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アイドレス2/I=D - (2007/12/20 (木) 00:09:09) の編集履歴(バックアップ)


●I=D

○アメショー
f:種別 = 共通I=D(共和国)
f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員5人分として数える
f:アタックランク = アタックランク15として数える

○ペルシャ
f:種別 = 共通I=D(共和国)
f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員5人分として数える
f:アタックランク = アタックランク15として数える

○ターキッシュバン
f:種別 = 共通I=D(共和国)
f:ターキッシュバンの特殊 = 水陸両用で水上、水中、雪上で活動出来る。
f:兵器種別 = I=D、艦船として扱う。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員5人分として数える
f:アタックランク = アタックランク15として数える

○黒曜
f:種別 = 無名騎士藩国の独自I=D
f:兵器種別 = I=D、戦車として扱う。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット1名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員5人分として数える
f:アタックランク = アタックランク15として数える

○うささん
f:種別 = キノウツン藩国の独自I=D
f:兵器種別 = I=Dとして扱う。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.4万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.3万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット1名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員5人分として数える
f:アタックランク = アタックランク15として数える

○バーミーズ
f:種別 = ナニワアームズ商藩国の独自I=D
f:兵器種別 = I=Dとして扱う。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:隠蔽能力=隠蔽行為を行う際に評価が+3される。燃料は消費しない。
f:侵入能力=侵入行為を行う際に評価が+3される。燃料は消費しない。
f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.2万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット2名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員5人分として数える
f:アタックランク = アタックランク15として数える

○アビシニアン
f:種別 = 無名騎士藩国の独自I=D
f:兵器種別 = 大型I=D、宇宙機として扱う
f:宇宙適応 = 宇宙戦時の攻撃・防御行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+6される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.8万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット3名の他、コパイロット4名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員30人分として数える
f:アタックランク = アタックランク20として数える

○ベルヴェデーレ
f:種別 = 羅幻王国の独自I=D
f:兵器種別 = 大型I=Dとして扱う
f:王機 = 羅幻王国藩王が搭乗した場合、全性能が+2される
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+6される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.5万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.6万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット3名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員25人分として数える
f:アタックランク = アタックランク10として数える

○撃雷号
f:種別 = フィーブル藩国の独自I=D
f:撃雷号の特殊=戦闘時に1機につき重複なしの100声援を使用する。本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。
f:兵器種別 = 大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う
f:全距離戦闘能力 = 距離に関わらず攻撃行為を行える
f:全周囲戦闘行為
f:単独大気圏脱出能力=宇宙への移動に打ち上げ機を必要としない。
f:ヒーローユニット=量産不可能であり、常時一機しか存在しない。整備判定を必要としない。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+9される。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:戦闘時燃料消費 = 燃料は消費しない
f:戦闘時資源消費 = 資源は消費しない
f:必要乗員数 = パイロット1名、あるいは学生1名を必要とする。搭乗者の能力評価は2倍となる。
f:戦力評価 = 兵員50人分として数える
f:アタックランク = アタックランク10として数える

○自由号
f:種別 = フィーブル藩国の独自I=D
f:自由号の特殊=戦闘時に1機につき20の聯合国と重複なしの200声援を使用する。本機の起動キーはフィーブル藩王が持ち、任意の人物に預けることが出来る。
f:兵器種別 = 大型I=D、ヒーローユニット、全自動消防対災害システムとして扱う
f:全距離戦闘能力 = 距離に関わらず攻撃行為を行える
f:全周囲戦闘行為
f:単独大気圏脱出能力=宇宙への移動に打ち上げ機を必要としない。
f:ヒーローユニット=量産不可能であり、常時一機しか存在しない。整備判定を必要としない。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+26される。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:戦闘時燃料消費 = 燃料は消費しない
f:戦闘時資源消費 = 資源は消費しない
f:必要乗員数 = パイロット1名、あるいは学生1名を必要とする。搭乗者の能力評価は3倍となる。
f:戦力評価 = 兵員50人分として数える
f:アタックランク = アタックランク10として数える

○ウェディングドレス
f:種別 = キノウツン藩国の独自I=D
f:兵器種別 = 大型I=D、宇宙機として扱う
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+6される。燃料を0.3万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.8万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.5万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット1名の他、コパイロット4名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員25人分として数える
f:アタックランク = アタックランク18として数える
f:運命の三女神 = 3タイプ揃えると全性能がそれぞれ+4される。

