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    <title>nonehitmaker @ ウィキ</title>
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    <description>nonehitmaker @ ウィキ</description>

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    <title>製作状況</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/15.html</link>
    <description>
      *製作状況


**東方七将戯

***2010/1/11

言語(?)をHSPで製作開始。とりあえずの簡易メニュー画面完成（笑）
将戯面よりもお話打ち込む方が楽しそうで困る。というか将戯以外のシステム構想楽しすぎる。


***2010/2/14

バレンタインなんてなかった。
駒の潰し合いを主体にした戦いを思案。駒得っちゃ駒得。見たいな。
合計時MAX兵力=3000でPH2000~1500、EX700~200、通常100~10で、擬似コスト制とか。(敗北条件を兵力2500損失みたいな形にする。)
多分、PHにしろEXにしろインフレするだろうからこれは良い感じかも。しれない。

あ、プログラムはセーブのやりかたを少し理解した程度。
誰か・・・チョコよりこっちの力を分けて欲しいぜ

***2010/2/28

おたふくでした。
関係ないけどね。
来週～期末なのでまたしばらく更新不可かな。

駒の動かし方を考えると、どうにもナナメ移動が難しい気がして仕方ない。
特に騎兵。
if elseでどうにかすればいいのかな。
ってかＨＳＰにifあったかな。最近触ってないからわかんねえや。

それはそれで、作詞活動してます。なぜか。    </description>
    <dc:date>2010-02-28T13:43:33+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/13.html">
    <title>東方七将戯（仮）</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/13.html</link>
    <description>
      **　東方七将戯とは


構想中の東方二次創作ゲーム
本来、9*9盤で行う将棋を7*7盤で行うことに由来するとかしないとか。

→[[製作状況]]

対人、CPUのどちらも可能なものにしたい。


現在は東方キャラクタのみの予定だが、完成したら三国志時代の名将とか戦国時代の武将、平氏源氏の人たちとかおっさん達も入れてみたいなぁ。見たいな。


むしろ、おっさん達の状態で完成させて後から東方色つけたほうがいいんじゃないかな。


以下構想。


**将棋との相違点


・7*7盤を用いるため、コマの数もそれに合わせて６つ少なくする。

・なくなる兵種は銀将香車。残り二枚は歩兵から落ちる

・又、[[兵種]]の名称や行動可能範囲も若干異なる

・王将が取られてもゲームは続行。駒当りの体力を減算して、0以下になったら負け
　（こうしないと、PH総大将の能力がかすむ恐れがあるきがする。）

**キャラクタ

・各キャラクタは兵種に応じた特殊能力を持っている

・得意兵種、不得意兵種によって能力の相対的な強さが違う

・得意兵種はある程度使用し続けるとEXモードでの使用が可能となる

・EXモード使用可能状態では最得意兵種でPHモード可能となる。

・EX,PHは能力の完全上位だが、1試合でEXは４体、PHは１体までしか登録不能。

歩兵～王将までの14体全員に14体のキャラクタを当てることは可能。


**能力

・一試合１キャラクタにつき、１回のみ使用可能が原則。

・ものによっては、開始＊手目以降のみなんてものも作る予定。    </description>
    <dc:date>2010-02-14T23:04:39+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/1.html">
    <title>TOP</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/1.html</link>
    <description>
      **のんひっとめいかー@wikiへようこそ

このwikiでは小さな集団「[[nonehitmaker]]」が作る東方二次創作ものについての（ほぼ）自分達用資料集になると思うます。

活動はアレンジとプログラミング。
HPはまた別で後々（作品発表できたら）作るはず。



現在、[[東方七将戯（仮）]]（HSPを使用）においてプログラマーな助っ人募集しているらしいです。



興味もたれた方は、連絡掲示板又はスカイプまでお気軽にどうぞ


連絡先（つめ。）
　　　Skype→「craw-thr」
　　　twitterID「nonehit」
ついったーはPCから進行状況書いたりしてます。フォローお気軽に    </description>
    <dc:date>2010-01-22T19:22:44+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[TOP]]
-[[メニュー]]
-[[東方七将戯（仮）]]
-[[nonehitmaker]]
-[[連絡掲示板&gt;&gt;http://ppp.atbbs.jp/nonehitmaker/]]
----

