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「信長の野望・革新 改造スレ 其の捨参」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

信長の野望・革新 改造スレ 其の捨参」の最新版変更点

追加された行は青色になります。

削除された行は赤色になります。

+信長の野望・革新改造スレ其の捨参
 
+
+
+  8 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 21:22:04 ID:AYNTRFn+
+  誕生前を弄る時は所属設定の勢力設定のどれにすればいいんだ? 
+  未知1か2?この未知というのも何の場合に適応すればいいのかよう分からん 
+
+
+  9 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23:09:42 ID:Hc+FOwxL
+  質問です。 
+  多分というか確実にwikiに書いてあったと思いますが、 
+  そのwikiが見れず試行錯誤している盆休みが勿体無くなり、 
+  拠点の兵数上限を定める方法を教えてほしいのです。 
+
+  5万に設定する場合はどこぞを5C3000やらに変える、とか 
+  書いてあったのをうろ覚えしてるんですが、 
+  最後に見たのが三ヶ月以上前だったので。 
+
+
+
+  10 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23:35:43 ID:mMTTdrhQ
+  >>8 
+  何言ってるかわからん 
+
+  >>9 
+  これで上限5万になるはずです。もし上限を変更したい場合は、 
+  [0x004A5E9B]と[0x004A5EA2]のアドレスの[50C30000]の部分を変更すれば 
+  変えられます。 
+
+  004A5E9B-3D50C30000 
+  004A5EA0-7205 
+  004A5EA2-B850C30000 
+  004A5EA7-894640 
+  004A5EAA-5E 
+  004A5EAB-C20400 
+
+
+  11 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23:48:10 ID:8USJznQs
+  カノン砲で破城槌を強化する技術に差し替えようと思ってるんだけど 
+  ドリル以外になんかいい技術名ないかな? 
+
+
+  12 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23:49:23 ID:8USJznQs
+  ごめんなさい。 カノン砲「を」の間違いです 
+
+
+  13 :名無し曰く、[sage]:2008/08/13(水) 23:56:29 ID:qf63ZEXW
+  >>8 
+  所属設定を未知1にすると登場する 
+
+  >>11 
+  内燃機関(移動力+) 
+  パイルバンカー(攻撃力+) 
+  アイマスペイント(士気上昇+)w 
+  とかどうよ? 
+
+
+  15 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01:01:51 ID:6XZVUxJh
+  極太丸太なんてどうだい? 
+
+
+  16 :名無し曰く、[sage]:2008/08/14(木) 01:04:24 ID:mjinh/q5
+  >>10 
+  ありがとうございます。 
+
+  ただ、追加で質問なんですが、 
+  拠点の兵力上限は中華で設定できるものでしょうか。 
+  それともparamをいじくる必要があるんでしょうか。 
+  中華でやっても無理だったので、普通にparamだと思いましたが。 
+
+
+  22 :名無し曰く、[sage]:2008/08/22(金) 05:29:48 ID:wsgAKiNi
+  拠点の上限が40000から上がらない。 
+  中華の数字上では60000にできるのに…… 
+
+
+  23 :名無し曰く、[sage]:2008/08/23(土) 19:26:47 ID:7CJ3qf8u
+  三国志シナリオを作ってるところなんだけど、このゲームやっぱり全体MAPは弄くれないのかな 
+  データ上は地形を変更できたけどそれが見た目に反映されなくて 
+  本当は陸なのに見た目が海とかになってしまって分かりにくい 
+
+  長江や黄河が再現できないので雰囲気がなんとも微妙・・・ 
+
+
+  26 :名無し曰く、[sage]:2008/08/29(金) 22:39:00 ID:CYD54YbF
+  >>23 
+  マップCG自体はシナリオとは別に保存されてるみたい。 
+  地形情報とかはシナリオ内にあるけど。 
+
+
+
+  27 :名無し曰く、[]:2008/08/30(土) 10:47:29 ID:rlC/riuS
+  >>26 
+  やはりそうですか。 
+  中華で地形情報を改造できるのは確認できたのですが、 
+  マップCGが弄くれないとなるとあまり意味がないですね 
+
+
+  38 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 09:58:39 ID:N3l3/hQm
+  専科にあったPKシナリオ「家督争い」を少し弄ってます 
+  江戸城に新しい勢力を入れるために北条家の家臣を小田原に移したいんですが 
+  中華で弄っても反映されません 
+  小田原に設定しても江戸城を本拠とする新しい勢力で初めてみると 
+  大名変更で北条家の家臣が確認されそのままやると落ちます 
+  使っているエディタはNobu12Editor1.20Build1206jp 
+
+
+  39 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10:11:11 ID:JnyOX5ZA
+  ちゃんと所属設定してる? 
+
+
+  40 :名無し曰く、[sage]:2008/09/08(月) 10:37:27 ID:N3l3/hQm
+  ああすみません忘れてました 
+  ありがとうございます 
+
+
+  41 :38[sage]:2008/09/09(火) 01:00:35 ID:1AcQxmfj
+  たびたびすみません 
+  家督争いベースで 
+  新しい勢力の大名を太田道灌(群雄集結のように仕官年だけ1555年に)軍団も変更済み 
+  町並みすべて100、支城本城港耐久+5000(巨城除く)、江戸城巨城化(二の丸等チェック) 
+  施設生産、建設費変更、兵科能力変更、名声値=信用100+城10+町並み5=115 
+  この状況で家康結婚改名でいきなり落ち、建設させてると勝手に落ちます 
+  原因となる部分が分かる方いませんか? 
+
+
+
+  42 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01:18:53 ID:cHgdJm10
+  落ちる原因を調べるなら、シナリオをうpした方が早いかもしれない 
+  と思う吉宗であった 
+
+
+  43 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 01:53:37 ID:1AcQxmfj
+  挙げても大丈夫かな 
+  人様の自分用に勝手にいじった奴だから 
+
+
+  44 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 03:35:29 ID:1AcQxmfj
+  http://www1.axfc.net/uploader/He/so/136322.zip 
+  ファイルあげました 
+  どなたか分かる方いましたらお願いします 
+
+
+
+  45 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 07:02:28 ID:65E1bpdA
+  ゲーム内で小田原城の武将情報を見たら元服前の成田さん達がいるね 
+  COMがこの二人を動かそうとして落ちるんじゃないか 
+
+
+  46 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 11:25:12 ID:VH4cZnL0
+  そうっぽいね 
+  北条選んで武将動かさなければイベントのところで落ちない 
+  試しに成田兄弟に町作らせて帰還後に武将情報見ようとしたら落ちた 
+
+
+  47 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 16:16:34 ID:k+BZEpnn
+  つまり>>39ってことやね 
+
+
+  48 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 17:27:09 ID:1AcQxmfj
+  ありがとうございます 
+  大人も子供も小田原に突っ込んでました 
+  3年ほどデモで流しましたが落ちませんでした 
+
+  シナリオ上げた人ってすごいなぁ 
+  こんな少しの変更ですらどこを間違ったのか自分で分からないw 
+
+
+  49 :名無し曰く、[sage]:2008/09/09(火) 19:15:52 ID:t5YuTSvW
+  専科にある地方版勢力追加シナリオを全国版対応にしてみました。 
+  変更点は、本城化した城の大部分を支城に戻し、施設を撤去したくらいです。 
+  せっかく神バランスなのに、譜代システムの恩恵が受けられないのは悲しいので。 
+  ただ、椎名家とか一部の勢力は本拠が支城なのでクリア不可能な難易度になってますw 
+  他に一部の武将に固有技能追加したり、家宝のランクを全体的に下げた上、レア固有技能を付けてみました。 
+  あと、市がいつも猿の嫁になっているのが気に入らないので、1568年登場にして、浅井で嫁入りイベントが起こるようにしてみました。 
+  試しに遊んでみてください。 
+
+  ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/136441 
+
+  PASS:nobu12 
+
+
+
+  50 :名無し曰く、[]:2008/09/11(木) 21:59:01 ID:dxb11IXW
+  >>49 乙です。 
+
+  今日プレイしてみましたが、かなりいい出来ですね。 
+  太田家がない&北条でかすぎが気になりますが。 
+
+
+  51 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 22:52:45 ID:eGBRrZd6
+  >>50 
+  どーもです 
+  北条は、佐倉城がなんちゃって本城なので、岩付城あたりを与えないと、 
+  徴兵可能場所が小田原だけになっちゃうんですよ 
+  そうなると戦力分散してる分、最悪里見に食われるというような事態になり 
+  かねないので、三楽斎先生には早々に浪人してもらうことにしました。 
+  もちろん北条じゃ登用できませんw 
+  実際、COM北条は関東で大勢力になりますが、武田上杉に対抗できる人材 
+  もいないし、イベントありなら相越同盟も起こるので、滅多なことじゃ東北 
+  まで伸びないです。 
+
+
+  52 :名無し曰く、[sage]:2008/09/11(木) 23:29:26 ID:sYAb/MTZ
+  関家が独立してるのにワロタw 
+  おそらくここが最難関かな… 
+
+  ところで、織田の初期兵力が多すぎないすかね。 
+  信勝生きてるから国が割れてると思うんですが。 
+
+
+  53 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 01:13:48 ID:pJnOPwdl
+  >>52 
+  それも織田家がCOMであることを前提としたバランス調整です 
+  やっぱ織田は近畿中部のボスとして戦力拡大して欲しいですからね 
+  こうすることで比較的早期に伊勢を落とし、伊賀大和と拡大します 
+  逆に伊勢攻めに失敗すると、数十年尾張一国に引きこもることもありますが 
+
+
+
+  54 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 01:49:25 ID:pRNA/d5P
+  中華で兵法の威力変更したけど 
+  +はできるが-ができないんですが 
+  どうやってやるんですか? 
+
+
+  55 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 02:21:36 ID:cY2reV2y
+  マイナー大名好きとしては、クリアの可能性はなくとも独立勢力がいっぱいあった方がいいな。 
+
+
+  56 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 03:20:33 ID:67+flBeA
+  >>54 
+  上のメニューで直接入力にしてやればいいよ 
+
+
+  57 :名無し曰く、[]:2008/09/12(金) 03:47:59 ID:pRNA/d5P
+  >>56 
+  ありがとうございます 
+
+
+  58 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 09:09:08 ID:Jcb3Pc9q
+  昨日PK買ってきたんだけど諸勢力ウザ過ぎるな。特に忍者と国人。 
+  中華で国力減らしてもすぐ回復するし拠点耐久減らしても叩きにいくのが面倒だし。 
+  みんなはどう対処してる? 
+
+
+  59 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12:32:09 ID:Ar5b3ZMl
+  param弄りすぎて元に戻すのが大変なのですがparam_editorに入ってるparamファイルってデフォルトみたいだけどこれ入れればデフォルトになる? 
+
+
+  60 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12:41:33 ID:Ar5b3ZMl
+  スマン質問変える。SourceForge.JPにあるparam_n12.zipってデフォルトのですか? 
+
+
+  61 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12:49:30 ID:+CEhMwx3
+  ぱらm付きシナリオじゃない限りデフォかと 
+
+
+  62 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 12:51:59 ID:Ar5b3ZMl
+  ども。入れてみたらデフォでした。 
+
+
+  63 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 20:56:43 ID:8LRgW/YZ
+  >>58 
+  協定すればいいじゃない 
+  スレ違いだが 
+
+
+  64 :名無し曰く、[sage]:2008/09/12(金) 23:09:44 ID:+x7nYJu0
+  >>49 
+  乙です。 
+  地方版勢力増加の作者です。 
+  よく落ちたりする未完成なデキですが、いじってもらえて光栄です。 
+  また時間ができたら遊ばせてもらいます。 
+
+
+  65 :49[sage]:2008/09/13(土) 00:23:10 ID:F01DSKdw
+  >>64 
+  済みません、勝手にいじらせてもらいました。 
+  しかし、このバランスは凄いですね。 
+  浅井で始めたんですが、開始から30年以上経って、ほぼ東日本制覇した上杉の総兵力が40万ちょい。 
+  近畿制覇した浅井が30万、九州四国押さえた大友が15万と、かなり現実的な数字で三つ巴になってます。 
+  この段階になっても金が足りないしw 
+  機会があれば新作も期待しています。 
+
+
+  66 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 04:10:32 ID:nrboRDFr
+  このシナリオ、武将がいない支城がいくつかあるようですが、何か意味があるんでしょうか? 
