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    <title>MHP2ndガンナー@ ウィキ</title>
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    <description>MHP2ndガンナー@ ウィキ</description>

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    <title>ガンナー講座－ボウガン語り編</title>
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    <description>
      ここではガンナースレのガンナー達が、自分の愛銃に対するアツい気持ちを語っている。
願わくは、これが今まで触ったことのないボウガンを使うきっかけになればと思う。
又、『俺の愛銃がねぇぞゴルァ』って場合は、是非編集で書いていただきたい。


#contents



**◆ヘビィガンナー講座
機動力を犠牲にして、一撃の重さを追及したボウガンだ。
見た目や音などで特殊なものが多く、更にはギミックが格好いい。


***『―モノデビルキャスト改編―』

モノデビルは、攻撃力でデュエルに、汎用性でクイックに劣るし、素材も面倒くさいし……
使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。

確かに、特殊な弾は一切使えないし装弾数も少ない。
でも、それを持って余りある特性が、キャスト系共通のリロード速度と、
やろうと思えばＨＲ１でも作れる時期尚早さなんだ。

堅竜骨以外は白モノブロスを狩っていれば集められる。
堅竜骨は上位に入ってすぐに集まるし、村ラージャンを倒して黄金の毛を森丘ジジィに渡す……という強引な方法もあるぞ。

実を言うと、装弾数の低さはあまり気にならないんだ。
貫通弾を三発装填できる銃で戦っているとき、「２発撃ってリロード」というパターンになってしまった経験はないかな？
特にＬＶ３貫通弾は三発も撃ってる暇はないから装弾数２発で充分なんだ。
ばらまきより一発の重み。気分はスナイパーだ。
どうしてもというなら増弾スキルで補えばいい。

忘れてはならないのが見た目の格好良さだね。キャスト系のブルパップも健在だし、シールドを着ければ最高にクールだ。
全身モノデビル装備で固めて火事場と見切りと装填数を発動し、白銀のスナイパーを目指してみよう。

下位で最高の攻撃力を持つ硬派にして孤高の銃。
これでモノデビルキャスト改の魅力は伝わったかな？

さぁキミも、ラージャンを狩りに行こう！ 
&amp;link_up()

***『―Sアルバ編―』 

Sアルバは、リロードがやや遅いし、通常３、貫通２、拡散２も撃てないし、・・・ 
使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 

まず上位に入ってすぐに作れるのもポイントだ。 
なんと言っても相手はドスファンゴ様！ 
ここまできたキミたちなら、楽勝だろう。 
さらにはドスファンゴの素材を使って、バトルＵを作れば装填がつくし、玉を使えば装填2.3も可能だ。 
ついでに防御力もあがるぞ。 

Sアルバの特徴は、攻撃力があり、なんと属性弾がほとんど撃てるのだ。 
さらにはスロットが２つ空いている。 
最大の特徴は・・・見た目が最高な事だ。 
PBにするとなんとも言えないかっこよさだし、シールドはネ申のレベルに達している。 

これでSアルバの魅力は伝わったかな？ 
さぁキミも、ドスファンゴを狩りに行こう！ 
&amp;link_up()

***『―メテオバスター編―』 

メテオバスターは、散弾、拡散、毒弾も撃てないから・・・ 
使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 

確かに、攻撃力は低いし、パワーバレルを付けた状態はお世辞にもかっこいいとは言いがたい。 
でも、それを持って余りある特性が、リロードの早さ、スロットの多さ、そして対ガノトトスの攻撃性能なんだ。 

メテバスのリロード速度は、「やや速い」。 
これは、通常弾LV１・2、貫通弾LV１・２を最高速度でリロードできる速度だ。 
ほんのわずかな隙に素早くリロードできることは、動きの素早い敵と戦うとき、とても便利だろう。 

