「ダメージ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ダメージ - (2015/08/12 (水) 20:46:11) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**ダメージ ダメージのヒット部位は主に6箇所あり、アイコンの色によって以下のペナルティが付く。 |ヒット部位|倍率|薄い黄色|濃い黄色|赤| |Head|×2|||死亡| |Torso|×1|?|?|出血| |Right arm|×0,8||構える速度低下。腕を使う動作低下|リロードと武器持ち替え不可。また片手で扱える武器以外使えなくなる。| |Left arm|~|~|~|~| |Right leg|×0,8||移動速度低下|移動不可| |Left leg |~|~|~|~| 注:恐らくボディにダメージを受けるとスタミナの回復に影響すると思われるが明確な情報が無いので?にしてます。 ---- **ダメージ値の計算について ダメージの計算式は恐らく、 ダメージ = ( ダメージ*部位の倍率 { 100 + (アーマー値) - (銃と弾の貫) } ) / 100 となっている。
**ダメージ ダメージのヒット部位は主に6箇所あり、アイコンの色によって以下のペナルティが付く。 |ヒット部位|倍率|薄い黄色|濃い黄色|赤| |Head|×2|?|?|死亡| |Torso|×1|?|?|出血| |Right arm|×0,8|?|構える速度低下。腕を使う動作低下|リロードと武器持ち替え不可。また片手で扱える武器以外使えなくなる。| |Left arm|~|~|~|~| |Right leg|×0,8|?|移動速度低下|移動不可| |Left leg |~|~|~|~| 注:恐らくボディにダメージを受けるとスタミナの回復に影響すると思われるが明確な情報が見つからないのでにしてます。 ---- **ダメージ値の計算について ダメージの計算式は恐らく、 ダメージ = ( ダメージ*部位の倍率 { 100 + (アーマー値) - (銃と弾の貫) } ) / 100 となっている。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: