バンバンジー用メモ

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バンバンジー用メモ - (2008/07/30 (水) 13:53:00) の最新版との変更点

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33-00647-01:GENZ:高位西国人+藩王+ホープ+スペーススターシップオフィサー+参謀:感覚+5*知識+1*敏捷+1*幸運+2*外見+2 -アーミーナイフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):乗り物に乗っていない時白兵+1*室内白兵+3 -多目的ナイフ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):戦闘外器用判定+1 -恩寵の短剣:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):白兵可能*白兵+1 -恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):外見+2(適用済み) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):同調+3 -バンバンジー・ヘリ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):召喚可能 -バンバンジースーツ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):召喚可能 -タバスコ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):- -唐辛子(青・赤セット):個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):- |種別|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|攻撃| |ヘリ単体|14|9|9|6|10|9|9|5|4|-| |ノーマル|7|6|6|9|8|9|19|15|2|白10| |スーツ|13|12|12|15|14|15|25|21|8|白16| |スーツ+変身|16|15|15|18|17|18|28|24|11|白19| |ヘリ+ノーマル|14|9|9|6|10|18|28|20|6|対戦車28br()遠22br()中24| |ヘリ+スーツ|14|9|9|6|10|24|34|26|12|対戦車31br()遠22br()中24| |ヘリ+スーツ変身|14|9|9|6|10|27|37|29|15|| |別案:ヘリ+スーツ|20|15|15|12|16|24|34|26|12|| |別案:ヘリ+スーツ変身|23|18|18|15|19|27|37|29|15|| |スーツ残り1分|16|15|15|18|17|18|28|24|11|| |スーツ変身残り1分|19|18|18|21|20|21|31|27|14|| |ヘリスーツ残り1分|14|9|9|6|10|27|37|29|15|| |ヘリスーツ変身残り1分|14|9|9|6|10|30|40|32|18|| |別案:ヘリスーツ残り1分|17|12|12|9|13|27|37|29|15|| |別案:ヘリスーツ変身残り1分|26|21|21|18|22|30|40|32|18|| 別案=スーツや超辛変身の評価+がヘリにも作用する場合 生身白兵修正:4:藩王2+アーミーナイフ1+恩寵の短剣1 I=D中距離修正:0 I=D対戦車遠距離修正:9 I=D対人遠距離修正:3 -高位西国人は根源力25000以下は着用できない。 -高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 -藩王は藩王の持つ全ての権利と無限の義務を持つ。 -藩王は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は評価+2され、燃料は必ず-1万tされる。 -藩王は指揮下の部隊で発生する全判定に対して+2の修正を与える。 -藩王のアタックランク = AR12として扱う。 -スペーススターシップオフィサーは宇宙艦船に関するパイロット行為、コパイロット行為ができ、この時+3の修正を得る。 -スペーススターシップオフィサーはスペースボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。 -ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 -ホープはコパイロット行為ができる。 -ホープはオペレーター行為ができる。 -エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。 -参謀は参謀団に出仕できる。 -参謀は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。  t:特殊 = {   *バンバンジー・ヘリの乗り物カテゴリ = I=D,ヘリとして扱う。   *バンバンジー・ヘリは対戦車攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、地上の乗り物に対する遠距離戦闘の攻撃判定は評価+9される。燃料を1万t消費する。   *バンバンジー・ヘリは対人攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、地上の部隊遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。   *バンバンジー・ヘリは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。   *バンバンジー・ヘリは戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。   *バンバンジー・ヘリはパイロット1名を必要とする。   *バンバンジー・ヘリの人機数 = 20人機として扱う。   *バンバンジー・ヘリのアタックランク = ARは15として扱う。   *バンバンジー・ヘリはAR3を消費することで人型に変化することが出来、この時中距離、遠距離の攻撃が出来る。   *バンバンジー・ヘリは辛いものを食べることで召喚できる。   *バンバンジースーツは超辛戦士しか使うことは出来ず、超辛変身後、10分の間しか使えない。   *バンバンジースーツの効果 = 着用者は白兵行為と近距離戦闘行為が出来る。   *バンバンジースーツの効果2 = 飛行が出来る。   *バンバンジースーツの効果3 = 変身残り時間が1分をきるとさらに評価が+3される。   *超辛変身を行うことで、変身中全能力は+3される。
