭するのもまた一興。金があればなんでもできる！money is power!!
**おまけ:平地、丘陵の兵糧収入について
一応平地、丘陵の地形には、微妙に兵糧収入が存在します(丘陵は36,平地は72)。畑、水田を設置すると、その収入は消失してしまいますが、町、村、特産品などのそれ以外の施設であれば、地形の収入は消失しません。つまり、できるだけ水田を削り、丘陵の畑、平地に町をできるだけ徹底することで、地形の兵糧収入を有効活用できます。もらえるものは微少ではありますが、ちりつもでバカになりません。
*まとめ
-丘陵の活用に注意！
-本城は水田7つ,村2つ
-支城は水田1.5つ(水田1つ、畑1つ)
-地形の兵糧収入も利用することで小さな利を積み重ねよ！    </description>
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      **メニュー
-[[トップページ]]
-[[]]
-[[よくある質問]]

**コミュニティ
-[[雑談・質問]]    </description>
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    <title>雑談・質問</title>
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      **コメントを書き込む前に
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    <title>よくある質問</title>
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      雑談などでよくある質問をまとめています。


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**合成・編成について
***質問１
回答１
***質問２
回答２

**ストーリー・クエスト攻略
***質問１
回答１
***質問２
回答２

**その他
***質問１
回答１
***質問２
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