さらに、メテバスには空きスロットが2コもある。 
多くのヘビィボウガンの空きスロットは無しまたは１なので、あまり武器の空きスロットには頼れないが、 
２コも空きスロットがあれば、装備ひとつ分のスキルポイントが得られる。 
火事場力＋２や高級耳栓を発動するとき、装備の幅がぐんと広がるに違いない。 

そのうえ注目したいのは、使える弾の種類だ。 
メテバスの使える弾種は、通常弾、貫通弾、徹甲瑠弾がメイン。 
キミはこの弾の組み合わせが何かと戦うときに主戦力になることに気がついたかな？ 
徹甲瑠弾で怒らせ、貫通弾で多段ヒットを狙い、通常弾で雑魚を掃除する。 
そう、対ガノトトス戦に使う弾だ。 
これらの弾が全レベル装填できるメテバスは、まさにガノトトス殺しに特化した武器と言っても過言ではない。 

このほかにも、赤いボディが男心をそそるとか、音がやたらかっこいいとか、 
シールドのグラフィックがイカすとか、愛用者が多いなど、 
まさにいいことずくめと言っても過言ではない。 

どんな局面でも性能が生きる銃、それがメテバスだ。 
これでメテバスの魅力は伝わったかな？ 
さぁキミも、獄炎石を採掘しに行こう！
&amp;link_up()

***『実践・―轟砲【虎頭】編―』 

轟砲は、会心率が-30%もあるし散弾や各種属性弾も撃てないし使いづらい・・・ 
なんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 

確かに、会心率-30%によって攻撃力が幾らか下がってしまうし、 
散弾が撃てない分、雑魚との戦闘に向いてるとは言えない。 

でもそれを補って余りある特性が、高い攻撃力と貫通弾の装填数、そして装填速度の速さなんだ。 
最大まで強化した轟砲の攻撃力は420とへヴィボウガンの中でもトップクラスに達しているし、
会心率-30%を考慮しても攻撃力期待値は平均を軽く超える。 
さらには貫通弾全種が使える上にその装填数はヘヴィボウガンの中では唯一の4とすばらしい値になっている。 
徹甲榴弾全種と拡散弾LV2に対応している点も忘れてはいけない。

そして装填速度の速さ、これはスピーディな狩りの中では限りないメリットを生む。 

勿論ティガレックスの頭部を模した形状もカッコイイし、
パワーバレル装備時のまるで葉巻を銜えているような見た目も渋くて良い。

これで轟砲の魅力は伝わったかな？ 
さぁキミも、轟砲【虎頭】を使ってみよう！ 
&amp;link_up()

***『―老山龍砲編―』 

ラオ砲は、リロード遅いし、弾種もバラバラだし、状態異常弾もほとんど撃てないし… 
使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 

確かに、スキルで補強しなければ扱い難い部分ばかりだ。 
でも、それを補って余りある特性が、全武器中最大の攻撃力なんだ。 

このゲーム、ぶっちゃけちゃうとダメージ源となるのはLv2通常弾とLv1貫通弾がほとんどなんだ。 
だから、他の武器みたいに弾種が豊富である必要はない。ほとんどあっても無駄だからね。 

つまりLv1貫通弾をスキルで補い、装填数やリロード等をスキルで補えば、純粋に必要な弾を備えた、最大攻撃力のボウガンとなりうるのさ。 
流石に全てのスキルを組み込むことは難しいが、どういったスキル構成にするか・何をとって何を切るかで個人の個性も引き出せる、素晴らしい銃なんだ。 

これで老山龍砲の魅力は伝わったかな？ 
さぁ、キミも今から老山龍砲を使ってみよう
&amp;link_up()

***『 ―クィックキャスト改編―』 

クィックキャスト改は素材を集めるのは大変で作るのが大変…
そう思ってる人も多いかもしれないけど、実はとても奥深い武器なんだ｡ 

確かに素材を集めるのは面倒かもしれないが、弾の種類の豊富さはそれを補って余りある。 

通常弾は全種打てるし、貫通弾も実用的な装填数であると言える。
それに、拡散弾、散弾もlv2に対応していて雑魚でも硬い敵にも大活躍！ 
状態異常弾をはじめとするサポートに必要な弾もバッチリ完備でまさに言うことなし。 
また、装填数UPと組み合わせることで、更なる攻撃力UPが期待出来るのも大きな特徴だ。 