+
+  実は、犬山城に誰もいないので、末盛城に変更して、信勝、柴田、林を配置しようとしてるんですが、 
+  中華でいくらいじっても反映されないのです。。 
+
+
+  67 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 08:40:18 ID:0kz5uM3v
+  >>66 
+  特に意味はないです 
+  武将のいない支城は、元々他の独立勢力だったり、他の勢力の支配地だったのをいじった名残です 
+  面倒だから代わりの武将を配置してないだけで 
+  犬山城は、オリジナルの勢力追加シナリオでは、守護斯波家の支配地でした 
+  織田家の環境を良くするために織田支配地にしてます 
+  多分中華で普通にいじれると思いますが、ちゃんと所属設定もしてますか? 
+
+
+  68 :名無し曰く、[sage]:2008/09/13(土) 12:37:08 ID:nrboRDFr
+  >>67 
+  右クリックから出すやつですね、ここかあ… 
+  無事反映できました、ありがとうございます。 
+
+  これで信長を虐待できます(北畠スキーなので 
+
+
+  69 :名無し曰く、[sage]:2008/09/17(水) 23:33:34 ID:Zdtd4/8B
+  川の地形情報を海に変更しても船で移動してくれないんだね 
+  川を移動経路として使えたら面白そうなのに 
+
+
+  70 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 11:10:05 ID:jekeuN7Z
+  中華の0501版ってどこにあるのかな? 
+
+  本家のサイトでも0123版しかないよ… 
+  (本家のサイトで0501版のダウンロードを実行・解凍しても0123版になる) 
+
+
+  71 :名無し曰く、[sage]:2008/09/18(木) 15:56:15 ID:jAp5H+Sz
+  えっ 
+
+
+  72 :名無し曰く、[sage]:2008/09/19(金) 00:26:26 ID:tdzAVU/K
+  ひょっとしてこれ、最大勢力数って決まってる? 
+  どうも60以上にしようとするとエラーが。。 
+
+
+  73 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 05:19:12 ID:35bFQim1
+  シナリオ制作依頼とかできませんか? 
+
+
+  74 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 07:30:51 ID:Ma+GGBzW
+  >>49 
+  途中で落ちるのですが。。 
+
+
+  75 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 11:18:32 ID:S8AqNopJ
+  >>73 
+  内容による 
+
+
+  76 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 15:03:22 ID:IbB/D2ed
+  敵が支城作らないんだが大名の格付けとか関係してる? 
+
+
+  77 :名無し曰く、[sage]:2008/09/20(土) 20:36:45 ID:35bFQim1
+  >>75 
+  歴史に詳しい方にしか頼めないけどいいかな? 
+
+  自分としては、関ヶ原前夜というタイトルで、開始年は1600年で作っていただきたい。 
+  藤堂氏や大谷氏などは独立大名とする(デフォルトでは、徳川や石田所属となってるので)。 
+  支城はすべて立てて、関ヶ原時の状況を再現できるようにしていただきたい。(例 花巻城や大津城、伏見城など。) 
+  あとは、製作者様のほうで史実に近い状態にしていただければ幸いです。 
+
+  このような感じでお願いできればと思うのですが・・・ 
+  乱文でもうしわけありません。 
+  作っていただける方がおられましたら、お願いします。 
+
+
+  78 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 06:03:42 ID:XqFrNdKP
+  >>77 
+  どこかでみたことあるシナリオだね。 
+  (中華だったかな) 
+
+
+  79 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 13:29:43 ID:KEl9+ycy
+  >>49の群雄割拠とか六文っぽいシナリオ誰か作ってくれ・・・ 
+  敵が全然支城建てない…なんのための譜代だよ 
+
+
+  80 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 14:11:15 ID:gJ/dqj46
+  中華エディタが見つかりません。 
+  これでぐぐれ、このサイト、などなどあったのですが 
+  やっても出来ませんでした。 
+  優しく教えてくださると幸いです。 
+
+
+  81 :名無し曰く、[sage]:2008/09/21(日) 17:20:39 ID:51bnBGa2
+
+
+  2 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2008/08/12(火) 01:54:26 ID:SfnCpjdG 
+  質問する前に重複がないか>>1から読み直しましょう 
+  過去ログ読むのがめんどい方はwikiだけでも目を通しましょう 
+
+  後は分かるな? 
+
+
+  82 :名無し曰く、[sage]:2008/09/23(火) 23:45:25 ID:wZ0Cx+R4
+  なんで改造スレ二つあんの? 
+  どっちも進んでるしよくわからん・・。 
+
+
+  83 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 03:57:48 ID:2fXmvOEf
+  マジレスして良いのかわからないけど 
+  向こうのスレは言わば隔離スレ。 
+  何でそんな流れになったかはこのスレの過去ログ4-6あたりをjunjiで検索汁。 
+
+
+  84 :名無し曰く、[sage]:2008/09/24(水) 20:12:53 ID:Yy8YCrhE
+  なるほど・・1の日付見れば分かったな、書き込むのが軽率だったごめん。 
+  最新のレスから流して見たら、どっちも普通に話してたから混乱した。 
+
+
+  85 :名無し曰く、[]:2008/10/05(日) 10:50:55 ID:jRnsTigz
+  age 
+
+
+  86 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 11:27:27 ID:4hqqMrdo
+  pkになってから、QMが使えないようになっていたのですが、 
+  QMで出来ていた半角カナでの武将名登録はメモリを検索して書き換えなければならないのでしょうか? 
+  中華ツールで既存の武将を書き換えようとしても改変できませんでした。 
+
+
+  87 :名無し曰く、[sage]:2008/10/09(木) 20:41:59 ID:uKWJGcSo
+  >>1のツールサイト置き場消えてる? 
+
+
+  88 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15:03:42 ID:BwBdbaio
+  誰か群雄集結で支城追加、諸勢力移動させたの作ってくれないかなー 
+
+
+  89 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15:34:28 ID:XgMkFb5I
+  中華の最新版使ったら簡単だぞ 
+  セルマップみながらやれ 
+
+
+  90 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15:42:11 ID:xqASFsUi
+  支城は1マスだけやってうまく出来たけど 
+  製品どうり周囲のマスまでちゃんと追加しようとして投げたな 
+
+  最近は楽になったのかうほほい 
+
+
+  91 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 15:48:49 ID:BwBdbaio
+  >>89 
+
+  諸勢力はメモリ弄れないとできないよね? 
+  ねこまんまわかりゃ自分でやるんだけどね 
+  支城は怠けです、ごめんなさい 
+
+  COMって支城建てないよね 
+  統率80譜代にすれば相当兵力稼げるにな 
+
+
+  92 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 18:51:16 ID:XgMkFb5I
+  いや、最新版の中華ならねこまんま使わなくてもできるよ 
+  建築設定で移動させたい諸勢力を一旦削除して、 
+  新規追加で座標を設定し直して建物の種類とか設定すれば終了 
+
+
+  93 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21:13:56 ID:uP0o6op4
+  >>88-92 
+  要約すると支城はねこまんま使用。 
+  諸勢力は最新版中華で何とかなる。でFA? 
+
+
+  94 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 21:59:53 ID:pXaH/Ll7
+  >>93 
+  んにゃ、支城も中華だけで何とかなる 
+  本当に楽になったよ 
+
+
+  95 :名無し曰く、[sage]:2008/10/10(金) 22:39:11 ID:uP0o6op4
+  >>94 
+  mjk。中華すげーな。ちょっと久しぶりに改造してみるか 
+
+
+  96 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 00:32:39 ID:8t9mfcRr
+  諸勢力はかなり簡単に移動できたが支城が上手くできんかった('A`) 
+  普通ならカーソル合わせたらそこの譜代武将とか軍備とか表示されるのに「耐久8000」とか水田とか市みたいな表示だった。 
+  支城って建築と拠点以外にも編集するとこある? 
+
+
+  97 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 02:46:26 ID:MagmXDi5
+  そら、おめえ郡信息だべ 
+
+
+  106 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23:15:50 ID:X/FoTdmY
+  中華で武将個人を編集する項目で血族と相性の項目の間にあるやつが読めないのですが・・・ 
+  月みたいな字があるのなんでしょう。 
+
+
+  107 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23:22:43 ID:5Jek51nK
+  顔グラのID 
+
+
+  108 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23:26:08 ID:TmYcvuzp
+  グラ難波 
+
+
+  109 :名無し曰く、[sage]:2008/10/11(土) 23:57:20 ID:mkZ4OTRn
+  >107-108 
+  いじってみたら顔グラが変わりました。ありがとうございます。 
+  このIDってエディタSA4のと同じなのでしょうか? 
+  SA4では、PKで追加された顔グラが出てこないのですが。 
+
+
+  111 :107[sage]:2008/10/12(日) 00:07:41 ID:r9eWZpUr
+  >>109 
+  PKだとSA4は追加武将枠のみ変更可能だったはず 
+  というか>>1のwiki見れば書いてある事なんだからそれくらい調べようぜ 
+
+
+  112 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 02:59:56 ID:zKKGHloT
+  PKのSA4は1139番の追加0が1700番にあたる 
+  専科のうpろだに中華版のエディタあるからそれ使ってもいいと思う 
+
+  国人、水軍の位置移動させただけのシナリオ作ってるけど需要あるかな? 
+
+
+  114 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 17:26:18 ID:EZKOv6sj
+  自分用に作ったやつで申し訳ないが支城の座標一覧(PK用) 
+  Build501での編集方法も簡単に書いときましたので必要な方はどうぞ 
+  http://www1.axfc.net/uploader/He/so/146885 
+  Passはいつもの 
+
+
+  116 :名無し曰く、[sage]:2008/10/12(日) 23:07:13 ID:uA3Zgq9x
+  しこしことシナリオ1を改造中です。 
+
+  たまにCPUが 
+  出撃→すぐ城へ戻る 
+  を繰り返したりするんですが、これはどんな意味があるんでしょうか? 
+  支城を攻撃しようとしてるんで、そこに原因があるのかなあ… 
+
+
+  117 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02:34:36 ID:v454IURU
+  >>116 
+  いっかい敵城を攻撃してみるとなおると思う、おれもよくなるけどたいていこれでなおる 
+
+
+  118 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 02:36:08 ID:L32wpwJG
+  支城じゃなくて港でもどこでも起きるよ 
+  包囲網発生した時に起きるとウボァーってなるよホント… 
+  革新そのもののバグだから編集で兵力を1回0にしたりして 
+  対応しないとダメだと思ってる 
+
+
+
+  119 :名無し曰く、[sage]:2008/10/13(月) 03:52:26 ID:WVF5FSKS
+  俺は港でしかなったことないけど支城でもあるのか 
+
+
+  124 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 01:42:27 ID:sxuR5UBu
+  博学なおまいらに質問なんだけど、諸勢力の属性自体を変える方法ってある? 
+
+  根来寺が一向宗になってるのを普通の寺社勢力にしたいんだけど… 
+  あと忍者衆が多すぎるのでいくつか国人衆に変えたいです。 
+
+
+  126 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 21:38:26 ID:AtQLoCfF
+  120氏のシナリオ使わせてもらって 
+  114氏の座標で支城入れたんだけど 
+  シナリオ選択した瞬間に落ちる 
+  一応座標に入ってたやり方どおりにやってるんだけど 
+  原因推測できる人いますか 
+
+
+  127 :名無し曰く、[sage]:2008/10/16(木) 23:59:59 ID:Wt6a+eof
+  >>126アンカー引いてくれ…近ければいいけど10以上遡るとかマンドクセ 
+  とりあえず自分がミスってないと思っても意外と見落としがあったりするから 
+  何も弄ってないシナリオに支城設置だけ試してみて 
+  成功してるかチェックしてみるのおススメ 
+
+
+  139 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 21:08:04 ID:sVQK6Ya0
+  元の設定を残しつつCOMの動向を配慮すると 
+  国人衆と水軍衆の配置最適化と 
+  輸送の速度を騎馬と同じにするのがいいと思うんだが 
+  あとなんかあるかな? 
