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*ゲーム研究部
ここはゲーム研究部の部室です。
この部活では基本的に、コンマルールによるゲームなどによる活動を予定しています

**世紀末系長編コンマゲーム(題名未定)
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**ジョブについて(草案)
***ジョブステータスNo.1 [猟兵/イェーガー] 万能型
HP 160 MEN 3 DEF6 MNT(MP) 15 SPD 10
かなりのバランス型。銃器を扱うため遠距離に強いが、接近されても戦える。
(中の人全開過ぎて贔屓すげぇとか言わない!)
銃○ 爆薬○ 短剣○ 刀× 大剣× 弓× 杖× 魔法少女ステッキ× 
 
***ジョブステータスNo.2 [魔法使い/ウィザード] 中、遠距離型
HP 130 MEN 1 DEF4 MNT(MP) 30 SPD 15
魔法使いである。なんだか女性が極めると魔法少女になるとかならないとか。イェーガーほどではないが使いやすい。
(なお、ローブやら魔法装備はこのジョブ専門)
銃× 爆薬× 短剣○ 刀× 大剣× 弓○ 杖○ 魔法少女ステッキ○
	
***ジョブステータスNo.3 [剣闘士/ウォーリア] 脳筋接近型
HP 200 MEN 2 DEF7 MNT(MP) 20 SPD 30
脳筋キャラ。遠距離の恩恵がないに等しい。しかし装備次第では体力優遇のおかげでそれなりに生える(はず!)
弓を装備していれば中距離から攻撃できる。なお、弓による遠距離攻撃の際はサプレッション効果により威力が2倍になる。
近接装備はおおむね威力が高く属性付与を受けているので、扱い次第で化ける(と思いたい。全国の剣士ファンのみなさんごめんなさい)


**ステータスについて
MEN はメンタリティを示し、持ち歩ける物品重量に影響する。最大値は10
MEN10(110kg) MEN9(100kg) MEN8(90kg) MEN7(80kg) MEN6(70kg) MEN5(60kg) MEN4(50kg) MEN3(40kg) MEN2(30kg) MEN1(20kg)
アイテムごとにスロットサイズと重量があり、どちらかがキャパシティを超える場合、範囲内に収める必要がある。

DEFは防御力を示す。この値を敵の攻撃力から差し引いた値が被ダメージになる

MNT(MP)は魔法行使に必須となるステータス。魔法の行使や精神攻撃を受けると減少し、0になると強制的に死亡扱いとなる。

SPDは俊敏性。敵の俊敏性をプレイヤーのSPDが上回っている場合は、MNTを5消費して回避行動をとれる。その際、行動レスのコンマが44以下ならば回避は失敗し、通常ダメージの半分を受ける。成功なら無傷。


**攻撃威力判定
[体力-(攻撃力-防御力)]を基本とする
なお、攻撃に属性がある場合は、プレイヤーの防具の属性耐性値によって威力が増減する。
具体的には、防具の火耐性C 敵攻撃の火属性がCだった場合、ランクが同じなので攻撃に属性値による威力増減は起こらない。
しかし、防具の火耐性C 敵攻撃の火属性がBだった場合、攻撃側のランクが上なので威力にB相当の数値が加算される。もし防具ランクが上回った場合は攻撃によって受けるダメージをランク相当数値だけ軽減できる。

防具属性耐久早見表
A-30 B-20 C-10 D-5
攻撃属性値早見表
A+20 B+15 C+10 D+5



**接敵について
マップ移動には危険が伴う。マップには銃火器で武装した強盗団(通称、アウトロー)や、突然変異のミュータントがうろついているからだ。敵との遭遇はコンマにより決定される
コンマが10の倍数またはゾロ目の際は敵と遭遇する。敵の種類は接敵後のコンマ末尾で決まる。種類はフィールドにより変化する。

早見表
コンマ00~44 近距離接敵 攻撃命中補正および威力補正は近距離項目に従う
コンマ50~77 中距離接敵 補正系列は中距離に従う。初撃が不意打ち判定を受け、威力が1.5倍
コンマ80~99 遠距離接敵 補正系列は遠距離に従う。不意打ち判定と2連続攻撃(両方とも1.0倍)
(注意、剣闘士/ウォーリアは遠距離接敵の目が出た場合、近接戦闘へと強制移行する。ただし弓を持っている場合は中距離の判定を得られ、その際の威力変動は2倍)




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