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*武将の設定をしよう 武将の能力や人物設定をしよう  必要なもの中華 #ref(toba.jpg) 編集から歴史武将。前田利益 典型的な武力特化(利益の能力けっこう適当な気が…) 姓と名   各5文字、最大10文字 固有戦法  任意で戦法を選択 血族    血縁値、同じなら一門武将に 脳譜?   画像番号(追加武将は1700から) 格付    大名の思考に関係 高いほど効率的、好戦的に。S同士が隣接すると同盟 一般武将なら譜代や斬首に関係 統率    部隊戦闘力や闘志、募兵 奇襲 扇動などに関係 武力    戦法威力 討ち死に 脱獄に関係 知力    計略の成功率に関係 高いほど助言が的確 政治    建設 技術研究 登用 交渉成功に関係          論功?   いらない、0で。 仕官年・俸禄・忠誠は一般武将に設定 拒絶勢力  フラグみたいなもの、他勢力に仕官すれば消える 出自    相性に関係する、詳しくは[[火間虫入道さんのHP>http://hima.que.ne.jp/kakushin/aishou.html]]参照        忍者は計略時(偽報・流言・奇襲)に成功しやすい、剣豪は戦法威力50%up 信仰    相性に関係する 声     威厳 猛将 知将 若武者 普通 女 熟練    戦法の成功、防御、威力に関係 適正    技術開発 熟練上昇に関係、部隊の戦闘力とは無関係 ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()
*武将の設定をしよう 武将の能力や人物設定をしよう  必要なもの中華 #ref(maeda1.jpg) 編集から歴史武将。前田利益 典型的な武力特化(利益の能力けっこう適当な気が…) 姓と名   各5文字、最大10文字 固有戦法  任意で戦法を選択 血族    血縁値、同じなら一門武将に 脳譜?   画像番号(追加武将は1700から) 格付    大名の思考に関係 高いほど効率的、好戦的に。S同士が隣接すると同盟 一般武将なら譜代や斬首に関係 統率    部隊戦闘力や闘志、募兵 奇襲 扇動などに関係 武力    戦法威力 討ち死に 脱獄に関係 知力    計略の成功率に関係 高いほど助言が的確 政治    建設 技術研究 登用 交渉成功に関係          論功?   いらない、0で。 仕官年・俸禄・忠誠は一般武将に設定 拒絶勢力  フラグみたいなもの、他勢力に仕官すれば消える 出自    相性に関係する、詳しくは[[火間虫入道さんのHP>http://hima.que.ne.jp/kakushin/aishou.html]]参照       忍者は計略時(偽報・流言・奇襲)に成功しやすい、剣豪は戦法威力50%up 信仰    相性に関係する 声     威厳 猛将 知将 若武者 普通 女 熟練    戦法の成功、防御、威力に関係 適正    技術開発 熟練上昇に関係、部隊の戦闘力とは無関係 #ref(maeda1.jpg) 戦法 持たせたい戦法にチェック ---- カウンター 今日 &counter(today) 昨日 &counter(yesterday) 合計 &counter()

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