+  もっとも肥側がAI自体を精度向上してくれればいいんだけどなぁ 
+
+
+  140 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22:03:42 ID:crOXR32k
+  COMの出陣兵科を、出来るだけ技術伸ばしたのを選択してくれると良いね 
+  武将の所持兵法を弄ってなんとか対応できるが・・それが限界か 
+
+
+  141 :名無し曰く、[sage]:2008/10/28(火) 22:29:40 ID:GC+P3d3l
+  最初から所持技術を増やしといてやるのも良いですねー 
+
+
+  143 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 01:18:43 ID:L5Almq+x
+  すいません。 
+
+  城の耐久度などを根本的に変更する方法はあるのでしょうか? 
+  Nobu12Editor1.20Build501を使ってみたところ、個別の城に対しての耐久 
+  設定は出来るようなのですが、自分がやりたいのは、館なら●●、3層な 
+  ら●●●、4層なら●●●●という風に耐久度を設定する事なのです。 
+
+  よろしければどなたか教えてください。 
+
+
+  144 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 12:01:16 ID:tMkHVP9t
+  設置信息 
+
+
+  146 :名無し曰く、[sage]:2008/10/29(水) 13:02:44 ID:nncZu0UE
+  >>144 
+  設置信息の本城1~7の耐久も弄んだのですが、これは館や3層天守などの 
+  耐久設定というよりも、城のタイプ毎の設定(山城でテストしたら館なの 
+  に本城6の値が適用されていたので)と認識していました。 
+  常識的に考えると城郭信息に各耐久度がありそうな気がしますが、残念な 
+  がら見当たりません。(?ヌ唯度) 
+
+  なので、とりあえず兵?特性で破?の項目を弄ぶことで対応してみました。 
+  しかし、野戦を考えると弓の攻?を下げるわけにいかないので、港が海から 
+  の弓射撃で比較的簡単に陥ちてしまう; 
+
+
+  196 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 12:11:51 ID:LUAmvEWd
+  wikiを見て全局信息を弄ってもエンディングに出てくる五人組の変更方法が全くわかりません 
+  どなたかご存知の方いらっしゃいますか? 
+
+  たんにエディタのVer.違いだったら泣く 
+
+
+  197 :名無し曰く、[sage]:2008/11/25(火) 15:40:29 ID:UkhTJq7+
+  全局信息の右のほうにある数字をメモリエディタで弄る、らしい 
+
+
+  198 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09:33:41 ID:Ke0VejjS
+  とりあえず物品信息で全家宝を十級菓子戦法なしに変更してみた 
+
+
+  199 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 09:38:00 ID:YeHgOkzN
+  フィリックスガムとか、よっちゃんイカとか? 
+
+
+
+  200 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 10:22:20 ID:83g6Idyr
+  うまい棒○○味がひたすら並ぶんだろ 
+
+
+  201 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 15:39:12 ID:Q6hQmblE
+  チロルチョコと兵六餅だろ 
+
+
+  202 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 16:57:37 ID:dh9PYYyN
+  パッケージ的には、兵六餅はしっくりくるww 
+
+
+  203 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 19:23:26 ID:zDdz5SJT
+  登録家宝なら南部馬(名馬)羊羹・ボーロ(菓子)は外せないな 
+
+
+  204 :名無し曰く、[sage]:2008/11/27(木) 23:51:52 ID:tvHtEogH
+  オブラートうめぇwww 
+
+
+  205 :名無し曰く、[sage]:2008/11/28(金) 09:37:30 ID:Ri8kf5eQ
+  兵六餅とボンタンアメははずせない 
+
+
+  220 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23:08:07 ID:RRB0D31W
+  すみませんが質問よろしいですか? 
+
+  中華エディタでリアルタイムエディットしたいんですが 
+  エラーでできません。 
+
+  PK1.02 
+  Nobu12Editor1.20Build501 
+
+  なんですが、NOCDは対応してないんですか? 
+  なんかず~っと前にそんな話してたような気がするのですが。。。 
+
+
+  221 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23:18:25 ID:NnmeAtZ0
+  エディタを本体と同じ所に置いてるか? 
+
+
+  222 :名無し曰く、[sage]:2008/12/09(火) 23:37:26 ID:RRB0D31W
+  >>221 
+  すばやいレスありがとうございます。 
+
+  置いてなかったけど今置いてみて試したら 
+  やっぱり「未知的遊戯版本」って 
+  たぶんバージョン違いみたいなエラーでます。 
+
+  ちなみにPK1.00では 
+  エディタと本体を同じ場所に置かなくても 
+  NOCDでリアルタイムエディットは可能でした。 
+
+  やっぱ1.02はCDから起動しないと無理ですかね・・・・。 
+
+
+  223 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00:14:23 ID:aL8RojAa
+  環境がわからないから何とも言えないけど 
+  考えられるのは 
+  ・OSの違いによる読み込むメモリ領域のずれ 
+  ・絶対パスが間違っている 
+  のどっちかじゃないかな? 
+  少なくともウチじゃXPSP3+汎用NoCD化で問題なく動いてるよ 
+
+
+  224 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00:26:13 ID:qdXWhdfC
+  >>223 
+  レス、ありがとうございます。 
+  待っててよかった。 
+  環境はXP pro SP3です。 
+  nocdパッチも223様と同じです。 
+
+  >絶対パスが間違っている 
+  [Config] 
+  GamePath= 
+  のところですよね? 
+
+  フォルダのアドレスからコピペなんで 
+  合ってると思うんだけど、 
+  もう一度再インストールしてやり直してみます。 
+  Dドライブにインストールしてるのがまずいかなぁ・・・。 
+
+
+  225 :名無し曰く、[sage]:2008/12/10(水) 00:49:45 ID:aL8RojAa
+  GamePath= 
+  の部分は何も入れないでおkのはず 
+  最初にCtrl+Oで開きたいシナリオを1度開いて 
+  そこにパスを通しておくだけで問題ない 
+  この場合最後に開いたのがシナリオ1ならAttachはシナリオ1にしか適用出来ない 
+  シナリオ2が開きたければ1度シナリオ2を読み込んでそれからAttachする必要がある 
+
+  他に考えられる理由はDLの時点で破損してる、アーカイバに問題がある 
+
+  ドライブレターはC>システム領域 D>DVDドライブ E>データ(信長はここ)  
+  F>データ G>仮想ドライブ H>仮想ドライブ ってなってるけど問題ないよ 
+
+
+
+
+  236 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22:13:40 ID:WJjSC+H+
+  技術取得をオフにしたような設定で始めたいと思っているんですが、 
+  各国COMが技術を取得できないようにするにはどう弄るのが手っ取りばやいでしょうか? 
+
+
+  237 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 22:59:53 ID:69RoEecB
+  難度をめちゃめちゃ高く設定するとか必要学舎数をめちゃめちゃ多くするとか…かな? 
+  後技術研究にめちゃめちゃ金を(ry 
+  ランクを全てSにするってのもありだな。 
+
+
+  238 :名無し曰く、[sage]:2008/12/12(金) 23:18:45 ID:RmwUQDSG
+  学舎の必要技術にSランクの技術を指定しておけばどこも研究開始できなくなるんじゃね 
+  南蛮は知らんけど 
+
+
+  239 :名無し曰く、[sage]:2008/12/13(土) 04:23:45 ID:NeaHMTAJ
+  南蛮はparamの必要特産品を膨大にしたり友好度上昇を0にすれば習得は防げるかも 
+  唯、一番の問題は来訪してきた方々が偶に技術を持ってくることだと思う 
+
+
+  243 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 16:58:57 ID:t5W+y6ST
+  >>239 
+  もってくる技術の数値弄って効果無しにしておけばよくね? 
+
+  今思いついたが全ての技術の効果を無くして全ての家に全ての技術を持たせておけばよくね? 
+  これなら新規習得もないし 
+
+
+  244 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17:09:11 ID:ToJkyjE/
+  >>243 
+  頭いいなお前! 
+  と言いたいところだが三河、具足、総構え、兵農分離みたいな 
+  パラーメータじゃなくてフラグを直接管理してる技術は効果を消せないんだぜ? 
+
+
+  245 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17:21:05 ID:dPIeb8cD
+  一番手っ取り早いのは 
+  全技術のランクをSにする→全武将の適正ランクSをAにする→技術適正うpの家宝を違うものにする 
+  とかでいいのでは?南蛮は↑の方にあったように友好上昇0にすればおkだし。問題は公家とか南蛮人のおせっかいだな。 
+
+
+  246 :名無し曰く、[sage]:2008/12/14(日) 17:33:44 ID:yZHrQGxX
+  愚息は内政の系統に持っていけば委員ジャマイカ? 
+
+
+  249 :名無し曰く、[]:2008/12/17(水) 22:35:08 ID:J2mHigTD
+   すいません初歩な質問なのですが、武将の所属の変更の手順は  
+  nobu12Editor1.20 501で・史武将→武将名右クリック→所属・定→修改 
+  ・力・定→左枠元服前・右枠新しく所属する大名 城市定→左枠・任 右枠→ 
+  新しい配置場所 多・修改→修改(武将名)一番下の所属大名名・登場(一般) 
+  所在武将の現在位置でいいのでしょうか?(WIkiのは仕様が変わってて・・・・) 
+
+
+  251 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 00:04:53 ID:13FcKuO+
+  >>249 
+  文字化け多すぎて何が言いたいかわかりにくいけど 
+  最初に左クリックから能力設定をして次に一番下の軍団、状態、所在を設定 
+  設定が全キャラ終わったら所在でソートして右クリックの所属設定をまとめて設定 
+  っていう手順でやってる 
+
+  というかこの質問も定期的に出るね 
+
+
+  252 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 10:59:37 ID:5Mr/VEBt
+  PKで指揮兵数の上限って変えられない? 
+
+
+  254 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 22:37:58 ID:t0NkdB5A
+  >>252 
+  俺も弄りたい… 
+  param情報にはその項目があるのだけど数値を変更しても何故か何も変わらない 
+  ↓これね 
+  104:大名指揮兵力(30000) 
+  105:軍団長指揮兵力(25000) 
+  106:一門指揮兵力(20000) 
+  107:一般指揮兵力(100) 
+  今適当に他を片っ端から弄っているけどparamで当りはまだ見つからない 
+  基本値が5000みたいだから5000 500 50 5辺りは真っ先に弄ったものの変化なし 
+
+  武将の統率数を大幅に減らす事で 
+  一人武将の部隊数を増やすか三人武将部隊で精鋭化するかで悩ませるようにしたかったのだけど 
+  今できるのは弊害の多い全武将の統率を大幅に減らすことぐらいorz 
+
+
+  255 :名無し曰く、[sage]:2008/12/18(木) 23:16:13 ID:1y0ojh4q
+  中華でAttach状態では死亡武将の復活は不可能なのでしょうか? 
+  シナリオを弄るほうでは出来ているのですが、 
+  Attachだと所属設定がグレーになっており多項で軍団、登場、所在の三つを編集し保存してもゲーム内では反映されていない状態です 
+
+  >>254 
+  paramの104~107はCPUの指揮兵数の上限だったと思うので、プレイヤーには影響が出ないと思います 
+  勘違いだったら申し訳ない 
+
+
+  256 :名無し曰く、[sage]:2008/12/19(金) 00:00:02 ID:THFOwTP9
+  >>255 
+  それが、別のparam情報には「CPU」と書いてあるのは確かなのだけど 
+  どれだけ3つの数値を低くしても平気で1万以上の兵を率いて進軍してくるのですよ… 
+
+
+  271 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 11:36:19 ID:6rEErxNp
+  いま中華エディタを手に入れたのですが 
+  新武将はどうやってイジればよいのでしょうか。シナリオに出てこないです 
+
+
+  272 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 12:13:07 ID:A8ZP3o4G
+  >>271 
+  新武将は最初からシナリオにいるわけじゃないからデータが無いのは当たり前 
+  どうしても弄りたければ外部に出力してバイナリエディタで書き換えたらいいんじゃないの? 
+  バイナリエディタって何?とかどうやって書き換えたらいいの?って言うのは 
+  >>3の過去ログを検索するかググレば出てくると思うからここで聞かないように 
+
+
+  273 :名無し曰く、[sage]:2008/12/25(木) 15:02:22 ID:2g+6GsSF
+  >>271 
+  確か専用のソフトがあるはず 
+
+
+  281 :名無し曰く、[]:2008/12/28(日) 13:21:02 ID:jXMuFk4c
+  内政要員にひたすら建設させたいんですが、 
+  建物3つ制限って解除出来るんですか? 
