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アイドレス/武器屋 - (2008/06/07 (土) 00:54:11) のソース

L:トリモチグレネード={
 t:名称=トリモチグレネード(アイテム)
 t:要点=手榴弾,暴徒,べたべたで動けない
 t:周辺環境=市街地
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *トリモチグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *トリモチグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
  *トリモチグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される
  *トリモチグレネードの使用回数 = 装備したターンの間、使用することができる。装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
  *トリモチグレネードの特殊 = 使用するたびに生物資源0.5万tを消費する。(切り上げ
 }
 t:→次のアイドレス = 広範囲トリモチグレネード(アイテム)
}

#生物資源から作る

L:ゲルグレネード={
 t:名称=ゲルグレネード(アイテム)
 t:要点=ゲル状の何か,暴徒,べたべたで動けない
 t:周辺環境=市街地
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ゲルグレネードのアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *ゲルグレネードの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
  *ゲルグレネードの効果 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+2される
  *ゲルグレネードの使用回数 = 装備したターンの間、使用することができる。装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
 }
 t:→次のアイドレス = 広範囲ゲルグレネード(アイテム)
}

#食糧から作る

L:ゴムスタン弾={
 t:名称=ゴムスタン弾(アイテム)
 t:要点=ゴムの弾,暴徒,×のアザ
 t:周辺環境=市街地
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *ゴムスタン弾のアイテムカテゴリ = 消費型アイテムとして扱う。
  *ゴムスタン弾の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
  *ゴムスタン弾の効果1 = 乗り物に乗っていない時、装備することで1ターンの間治安維持能力+4される。
  *ゴムスタン弾の効果2 = これを装備する部隊に倒された暴徒は治療する必要がある
  *ゴムスタン弾の使用回数 = 装備したターンの間、使用することができる。装備したターンが終わるとこのアイテムは消滅する
 }
 t:→次のアイドレス = 
}

#生物資源から作る

L:暴徒鎮圧セット={
 t:名称=暴徒鎮圧セット(アイテム)
 t:要点=ボディプロテクター・ポリ盾・ヘルメット
 t:周辺環境=交番
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *暴徒鎮圧セットの着用箇所 = 全身装備、その他(手持ち)として扱う。
  *暴徒鎮圧セットのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
  *暴徒鎮圧セットの装備効果 = 治安維持能力+2、装甲+1される
 }
 t:→次のアイドレス = 捕縛術(技術)
}

L:特殊警棒={
 t:名称=特殊警棒(アイテム)
 t:要点=伸縮する、黒塗りの、警棒
 t:周辺環境=交番
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *特殊警棒のアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
  *特殊警棒の着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
  *特殊警棒の効果1 = 所持することでI=Dに乗っていないとき、治安維持能力+1される
  *特殊警棒の効果2 = 室内戦闘での白兵戦の攻撃判定は評価+1できる。
 }
 t:→次のアイドレス = 十手(アイテム)
}

L:さすまた={
 t:名称=さすまた(アイテム)
 t:要点=長い棒、穂先はU字、取り押さえられた人
 t:周辺環境=壁
 t:評価=なし
 t:特殊={
  *さすまたの着用箇所 = その他(手持ち)として扱う。
  *さすまたのアイテムカテゴリ = 着用型アイテムとして扱う。
  *さすまたの装備効果 = 装備することで治安維持能力+1される
 }
 t:→次のアイドレス = 防犯装置の取り付け(イベント)
}
ツールボックス

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