素材をボウガンで集める間に腕が上がる…なんてこともあったりしてね。 

さあ、クィックキャスト改の良さが伝わったかな？ 
相手を選ばないボウガン、クィックキャスト改。君も作ってみよう！ 
&amp;link_up()

***『―デュエルキャスト改編―』 

デュエルキャスト改は、使用可能弾が少ないし、 
少ないうえに貫通の装填数が二発だし、 
使いづらいと思っている人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 

確かに、サポート弾も、ソロの時に必要な散弾も撃てない。 
でも、それを補って余りある特性が、最強クラスの攻撃力なんだ。 

通常弾の攻撃力は当然として、 
貫通弾はソロで言えば、実は四発以上ブチ込めるロケーションはあまりなかったりする。 
これは装填数ＵＰで解消するし、それによってさらに[[攻撃量]]は増加するんだ。 

なにより、レア度が6とあまり高くないくせに最強クラスの攻撃力だなんて、 
人の身で神に挑戦するがごとくじゃないかい！？ 

これでデュエルキャスト改の魅力は伝わったかな？ 
さぁ、キミも今からデュエルキャスト改を使ってみよう！
&amp;link_up()

***『―ナナ・アズールカノン編―』 

ナナ＝アズールカノンは、なんか地味だし、
テオ砲があるしと思っている人も多いと思うけど、本当はとても奥深い銃なんだ。

確かに、テオ砲にはある会心率はないし、攻撃力は普通だ。 
でも、それを補って余りある特徴が、撃てる弾の優秀さと高い完成度なんだ。 
撃てる弾を見て欲しい。通常弾全LVに貫通LV1、散弾LV2と、使用頻度の高い弾は全て網羅している。
拡散弾まで全LV撃てるから驚きだ。 
更に、拡散弾は装填数が2発、火炎弾の装填数に至ってはなんと6発！ラオ戦にはもってこい、だね。 

おっと、装填速度もわすれちゃいけない。
装填速度を上げずとも、通常LV2、貫通LV1、散弾LV2、火炎弾のリロードが「速い」なんだ。 

どうかな？ナナ＝アズールカノンの青色の綺麗さ、発射音の素晴らしさは伝わったかな？ 
さあ、みんなもナナ＝アズールカノンを作ってみよう！ 
&amp;link_up()

***『―グラン＝ダオラ編―』 

グラン＝ダオラは、リロードが遅いし、素材がマゾいし、 
使いづらいと思っている人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 

確かに、上位鋼龍をだすのは大変だし、リボルバーのくせに薬莢でてきちゃう。 
でも、それを補って余りある特性が、最高クラスの見た目とサポートの豊富さなんだ。 

毒弾をはじめ、睡眠弾以外の状態異常の弾を撃ててしまう。 
PTプレイでは欠かせない存在になるだろうね。
反動が[やや少]だからLV1状態異常弾は無反動で撃つことができる
おまけに水冷弾も撃てるから黒グラビも安心だ。 

そしてなによりも、PBのかっこよさは全ボウガンでも1、2を争うかもしれない。

これでグラン＝ダオラの魅力は伝わったかな？ 
さぁ、キミも今からグラン＝ダオラを使ってみよう！ 
&amp;link_up()

***『―ディスティハーダ編―』 

ディスティは、散弾撃てないし状態異常Lv２も撃てないし、 
空きスロットも無くて面白みに欠けるという人が多いけど、
実はとても魅力的な武器なんだ。

確かに散弾撃てないから雑魚の処理には困るし、状態異常Lv２も撃てないから、 
状態異常維持をし続けるのが難しいけど 
それらを補って（一部のハンターから非難が出るほど）余りある性能を持った武器なんだ。