+  出来れば、ずーっと学者建設要員担当させたいです。 
+
+
+  282 :名無し曰く、[sage]:2008/12/29(月) 22:47:41 ID:D/JMpS83 ?PLT(23500)
+  死ぬか、天下統一するまで城にも戻らず学舎を立て続ける一条兼定卿・・・ 
+
+  そんな便利な物ないから、委任オススメ 
+
+
+  292 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18:15:27 ID:SSGdBjoR
+  ・シナリオ1の1CPU斎藤家の「さらば蝮」を確実に回避したい 
+  ・道三は大名のまま、義龍は配下のままにしたい 
+
+  Nobu12Editorで義龍を「隠居」にして始めるくらいしか思いつかなかったんだけど、 
+  もっとしっくり来るやり方はあるかな? 
+
+
+  293 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18:16:39 ID:0iWQtBPp
+  仮想モード 
+
+
+  294 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18:19:40 ID:WuHFV+9q
+  イベントを自家関連のみにするとか 
+
+
+  295 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18:45:53 ID:AG1O4GRs
+  義龍を死亡させて同能力の武将を追加 
+
+
+  296 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 18:50:19 ID:czOQ99SM
+  >>292 
+  斉藤家の血縁値を弄ってみるとかどうよ? 
+  どっかの家と取り替えてしまうとか 
+  イベントのフラグ管理がどうなってるのか分からんけど血縁も見てるならこれで行けるはず 
+  そうでなければ義龍のデータを丸々他の誰かと入れ替えてしまうとか 
+  例えば義龍を死亡扱いにして新武将で義龍と名前やなんかが完全に同じキャラを作ってそいつを斉藤家所属にしておく 
+  フラグがキャラ番号で管理してるならこれで行けるはず 
+
+
+
+  297 :名無し曰く、[sage]:2009/01/03(土) 22:54:58 ID:cdUmx1SP
+  >>295>>296 
+  その手があったか!たしかに新武将にしちゃえばフラグ消えそうだね。それでやってみるわサンクス 
+
+  蝮イベントって、武田が稲葉山に攻めやすくなるだけのイベントだから、なくなれば少しはS1のお馴染みの流れが変わると思うんだよね。織田が稲葉山に援軍出せるし。 
+
+
+  299 :名無し曰く、[sage 出来たんだが書き込むべき?]:2009/01/04(日) 18:53:00 ID:be7SN/kY
+  歴史イベントフラグの変更の仕方はまだ出てない? 
+  wikiは見てみたんだが… 
+
+
+  300 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 19:59:53 ID:wR9OIInE
+  >>299 
+  書いてみてくれないか? 
+  エロイ人 
+
+
+  301 :299[sage]:2009/01/04(日) 20:51:50 ID:2UY6xByw
+  中華でシナリオファイルを開いて、ねこまんまを起動する。 
+  S1尾張統一の場合、メモリ検索 者は誰一人 で3番目。 
+
+  04394F08 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 
+  04394F18 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 
+  04394F28 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  04394F38 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  04394F48 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  04394F58 [00000000 00000000 03003700 5F010C02] ・・・・・・・・・・7・_・・・ 
+  04394F68 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←この行 
+
+  一番左の0を1にするとフラグ4、2のときフラグ5、4でフラグ6、8でフラグ7に 
+  チェックが付く。3ならフラグ4+フラグ5、Fならフラグ4+フラグ5+フラグ6+フラグ7。 
+  どのフラグとどの歴史イベントが関係するかは調べてない、誰か頼む。 
+  あとAttachでは出来なかった。 
+
+  例えば>>292なら、調べてみたらフラグ11が「さらば蝮」だったので 
+  04394F68 [00080000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  こうするとフラグ11にチェックが付いて起きなくなる、確認済み。 
+
+
+  303 :名無し曰く、[sage]:2009/01/04(日) 23:23:49 ID:xFeuqyOV
+  イベントフラグは中華だと全局信息のlp1C4みたいだね。 
+  S1で1ヶ月ちょっとまわして狸と瀬名の婚姻イベント発生後にAttachするとlp1C4の17にチェックがつく。 
+  しかし中華での直接変更はシナリオファイルからでもできないみたい。 
+
+
+  304 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 00:34:21 ID:BbD0X0jx
+  >>301 
+  俺がその方法でフラグいじろうとしたらその行にはもう開始時間があったんだけど 
+
+
+  305 :299[sage]:2009/01/05(月) 00:57:28 ID:EEc32nUq
+  >>304 
+  私の場合04394F68ですが、PC?によって違うらしいので各自でメモリ検索してください。 
+  あとS2以降なら既に歴史イベント(桶狭間とか)が終わってますから0000~になってないです。 
+
+
+  312 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21:28:42 ID:BbD0X0jx
+  >>301 
+  だめだ、何回やってもイベントフラグの該当アドレスがない。 
+  中華とねこまんま、尾張統一 
+
+  020A0448 [A981418B 4891E382 CC897097 5982A981] ゥ、稀代の英雄か 
+  020A0458 [4282BB82 CC939A82 A682F092 6D82E98E] Bその答えを知る 
+  020A0468 [D282CD92 4E88EA90 6C82A282 C882A982] メは誰一人いなか 
+  020A0478 [C182BD81 42000000 00000000 00000000] チた。・・・・・・・・・・・ 
+  020A0488 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0498 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A04A8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 
+  020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0508 [06000000 01000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 
+  020A0538 [03020000 9C010000 52010000 12010000] ・・・・悋・・R・・・・・・・ 
+  020A0548 [02030000 00000000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 
+  020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 
+  020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 
+  020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 
+  020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 
+  020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+
+
+  313 :名無し曰く、[sage]:2009/01/05(月) 21:35:11 ID:BbD0X0jx
+  そのままイベントフラグがいくつか消化済みとなっている応仁大転封を読み込む。 
+  020A0448 [9082AA8A AA82AB8B 4E82B182 C182C482] 垂ェ巻き起こって 
+  020A0458 [A282BD81 4282BB82 B582C490 ED8D9182] 「た。そして戦国 
+  020A0468 [CC90A282 CC89CE8A 5782AA90 D882C182] フ世の火蓋が切っ 
+  020A0478 [C4978E82 C682B382 EA82BD81 63816381] ト落とされた…… 
+  020A0488 [42814081 40814081 40814081 40814081] B        
+  020A0498 [40814081 40814081 40814081 7989BC91] @     【仮 
+  020A04A8 [7A835683 69838A83 49817A00 00000000] zシナリオ】・・・・・ 
+  020A04B8 [C808BE01 00000000 00000000 00000000] ネ・セ・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A04C8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A04D8 [00000000 13060000 05000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A04E8 [00000000 4080BF01 00000000 00000000] ・・・・@ ソ・・・・・・・・・ 
+  020A04F8 [FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0508 [06000000 06000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0518 [00000000 00000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0528 [7080BF01 00000000 00000000 C5010000] p ソ・・・・・・・・・ナ・・・ 
+  020A0538 [03020000 6B020000 63030000 06000000] ・・・・k・・・c・・・・・・・ 
+  020A0548 [52010000 00000000 00000000 01000000] R・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0558 [01000000 00000000 A080BF01 00000000] ・・・・・・・・・ ソ・・・・・ 
+  020A0568 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0578 [00000000 FFFF0000 00000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A0588 [01000000 00000000 D080BF01 00000000] ・・・・・・・・ミ ソ・・・・・ 
+  020A0598 [00000000 00000000 01000000 01000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A05A8 [00000000 0081BF01 00000000 00000000] ・・・・・∩・・・・・・・・・ 
+  020A05B8 [3081BF01 00000000 00000000 FFFFFFFF] 0∩・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A05C8 [00000000 00000000 01000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  020A05D8 [00000000 E5798DE8 89C60000 00000000] ・・・・蠣崎家・・・・・・ 
+  020A05E8 [0082A982 AB82B482 AB000000 00000000] ・かきざき・・・・・・・ 
+  020A05F8 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+
+  ううむ。どこがイベントフラグ? 
+
+
+  316 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03:07:53 ID:W3tVaIzi
+  俺も>>301をやってみたが効かなかったわ 
+
+  04504620 [8ED282CD 924E88EA 906C82A2 82C882A9] 者は誰一人いなか 
+  04504630 [82C182BD 81420000 00000000 00000000] った。・・・・・・・・・・ 
+  04504640 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  04504650 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  04504660 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 
+  04504670 [00000000 00000000 03003700 19010C02] ・・・・・・・・・・7・・・・・ 
+  04504680 [00000000 00000000 00000000 00000000] ・・・・・・・・・・・・・・・・←←← 
+
+
+  あと、義龍と龍興の血族値を変えて道三が隠居できないようにしたけど、 
+  CPUは平気で「さらば蝮」を起こしやがったぜ 
+  ってことはやっぱ武将番号だけで認識しているのか 
+
+
+  317 :名無し曰く、[sage]:2009/01/06(火) 03:17:35 ID:o/mjqBH7
+  >>316 
+  歴史イベントは血縁値じゃなくて武将IDから引用してるから 
+  適当な雑魚武将とグラと能力入れ替えて大名にすれば起きないぜ 
+  まぁその雑魚武将が大名になっちゃうと発生するんだけど 
+  姫とかCOMが登用しない能力60以下の武将なら滅多に起きなくなると思う 
+
+
+  785 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 07:33:21 ID:KHg0XAoV
+  焙烙火矢を覚えられないように設定する方法が思い付かん。 
+  毛利一族の血統値変えても普通に覚えてしまうし、 
+  龍骨習得不可にすると他技術全習得後も学舎壊してくれないしどうすりゃいいの。 
+
+
+  786 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 11:00:39 ID:6+f1Zs0J
+  >>785 
+  血族値じゃなくて、家紋と武将ナンバーが固有技術の取得条件だったはず 
+  だから全く同じ性能の別武将作るか、家紋ナンバーを変えればいけるはず 
+
+
+  791 :名無し曰く、[sage]:2009/03/23(月) 21:40:16 ID:q33r8K9E
+  >>786 
+  ㌧。家紋は変えたくないからナンバー変更試してくる(欠点は武将編集か)。 
+
+
+  901 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 17:34:53 ID:pQcnVyym
+  >>896 
+  駄目なんだ……  
+  俺の環境(OS:Vista、Soft PK最新まで更新、中華 1.20 Build501) 
+  S1ファイルで "者は誰一人"で検索しても2件しかヒットしないし 
+  03003700 5F010C02の数値すら検索でヒットしないんだ。 
+  別のファイルを見ているとしか思えん…。 
+
+  S1とS2の中華でいじれる軍団勢力建物座標武将とか全部 
+  殺すなり消して、文字列=FF 数値=15 とかに統一したS1,S2のファイル作れば 
+  差分はイベントフラグと、改名完了フラグとふりがな程度になるはずなので 
+  それをバイナリエディタで差分で追っている状態だ。 
+
+  俺は何をしてる人なのか。最近疑問に思うほどだよ。 
+
+
+
+  902 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 22:13:25 ID:W9BgCldM
+  何でバイナリエディタで追ってるの? 
+  >>301はどうみてもメモリエディタだろ… 
+
+
+  903 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 23:41:21 ID:pQcnVyym
+  だってもう中華+ねこまんまのメモリ検索結果のs1s2比較なんざ 
+  Excelシート100枚埋め尽くすくらいコピペして比較したもの… 
+  変なマクロまで作っちゃったよ。 
+
+  シナリオファイルのs1,s2読み込みで、中華のイベントフラグ用 
+  コンボボックスに差分が出る以上 
+  読み込まれたシナリオファイルのどこかに差分があると睨んだのだ… 
+  俺はコーエーのなんなんだ。 
+
+
+  332 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19:07:28 ID:Oka32f4s
+  生きている武将を死亡扱いにするにはどうしたらいい? 
