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「連続技-CF」(2016/09/07 (水) 22:53:59) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。
・略称一覧
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル)
dl=ディレイ(遅らせ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時)
CT=クラッシュトリガー(AB同時押し)
rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し)
OD=オーバードライブ(ABCD同時押し)
CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技)
CS=チャンバーショット(236C)
Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B)
マズル=マズルフリッター(214A)
RB=リボルバーブラスト(空中236C)
BT=ブルームトリガー(236D)
AT=アサルトスルー(214D)
SR=スプリングレイド(623D)
・安定エリアル
JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加
JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加
・注意点
1,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。
2,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。
3,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。
4,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。
●エリアルJCについて
JC(1)推奨。距離が遠い時はJC(2~3)にする。ダメージは少し落ちる
●Aオプdc後の6C
微ダ必須
●6C後の〆技(一部)
①~6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB(端限定)
②~6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT
③~6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
④~6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
⑤~6C>5D>5A>6B>2D>RB
⑥~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B
高度(高→低):①>②>④>③⑤⑥
ダメージ(高→低):①>②>③>④>⑤>⑥(キャラによっては③>②)
高々度の場合レイチェル・マコトは6Cにディレイ(他にも居るかも)
ハクメンには④の6C前に5Aを入れるか⑥で妥協
●BT〆のキャラ限
○6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT & 2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT どちらも入る
ラグナ ジン ノエル テイガー ライチ バング カルル ハザマ μ12 ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット ココノエ テルミ ヒビキ ナオト ナイン
△6B~5A>BT入る 2B~5A>BT入らない
ツバキ アズラエル カグラ
×BT〆入らない
レイチェル タオカカ アラクネ ハクメン ν13 マコト セリカ λ11 イザナミ
●画面端~2D>RB〆
RBをバレットレイン・フェンリルに置換え可。フェンリルの場合は高度を低く抑えること
どちらも700ほどダメージを上乗せできる。ダメージはフェンリルの方が上
バレットレイン後はダッシュフェンリルが入る。上乗せダメージは1400ほど
#contents
----
*◇中央
**◆5Aor2Aor2B始動
***2B>6A>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ2750
・ノエルには~dl6D>22BC~ 以下~JC>JD>4D>6D~の場合同じ
***ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ2633
***ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ2658
**◆6B始動
***6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ3062
***6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3109
***6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ3149
***6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3190
**◆3C始動
***3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3448
***3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3415
***3Crc>5B>JC(1)>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3751
**◆CR始動
***2D>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ
***2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ3178
***2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3208
***2D>5C>6C>4D>6C>マズル~
ダメージ
・ジン用。他キャラは未調査
***6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3140
***6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3332
***6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT
ダメージ3351
・カルル・アマネは6D>6C>2D>dl5A~。~2D>6A>5D~だと最速安定(ダメージは少し落ちる)
***c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ2960
***c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3019
***JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3372
***JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3339
・JD着地位置が遠いと~6C>2D~が繋がらない
**◆投げ始動
***投げ>マズル>2B>6C>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ2730
***空投げ>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3281
***投げ>バレットレイン>フェンリル
ダメージ
ゲージ100%使用。バースト対策で3.5Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。
**◆対空始動
***JA空hit>JB>jc>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ2267
***2A空hit>5C>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3088
・ラグナのガントレットハーデスガード時等に
**◆屈くらい
***5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3510
***5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3558
***2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3434
***2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3476
・ハクメンには~22C>6C>5D>22BC>5A>6C~RB
**◆その他
***5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ4371
***5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ4406
***5Cch>hJD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ4441
***5Dfc>6C>4D>6C>マズル>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ4820
・マズル後5Cがキャラ限?(未調査)
***RB空ch>5A>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3319
***ATrc>微ダ6A>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3072
***ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ2857
***ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ2881
***ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ2954
***ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ2978
***ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ2862
***ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ2883
***ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3282
***ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3245
・非対応多し(未調査)
***ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ3233
***ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3264
・ハクメン ココノエ? イザナミ? 非対応。ハクメンには~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B
----
*◇画面端
**◆5Aor2Aor2B始動
***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3571
密着限
***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ4265
密着限
***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
ダメージ4981
