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諸勢力を移動しよう」を以下のとおり復元します。
*諸勢力を移動させよう
必要なもの 中華 セルマップ


目標 四国国人衆を山に、土佐水軍衆を室戸に引越しさせよう
まずは、土佐水軍衆。セルマップを見ながら、目標を決めます。今回は(X116 Y166)


#ref(suigun2.jpg)

注意 郡を変更する際は必ず、拠点信息から諸勢力の所属郡を変更します(岡豊から室戸へ)


次に、建築信息で岡豊の水軍衆拠点を探します。これを削除建築した後


#ref(suigun3.jpg)

増加建築で、水軍衆拠点 アドレス 土佐水軍衆(作力以下~)



#ref(tosa.jpg)

これで完成、水軍衆らしく港近くに移動。

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*諸勢力を山中に移動させよう

次は四国国人衆を移動させます
が、岡豊は土地が狭く平地のどこに置いても邪魔になる。だから山の中に移動するお!


目標 四国国人衆を岡豊の山中に埋めよう
セルマップ開いてアドレスを決めます、(今回はX106 Y141)
上と同じ要領で国人衆の拠点そ移動させます。郡は移動しないのでそのまま


革新を起動させて確認をします
編集で岡豊城の兵力を増やして、武力制圧に向かいましょう。

出陣してもその場で足踏みしてるだけで、ゲーム自体が重くなって進まないはず
これは部隊が進入しようとしても、進入不可能なため起きる現象です。これが出たら地形の改造を疑いましょう


-道をつくってやります
中華の座標信息を開きます。これには1マスずつの地図情報が載っています
これのLPをいじると、山の中に道を作ったり海に町並みが建設可能になったりします

-地形情報
#region(close)   
なんとなく分かったのを軽くまとめ 

lpc→地形 
0:平地 1:道 2:- 3:浅瀬 4:川 5:- 6:湖 7:海岸 8:海 9:山脈/崖 10:森/崖 
lp10→琵琶湖、富士山、金山等特殊地形名称?0-53まで(金山50、銀山51) 
lp11→通行可×、不可○ 
lp12→図の×の位置(06)、○で町建設不可 
lp13→図の○の位置(04)   同上 
   ○○○○○ 
   ○×××○ 
   ○×町×○ 
   ○×××○ 
   ○○○○○ 
lp14→建築可×、不可○ 
lp15→水田建築可○、不可× 
lp16→灌漑後水田建築可○、不可× 
lp17→該当無し不明 
lp18→該当無し不明 
lp19→漁戸可○、不可× 
lp20→道に隣接している平地に○、詳細不明 

                                      改造スレより抜粋

#endregion


今回使うのはlp11
セルマップや革新の画面とにらめっこして、アドレスを決めます(X108~111 Y142)
座標信息で捜索、Y座標142で並び替え

#ref(kokujin.jpg)

lp11に〇がついていると、そこは通行禁止なのでチェックをはずします(lpcを道の1に)


#ref(yama3.jpg)

完了。ゲームを起動させて拠点制圧に向かいましょう、成功。



#ref(moto.jpg)

きれいな土佐に生まれ変わって、元親さんも輝いています
諸勢力拠点を移動した場合は、協定できるか、CPUが武力制圧するかなど確認してみましょう


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