ディスティの大きな特徴はその他とは比較にならない装填数と、 
装填速度・やや速い、そして豊富な弾種にある。 

貫通弾の[[攻撃量]]では相変わらずトップ独走で、 
通常弾の[[攻撃量]]でもトップ、飛竜にとってはまさに災厄だといえるね。 

さらに通常弾、貫通弾、拡散弾、徹甲榴弾の全てのレベルの弾が撃てるし、 
雑魚掃除は通常弾で十分事足りる。 

誰がなんと言おうと先頭（トップ）を突き進む紅き帝王。
これでディスティハーダの魅力は理解したかな？
ではキミもディスティハーダを使ってみよう！ 
&amp;link_up()

***『―カホウ【狼】編―』 

カホウは、貫通1を打てないし、装填数も微妙だし、各種属性弾も撃てないし・・・ 
使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 

確かに、作りやすいといえる銃ではないし、、 
貫通をメインにした戦闘に向いてるとは言えない。 

でもそれを補って余りある特性が、高い攻撃力と、それに装填速度だ。 
最大まで強化したカホウ【狼】の攻撃力は420とへヴィボウガンの中でもトップクラスに達しているし、 
改心も利用すれば攻撃力はトップクラスだ。 
さらには基本弾が全て使える。これで弾が足りなくなるという心配もないわけだ。 

それに装填速度・やや速い、これはスピーディー狩りの中では限りないメリットを生む。 

もちろんまるで対戦車ライフルのような形状もカッコイイし 
いざとなったときの徹甲溜弾、拡散弾が撃てることも忘れてはならない。 

これでカホウの魅力は伝わったかな？ 
さぁ、キミも今からカホウ【狼】を使ってみよう！ 
&amp;link_up()

***『―超イャンクック砲編―』

超イャンクック砲はカホウと同じ攻撃力のくせにリロードが遅いし霜降りもあるから
使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 

まず上位に入ってからの素材集めはクック先生。上位に上がってきたハンターならそう苦労せずに狩猟することができるだろう。
問題の霜降りは相手がフルフルということもあるので、物欲センサーに打ち勝つ心があればすぐに手に入る！多分。

貫通１が撃てないとはいえ、攻撃力はトップクラス。まるであのラオ砲の一段階手前といえるね。

さらに装備がそのままラオ砲に使うことができたりとか、リロード速度が遅くてヘビィらしい感じがするなど、まさにいい事尽くめと言っても過言ではない。

上位ハンターの救世主、超イャンクック砲。君も物欲センサーに挑戦だ！
&amp;link_up()

***『－ヘビィバスタークラブ編―』

へビィバスタークラブは見た目もダサいしリロードも遅いから使っていない人も多いと思うけど、実はとても奥深い銃なんだ。 

まず撃てる弾を見て見よう。
通常２，３と貫通１，２はもちろんのこと、回復弾や麻痺弾まで撃つことができる。
これはパーティプレイのときにとても重宝するんだ。

麻痺や回復でサポートしながら攻撃。まさにガンナーの醍醐味だね。

素材も上位に入ってすぐ手に入るものばかり。ついでにモノハーやお金まで稼げちゃう。
さらに珍しくスロットが２つ空いているからスキルの幅も広がる。


上位初心者のサポーター、ヘビィバスタークラブ。君も蟹料理に挑戦してついでにモノハーもゲットだ！
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***『－ハニーコーマー編―』

ハニーコーマーは女王虫の尻尾が面倒だし注射器のくせに回復弾が撃てないから、使っていない人も多いと思うけど実はとても奥深い武器なんだ。

まず素材集めはイベントクエスト。
これならほぼ全ての素材を手に入れることが出来るんだ。

さらに撃てる弾は通常から拡散まですべてＬＶ２まで対応。店売りの散弾や拡散弾を気軽に撃てるから財布にも優しいね。

サポート弾は毒と麻痺。パーティプレイでもソロでも活躍できること間違いなし。

最大の特徴は滅龍弾が撃てること。なんといってもエフェクトがカッコいいしダメージ固定だから運古龍にはもってこいだね。

万能かつ個性的なボウガン、ハニーコーマー。君もパーティで滅龍弾を撃って注目の的になろう！
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**◆ライトガンナー講座
高い機動力と豊富な弾種を武器に、柔軟な戦いが出来るボウガンだ。
隙を見て速射を叩き込むのも非常に爽快だったりする。


