天国ベタベタ漫才

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  • 天国ベタベタ漫才
    追い込みや掴み、ヤジが存在せず、噛む所が完全固定という独特なネタ。 (何の事情があったかは知らないけど、バタついて複数パターンのネタを用意できなかっただけだと思う。) 他のネタと違ってツッコミ禁止のセリフ・噛みが必要以上に多くて、ボケをある程度用意できなかったので水増ししました感が…。 そこまで含めて昭和の漫才リスペクトなのかもしれないけど。 難易度は一言ボケもなく、ランダム要素やめんどいミニゲームもないので、このゲームで一番簡単。 理論値 フェイズ1 フェイズ2 フェイズ3 フェイズ4 理論値 理論値、フォロー有り(噛みが確実に発生するので無しは載せない。)→55900 フェイズ1 ただこないだのお客さんのほうが~ B1050 小学校出てますから B1050 みなさん出て~ B1050 マナーのかけらもない!ボクらの~ B1050 ...
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  • システム解説とQ&A
    ...ので計+100。 天国ベタベタ漫才のある場面のフォローでは、(ネタが始まってすぐのため)0点からスタートするので噛んだ時の減点が行われず、成功した場合300点が丸ごと加算される。 ヤジ 成功で400点加算するがその前に300点マイナスなので計+100。 これも一回も発生しないことあり。 フォローは噛み方(どこで噛むか、何回噛むか~)に数種類のパターンがあると思われるが、ヤジに関しては不明。 しかし、忍者漫才の冒頭では確定でヤジが発生する。 ツカミ タイミングでポイントが上下する。ミスにならないタイミングと、満点が入るタイミングは違う。 IIDXのグレートとピカグレや、太鼓の達人の可と良の関係をイメージするとわかりやすいか。 ピカッと光るとベストタイミング。判定は8回行われ、全部パーフェクトでMAXの加点800。 コツとしては、「タンタン」という、一定の...
  • ムーディー漫才
    フェイズ3の「やだよ!」とフェイズ4の「F1層の105パーセントが~」だけ気を付ければ 結構楽にスコア詰めれる。ただその2つも慣れれば案外取れるので簡単なほうに入る。 理論値 フェイズ1 フェイズ2 フェイズ3 フェイズ4 理論値 理論値、ヤジ、フォロー&最初の素点(800点)と掴みの点数(800点)無し→71750 ヤジフォロー無し、素点と掴み有り→73350 フェイズ1 やれ「やっとられんわ」~→・そんなこと言ってる我々ですが~ そんなこと~でツッコミ可。B700。 もちろん~なめんなよですよ! B1050。 警察の取調べコント~ ツッコミ禁止。 血液型は? ツッコミ可。B700。 血液型はぁ!?(2度目) B1050 オレはA型だ。 Y1050。B750。 口にご飯ついてる! Y1350。B1050. ...
  • 前説漫才
    DS版での追加ネタ。ベースの笑い待ちが早く、慣れるまでが難しい。しかし一言ボケ自体は序盤に一つだけなので理不尽な難しさはない。 早い笑い待ちも、その分綺麗に取った時は爽快。難易度も普通でストレスが溜まらない、やってて面白い漫才。 なによりネタがだいぶ面白い方。(重要) 理論値 フェイズ1 フェイズ2 フェイズ3 フェイズ4 理論値 理論値、ヤジ、フォロー&最初の素点(800点)と掴みの点数(800点)無し→68000 ヤジフォロー無し、素点と掴み有り→69600 フェイズ1 あ!ボク知ってるよ B750 まだまだ若手… X1050.B1050 ちびっこのみんな注目~お兄さんとあそぼの時間だよ~ 「ちびっこ」1200「お兄さん」1000 え?2人で体操のお兄さんやるんじゃ~ B750 そうでしたっけ 「そうでしたっぺ」でカミあり...
  • 忍者漫才
    初見だとツッコミ選択に悩む所が多いが、覚えれば問題なし。笑い待ちも取りやすい。 やはり一言ボケが勝負。後半に固まってるのでミスった時の精神とか時間のショックが大きい。難易度的には普通。 理論値 フェイズ1 フェイズ2 フェイズ3 フェイズ4 理論値 理論値、ヤジ、フォロー(最初のヤジはほぼ確定なので含む。)&最初の素点(800点)と掴みの点数(800点)無し→62750 ヤジフォロー無し、素点と掴み有り→64350 フェイズ1 最近どう?なんか変わった~ 確定でヤジが発生するはず。400 イッキ君みたいにメガネかけるだけの~ B1050、Y1350 実家の物置でこんなもの~ 「ぽんなもの」で噛みあり。300 巻物ですよ忍術の Y1350 子供のころからうすうす~ B1050 自分が忍者の~ B750 いつも真っ暗にな...