密着限
**◆5B始動
***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4374
密着限
***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ5043
密着限
***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
ダメージ5780
密着限
***5B>5C>CS>5B>5C>hjc>JB>J2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB
ダメージ3618
***5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4825
***5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ5460
**◆6B始動
***6B>5D>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3558
***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3618
***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ4327
***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
ダメージ5038
***6B>CS>5B>5C>>hjB>j2C>空ダj2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB
ダメージ3283
**◆CR始動
***c6B>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3005
***6D>4D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3666
・イザヨイには~SR>5A>6C~
***6D(裏回り)>22C>5B>jc>JC(1)>JD>6C>2D>22BC>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3275
・端維持
***ダッシュ4D>6C>6D>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3811
・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト
***ダッシュ4D>6C>6D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3927
・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト
**◆投げ始動
***投げ>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3426
----
*◇オーバードライブコンボ
**【中央】
***5A>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB
ダメージ3247
***2B>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB
ダメージ3315
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>5B>AT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4191
・中央~ラウンド開始位置での始動。壁に近いとATが裏回ってしまうので下記のコンボで
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>CS}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4154
・ラウンド開始位置より壁寄り始動。さらに壁に近ければ画面端始動コンボへ
**【画面端】
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4127
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ4776
・ODATにすると壁バウンドで位置が入れ替わり難度が上がるがダメージはほぼ同じ
***5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ5146
***5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ5857
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4776
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ5421
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
ダメージ6189
・汎用コン。難度も高くなくダメージ大
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB
ダメージ4810
・高難度。よほどの自信がない限り汎用コンでOK
***4D>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3859
***2C>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4579
***6B>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB
ダメージ4451
・6B始動は高難度。
偶に適当な物が紛れてる場合もあるので
安定性/展開重視/その他、多少変更して使うことをオススメします。
・略称一覧
jc=ジャンプキャンセル
hjc=ハイジャンプキャンセル
jcc=ジャンプキャンセルキャンセル(ジャンプ移行時のキャンセル)
dl=ディレイ(遅らせ)
ch=カウンターヒット
fc=フェイタルカウンター(5Dorcr6Cch時)
CT=クラッシュトリガー(AB同時押し)
rc=ラピッドキャンセル(ABC同時押し)
OD=オーバードライブ(ABCD同時押し)
CR=チェーンリボルバー(ドライブ連携技)
CS=チャンバーショット(236C)
Aオプ,Bオプ=オプティックバレル(236A,236B)
マズル=マズルフリッター(214A)
RB=リボルバーブラスト(空中236C)
BT=ブルームトリガー(236D)
AT=アサルトスルー(214D)
SR=スプリングレイド(623D)
・安定エリアル
JA>JB>jc>JA>JB>RB>追加
JA>JB>jc>JB>JC>リボルバー>追加
・注意点
1,特に断りが無ければ、D技のあとはCR技です。OD中などは記述に注意。
2,マズル後の拾いに5Bが入らないキャラ(テイガー,アマネ,イザヨイ)は2Bで拾う。
3,JD後のCR構成(6B>5C>6B>5C等)はキャラ限や補正状況などで変更するとダメージが上がります。
4,書かれていない始動(特にCR中継始動等)は、他コンボのパーツと状況を組み合わせてください。
●エリアルJCについて
JC(1)推奨。距離が遠い時はJC(2~3)にする。ダメージは少し落ちる
●Aオプdc後の6C
微ダ必須
●6C後の〆技(一部)
①~6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB(端限定)
②~6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT
③~6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
④~6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
⑤~6C>5D>5A>6B>2D>RB
⑥~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B
高度(高→低):①>②>④>③⑤⑥
ダメージ(高→低):①>②>③>④>⑤>⑥(キャラによっては③>②)
高々度の場合レイチェル・マコトは6Cにディレイ(他にも居るかも)
ハクメンには④の6C前に5Aを入れるか⑥で妥協
●BT〆のキャラ限
○6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT & 2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT どちらも入る
ラグナ ジン ノエル テイガー ライチ バング カルル ハザマ μ12 ヴァルケンハイン プラチナ レリウス イザヨイ アマネ バレット ココノエ テルミ ヒビキ ナオト ナイン
△6B~5A>BT入る 2B~5A>BT入らない
ツバキ アズラエル カグラ
×BT〆入らない
レイチェル タオカカ アラクネ ハクメン ν13 マコト セリカ λ11 イザナミ
●画面端~2D>RB〆
RBをバレットレイン・フェンリルに置換え可。フェンリルの場合は高度を低く抑えること
どちらも700ほどダメージを上乗せできる。ダメージはフェンリルの方が上
バレットレイン後はダッシュフェンリルが入る。上乗せダメージは1400ほど
#contents
----
*◇中央
**◆5Aor2Aor2B始動
***2B>6A>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ2750
・ノエルには~dl6D>22BC~ 以下~JC>JD>4D>6D~の場合同じ
***ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ2633
***ダッシュ2B>6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ2658
**◆6B始動
***6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ3062
***6B>5D>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3109
***6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ3149
***6B>5D>5C>6A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3190
**◆3C始動
***3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3448
***3C>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3415
***3Crc>5B>JC(1)>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3751
**◆CR始動
***2D>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ
***2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ3178
***2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3208
***2D>5C>6C>4D>6C>マズル~
ダメージ
・ジン用。他キャラは未調査
***6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>22C>6C>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3140
***6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3332
***6D>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>6B>2D>5A>BT
ダメージ3351