***『 ―ショットボウガン碧編―』 

ショットボウガン・碧は攻撃力が低いし白の下位互換…そう思ってる人はいないかい？ 
確かにゲネポス素材を集めるのは少し面倒かもしれないが、麻痺によるサポート力は随一なんだ｡ 

通常弾はそれなりに打てるし、散弾も実用的な装填数であると言える。 
サポート弾もバッチリ完備で言うことなし！ 
麻痺弾はなんと素の状態で二発装填できる！
PTを組むことで更なる戦力の強化が期待出来るのが素晴らしい。 

相手を選ばないボウガン、ショットボウガン･碧！君もゲネポスに挑戦だ！
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***『―シルバースパルタカス編―』 

シルバースパルタカスは、拡散は全て撃てないし、重要な貫通１が速射３仕様・・・ 
使いづらいなんて思ってる人も多いと思うけど、ガチ地ra、、、もとい、とても奥深い武器なんだ。 

まず上位に入って、そろそろ飽きるころに作れるのがポイントだ。 
なんと言っても相手は銀レウス！！ 
室伏、狩りピー使いには楽な相手だろう。 
無論、大剣使いにとっては尻尾きりまくりのカモ。 
紅玉はでるし、タイマンバトルだし、森岡の鶏ヤロウと違って討伐時間は短くてすむし、 
素材は高値で売れるしで、言うことナスの狩り対象。 

シルバースパルタカスの特徴は、ライトでは最高クラス攻撃力があり、貫通２，３の装填数が６！！ 
だが最大の売りはガチバトル時の、平地で貫通速射３を撃つときのスリル。コレに尽きる。 
トトス相手に貫通１は漢の約束。 
あとは・・・余りまくった銀レウス素材の有効活用。 
なんといっても、人気の金戦乙女と違って麻痺弾が撃てるのはＰＴ戦で売りになる。 
「麻痺なんて他の使える上位ライト、下位ライトでも撃てるじゃん」とか言う子は先生嫌いです。 
繚乱の対弩に逃げずにスパルタカス。 
それに、古代ローマ帝国に反逆した剣闘士奴隷からとった名前がいいし、映画化もされている。 

これでスパルタカスの魅力は伝わったかな？ 
さぁキミも、下位集会場で貫通１を撃ちまくろう。 
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***『―マジナイランプ編―』 

マジナイランプは、見た目・発射音が弱々しいし、素材集めがしんどくて・・・ 
作りにくいと思ってる人も多いかもしれないけど、実ははとても奥深い銃なんだ。 

まず見た目に騙されずに、中身を見て欲しい。 
攻撃力は会心30％付きなのでかなり高い。スロットは3つも付けられ、装填速度もやや速い。 
そして、なんといっても撃てる弾の豊富さだ。 
貫通弾・散弾レベル3、拡散弾2・3以外は全て発射可能というソロでもPTでもいける万能型（エリート）なんだ。 

「ナズチは戦いにくくて苦手。素材は集まらないよ・・・」なんて言ってる人はめげずがんばってほしい。 
苦労して何度もナズチに挑むことで、ナズチキラーになれるという最大のメリットがあるんだ。 
「頑張る人は報われる！」そんなボウガンです。 

これでマジナイ・エリート・ランプの魅力は伝わったかな？ 
さぁ、君も今からナズチに挑んで、アイテムを取られてボコボコにされちゃうがいいわ。フーンだ！ 
&amp;link_up()

