L:トリモチグレネード={ t:名称=トリモチグレネード(アイテム) t:要点=手榴弾,暴徒,べたべたで動けない t:周辺環境=市街地 t:評価=なし t:特殊={ *トリモチグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *トリモチグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。 *トリモチグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される *トリモチグレネードの使用回数 = 装備したターンの間、使用することができる。装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する *トリモチグレネードの特殊 = 使用するたびに生物資源0.5万tを消費する。(切り上げ } t:→次のアイドレス = 広範囲トリモチグレネード(アイテム) } #生物資源から作る L:ゲルグレネード={ t:名称=ゲルグレネード(アイテム) t:要点=ゲル状の何か,暴徒,べたべたで動けない t:周辺環境=市街地 t:評価=なし t:特殊={ *ゲルグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *ゲルグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。 *ゲルグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される *ゲルグレネードの使用回数 = 装備したターンの間、使用することができる。装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する } t:→次のアイドレス = 広範囲ゲルグレネード(アイテム) } #食糧から作る L:ゴムスタン弾={ t:名称=ゴムスタン弾(アイテム) t:要点=ゴムの弾,暴徒,×のアザ t:周辺環境=市街地 t:評価=なし t:特殊={ *ゴムスタン弾のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。 *ゴムスタン弾の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。 *ゴムスタン弾の効果1 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+4される。 *ゴムスタン弾の効果2 = これを装備する部隊に倒された暴徒は治療する必要がある *ゴムスタン弾の使用回数 = 装備したターンの間、使用することができる。装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する } t:→次のアイドレス = } #生物資源から作る L:暴徒鎮圧セット={ t:名称=暴徒鎮圧セット(アイテム) t:要点=ボディプロテクター・ポリ盾・ヘルメット t:周辺環境=交番 t:評価=なし t:特殊={ *暴徒鎮圧セットの着用箇所 = 全身装備、その他(手持ち)として扱う。 *暴徒鎮圧セットのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。 *暴徒鎮圧セットの装備効果 = 治安維持能力+2、装甲+1される } t:→次のアイドレス = 捕縛術(技術) } L:特殊警棒={ t:名称=特殊警棒(アイテム) t:要点=伸縮する、黒塗りの、警棒 t:周辺環境=交番 t:評価=なし t:特殊={ *特殊警棒のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。 *特殊警棒の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。 *特殊警棒の効果1 = 所持することでI=Dに乗っていないとき、治安維持能力+1される *特殊警棒の効果2 = 室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。 } t:→次のアイドレス = 十手(アイテム) } L:さすまた={ t:名称=さすまた(アイテム) t:要点=長い棒、穂先はU字、取り押さえられた人 t:周辺環境=壁 t:評価=なし t:特殊={ *さすまたの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。 *さすまたのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。 *さすまたの装備効果 = 装備することで治安維持能力+1される } t:→次のアイドレス = 防犯装置の取り付け(イベント) }