○ヘリオドール
f:種別 = 無名騎士藩国の独自I=D
f:兵器種別 = I=D、人形、宇宙機として扱う
f:宇宙専用 = 宇宙でしか運用できない
f:人形 = パイロットを乗せなくてもよい。ただし部隊内にパイロットの乗った人形が最低1機必要
f:自爆(任意発動能力) = 攻撃行為を行う際に評価が+4される。攻撃後、本機はゲームから取り除かれる
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:戦闘時燃料消費 = 燃料は消費しない。
f:戦闘時資源消費 = 燃料は消費しない。
f:必要乗員数 = パイロット1名を乗せてもよい。パイロットの能力評価は2倍となる。
f:戦力評価 = 兵員5人分として数える
f:アタックランク = アタックランク10として数える

○煌月
f:種別 = フィールド・エレメンツ・グローリーの独自I=D
f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.1万tを使用する。
f:戦力評価 = 兵員2人分として数える
f:アタックランク = アタックランク12として数える

○咆月
f:種別 = フィールド・エレメンツ・グローリーの独自I=D
f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う
f:着用制限 = 藩王、摂政、士族でなければ身につけることが出来ない。
f:全領域戦闘 = 咆月装備者は全領域で戦闘出来るが、ファンタジー世界では補正される評価は+4から+2に下がる。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:対空攻撃能力=対空戦行為ができ対空戦闘は評価4として扱う。
f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.4万tを使用する。
f:戦力評価 = 兵員2人分として数える
f:アタックランク = アタックランク12として数える

○陽光
f:種別 = 都築藩国の独自I=D
f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う
f:着用制限 = 歩兵・偵察兵も着用可能
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行える。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:戦闘時食糧消費 = 食糧は消費しない
f:戦力評価 = 兵員2人分として数える
f:アタックランク = アタックランク12として数える

○天陽
f:種別 = 都築藩国の独自I=D
f:兵器種別 = ウォードレス、歩兵として扱う
f:着用制限 = 歩兵・偵察兵も着用可能
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.1万tを使用する。
f:戦力評価 = 兵員2人分として数える
f:アタックランク = アタックランク12として数える

○つがるおとめ
f:種別 = ながみ藩国の独自I=D
f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.3万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員10人分として数える
f:アタックランク = アタックランク10として数える

○新婚号
f:種別 = ながみ藩国の独自I=D
f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+2される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.4万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.2万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット2名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員15人分として数える
f:アタックランク = アタックランク10として数える

○上田虎雄号
f:種別 = ながみ藩国の独自I=D
f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+4される。燃料は消費しない。1ARを消費する。
f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+4される。燃料は消費しない。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+7される。燃料を0.4万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時食糧消費 = 戦闘時に1機につき食糧0.8万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.4万tを使用する。
f:必要乗員数 = 上田虎雄1名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員15人分として数える
f:アタックランク = アタックランク10として数える

○笑顔号
f:種別 = 人狼領地の独自I=D
f:兵器種別 = 戦車、人型戦車として扱う。
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する。
f:近距離攻撃能力=1AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:中距離攻撃能力=2AR距離攻撃を行う際に評価が+1される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:遠距離攻撃能力=3AR距離攻撃を行う際に評価が+3される。燃料を0.1万トン消費する。1ARを消費する
f:戦闘時燃料消費 = 戦闘時に1機につき燃料0.3万tを使用する。
f:戦闘時資源消費 = 戦闘時に1機につき資源0.1万tを使用する。
f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。
f:戦力評価 = 兵員10人分として数える
f:アタックランク = アタックランク10として数える

○希望号1号機
f:種別 = ナニワアームズ商藩国の独自I=D
f:兵器種別 = RB、ヒーローユニットとして扱う
f:全距離戦闘能力 = 距離に関わらず攻撃行為を行える
f:全領域戦闘能力 = あらゆる地形で戦闘を行える
f:必要乗員数 = パイロット1名を必要とする。パイロットの能力評価は2倍となる。
f:戦力評価 = 兵員20人分として数える
f:アタックランク = アタックランク10として数える
f:白兵攻撃能力=白兵戦行為が自動成功する。燃料は消費しない。1ARを消費する。ただし、この時に破壊できるのは常に1機だけであり、部隊まとめて攻撃できない。
ツールボックス

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