***『―猟筒編―』 

攻撃力も低いし、装填弾種もパッとしないな…
そう思っているハンターもいるんじゃないだろうか。 

うん、その通りなんだ。すまない。 
序盤からチェーンブリッツが作れるから余計にそう思うんだよね。ごめんね。 

だけど猟筒は火炎弾を6発も装填できるんだ。 
そのおかげか、猟筒を持って雪山にいくとガウシカが逃げていくんだよ。 

ホラ、今だってガウシカが…ん？なんか来た。 
あ…ああ…ティｇ 
&amp;link_up()

***『―サンドフォール改編―』 

サンドフォール改、通称砂嵐改は、LV2通常弾の速射があるから･･･ 
使いづらいと思っている人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 

確かに、速射は大きな隙を生むし、 
対応弾がLV2通常弾という主力であることも大きい。 

でもそれを補って余りある特性が、低いコストと、外見が格好良いということなんだ。 
更には、普通に通常弾を撃つよりも[[攻撃量]]が高いときてる。 

これでサンドフォール改の魅力は伝わったかな？ 
さあ、君も今からサンドフォール改を使ってみよう！ 
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***『－タツジンボウガン編ー』 

タツジンボウガンは、なんか見た目が古臭いし、レベル1ばかりしか対応してないし･･･
と思っている人も多いと思うけど、本当はとても奥深い銃なんだ。 
確かに、ただでさえ火力の少ないライトなのにレベル1弾しか撃てないのが多いし、攻撃力も標準だ。 

でも、それを補って余りある特徴が、簡単な製法と汎用性の高さなんだ。 
まず素材を見てほしい。高レベルボウガンになるほど素材がマゾくなるというのに、このボウガンは大半が
訓練所のコインとチケットで出来る。財布が寂しいガンナーに、訓練でお金も素材も取れるというのはとても大きなメリットだ。 

更に、あらゆる面において無難な性能。リロードは速く、基本的な属性弾と全ての状態異常弾に対応。 
そしてプレイに支障をきたさない「あまり頻繁に使用しない弾」での連射機能付きだ。 
タツジンとは言うが初心者にもとっつき易い作りなんだ。 

だけどこのボウガンの最大の特徴、それは装填数の多さだ。 
通常弾は数少ない9発対応なだけでなく、貫通4、散弾6、榴弾と拡散が3、とほぼ全ての弾の装填数が最大の値なんだ。 
これは、弾追加のスキルと非常に相性が良い。
散弾全レベル追加を使えば散弾6発が好きなレベルで撃てたり、榴弾3が、3回のリロードで撃ち切れたりするって事になる。 

どうかな？タツジンボウガンの使い手に不快を感じさせない丁寧な作り、
スキル一つで神ケ島にもショットボウガンにも化ける可能性の高さは伝わったかな？ 

さあ、みんなもタツジンボウガンを作ってみよう！ 
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***『―クロノスグレネード編―』 

クロノスグレネードは、貫通1を打てないし、状態異常弾や属性弾あまり撃てないし、 
素材集めもめんどくさいと思ってる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 

確かに、作りやすいといえる銃ではないし、、 
これが作れるころにはもっと使いやすいボウガンが作れることは否定できない。 

でもそれを補って余りある特性が、貫通弾の装填数と、それに装填速度だ。 
貫通１は追加が必要だが、その効果は他スキルを犠牲にした甲斐は充分にあると言っておこう。 
さらに拡散２と散弾２の存在のおかげで、飛竜のＨＰ・雑魚が多い日も安心だ。 
そしてランプ系を除いて唯一の改心付きライト。このロマンは何にも換えがたい。 

これでクロノスグレネードの魅力は伝わったかな？ 
さぁ、キミも今からクロノスグレネードを使ってみよう！ 
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***『―ラージャンデグ編―』 

ラージャンデグは、散弾が撃てないし、チャーラーヘッチャラー♪なヤツを倒せないと作れないし、 
敬遠してる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 