33-00647-01:GENZ:高位西国人+鋼の藩王GENZ+ホープ+スペーススターシップオフィサー+参謀+SHQ感覚:感覚+5*知識+1*敏捷+1*幸運+2*外見+2*知識+3 -藩国立工部大学:国有:知識+3(適用済み) -恩寵の時計:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):外見+2(適用済み) -猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):同調+3 -バンバンジー・ヘリ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):召喚可能 -バンバンジースーツ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):召喚可能 -タバスコ:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):- -唐辛子(青・赤セット):個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):- -一味唐辛子:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):- -ラー油:個人所有(http://www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/pages/587.html):- 歩兵 |種別|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|攻撃| |ノーマル|7|6|6|9|8|9|21|18|10|白兵6| |スーツ|13|12|12|15|14|15|27|24|16|白兵12&br()近距離13| |スーツ変身|16|15|15|18|17|18|30|27|11|白兵15&br()近距離16| |スーツ残り1m|16|15|15|18|17|18|30|27|11|白兵15&br()近距離16| |スーツ変身残り1m|19|18|18|21|20|21|33|30|14|白兵18&br()近距離19| ヘリ |種別|体格|筋力|耐久|外見|敏捷|器用|感覚|知識|幸運|| |ノーマル|14|9|9|6|10|18|30|23|14|中距離26&br()遠距離20&br()対人23&br()対戦車29| |スーツ|14|9|9|6|10|24|36|29|20|中距離32&br()遠距離23&br()対人26&br()対戦車32| |スーツ変身|14|9|9|6|10|27|39|32|23|中距離35&br()遠距離24&br()対人27&br()対戦車33| |スーツ残り1m|14|9|9|6|10|27|39|32|23|中距離35&br()遠距離24&br()対人27&br()対戦車33| |スーツ変身残り1m|14|9|9|6|10|30|42|35|26|中距離38&br()遠距離26&br()対人29&br()対戦車35| 生身白兵修正:0 I=D中距離修正:0 I=D対戦車遠距離修正:9 I=D対人遠距離修正:3 -高位西国人は根源力25000以下は着用できない。 -高位西国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 -スペーススターシップオフィサーは宇宙艦船に関するパイロット行為、コパイロット行為ができ、この時+3の修正を得る。 -スペーススターシップオフィサーはスペースボートで2万tの物資を緊急輸送することが出来る。 -ホープはI=D、RB、艦船のパイロットになることができる。 -ホープはコパイロット行為ができる。 -ホープはオペレーター行為ができる。 -エステル、スイトピー、エノラが居る場合、ホープの戦闘力は評価+3される。 -参謀は参謀団に出仕できる。 -参謀は追加して根源力を2万持っているようにルール上振舞う事ができる。  t:特殊 = {   *バンバンジー・ヘリの乗り物カテゴリ = I=D,ヘリとして扱う。   *バンバンジー・ヘリは対戦車攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、地上の乗り物に対する遠距離戦闘の攻撃判定は評価+9される。燃料を1万t消費する。   *バンバンジー・ヘリは対人攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、地上の部隊遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。   *バンバンジー・ヘリは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。   *バンバンジー・ヘリは戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。   *バンバンジー・ヘリはパイロット1名を必要とする。   *バンバンジー・ヘリの人機数 = 20人機として扱う。   *バンバンジー・ヘリのアタックランク = ARは15として扱う。   *バンバンジー・ヘリはAR3を消費することで人型に変化することが出来、この時中距離、遠距離の攻撃が出来る。   *バンバンジー・ヘリは辛いものを食べることで召喚できる。   *バンバンジースーツは超辛戦士しか使うことは出来ず、超辛変身後、10分の間しか使えない。   *バンバンジースーツの効果 = 着用者は白兵行為と近距離戦闘行為が出来る。   *バンバンジースーツの効果2 = 飛行が出来る。   *バンバンジースーツの効果3 = 変身残り時間が1分をきるとさらに評価が+3される。   *超辛変身を行うことで、変身中全能力は+3される。 t:特殊 = {   *バンバンジー・ヘリの乗り物カテゴリ = I=D,ヘリとして扱う。   *バンバンジー・ヘリは対戦車攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、地上の乗り物に対する遠距離戦闘の攻撃判定は評価+9される。燃料を1万t消費する。   *バンバンジー・ヘリは対人攻撃として遠距離戦闘行為ができ、この時、地上の部隊遠距離戦闘の攻撃判定は評価+3される。燃料を1万t消費する。   *バンバンジー・ヘリは戦闘時に1機につき燃料3万tを使用する。   *バンバンジー・ヘリは戦闘時に1機につき資源3万tを使用する。   *バンバンジー・ヘリはパイロット1名を必要とする。   *バンバンジー・ヘリの人機数 = 20人機として扱う。   *バンバンジー・ヘリのアタックランク = ARは15として扱う。   *バンバンジー・ヘリはAR3を消費することで人型に変化することが出来、この時中距離、遠距離の攻撃が出来る。   *バンバンジー・ヘリは辛いものを食べることで召喚できる。

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