連続技-CF

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偶に適当な物が紛れてる場合もあるので 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。 ・略称一覧 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl=ディレイ(遅らせ) ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時) CT=クラッシュトリガー(AB同時押し) rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し) OD=オーバードライブ(ABCD同時押し) CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技) CS=チャンバーショット(236C) Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B) マズル=マズルフリッター(214A) RB=リボルバーブラスト(空中236C) BT=ブルームトリガー(236D) AT=アサルトスルー(214D) SR=スプリングレイド(623D) ・安定エリアル JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加 JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加 ・注意点 1,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。 2,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。 3,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。 4,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。 ●エリアルJCについて JC(1)推奨。距離が遠い時はJC(2~3)にする。ダメージは少し落ちる ●Aオプdc後の6C 微ダ必須 ●6C後の〆技(一部) ①~6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB(端限定) ②~6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT ③~6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ④~6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ⑤~6C>5D>5A>6B>2D>RB ⑥~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B 高度(高→低):①>②>④>③⑤⑥ ダメージ(高→低):①>②>③>④>⑤>⑥(キャラによっては③>②) 高々度の場合レイチェル・マコトは6Cにディレイ(他にも居るかも) ハクメンには④の6C前に5Aを入れるか⑥で妥協 ●BT〆のキャラ限 ○6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT & 2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT どちらも入る ラグナ ジン ノエル テイガー ライチ バング カルル ハザマ μ12 ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット ココノエ テルミ ヒビキ ナオト ナイン △6B~5A>BT入る 2B~5A>BT入らない ツバキ アズラエル カグラ ×BT〆入らない レイチェル タオカカ アラクネ ハクメン ν13 マコト セリカ λ11 イザナミ ●画面端~2D>RB〆 RBをバレットレイン・フェンリルに置換え可。フェンリルの場合は高度を低く抑えること どちらも700ほどダメージを上乗せできる。ダメージはフェンリルの方が上 バレットレイン後はダッシュフェンリルが入る。上乗せダメージは1400ほど #contents ---- *◇中央 **◆5Aor2Aor2B始動 ***2B>6A>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ2750  ・ノエルには~dl6D>22BC~ 以下~JC>JD>4D>6D~の場合同じ ***ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ2633 ***ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ2658 **◆6B始動 ***6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ3062 ***6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3109 ***6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ3149 ***6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3190 **◆3C始動 ***3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3448 ***3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3415 ***3Crc>5B>JC(1)>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3751 **◆CR始動 ***2D>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ ***2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ3178 ***2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3208 ***2D>5C>6C>4D>6C>マズル~ ダメージ  ・ジン用。他キャラは未調査 ***6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3140 ***6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3332 ***6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT ダメージ3351  ・カルル・アマネは6D>6C>2D>dl5A~。~2D>6A>5D~だと最速安定(ダメージは少し落ちる) ***c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ2960 ***c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3019 ***JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3372 ***JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3339  ・JD着地位置が遠いと~6C>2D~が繋がらない **◆投げ始動 ***投げ>マズル>2B>6C>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ2730 ***空投げ>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3281 ***投げ>バレットレイン>フェンリル ダメージ ゲージ100%使用。バースト対策で3.5Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。 **◆対空始動 ***JA空hit>JB>jc>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ2267 ***2A空hit>5C>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3088  ・ラグナのガントレットハーデスガード時等に **◆屈くらい ***5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3510 ***5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3558 ***2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3434 ***2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3476  ・ハクメンには~22C>6C>5D>22BC>5A>6C~RB **◆その他 ***5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ4371 ***5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ4406 ***5Cch>hJD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ4441 ***5Dfc>6C>4D>6C>マズル>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ4820  ・マズル後5Cがキャラ限?(未調査) ***RB空ch>5A>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3319 ***ATrc>微ダ6A>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3072 ***ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ2857 ***ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ2881 ***ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ2954 ***ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ2978 ***ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ2862 ***ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ2883 ***ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3282 ***ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3245  ・非対応多し(未調査) ***ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ3233 ***ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3264  ・ハクメン ココノエ? イザナミ? 非対応。