+  [多項修改]で[状態]を[死亡]にしたら落ちるんだけど 
+
+  長野さん配下の謙信とか太田さん配下の晴信とか見たくないです>< 
+
+
+  333 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19:30:48 ID:P5TkiwJa
+  武将の状態を弄って落ちるのは 
+  大抵は所属の変更絡みでミスってるからじゃねーの? 
+
+  名声を気にしないならPKの編集で自勢力に所属変えして処断する 
+  中華要らずな手もあるが 
+
+
+  334 :名無し曰く、[sage]:2009/01/09(金) 19:41:20 ID:dedZunuO
+  ゲーム中でやるならPK自体の所属変更がいいかもね 
+  中華だとリアルタイムの所属変更できないみたいだから 
+
+
+  343 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13:54:14 ID:rUb/7JSu
+  中華の建築編集を使ってシナリオ1の清洲城の周辺に施設を追加しようと思ったのですが 
+  どうやら追加した建物が清洲城として認識されてしまうようなんです 
+
+  他にどのような設定を行えば正しく施設の追加ができるようになるんでしょうか? 
+  初歩的な質問で申し訳ございません 
+  ご教示願います 
+
+
+  344 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 13:57:21 ID:q9xin5Rf
+  城以外は作なんたら以下城市的建物をなしにしないとだめだよ 
+
+
+  345 :名無し曰く、[sage]:2009/01/13(火) 14:47:46 ID:rVgyg9Qk
+  あれ中華初心者には罠だよね。一見あれが施設の所属郡設定みたいだから。 
+
+
+  353 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 02:38:01 ID:1JVD4rTu
+  固有技術は特定の武将IDが大名でないと発生しないけど 
+  そこを書き換える方法を発見した 
+
+  ただし、コレはシナリオファイル弄ったんじゃなくてexeのほうを改変するかメモリを弄る必要がある 
+
+
+  00C52C6C-C8 
+  これを猫飯で実行して武田家で信玄を隠居させて仁科盛信を大名にする>風林火山の条件を満たす>風林火山取得 
+
+  だれか乱数を調整する改造コード作ってくれないかなー 
+  捕虜釈放すれば乱数ずれるらしいけど、捕虜が居ない序盤とかがきつい 
+  セーブファイルに乱数が記憶されてるってことは乱数はメモリ上に格納されてるって事じゃないのか?('A`) 
+
+
+  354 :名無し曰く、[sage]:2009/01/15(木) 16:59:38 ID:wOg+zb2W
+  >>353を見て自分も調べてみた 
+  00C52C5C: 70 20 00 00 73 20 00 00--86 74 B5 00 35 00 00 00 
+  00C52C6C: C8 01 00 00 C7 01 00 00--C6 01 00 00 C4 01 00 00 武田家 風林火山 
+  00C52C7C: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52C8C: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 13 00 00 00 
+  00C52C9C: FF FF FF FF 22 00 00 00--03 02 00 00 04 02 00 00 上杉家 軍神 
+  00C52CAC: E2 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 3C 00 00 00 長尾家 軍神 
+  00C52CBC: 03 02 00 00 04 02 00 00--E2 03 00 00 FF FF FF FF 
+  00C52CCC: FF FF FF FF 13 00 00 00--FF FF FF FF 62 00 00 00 毛利家 焙烙火矢 
+  00C52CDC: 02 03 00 00 03 03 00 00--04 03 00 00 05 03 00 00 
+  00C52CEC: 08 03 00 00 67 00 00 00--33 03 00 00 FF FF FF FF 河野家 焙烙火矢 
+  00C52CFC: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 40 00 00 00 長宗我部家 一両具足 
+  00C52D0C: 42 00 00 00 6A 00 00 00--41 03 00 00 42 03 00 00 
+  00C52D1C: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52D2C: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52D3C: FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 6E 00 00 00 大友家 国崩し 
+  00C52D4C: 63 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52D5C: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52D6C: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 37 00 00 00 
+  00C52D7C: FF FF FF FF 2A 00 00 00--2A 01 00 00 FF FF FF FF 松平(徳川)家 三河魂 
+  00C52D8C: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52D9C: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52DAC: FF FF FF FF 07 00 00 00--FF FF FF FF 36 00 00 00 真田家 真田丸 
+  00C52DBC: DD 01 00 00 DF 01 00 00--E1 01 00 00 FF FF FF FF 
+  00C52DCC: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52DDC: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 4B 00 00 00 
+  00C52DEC: 4C 00 00 00 15 00 00 00--78 00 00 00 79 00 00 00 伊達家 三段構え 
+  00C52DFC: 7A 00 00 00 7B 00 00 00--FF FF FF FF 2C 00 00 00 織田家 三段構え 
+  00C52E0C: 52 01 00 00 E4 03 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52E1C: FF FF FF FF 2A 00 00 00--FF FF FF FF 7C 00 00 00 島津家 猿叫 
+  00C52E2C: C5 03 00 00 C6 03 00 00--C7 03 00 00 CA 03 00 00 
+  00C52E3C: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52E4C: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 
+  00C52E5C: FF FF FF FF 28 00 00 00--FC 00 00 00 FD 00 00 00 北条家 総構え 
+  00C52E6C: DE 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52E7C: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52E8C: FF FF FF FF 57 00 00 00--55 00 00 00 54 00 00 00 鈴木家 遠当て 
+  00C52E9C: B7 02 00 00 B9 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52EAC: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52EBC: FF FF FF FF FF FF FF FF--FF FF FF FF 2A 00 00 00 今川家 与一の弓 
+  00C52ECC: FF FF FF FF 29 00 00 00--12 01 00 00 13 01 00 00 
+  00C52EDC: E1 03 00 00 FF FF FF FF--FF FF FF FF 48 00 00 00 足利家 与一の弓 
+  00C52EEC: 6B 02 00 00 6C 02 00 00--FF FF FF FF FF FF FF FF 
+  00C52EFC: FF FF FF FF 1F 00 00 00--FF FF FF FF 00 00 00 00 
+  なぜ、技術順になっていなんだろうか。 
+  しかし、シナリオファイルでは見当たらない。 
+
+
+  832 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 09:51:01 ID:Isg15dzI
+  ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3431881 
+  ニコで申し訳ないんだが、↑の独自技術習得大名の変更ってどうやったらいいのか誰か教えてくれないか? 
+  パッと見一条家の家紋のまま全部習得しちゃってるのだが 
+  wikiでは家紋値やら武将番号弄って習得不可能にする方法しか見当たらなかった 
+
+
+  833 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 13:55:35 ID:Lp04ZhCW
+  >>832 
+  現行スレくらい検索しろksg 
+  >>300-400あたり読んどけ 
+
+
+  834 :名無し曰く、[sage]:2009/04/04(土) 18:23:49 ID:Isg15dzI
+  >>833 
+  あぁ裏で>>353のをやっただったのか、思い浮かばなかったthx 
+  ところで>>353-354のは起動後に現行プレイヤーのしか弄れないって解釈したんだが、>>353のはゲーム中にCOMに自動習得させれるのか? 
+
+
+  904 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 12:19:22 ID:HcKYkeni
+  登録武将の一家に固有技術持たせるのって固有技術開発できる一家の一族にして継承させる形じゃないと無理? 
+
+
+  905 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16:35:09 ID:9VMBFkrt
+  最初から持たせるのでいいなら、軍神でも風林火山でも付けられるけど 
+
+
+  906 :名無し曰く、[sage]:2009/04/12(日) 16:46:28 ID:2Cos43tp
+  継承しても無理じゃなかったけ? 
+  武将番号と血縁が関係してたはずだから 
+  途中に覚えるのは無理だったような 
+
+  >>905が言うように初めからなら可だけど 
+
+
+  355 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 00:50:13 ID:DWkIbHEZ
+  初心者が陥りやすい罠。 
+
+  武将を新たに設定または変更した時に、所属設定をし忘れたがために一生浪人の武将が誕生してしまう。 
+  これはゲーム開始してからのPK付属のエディタで所属変更しても無理。 
+  登用には成功するが身分が浪人のまま。 
+
+  委任した軍団が結構登用したりするが、登用に成功した回数だけその武将が増殖する。 
+  中華で見る分には一人しかいないように見えるが、実際ゲーム中で登用画面を見ると増殖している。 
+
+  そうさ、こんな失敗をしたのはまさに俺のことさ。 
+  無理矢理死亡扱いにしたらゲームが強制終了するんで、もう放置することにした。 
+
+
+  356 :名無し曰く、[]:2009/01/17(土) 03:26:31 ID:REv6eMpG
+  エンディングの武将グラの変更のやり方をご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただけませんか? 
+  全局信息をメモリエディタでいじくるらしいのですが、そこからどうするのか全くわかりません。 
+  お願いします。 
+
+
+  359 :名無し曰く、[sage]:2009/01/17(土) 13:55:06 ID:TPhEbdD9
+  ねこまんまでシナリオ名で文字検索するとその下に全局信息のメモリがある。 
+  www5のwikiのシナリオの読み込み、エンディングの項も参照。 
+
+
+  364 :名無し曰く、[sage]:2009/01/18(日) 23:59:31 ID:LoJN8hWr
+  新勢力追加を試してみたのですが詰まってしまったので質問させてください 
+
+  中華を使用して上野の「平井」を「金山」に変更し、その周辺に 
+  金山城を配置して横瀬成繁を大名として独立させてみたのですが、 
+  内政施設を建設する際に、農村や武家町などの町並施設は 
+  建てることはできても、水田や市などの周辺施設を建てることができません 
+
+  明るく表示されている周辺施設を選択しても、建設可能領域の表示(青色表示) 
+  がでてこない状況です。建設領域はMAP情報を変えて広げているので実際には 
+  不足しているわけではありません。いったい何が問題なのか見当がつかない 
+  状態なので、どなたか解決策をご存知でしたらご教示ください 
+
+  よろしくお願いします 
+
+
+  365 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 00:40:56 ID:zPU9PerL
+  座標信息のlp12だかlp13だかをいじるんじゃなかったかな? 
+  詳しいことはwikiの建物建築のところを参照するといいと思う。 
+
+
+  366 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 07:26:48 ID:POS4ka1/
+  >>365 
+  ウィキを読み返してみたんですが原因がわかりません 
+  lp12、13の項目もよく理解できませんでした 
+
+  別勢力を担当してみたところ、横瀬領で周辺施設を普通に建設していました 
+  プレイヤーが操作するときだけ制限を受けているようです 
+
+  あぁどうしたらいいんだろ・・・ 
+
+
+  370 :名無し曰く、[sage]:2009/01/19(月) 15:52:19 ID:iZMSqHdq
+  120だけどまだ残ってたとはびっくりだぜ 
+  プレイしてて気になったところを改良してたんだけど、途中で面倒になっちゃいまして 
+  使ってくれるならこれだけ弄ってくれると快適にプレイできる、と思います 
+  土佐水軍衆 をx114y167に 
+  塩飽水軍衆 をx134y124に (下津井) 
+  中国国人衆 をx117y104に 
+  関東国人衆 をx305y142に 
+  東北国人衆 をx329y48に 
+
+  以下lp11を無印に 
+  九州国人衆への道 x36y121-126 x37y121 x38y119-121 
+  四国国人衆への道 x128,129y149-150 x127y150-153 
+
+  相模水軍→伊豆水軍に改名 
+
+
+  386 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01:11:07 ID:10phkVMB
+  群雄集結で各勢力初期武将5人くらいで 
+  他武将が完全ランダム配置みたいなのってどこかにある? 
+  見つけた武将によって戦略練っていくような 
+
+
+  387 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 01:21:32 ID:Yt3bpPjW
+  ほとんど未発見にして、国替えすりゃランダムになるよ 
+
+
+  406 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23:13:22 ID:R+l4ZWTS
+  ゲーム中で支城建設する際の建設可能領域を変更するにはどのようにしたらいいでしょうか? 
+  中華の座標信息を弄くれば良いのかなと思い色々試してみたのですがなかなかうまくいきませんでした… 
+
+
+
+  407 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23:27:44 ID:1NflbtqQ
+  支城を任意の位置に建てたいってことかな? 
+  座標信息でlp書き換えて建設可能地域に設定する事は出来ると思うけど 
+  実際に建設すると強制終了したような気もする 
+
+
+
+  408 :名無し曰く、[sage]:2009/01/23(金) 23:53:31 ID:R+l4ZWTS
+  >>407 
+  そのとおりです 
+  何番のlpをどのように書き換えればいいのでしょうか? 