  • 暗い思い出漫才
    フェイズ3の「こいや!」「バッチこいや!」が取れるかゲー。 スコア詰めしないなら上の2つはタイミングミスってもしょうがないと思う。一番最初のネタのくせに周回で難しくなる。 理論値 フェイズ1 フェイズ2 フェイズ3 フェイズ4 理論値 理論値、ヤジ、フォロー&最初の素点(800点)と掴みの点数(800点)無し→59900 ヤジフォロー無し、素点と掴み有り→61500 フェイズ1 ご紹介にあずかりました~ 「さずかりました~」で噛みアリ。300. ゼッタイ売れる見込みの無い漫才コンビ~ B750 担当している女性マネージャーが~ 「ぞせいマネージャー」で噛みアリ。300. 般若の面5枚分~ X1050.B1050. 仁王像5体分の威圧感~ ツッコミ可。X700.B700 レモン5個分のビタミンC~ X1050。B105...
  • その他
    攻略外のどうでもいい話、気が向いた時に書き足される 簡易漫才ゲーム年表 PSP版とDS版とDS-i版の違い 簡易漫才ゲーム年表 自分で把握しているもののみ載せています。 気が向いたらもっと各ゲームの説明を書き足します。 1997/01 「突っ込みウォーズ」 個人製作、かつフリーの漫才ゲーム。おそらく観測史上初のツッコミ体感ゲーム。「HigakiStyle」にて配布されていた。(現在は終了) やったことはありません。というか今から入手するのは無理ではないでしょうか。 1997/11/13 「アザーライフ アザードリームス」 作中に漫才が存在するらしい。ただ、それがゲーム的なもの(操作が出来てツッコミが自分で入れられる)かは未確認。もし操作が出来るならばおそらく観測史上初の商業で流通した漫才ゲーム。 1998/03/26 「ときめきメモリアル ドラマV...
  • 任侠漫才
    笑い待ちのタイミングも取りやすく、タイミングがシビアな一言ボケもない。 覚えればかなり簡単なのでスコアアタックの初心者向けのネタ。だと思う。 理論値 フェイズ1 フェイズ2 フェイズ3 フェイズ4 理論値 理論値、ヤジ、フォローシ&最初の素点(800点)と掴みの点数(800点)無し→71100 ヤジフォロー無し、素点と掴み有り→72700 フェイズ1 そのヒゲは~ 「そのシゲ」で噛みあり。300 そのこざかしいオサレで~ B1050 じゃあイッキ君はそのヒゲ~ B1050 自分の男らしさを完璧に~ B750、Y1350 いやだからこの間~ B750 真に男らしい~ B1050 あーでもイッキ君みたいに~ B1050 正解はチャカ~ B1050 正解はオジキ~ B750、X1050 これを男国語...
  • ビジュアル系漫才
    笑い待ちが取りにくい、タイミングシビアな一言ボケ多くて覚えはほぼ必須、 そしてこのゲームの中でもネタがかなりつまらないと(個人の感想です)、色々な意味で上級者向け。 理論値 フェイズ1 フェイズ2 フェイズ3 フェイズ4 理論値 理論値、ヤジ、フォロー&最初の素点(800点)と掴みの点数(800点)無し→59550 ヤジフォロー無し、素点と掴み有り→61150 フェイズ1 チトセです 「チトペです」で噛みあり。300 ギュギュギュン~ B1050 …お母さん! Y1350、B1050 斬新かなと B1050 練習してないから B1050 あるよ 「あるろ」で噛みあり。300 そこのメガネ君サイドボーカルよろしく 「メガネ君」1200 ♪ナァノハニー~ B1050 知らないよ B1050、 タイ...
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    メガミの笑壺のフローチャート的ななんかを載せる、攻略サイトっぽいやつです。 対象機種・DS版。※攻略はDS-i版・PSP版に流用可能。 攻略なんかなくても全クリできるゲームという意味で、スコアアタックしたい人以外に価値があるとは思えません。 気が向いたら更新します。※重要 移転しました。 でも移転に伴ってこのwikiを削除とかはしないしメガミの笑壺攻略だけならこのwikiで済むので移動しなくてもいい。 広告表示しろ!ってやつがアレだと思うならまあ移転先を見てください。 移転先では漫才ゲー全般を取り扱いたいそうです。 何かあったら書いて マーケティングを見て初めて同志に出会えた…俺はあんたのことを応援するよ… -- 名無しさん (2016-11-28 02 57 13) ...
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