ハクメンには~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B ---- *◇画面端 **◆5Aor2Aor2B始動 ***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3571  密着限 ***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ4265  密着限 ***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル ダメージ4981  密着限 **◆5B始動 ***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4374  密着限 ***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ5043  密着限 ***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル ダメージ5780  密着限 ***5B>5C>CS>5B>5C>hjc>JB>J2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB ダメージ3618 ***5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4825 ***5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ5460 **◆6B始動 ***6B>5D>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3558 ***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3618 ***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ4327 ***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル ダメージ5038 ***6B>CS>5B>5C>>hjB>j2C>空ダj2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB ダメージ3283 **◆CR始動 ***c6B>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3005 ***6D>4D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3666  ・イザヨイには~SR>5A>6C~ ***6D(裏回り)>22C>5B>jc>JC(1)>JD>6C>2D>22BC>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3275  ・端維持 ***ダッシュ4D>6C>6D>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3811  ・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト ***ダッシュ4D>6C>6D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3927  ・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト **◆投げ始動 ***投げ>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3426 ---- *◇オーバードライブコンボ **【中央】 ***5A>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB ダメージ3247 ***2B>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB ダメージ3315 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>5B>AT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4191  ・中央~ラウンド開始位置での始動。壁に近いとATが裏回ってしまうので下記のコンボで ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>CS}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4154  ・ラウンド開始位置より壁寄り始動。さらに壁に近ければ画面端始動コンボへ **【画面端】 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4127 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ4776  ・ODATにすると壁バウンドで位置が入れ替わり難度が上がるがダメージはほぼ同じ ***5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ5146 ***5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ5857 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4776 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ5421 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル ダメージ6189  ・汎用コン。難度も高くなくダメージ大 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB ダメージ4810  ・高難度。よほどの自信がない限り汎用コンでOK ***4D>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3859 ***2C>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4579 ***6B>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB ダメージ4451  ・6B始動は高難度。
偶に適当な物が紛れてる場合もあるので 安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。 ・略称一覧 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル) dl=ディレイ(遅らせ) ch=カウンターヒット fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時) CT=クラッシュトリガー(AB同時押し) rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し) OD=オーバードライブ(ABCD同時押し) CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技) CS=チャンバーショット(236C) Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B) マズル=マズルフリッター(214A) RB=リボルバーブラスト(空中236C) BT=ブルームトリガー(236D) AT=アサルトスルー(214D) SR=スプリングレイド(623D) ・安定エリアル JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加 JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加 ・注意点 1,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。 2,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。 3,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。 4,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。 ●エリアルJCについて JC(1)推奨。距離が遠い時はJC(2~3)にする。ダメージは少し落ちる ●Aオプdc後の6C 微ダ必須 ●6C後の〆技(一部) ①~6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB(端限定) ②~6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT ③~6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ④~6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ⑤~6C>5D>5A>6B>2D>RB ⑥~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B 高度(高→低):①>②>④>③⑤⑥ ダメージ(高→低):①>②>③>④>⑤>⑥(キャラによっては③>②) 高々度の場合レイチェル・マコトは6Cにディレイ(他にも居るかも) ハクメンには④の6C前に5Aを入れるか⑥で妥協 ●BT〆のキャラ限 ○6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT & 2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT どちらも入る ラグナ ジン ノエル テイガー ライチ バング カルル ハザマ μ12 ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット ココノエ テルミ ヒビキ ナオト ナイン △6B~5A>BT入る 2B~5A>BT入らない ツバキ アズラエル カグラ ×BT〆入らない レイチェル タオカカ アラクネ ハクメン ν13 マコト セリカ λ11 イザナミ ●画面端~2D>RB〆 RBをバレットレイン・フェンリルに置換え可。フェンリルの場合は高度を低く抑えること どちらも700ほどダメージを上乗せできる。ダメージはフェンリルの方が上 バレットレイン後はダッシュフェンリルが入る。上乗せダメージは1400ほど #contents ---- *◇中央 **◆5Aor2Aor2B始動 ***2B>6A>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ2750  ・ノエルには~dl6D>22BC~ 以下~JC>JD>4D>6D~の場合同じ ***ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ2633 ***ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ2658 **◆6B始動 ***6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ3062 ***6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3109 ***6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ3149 ***6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3190 **◆3C始動 ***3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3448 ***3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3415 ***3Crc>5B>JC(1)>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3751 **◆CR始動 ***2D>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ ***2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ3178 ***2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3208 ***2D>5C>6C>4D>6C>マズル~ ダメージ  ・ジン用。