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vsアラクネ-CS2」の最新版変更点

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 #contents
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 *【基礎知識】
  HP:10500
  プライマ:5個
  プライマ削り技:2C、6C、3C、6D、JC、ダイブ、D蟲、車輪、fインバース、n無限大(全て削る)。
  FC対応技:5C、2C、JC。
  中段:6A、6C、ヒラヌル。
 
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 * 【アラクネ戦メモ】
  相手の火力が下がった代わりに一発烙印がされやすくなったため
- 空投げ抜けや6Aを喰らわないようにするのが重要。
+ 空投げや6Aを喰らわないようにするのが重要。
  霧の持続時間が減っているので空対空などで競り勝てた時は
  リボブラまで繋いでガーキャン用のゲージを貯める
  起き攻めをするときは金バとバクステに対応出来る起き攻めをする 
 
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 *【立ち回り】
 **【総合】
 
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 **【開幕】
  その場様子見、またはバックJBが安定行動。
 
 **【遠距離】
  Cオプ牽制。霧やヒラヌルで要塞を作られた場合、無理して近づかないこと。
  オプが当たり霧が消えた場合、ダッシュで距離を詰める。
 
 **【中距離】
  アラクネ2DおよびJDの届く距離。ノエル側はBオプが当たる距離。
  アラクネの牽制で烙印ゲージが溜まるので、距離を覚えて回避するようにしたい。
  ただ、オプを振り続けると硬直にアラクネ3C(烙印60%回収)やJD(烙印30%回収)が刺さるため注意が必要。
  また、空中からの距離詰めはアラクネ5C対空(FC時烙印100%回収)や空投げ(烙印100%回収)等があるので危険。
 
 **【近距離】
  アラクネの無敵切り返しはfインバースのみなので、ゲージがない時は積極的に固めに行く。
  距離を離されると捕まえるのが難しいため、粘着推奨。
  固めの際、たまに途中でガトを止めて相手の様子を見、ジャンプなら空投げや5C、動かないなら固めを続けるといった選択肢もあり。
  固め中、アラクネがバックステップで逃げた場合、低ダで距離を詰めると5C対空の的になる。
  そのため、地上から再度距離を詰めるようにする(固めからCRにつないだ場合も、アラクネはバックステップで簡単に抜けられる)。
  また、何らかのコンボの〆にDDを使ってダメージを上げるより、烙印時CA用にゲージを温存しておくといい。
 
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 *【状況別】
 **【空対空】
 
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 **【地対空】
 
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 **【空対地】
 
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 **【起き攻め】
 
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 **【被起き攻め】
 **【烙印時の攻防】
 **【割り込みポイント】
 **【固め】
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 *【その他】
 **【烙印時】
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