+
+  処理落ちするようなら最初から 
+  建てておかなければいけませんね・・・ 
+
+
+  409 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 01:35:34 ID:j4brrWNy
+  マップデータと参照した感じだとlpC=1 lp10=0 lp14=○ 他=× 
+  ってなってるけど普通の道もlpCは1 
+  0=平野 
+  1=道 
+  2=該当なし 
+  3=橋 
+  4=川 
+  5=該当なし 
+  6=湖 
+  7=浅瀬 
+  8=海 
+  9=山? 
+  10=山? 
+  16進数でフラグを立てたり下ろしたりしてるのかと思ったけどよくわからないな… 
+
+
+  410 :名無し曰く、[sage]:2009/01/24(土) 02:29:24 ID:D7HthzER
+  >>404 
+  すいません確かにないですね 
+  お手数ですが建築信息の序号983を削除して 
+  x329 y93で 類型/寺社衆拠点 城市的建築/専称寺に設定して下さい 
+
+
+
+  430 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12:02:47 ID:3OkOQc8A
+  久留里城を東京湾に移動させたんですが、 
+  久留里城を攻撃しようとしたところ、 
+  船で城壁に張り付くだけで一向に攻撃を開始しません。 
+  大筒や長弓などで地上からは攻撃できるのですが。 
+  城9マスのセル情報を平地や道に変えても変わらず、 
+  勧告か兵糧攻めでしか落とせない状況です。 
+  どなたか解決策をご存じないでしょうか。 
+
+
+  431 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 12:10:29 ID:XLtS207V
+  新武将枠追加のやり方教えて下さいつ。 
+
+
+  432 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 13:13:27 ID:T66Yj0wv
+  メモリエディタ用意してここ参照 
+  http://www5.atwiki.jp/paso/pages/111.html 
+  三国志11だかみたいにゲーム内の新武将の枠が倍増するとかそういうのじゃないけどね 
+
+
+  435 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15:30:30 ID:M3QlkUSj
+  最初は理解できないかもしれないがよく読んで試せば理解できる、と思う 
+  とはいえwikiの情報古いからな 
+  別スレのほうでまとめてくれた人がいるから見てみるといい。862辺り 
+  信長の野望・革新 改造スレ 其の6 
+  http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1161417998/ 
+
+  あれwikiに載せたらだいぶわかりやすくなるんじゃないだろーか 
+
+
+  436 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 15:53:59 ID:XLtS207V
+  >>435 
+  有難う。列伝エディタなるものがあったのですね。しかし、何故『BB050000』が1467なのか理解出来ない俺って一体。解説をして欲しいのだが、もはやこれ以上は優しく教えてくれやしないのではないか……。 
+
+
+
+  437 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16:00:11 ID:T66Yj0wv
+  >>433 
+  何人の追加武将作るかとかにもよるけど、大坂の陣あたりなら死亡状態の武将も多いだろうから 
+  そこを名前変えて作るのはどう?これが簡単。枠広げても使えるのは人数多くないし 
+
+  数字は10進と16進の違い 
+  ウィンドウズの付属電卓でも呼び出して、すこし触れば解るよ 
+  1467は16進では5BB、バイナリ上ではこれをひっくり返してBB05となる。ここだけ注意 
+
+
+  438 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 16:18:28 ID:XLtS207V
+  >>437 
+  親切にどうも有難うございます!死亡武将を変更するってのはいい案でしたね。←列伝変更もできるなら尚更。ただし、生存武将の実親設定になっている死亡武将は弄るとまずいですよね? 
+
+
+  441 :名無し曰く、[sage]:2009/01/26(月) 18:17:12 ID:XLtS207V
+  >>435 
+  別スレ 信長の野望・革新 改造スレ 其の6 より 
+
+
+  533 :名無し曰く、:2008/08/17(日) 10:25:19 ID:ZOixjYcC 
+  中華エディタで出来ない変更  
+  ④武将の列伝変更 
+  列伝変更するときは、中華列伝エディタが便利。 
+  DL先→ ttp//nobuyabo.s206.xrea.com/ のツールUP版 
+  MSGフォルダ内の下記ファイルを変更可能 
+  ・ rek・・・n12:歴史イベントの会話 
+  ・ tok・・・.n12:戦術で発生する会話 
+  ・ trl・・・n12:チャレンジモードの会話 
+  ・ tut・・・.n12:チュートリアルの会話 
+  ・ Bfile・・・n12:武将紹介文 
+  ・ Kfile・・・b12:家宝紹介文 
+  ・ n12_root.n12:武将の呼び方(それがし、おまえ、私、マムシ、古狸、等) 
+  ・ naisei.n12:内政時の会話 
+  ・ war.n12:戦争時の会話 
+  列伝エディタを起動させ、ファイルを読み込み→変更→セーブ 
+
+  ↑の「中華列伝エディタ」ってやつをDLしようと思い、リンク先URLに飛んでも「中華列伝エディタ」が見つけられないのですが、結構前のレスなので、もう「中華列伝エディタ」は無くなってしまったんでしょうか? 
+
+
+  468 :名無し曰く、[sage]:2009/01/31(土) 22:26:53 ID:oV2ZzydD
+  >>364 
+  自分もまったく同じ現象ですね 
+
+  町並みしかできずに周辺施設は作れず 
+  だが、デモだとつくっている 
+
+  lpのところをいろいろチェック入れたりして試したけど 
+  手詰まりです 
+
+
+  478 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18:48:06 ID:nCeLuRls
+  質問。中華エディタで 
+  勢力信息のとこで大名家の名声を弄ってもゲーム上で反映されてないんだが何故? 
+
+
+  480 :名無し曰く、[sage]:2009/02/03(火) 18:59:30 ID:bInh0AK+
+  名声変えたい場合は信用のほういじる 
+  詳しくはwikiみれ 
+
+
+  482 :名無し曰く、[sage]:2009/02/04(水) 12:21:50 ID:S3j5L+m2
+  名声=信用+本城数*10+街並の数 
+
+
+  489 :名無し曰く、[sage]:2009/02/05(木) 22:44:32 ID:JnY9ghZK
+  中華で包囲網設定したのですが、うまく反映されません。 
+  シナリオ開始時の助言では「当家に対する包囲網が・・・」って言ってるのに、 
+  地図を見ると包囲網の標的、期間が表示されていません。 
+  どうしてでしょうか。 
+
+
+  491 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 09:31:37 ID:33iD5//B
+  >>490 
+  Wikiに載ってるのってバイナリティ弄るやり方しか無いようだけれど。 
+  中華エディタでの包囲網の設定の仕方は? 
+  解らないから質問しているのにすぐWiki見ろは不親切ではないか。 
+  知っているなら教えてくれてもいいんじゃ 
+
+  ただし何度も単純な質問を繰り返すのは良くないとは思うが。 
+
+  Wikiはそんなに万能か? 
+
+
+  493 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 10:48:52 ID:Lcs3bgPp
+  >>491 
+  wikiに答えは書いてないけどヒントはあるな 
+  >アドレス00436A24(大体シナリオ紹介文のすぐ下あたり)が対象勢力、残り期間が00436A44です。 
+  >包囲網の参加の有無は上の方にもありましたけど、次の勢力の勢力名の8バイト前、図示すると 
+  >??? ??? 0[0]000000 ??? 
+  > 勢力名     ↑ 
+  >ここです。分かりにくいかな。0が不参加、2が参加です。 
+
+  これを見てどこを弄るか連想できなかったのか 
+  包囲対象と期間はシナリオの全局から設定する  
+  次に勢力情報から包囲網に参加させたい勢力にチェック 
+  少し考えればすぐにわかりそうな事なんだけどな… 
+  情報は調べたまま使うんじゃなくてちゃんと応用しようぜ 
+
+
+  494 :489[sage]:2009/02/06(金) 13:00:30 ID:irSvXt3l
+  義弟離反と比較しながらメモリ検索しても対象のアドレスが見つからず、 
+  あきらめかけて中華見直したら包囲網参加チェック見落としてました。 
+  お騒がせして申し訳ありません。 
+
+
+  495 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 13:10:25 ID:ilshny+K
+  そして停戦の設定を忘れる 
+
+
+  498 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 17:46:22 ID:33iD5//B
+  >>495 
+  包囲網するには 
+  停戦設定もせなあかんのですか? 
+
+
+  502 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22:36:55 ID:SMQcyUcj
+  なんか色々改造していたら、突然こんな現象が起こった。 
+  ゲーム開始直後に、内政で建築しようとすると 
+
+  目標座標の耐久が「10000/600」とかなって、学者からなんでも一瞬で建設できてしまう。 
+  しかも、出来る地域と出来ない地域がある模様。 
+
+  これって何が原因なのかね。 
+  誰か同じような経験した人、ご助言お願いします。 
+
+
+  503 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22:48:24 ID:vTAyODMJ
+  >>502 
+  もうひとつの改造スレの863に載ってる 
+
+
+  504 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 22:54:44 ID:vTAyODMJ
+  と、いうより、 
+  改造初心者は 
+  もうひとつの改造スレの862-863ぐらいは読んどいたほうがいいと思うぞ。 
+  あのスレ全部読めばほとんど今まで出ている中華などの改造はわかりやすく載ってるし・・・ 
+  wikiよりはわかりやすいだろうし。 
+  ・・・・パラメータぐらいだな載ってないの。 
+
+
+
+  505 :名無し曰く、[sage]:2009/02/06(金) 23:16:11 ID:SMQcyUcj
+  >>503 
+  >>504 
+  見てきました。載ってましたね。wikiバッカ見てたんで、完全にスルーしてました。 
+  ありがとうございます。 
+  にしても、862-863の情報量は凄いですね。初心者にとってはバイブルですなこりゃ。 
+
+
+  513 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19:33:40 ID:HghcQaCr
+  >>508と同じ質問がこのスレの中で何回も出されているけど 
+  明確な答え出せてる人間がまだいないような・・・ 
+  支城→本城化の問題は解決できんのだろうか 
+
+
+  514 :名無し曰く、[sage]:2009/02/07(土) 19:44:05 ID:MUNDwdX9
+  座標信息のLP14は関係ないの、と適当に答えてみる 
+
+
+  516 :名無し曰く、[]:2009/02/11(水) 11:47:59 ID:Q2Xigy7g
+  篭城戦時の士気低下率の変更ってできるのかな? 
+  改造始めてからずっといじりたい!と思いつつも、わからんぜぃ。 
+
+
+
+  517 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 01:26:32 ID:ONG8ft7o
+  色々改造してたら、櫓の威力が半端ないことになったんだが、 
+  (寺協定をしたいないのに、一撃で300くらい減る。) 
+  これは一体どういうこと? 
+
+  弓関連で弄ったのは、 
+  大弩弓→戦法威力+100%のみにした。 
+  長弓を連弩(攻撃速度+15) 
+
+  だけなんだが、なんか他に原因あるかな? 
+
+
+  518 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 11:53:55 ID://To5oUq
+  うpしてみるのはどうだね 
+  見ない事にはわからないかもよ 
+
+
+  519 :名無し曰く、[sage]:2009/02/12(木) 16:41:59 ID:gRaj/fVm
+  param弄ったんじゃないの? 
+
+
+  544 :名無し曰く、[]:2009/02/21(土) 11:05:15 ID:zV6+dkJN
+  RPGViewerでグラを入れたんだけど反映されないんですが 
+  何が原因なのかイマイチわかりません。 
+  縦横の長さは合ってるし、余白もあるし、24bitでbmpだし。 
+  説明ド下手ですみませんが、わかる方いたら教えてください 
+
+
+  545 :名無し曰く、[sage]:2009/02/21(土) 13:11:04 ID:V5hyc1KH
+  エスパーレスすると、余白なんていらねえよが答え 
+  とりあえず何の画像ってことくらい書いても 
+
+
+  558 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23:23:35 ID:FpZ8Qs/X
+  PKで1.20のエディタ使ってるんだけど 
+  実際統率は49なんだけどいじるときは統率も他のパラメーターも全部0なってて 
+  それを変更するために任意の数字、例えば50とかいれると49+50で99って 
+  表示されちゃうんだが減らしたりすることはできないの? 
