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世紀末系長編コンマゲーム(題名未定) - (2012/06/15 (金) 19:05:31) の1つ前との変更点

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#region ***ルールおよび判定など #region **ジョブについて(草案) ***ジョブステータスNo.1 [猟兵/イェーガー] 万能型 HP 160 MEN 3 DEF6 MNT(MP) 15 SPD 15 かなりのバランス型。銃器を扱うため遠距離に強いが、接近されても戦える。 (中の人全開過ぎて贔屓すげぇとか言わない!) 銃○ 爆薬○ 短剣○ 刀× 大剣× 弓× 杖× 魔法少女ステッキ×    ***ジョブステータスNo.2 [魔法使い/ウィザード] 中、遠距離型 HP 130 MEN 1 DEF4 MNT(MP) 30 SPD 15 魔法使いである。なんだか女性が極めると魔法少女になるとかならないとか。イェーガーほどではないが使いやすい。 (なお、ローブやら魔法装備はこのジョブ専門) 銃× 爆薬× 短剣○ 刀× 大剣× 弓○ 杖○ 魔法少女ステッキ○ ***ジョブステータスNo.3 [剣闘士/ウォーリア] 脳筋接近型 HP 200 MEN 2 DEF7 MNT(MP) 20 SPD 20 脳筋キャラ。遠距離の恩恵がないに等しい。しかし装備次第では体力優遇のおかげでそれなりに生える(はず!) 弓を装備していれば中距離から攻撃できる。なお、弓による遠距離攻撃の際はサプレッション効果により威力が2倍になる。 近接装備はおおむね威力が高く属性付与を受けているので、扱い次第で化ける(と思いたい。全国の剣士ファンのみなさんごめんなさい) 銃× 爆薬× 短剣○ 刀○ 大剣○ 弓○ 杖× 魔法少女ステッキ× **ステータスについて ***MEN  メンタリティを示し、持ち歩ける物品重量に影響する。最大値は10 MEN10(65kg) MEN9(60kg) MEN8(55kg) MEN7(50kg) MEN6(45kg) MEN5(40kg) MEN4(35kg) MEN3(30kg) MEN2(25kg) MEN1(20kg) アイテムごとにスロットサイズと重量があり、どちらかがキャパシティを超える場合、範囲内に収める必要がある。 ***DEF 防御力を示す。この値を敵の攻撃力から差し引いた値が被ダメージになる ***MNT(MP) 魔法行使に必須となるステータス。魔法の行使や精神攻撃を受けると減少し、0になると強制的に死亡扱いとなる。 ***SPD 俊敏性。敵の俊敏性をプレイヤーのSPDが上回っている場合は、MNTを5消費して回避行動をとれる。その際、行動レスのコンマが44以下ならば回避は失敗し、通常ダメージの半分を受ける。成功なら無傷。 **命中判定 (武器精度+命中補正)-敵SPD=命中率とする たとえば、武器精度50、キャラクター命中補正15。敵のSPDが10だったとする そうすると、(武器精度50+補正15)-SPD10=55となる この場合、攻撃行動レスのコンマが55以下ならば攻撃が命中、以上ならば攻撃はファンブルとなる **攻撃威力判定 [体力-(攻撃力-防御力)]を基本とする なお、攻撃に属性がある場合は、プレイヤーの防具の属性耐性値によって威力が増減する。 具体的には、防具の火耐性C 敵攻撃の火属性がCだった場合、ランクが同じなので攻撃に属性値による威力増減は起こらない。 しかし、防具の火耐性C 敵攻撃の火属性がBだった場合、攻撃側のランクが上なので威力にB相当の数値が加算される。もし防具ランクが上回った場合は攻撃によって受けるダメージをランク相当数値だけ軽減できる。 防具属性耐久早見表 A-30 B-20 C-10 D-5 攻撃属性値早見表 A+20 B+15 C+10 D+5 **接敵について マップ移動には危険が伴う。マップには銃火器で武装した強盗団(通称、アウトロー)や、突然変異のミュータントがうろついているからだ。敵との遭遇はコンマにより決定される コンマが10の倍数またはゾロ目の際は敵と遭遇する。敵の種類は接敵後のコンマ末尾で決まる。種類はフィールドにより変化する。 早見表 コンマ00~44 近距離接敵 攻撃命中補正および威力補正は近距離項目に従う コンマ50~77 中距離接敵 補正系列は中距離に従う。初撃が不意打ち判定を受け、威力が1.5倍 コンマ80~99 遠距離接敵 補正系列は遠距離に従う。不意打ち判定と2連続攻撃(両方とも1.0倍) (注意、剣闘士/ウォーリアは遠距離接敵の目が出た場合、近接戦闘へと強制移行する。ただし弓を持っている場合は中距離の判定を得られ、その際の威力変動は2倍) #endregion **武器(いまだ調節している途中) 装弾数……銃器の装填数。戦闘中に弾が切れると武器のステータスに記された時間をかけてリロードする必要がある 、要注意。(例、1T3なら1ターンに3発撃てる。ただし1発より命中する率は低下する) 消費MP……文字通り、使用により消費するMPの量 銃器の連射に関する命中精度の変化は別項目で #region ***銃火器爆薬(イェーガー) #region **メインウエポン ***ボルトアクションライフル NO.1 エンフィールド・ライフル (装填数10) 攻撃力6(一発の威力) 再装填1Tにつき5発   備考 最初に選べる銃の一つ バランスがいいが決定打に欠ける NO.2 モシン・ナガン (装弾数5) 攻撃力20(一発の威力) 再装填1Tにつき5発 備考 最初に選べる上の一つ 弾丸が大きいため連射が効かないが威力が高い NO.3 スプリングフィールドM1903A3 (装填数5) 攻撃力8 再装填1Tにつき5発 #endregion ***刀剣弓(ウォーリア) #region #endregion ***魔法装備(ウィザード) #region #endregion #endregion #endregion

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