他キャラは未調査 ***6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3140 ***6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3332 ***6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT ダメージ3351  ・カルル・アマネは6D>6C>2D>dl5A~。~2D>6A>5D~だと最速安定(ダメージは少し落ちる) ***c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ2960 ***c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3019 ***JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3372 ***JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3339  ・JD着地位置が遠いと~6C>2D~が繋がらない **◆投げ始動 ***投げ>マズル>2B>6C>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ2730 ***空投げ>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3281 ***投げ>バレットレイン>フェンリル ダメージ ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。 **◆対空始動 ***JA空hit>JB>jc>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ2267 ***2A空hit>5C>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3088  ・ラグナのガントレットハーデスガード時等に **◆屈くらい ***5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3510 ***5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3558 ***2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3434 ***2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3476  ・ハクメンには~22C>6C>5D>22BC>5A>6C~RB **◆その他 ***5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ4371 ***5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ4406 ***5Cch>hJD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ4441 ***5Dfc>6C>4D>6C>マズル>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ4820  ・マズル後5Cがキャラ限?(未調査) ***RB空ch>5A>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3319 ***ATrc>微ダ6A>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3072 ***ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ2857 ***ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ2881 ***ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ2954 ***ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ2978 ***ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ2862 ***ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ2883 ***ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB ダメージ3282 ***ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3245  ・非対応多し(未調査) ***ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB ダメージ3233 ***ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT ダメージ3264  ・ハクメン ココノエ? イザナミ? 非対応。ハクメンには~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B ---- *◇画面端 **◆5Aor2Aor2B始動 ***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3571  密着限 ***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ4265  密着限 ***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル ダメージ4981  密着限 **◆5B始動 ***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4374  密着限 ***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ5043  密着限 ***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル ダメージ5780  密着限 ***5B>5C>CS>5B>5C>hjc>JB>J2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB ダメージ3618 ***5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4825 ***5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ5460 **◆6B始動 ***6B>5D>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3558 ***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3618 ***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ4327 ***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル ダメージ5038 ***6B>CS>5B>5C>>hjB>j2C>空ダj2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB ダメージ3283 **◆CR始動 ***c6B>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3005 ***6D>4D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3666  ・イザヨイには~SR>5A>6C~ ***6D(裏回り)>22C>5B>jc>JC(1)>JD>6C>2D>22BC>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3275  ・端維持 ***ダッシュ4D>6C>6D>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3811  ・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト ***ダッシュ4D>6C>6D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3927  ・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト **◆投げ始動 ***投げ>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3426 ---- *◇オーバードライブコンボ **【中央】 ***5A>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB ダメージ3247 ***2B>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB ダメージ3315 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>5B>AT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4191  ・中央~ラウンド開始位置での始動。壁に近いとATが裏回ってしまうので下記のコンボで ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>CS}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4154  ・ラウンド開始位置より壁寄り始動。さらに壁に近ければ画面端始動コンボへ **【画面端】 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4127 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ4776  ・ODATにすると壁バウンドで位置が入れ替わり難度が上がるがダメージはほぼ同じ ***5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ5146 ***5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ5857 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4776 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル ダメージ5421 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル ダメージ6189  ・汎用コン。難度も高くなくダメージ大 ***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB ダメージ4810  ・高難度。よほどの自信がない限り汎用コンでOK ***4D>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ3859 ***2C>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB ダメージ4579 ***6B>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB ダメージ4451  ・6B始動は高難度。

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