+  WiKiなんかじゃ0-1000ってところしか触れてなかったから 
+  誰かおねがいします。 
+
+
+  559 :名無し曰く、[sage]:2009/02/25(水) 23:23:59 ID:AYUIhw8g
+  PK付属エディタでも顔グラ使い回したいのでツールで追加武将1139番に顔グラ登録 
+  中華で1468番に追加武将作成、顔グラの番号を1139番に指定 
+  →何故か信長の顔グラ 
+
+  公式の顔グラ追加エディタは入れてない 
+  どうやったら1139番が反映されるのか教えてくだされ 
+
+
+  560 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00:00:24 ID:ZCpHq9H1
+  >>558 
+  Q11.中華エディタって数値減らせないの? 
+  A11.設定が直接設定になってないだけ、メニューの右から4番目を開いて一番上を変更 
+
+  >>559 
+  追加武将の顔番号は1700番から 
+  よくわからなかったら専科にある中華顔グラエディタ使え 
+
+
+  561 :名無し曰く、[sage]:2009/02/26(木) 00:29:13 ID:FNyCbkVD
+  諸勢力は所属武将の能力値を-20~30すれば何という事もない。 
+
+
+  565 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02:11:46 ID:t9AoGes+
+  NewGeneral Editor_b6(Build 7.9.18.3) 
+  の使い方がよくわからないのですが 
+  起動した後まずエラーが出るのですがこれは無視して続行してもいいですよね? 
+  で武将の追加、編集するためにはあるファイルを開かなければいけない気がするのですが 
+  どのファイルを開けばいいかわかりません 
+
+  マイドキュメントにあるnobunaga12フォルダのEDIT、BUSHOUの中に架空武将ファイル 
+  ~.12Pファイルを開けばいいと思ったのですが 
+  「検索条件に一致する 項目はありません」 
+  って出て・・・ 
+
+  結局どのファイルを開けばいいのでしょうか? 
+
+
+  566 :名無し曰く、[sage]:2009/02/27(金) 02:59:24 ID:Z4WuHAbn
+  起動チェックだけして機能の利用をしたことはしたことないんだけど 
+  設定>遊戯安装位置>マイドキュメントのnobu12フォルダ指定 
+  >一番左のメニューの一番上>nobu12フォルダ内のSETDATA>右下メニューでPK登録武将ナントカ 
+  >出て来たEDATA~Qを指定 
+  で読み込むんじゃないかな。 
+
+
+
+  576 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 21:06:13 ID:VJeN4db1
+  今日画像いじくってて思ったんだけど、graphres.binってマップの森とか地面のテクスチャだよね? 
+  あれを全部野原のやつに変えてやって、その後に中華で座標信息で座標の設定を全部陸地のものに変えてやれば一面陸のマップができると思うんだ。 
+  陸だけのマップなら時代や国が関係ない仮想シナリオを作るときに日本列島の形に制約を受けることなくシナリオが作れると思うんだけど、どうかな? 
+
+
+  612 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17:20:44 ID:QWtmr6CV
+  >>576 
+  やってみた。 
+  けど、画像の編集をしたら何故かビットの深さが32から24にダウンしてて、 
+  編集した画像は読み込めなかった。 
+  これさえクリアできれば一面陸のマップくらいなら作れそう。 
+
+
+  577 :名無し曰く、[sage]:2009/03/01(日) 22:14:52 ID:4LHcED/d
+  座標信息?だと思うんですが 
+  それで岩付の郡を狭くして、結城の郡をでかくしたいと思っています。 
+  ①建築信息で、郡が岩付のやつを城を除いて全て削除。 
+  ②岩附城を品川商人衆の横(Y座標157)まで下げる。 
+  ③座標信息で郡でソートして岩付でY座標が154以下なら 
+  郡を結城に変更。 
+
+  で、ゲームを起動すると、思い通りに 
+  岩付が町並み1つくらいしか作れない小さな領土になり、 
+  結城が広大な面積になる国境線になるのですが 
+  開始してしばらくするとゲームが落ちてしまいます。 
+  多分、郡信息のlp4,lp8,lpC,lp10 が何かの指標だと思うのですが 
+  ここを操作する方法とかわからないでしょうか。 
+
+  どうしても、小さい品川領土で大きい北条領土に30年同盟で囲まれて 
+  何もできずに同盟エンディングになる今川氏真勢力を作りたかったのです。 
+
+  こんなくだらないことに休日一日使ってしまいました。 
+  何か解決策になる情報などありましたら助言がほしいです。 
+
+
+  603 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 08:48:33 ID:YEW3cqtS
+  どうでもいい上既知かも知れないが、ねこまんまで中華の家宝枠を増やすことに成功した 
+  これで新武将に持たせたい家宝をデフォ家宝消すことなく持たせることができるっ 
+  さらにデフォ家宝は家宝画像番号のいくつかを使用してないから 
+  そこをRPGviewerで差し替えれば見た目も変えられるかも? 
+  おそらく新家宝枠を使ってるから新家宝と重複はできない 
+  新家宝って自分で持たせる武将決められないよね?だからがんばってみたんだけどできたら泣ける・・・ 
+
+  スイマセン改造はじめたのは結構最近で・・・もう既知ですよね。。 
+
+
+  606 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13:49:34 ID:YSxh66Qz
+  >>603 
+  アイテム枠増やせるのは初耳だ 
+  どのくらい枠増やせそう? 
+
+
+  607 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 13:54:12 ID:EZFhO4PH
+  >>603 
+  釣りでないのなら、是非どうやったか教えてくれ。 
+  俺も初心者で、青龍円月刀のためにビスケットを泣く泣く潰したんだ。 
+
+
+
+  608 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16:09:19 ID:YEW3cqtS
+  数はかなりいけそう 自分が増加させた数は16 
+  まだまだいけるっぽい  
+
+  方法は武将追加と同じような感じで行う 
+  ①物品信息の一番下「夕時雨」の?片(読めない、画像番号の値)を10マイナスさせた26にする 
+  ②ねこまんまでメモリ固定する 
+  ③「夕時雨」の?片を36に戻す 
+  ④変動検索実行に10を入力して指定値の増減を押す 
+  ⑤右にずらっとでてきた中から、記録値と現在値が26と36なのを探す(おそらく最後のほう) 
+  ⑥ねこまんま本体でメモリを1行上にあげると 
+
+  62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000  /一番左が家宝番号的なものかと思われる 
+  24000000 060000000 23000000 00000000  /左から?片、等級、種類に関係する 
+  5449B500 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 
+
+  とこんな感じかと思う 
+  こっから1行づつ上にあげていって紙にメモしていくと法則がわかってくる 
+  家宝のデータは2行と1メモリが1つの家宝データの大きさだと思われる 
+  なので武将枠を増やすように家宝番号をいじって家宝枠を増やす 
+
+  62010000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000  /一番左が家宝番号的なものかと思われる 
+  24000000 060000000 23000000 00000000   
+  5449B500 63010000 FFFF0000 FFFF0000  /左から2つめを変えた 
+
+  これで枠を増やすことができた 
+  あとは武将と同じように家宝番号を増やしていけばそれだけ家宝枠も増やせた 
+
+
+  609 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16:13:33 ID:YEW3cqtS
+  また武将は新武将枠を使うとそいつがいた国が滅んだ時、その武将が消えるため 
+  もしかすると新家宝枠つかってる家宝も消えるかと思ったが消えなかった 
+  と、今思い立ったが武将に持たせていれば消えないだけで 
+  だれにも持たせていない状態だと消えるかもしれない・・・ 
+
+  あといろいろ同時進行で改変してるので増やした家宝枠を使ったシナリオで 
+  まだゲームクリアしていない、一応動くことは確認した  
+  あとは自己責任で バックアップはお忘れなく 
+
+
+  610 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 16:19:37 ID:YSxh66Qz
+  乙。今度挑戦してみる 
+
+
+  611 :名無し曰く、[sage]:2009/03/02(月) 17:10:25 ID:EZFhO4PH
+  やってみた。 
+  確かに増やせるwサンクスw 
+
+  でも、俺の場合は12個以上増やしたら、 
+  それ以降は中華で名前の入力が出来なくなった。 
+
+  あと、増やすだけなら20個以上はいけそうだw 
+  これはwktkしてきたぜw 
+
+
+  617 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 08:19:05 ID:T4RlUOy/
+608
+  家宝の列伝はやっぱ変えれないっすよね? 
+
+
+  620 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 10:27:22 ID:HZOTiWie
+  家宝に列伝なんてあったのか知らなかった 
+  今確認するとやっぱり武将と同じように列伝の管理はMsgで管理されてるみたいだ 
+  んー 武将枠を増やして作った武将に列伝つける方法があるなら家宝にもできそうだが・・・ 
+  そんなのないですよね? 武将の知識を家宝に応用してるだけの俺には無理だ・・・ 
+
+  だけどデフォ家宝を追加枠に移して新家宝をデフォ家宝枠に移すことでMSGエディタで列伝改変できそう 
+  移したデフォ家宝の列伝は消えるけど・・・ 
+  あとねこまんまで家宝の読み方でメモリ検索使えば読み方ならつけられた 
+
+
+  俺は中華さわりはじめたときわけわからなかったので 
+  同じようなデザインの三国志11版中華をダウンして日本語化したのを参考にしたよ 
+
+
+  621 :名無し曰く、[]:2009/03/03(火) 11:26:14 ID:T4RlUOy/
+  追加の武将枠で作ったやつは列伝つけれなかったと思う 
+  そうかありがとう 
+
+
+  633 :名無し曰く、[sage]:2009/03/03(火) 19:43:29 ID:HZOTiWie
+  中華の座標信息をいじっていたんだけど 
+  lp16のチェックの意味がよくわからない 
+  水がある場所の近くってのはわかったんだけどなんだろ? 
+  予想としては台風に関係してるのかと思うのですがどうなんでしょうか 
+
+
+  721 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18:01:51 ID:lz2fyGfo
+  あと自分が移動させて気づいたとこ 
+  水軍衆とかを単純に海に浮かべた位置に移動させるのはお勧めできない 
+  耐久の回復が異常に早くなるから、COMが制圧しようとしても永遠と戯れることがある。 
+
+  海岸線ぎりぎりに配置すると、協定してる場合そこを通ろうとしてCOMがショートカットして 
+  進軍するルートを選択することがあるから1マス以上離したほうがよい 
+
+
+  722 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18:18:33 ID:OgZc7bL8
+  他兵科の技術を騎馬鉄砲に付与しても反映されないって何なの?馬鹿なの?死ぬの? 
+  どうにかならないものかなあ。 
+
+  723 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18:22:47 ID:lz2fyGfo
+  騎馬鉄砲に反映させたかったら鉄砲に反映チェックさせないとダメだよ 
+
+
+  724 :名無し曰く、[sage]:2009/03/12(木) 18:46:38 ID:OgZc7bL8
+  うーん、鉄盾を装備出来る騎馬鉄砲隊を修正(代わりに騎馬の防御技術を付与)したいんだけど無理か。 
+  弓騎馬なら個別に扱ってくれるんだけどなあー。 
+
+
+  726 :名無し曰く、[]:2009/03/13(金) 00:14:37 ID:2C5l3wwy
+  足軽が弱いので、鉄砲・弓耐性、攻撃守備+6、神葬槍を100%増にしたら使えるわw  
+  敵が足軽だと、鉄砲戦法でほぼしにかけてたからスリルがある 
+
+
+  762 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 16:51:25 ID:9Fi7H5FK
+  信長と勝家の顔グラを変えたら、武将を作成する時に 
+  信長の顔グラが毎回違う人の顔に変わってしまう。 
+  それに、PK追加の欄の顔グラが表示されなくなって 
+  ゲームを始めようとするとフリーズしてしまう。 
+  再起動しても直らないんだけど、やはり再インストールするべき? 