合計：&amp;counter()
今日：&amp;counter(today)
昨日：&amp;counter(yesterday)

----
**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


&amp;link_editmenu(text=ここを編集)    </description>
    <dc:date>2010-01-22T19:20:58+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/16.html">
    <title>nonehitmaker</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/16.html</link>
    <description>
      ***nonehitmakerとは

----

**活動内容

東方二次創作物を中心に１ドットの広さで活動しているサークルに似た集まり

具体的にはアレンジ音楽、２次創作ゲームを作ってたりしている。


----


**構成員

「つめ。」：主犯。やることはソフト開発（笑）や、作詞等。
　　　　　　色々と手を出すがゆえに無気力。どえむ


「C.E」：編曲、和み担当。音楽関係ではベース奏者らしい。
　　　　謙虚な雰囲気がみんなを癒す。（いろんな意味で）    </description>
    <dc:date>2010-01-15T00:11:45+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/14.html">
    <title>兵種</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/14.html</link>
    <description>
      **七将戯におけるコマの種類

七将戯では本来の将棋のものとは少し違う呼び方で行う。また行動範囲も異なる。



**「歩兵」

なんの変哲もない歩く兵。
もっとも行動範囲が狭い代わりにその能力は汎用性に優れ、使いどころが大切なものが多い。


**「弓兵」

馬を捨てたナイト(チェス)が弓を持ったよ。
行動範囲はそのまんまナイトで、扱いにくい。能力も全兵種中最も癖が強いはず。


**「槍兵」

金将が槍を持ってきただけ。
行動範囲は本来の金将＋前へ一マス。まさに向上心と刺突能力の賜物。能力は守りが多い印象。


**「騎兵」

飛車と角行が合わさり最強に見える。
行動範囲はチェスのクイーン。その機動力から攻めの要。能力は超攻撃型が多数。


**「総大将」

よっ。大将。
いわずと知れた玉将役。一番偉いのに一番弱い気がするね。能力は盤上すべてに効果があるものも。




**得意兵種と苦手兵種

各キャラクタに一つ最得意兵種が、二つづつ得意兵種と苦手兵種が存在する。

得意兵種はEX、最得意兵種はEX,PHモードを選択できる。

基本的に「苦手兵種の能力＜得意兵種の能力」である。


もちろん、まったく使い物にならないわけではない。    </description>
    <dc:date>2010-01-09T16:24:31+09:00</dc:date>
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/3.html">
    <title>右メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/3.html</link>
    <description>
      **更新履歴
#recent(20)


&amp;link_editmenu2(text=ここを編集)
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  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/4.html">
    <title>プラグイン/ニュース</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/4.html</link>
    <description>
      * ニュース
@wikiのwikiモードでは
 #news(興味のある単語)
と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_174_ja.html


-----


たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。


#news(wiki)
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/5.html">
    <title>まとめサイト作成支援ツール</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/5.html</link>
    <description>
      * まとめサイト作成支援ツールについて
@wikiには[[まとめサイト作成を支援するツール&gt;&gt;http://atwiki.jp/matome/]]があります。
また、
 #matome_list
と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。

利用例）#matome_listと入力すると下記のように表示されます
#matome_list
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    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/6.html">
    <title>プラグイン/編集履歴</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nonehit/pages/6.html</link>
    <description>
      * 更新履歴
@wikiのwikiモードでは
 #recent(数字)
と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。
詳しくはこちらをご覧ください。
＝＞http://atwiki.jp/guide/17_117_ja.html


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たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。


#recent(20)
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    <dc:date>2010-01-08T21:05:58+09:00</dc:date>
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  </item>
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