・カルル・アマネは6D>6C>2D>dl5A~。~2D>6A>5D~だと最速安定(ダメージは少し落ちる)
***c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ2960
***c6B>5C>6C>6D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3019
***JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3372
***JD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3339
・JD着地位置が遠いと~6C>2D~が繋がらない
**◆投げ始動
***投げ>マズル>2B>6C>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ2730
***空投げ>JD>6C>2D>6A>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3281
***投げ>バレットレイン>フェンリル
ダメージ
ゲージ100%使用。バースト対策で3Kくらいなら殺しきれる。投げ切らないとダメージが下がる。
**◆対空始動
***JA空hit>JB>jc>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ2267
***2A空hit>5C>hJC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3088
・ラグナのガントレットハーデスガード時等に
**◆屈くらい
***5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3510
***5B屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3558
***2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3434
***2C屈hit>5C>3C>22C>6C>5D>5A>5C>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3476
・ハクメンには~22C>6C>5D>22BC>5A>6C~RB
**◆その他
***5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ4371
***5Cch>2D>5C>6C>6D>4D>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ4406
***5Cch>hJD>6C>2D>5A>5D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ4441
***5Dfc>6C>4D>6C>マズル>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ4820
・マズル後5Cがキャラ限?(未調査)
***RB空ch>5A>5C>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3319
***ATrc>微ダ6A>JC(1)>JD>4D>6D>22C>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3072
***ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ2857
***ATrc>微ダ2B>6A>6C>5D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ2881
***ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ2954
***ATrc>微ダ6A>6C>2D>5A>5B>Aオプ>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ2978
***ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ2862
***ATrc>微ダ6A>6C>6D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ2883
***ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5C>5A>6B>2D>RB
ダメージ3282
***ATch>6C>5D>5A>6B>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3245
・非対応多し(未調査)
***ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>RB
ダメージ3233
***ATch>6C>5D>5B>5Aスカ>6D>22BC>6C>5D>5A>6B>2D>5A>BT
ダメージ3264
・ハクメン ココノエ? イザナミ? 非対応。ハクメンには~6C>5D>6A>5C>6A>5C>22B
----
*◇画面端
**◆5Aor2Aor2B始動
***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3571
密着限
***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ4265
密着限
***5A>5C>J2C>JD>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
ダメージ4981
密着限
**◆5B始動
***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4374
密着限
***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ5043
密着限
***5B>5C>hJ2C>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
ダメージ5780
密着限
***5B>5C>CS>5B>5C>hjc>JB>J2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB
ダメージ3618
***5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4825
***5B>5C>バレット>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ5460
**◆6B始動
***6B>5D>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3558
***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3618
***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ4327
***6B>5D>6A>6B>4D>6D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
ダメージ5038
***6B>CS>5B>5C>>hjB>j2C>空ダj2C>JD>4D>2D>5B>2D>RB
ダメージ3283
**◆CR始動
***c6B>6A>5B>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3005
***6D>4D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3666
・イザヨイには~SR>5A>6C~
***6D(裏回り)>22C>5B>jc>JC(1)>JD>6C>2D>22BC>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3275
・端維持
***ダッシュ4D>6C>6D>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3811
・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト
***ダッシュ4D>6C>6D>6C>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3927
・>455氏参照 4D>6C非対応 タオカカ ライチ カルル ν13 μ12 マコト プラチナ レリウス イザヨイ ナオト
**◆投げ始動
***投げ>JD>4D>2D>SR>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3426
----
*◇オーバードライブコンボ
**【中央】
***5A>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB
ダメージ3247
***2B>5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>5C}>5A>6B>2D>RB
ダメージ3315
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>5B>AT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4191
・中央~ラウンド開始位置での始動。壁に近いとATが裏回ってしまうので下記のコンボで
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>5D>CS}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4154
・ラウンド開始位置より壁寄り始動。さらに壁に近ければ画面端始動コンボへ
**【画面端】
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4127
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>6C>4D}>dlAT>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ4776
・ODATにすると壁バウンドで位置が入れ替わり難度が上がるがダメージはほぼ同じ
***5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ5146
***5B>5C>OD>{5C>バレット}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ5857
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4776
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>フェンリル
ダメージ5421
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>バレット>フェンリル
ダメージ6189
・汎用コン。難度も高くなくダメージ大
***5B>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB
ダメージ4810
・高難度。よほどの自信がない限り汎用コンでOK
***4D>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ3859
***2C>5C>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>6C>5D>5B>2D>5B>2D>RB
ダメージ4579
***6B>OD>{5C>5D>SR>5D>BT}>微ダ6C2>hJ2C>空ダJ2C>JD>4D>2D>RB
ダメージ4451
・6B始動は高難度。