+
+
+  766 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 19:54:06 ID:9Fi7H5FK
+  >>763 
+  とりあえず言いたいことは顔グラがおかしいってこと 
+  >>764 
+  使ったツールはnobu12 face editor 
+  入れ替えた手順は 
+  ツールで信長のグラを変える→勝家のグラを変える→Grpフォルダの 
+  KAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き 
+  前はこのやり方でもバグらなかったのに、何でだろう 
+
+
+
+
+  767 :名無し曰く、[sage]:2009/03/17(火) 20:19:43 ID:7NTVEdWc
+  それって頭像編輯器だよね 
+  取り合えずバックアップしといたKAO_L、M、Sと入れ替えてみる 
+  それでも駄目なら再インストが手っ取り早いでしょうね 
+
+  >>GrpフォルダのKAO_S、M、Lの3つをコピーして上書き 
+  この部分がイマイチ判らんのだが直接書き換えるタイプじゃなかったっけ、このツール 
+  あとはNobu12Editorでパラを弄った時に顔番号もずれたとか位かな 
+
+
+  768 :名無し曰く、[]:2009/03/17(火) 20:32:27 ID:9Fi7H5FK
+  >>767 
+  互換性ファイルのKAO_S、M、Lの3つをコピーして戻ってから置き換えた 
+  ってことです。説明不足ですみません。 
+
+
+  771 :758[sage]:2009/03/17(火) 22:07:43 ID:c4ogUjb3
+  インストール先を変更するとSoeur Angeliqueが使えなくなるみたいなんで 
+  とりあえずインストール先をいじらずにすることで一応解決しました。 
+  アドバイスくれた皆様、ありがとうございました。 
+
+
+  772 :762[]:2009/03/18(水) 13:13:47 ID:xNumdHeM
+  再インストールしたら直りました。 
+  が、史実武将のグラを入れ替えたらまた同じバグになりました。 
+  俺のPCでは史実武将のグラは弄れないみたいです。 
+  Vistaだからなのか、それともPKのバージョンが1.02だからなのか… 
+
+
+  792 :名無し曰く、[]:2009/03/24(火) 23:11:58 ID:n1wFpC7B
+  ツール:Bui501 本体:pk1.02 
+  の状態で其它の中日文の部分を弄っていたら 
+  丁度弄ってたS1「尾張統一」の文字のおおよそが???になってしまった 
+  どなたか天佑神助をください 
+  \(^o^)/状態は因果応報といえど、避けたいのだが 
+
+
+  793 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23:25:24 ID:n1wFpC7B
+  792ですが、目処がついた 
+  冷静になると、何とかなるものだった 
+
+
+  794 :名無し曰く、[sage]:2009/03/24(火) 23:39:16 ID:sa7tkj0E
+792
+  自分もそうなって困ってるけれど 
+  どうやったのか教えて 
+
+
+  810 :名無し曰く、[]:2009/03/31(火) 19:34:08 ID:tWNn7dZu
+  敵部隊を全滅させた時の吸収率を調整したいな 
+  あと負傷兵になる割合 
+  comが落城確定な城に援軍大量に出す→負傷兵数万ゲット 
+  になるパターンが非常に多い 
+
+
+  811 :名無し曰く、[]:2009/04/01(水) 01:34:25 ID:PUZJq22P
+  >>810 それは萎えるよね  
+  それよりも、城壁破られて城にこもっているときの攻撃力と守備力をどうにかしたい。 
+  明らかに弱すぎる 10万こもってようが、1万にまけるww 
+
+
+  817 :名無し曰く、[sage]:2009/04/01(水) 22:31:39 ID:nY2ZAoXv
+  足軽を弱くするんじゃなくて、騎馬を強くしてみたら 
+  騎馬鉄砲が鬼強くなってしまったでござる 
+
+  弓騎馬と違って騎馬鉄砲は、騎馬の能力値が反映されるのすっかり忘れてた 
+
+
+  837 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 03:26:22 ID:b+DDlTlV
+  改造のアイディアを求めてニコで動画みてたら 
+  熟練度上限を1200にしたとある 
+  いったいどうやったのだー 中華じゃできそうもないし 
+  ねこまんまでメモリいじったのかね 
+  それでなにか不具合はでないのだろうか 
+
+
+  838 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09:26:33 ID:zDV+1XyY
+  SSGかメモリエディタじゃないのか? 
+  三国志9の方法を流用してると思うけど。 
+
+
+  839 :名無し曰く、[sage]:2009/04/05(日) 09:27:19 ID:zDV+1XyY
+  SSGかメモリエディタじゃないのか? 
+  三国志9の方法を流用してると思うけど。 
+  でも上限データがexeにあればexe書き換えでもいけそう。 
+
+
+  842 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 02:00:13 ID:7HC5iqAN
+  >>837 
+  熟練度が中華じゃ1000までしか入力できないから 
+  メモリ検索して直接いじってみた 
+  そしたら見た目1000以上になってるが、兵法つかったら1000に戻ってしまった 
+  やっぱり「熟練度上限」をいじらなければいけないのだろうか 
+  しかしそんな項目まったくみつからねーぞぃ 
+  上限突破の数値を常に修正し続ける、じゃ意味が変わるしなぁ 
+  上限を設定できるってことだよね しかも個人別に 
+  どなたか知恵を貸してください・・・ 
+
+
+  843 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 19:39:50 ID:AcBZDK6i
+  >>842 
+  三国志9の熟練度メモリエディタみたく1秒ごととかに書き換えさせれば兵法発動後もすぐ元に戻るんじゃないの? 
+
+
+  847 :名無し曰く、[sage]:2009/04/06(月) 23:11:57 ID:w1a5HTDn
+  >上限を設定できるってことだよね しかも個人別に 
+
+  これやってる動画ってなに? 
+  一括変更ならメモリいじってしてるんだが、個別とはすごいな…。 
+
+
+  848 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 00:54:43 ID:HhIud5fs
+  >>843 
+  うん そこまではいけたんだけど「上限」の変更だから意味がかわってくると思ったんだ 
+
+  >>847 
+  鍵山雛の野望四十四章 
+  おそらく個人別・・・だと思う 文脈的に 
+  一括変更はできるのか・・ ヒントだけでもほしいな 
+
+
+  849 :名無し曰く、[]:2009/04/07(火) 20:24:27 ID:MUcA0lWH
+  windows mode select tools v2.0.exe使って 
+  800*600にしても、ゲームが起動しない 
+  誰か原因を教えてくれ 
+
+
+  850 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20:27:37 ID:u1jeX6wJ
+  メーカーに問い合わせたらいいのに 
+
+  ・そのツール使わない 
+  ・再インストール 
+  ・フルスクリーンモードを切る 
+  ・設定低くする 
+
+
+  851 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20:31:38 ID:MUcA0lWH
+  フルスクリーンモードを切るってどゆこと? 
+  あと、設定は低くしたけどやっぱできなかった 
+
+
+  852 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20:42:48 ID:BSJ20ahi
+  自分の使ってる環境くらい書きなよ、特にモニタ解像度 
+
+
+  853 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20:44:13 ID:0jXjyAlJ
+  よーし。エスパーの漏れがマジレスしちゃうぞ。 
+
+  vista使うのやめろ 
+
+
+  854 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20:51:24 ID:MUcA0lWH
+  >>852 
+  1440*900ピクセル 
+  >>853 
+  やめろっていわれても… 
+
+
+  855 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 20:57:46 ID:u1jeX6wJ
+  だからKOEIに問い合わせろよw 
+
+  ・ショートカット右クリック→プロパティ→互換モードで起動 
+  ・ショートカット右クリック→管理者権限で起動 
+  ・ファイル名を指定して実行→regedit→レジストリエディタでFullscreenModeを解除 
+
+  自己責任な。 
+
+
+  856 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 21:05:41 ID:MUcA0lWH
+  >>855 
+  FullscreenModeってのがないんだけど 
+
+
+  857 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22:05:04 ID:FNmZxanR
+  まあ、なんだ、諦めろw 
+
+  HKEY_CURRENT_USER\Software\KOEI\Nobunaga12\Configsの中、な 
+  俺の手元のPCではFULLSCREEN、だな 
+
+
+  858 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22:12:17 ID:MUcA0lWH
+  >>857 
+  ありがとう!ありました! 
+  で、これを消せばいいの? 
+
+
+
+  859 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22:16:12 ID:0jXjyAlJ
+  「試してみる」っていう言葉は無いんだな。 
+  こういうのを「自称初心者」って言うんだろうな 
+
+
+  861 :名無し曰く、[sage]:2009/04/07(火) 22:22:37 ID:FNmZxanR
+  >>859が全面的に正しいのを前提として 
+
+  この件はミスると再インスコ必至なので回答しとく 
+  FULLSCREENの所の値のデータが1になってるだろう? 
+  そこを0にするんだ 
+  そこが既に0だったら俺には判らない、他の原因があるんだろ 
+
+  もう一度言っておくが、まず試せ。それから訊け 
+  教えて君はこのスレに限らず、大抵の場所で嫌われる行為だ 
+
+
+  862 :名無し曰く、[sage]:2009/04/08(水) 00:15:06 ID:2H9QwVhx
+  書き方が厳しい・・追記しとくと 
+
+  FULLSCREEN : 0 (ウインドウ表示)/ 1(全画面表示) 
+  HEIGHT : 縦(pix) 
+  WIDTH : 横(pix) 
+
+  そもそも、800(横)*600(縦)はスペックアウト。 
+  質問の書き方において、状況、結果、理由、目的がわかりにくいのは改めるべき。 
+  当然、回答するほうも超能力者でないし、善意でやってるので同じように返す。 
+
+  また、教えてクンは改造スレではとくに嫌われる行為。 
+  所詮2chとはいえ、必ず調べて、試してそして最後に質問しましょうね。 
+
+  突込みどころがありすぎて、どこ突っ込めばいいのかわからないのが今の状態。 
+
+
+  882 :名無し曰く、[age]:2009/04/10(金) 22:18:39 ID:DB+04Yst
+  革新PKのシナリオ弄り中なんですが、 
+  未発見の武将を開始から数年後から発見可能にするにはどう設定すればいいでしょうか? 
+  開始1601年で登場年を1604年などにしても開始直後から探索で見つかってしまいます。 
+  未所属、未発見で適当な城に配置→所属設定で未武将で該当する城でやっていました。 
+  使用ツールはNobu12Editor1.20です。 
+
+
+  883 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 22:56:15 ID:gmWScfma
+  軍団なし 元服前 埋めとく場所 
+  未武将 なし 
+
+
+  884 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23:30:24 ID:DB+04Yst
+  >>883 
+  元服前を使えばいいんですね、ありがとうございます。 
+
+
+  885 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23:55:00 ID:2bv9rxXc
+  いや、元服前も何もせずに、未武将状態にだけすればいい。 
+
+
+  886 :名無し曰く、[sage]:2009/04/10(金) 23:59:53 ID:2bv9rxXc
+  あーっと失礼・・・この元服前は登場設定のことか。 
+  所属設定と勘違いしてたんで忘れてくだされ。 
+
+
+  887 :名無し曰く、[sage]:2009/04/11(土) 00:07:38 ID:s8nLO4ta
+  ちょい書き方悪かった 
+
+  軍団なし 元服前 埋めとく場所 ←武将クリックして設定するとこ(多項修改?) 
+  未武将 なし             ←武将を右クリック、所属設定の下半分の項目(上半分はいじらなくていい) 
+
+
+  973 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 20:59:33 ID:Q9H1+iTs
+  兵力のインフレを抑える方法は無いでしょうか? 
+  今は兵舎の金額を90000にしているのですが、COMにはあまり意味がなくて… 
+
+
+  974 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21:13:25 ID:bcbB5NLD
+  兵舎を立てるのに兵農分離が必要 
+  とかは? 
+
+
+  975 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21:23:49 ID:dCvlmKIn
+  建設費いじるのはまるっきり無意味 
+
+  人間は施設建設費用を既に持ってないと配置すら出来んが、 
+  comは配置後に金が減る仕組みだから金が0でも置ける 
+  そして取る金がなきゃ取られない 
+
+  >>974 が言うようにスキル制限にした方がいい 
+
+
+  976 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21:28:28 ID:bcbB5NLD
+  もし兵舎を立てるのに兵農分離が必要 
+
+  でやるなら兵舎撤去不可にしないと壊されたら雇えなくなるから注意 
+
+
+  977 :名無し曰く、[sage]:2009/04/26(日) 21:48:36 ID:JS7JZ12P
+  >>976 
+  CPUは稀に建てやがるけどね、プレイヤー涙目