確かに、作りやすいといえる銃ではないし、見た目も一癖も二癖もある。 

でもそれを補って余りある特性が、トップクラスの火力と、忘れてはならないのが徹甲榴弾速射だ。 
この銃と同等クラスの火力を持つのは火竜弩くらいで、へビィにも迫る火力がある 
さらに貫通弾や通常弾の装填数も多く、普通に使っても使いやすい銃と言える。 

そして徹甲榴弾速射、DOSのころは微妙だったんだけど、今回ラージャンデグだけ三連射になっている。 
更には今回は砲術王という新スキルが存在し、なんと榴弾の威力が1.5倍になるんだ。 
これらを組み合わせれば、大タル爆弾以上の威力を出すことも出来る。 

これでラージャンデグの魅力は伝わったかな？ 
さぁ、キミも今からラージャンデグを使ってみよう！ 
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***『―火竜弩編―』 

火竜弩は、散弾が撃てないし、紅玉や翼、キンピカコインというマゾ素材が必要だし、 
敬遠してる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 

確かに、作りやすいといえる銃ではないし、 
ラージャンデグを持っている人なら魅力を感じないかもしれない。 

でもそれを補って余りある特性が、通常弾の装填数と速射だ。 
このの火力は下手をするとそこらのヘヴィを上回る。これほどの攻撃力はなかなかない。 
さらに装填速度も速く、敵の一瞬の隙をついてリロードすることが可能だ。 

そして貫通弾と火炎弾の速射だ。これらの速射は使いやすさこそ無いものの、 
上手く使えばトップクラスの攻撃力を叩き出せるかもしれない。 
さらに、この銃を手に入れるためにはグラビ訓練とキリン訓練を完璧にこなさないといけない。 
この機会に触ったことの無い武器を使ってみるのもいいかもしれないぞ。 

これで火竜弩の魅力は伝わったかな？ 
さぁ、キミも今すぐ訓練所へ！ 
&amp;link_up()

***『―轟弩【戦虎】編―』 

轟弩【戦虎】は、散弾と各属性弾が撃てない上に、改心率も-30％で 
敬遠してる人も多いと思うけど、実はとても奥深い武器なんだ。 

HR6にならないと作れない上に、武器屋でプレビューを見たときになんだコレ？！ってのがある。 

でもそれを補って余りある特性がライトボウガンの中で一番高い攻撃力と装填速度だ。 
基本攻撃力は288であのラージャンデグや火竜弩をも上回りへヴィボウガンにも迫る勢いで 
さらに貫通弾や通常弾の装填数も多く、普通に使っても使いやすい銃と言える。 
しかもライトボウガンの機動性も兼ね備えてまさに人間戦車と言えよう。 

忘れてはならないのが、サイレンサーとロングバレルを付けた時の形状の変化 
戦車になら轢かれてもいいと言うキミには、ぜひ自分の目で確かめてほしい！ 

これで轟弩【戦虎】の魅力は伝わったかな？ 
さぁ、キミも今から轟弩【戦虎】を使ってみよう！ 
デッド・ファイヤー！がががっ！ 
&amp;link_up()    </description>
    <dc:date>2024-05-23T13:41:37+09:00</dc:date>
    <utime>1716439297</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/1.html">
    <title>トップページ</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/1.html</link>
    <description>
      ＊＊MHP2ndガンナー@wikiへようこそ

MHP2ndのガンナーウィキです。
Pとはいろいろと仕様が違っているので、新しく作りました。

ボウガンはアタッカーからサポート役までこなせる万能武器です。
弾丸の多彩さや銃それぞれの特徴は、自由に戦術を組める機会をあなたに与えるでしょう。

&amp;big(){&amp;color(red){※注意！　このwikiはMHP2ndGには対応していません！}}

＊＊リンク
◆公式サイト 
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◆MHP情報・攻略サイト（質問する前に必ず見てね） 
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◆2ndボウガン一覧：　http://mhp2ndgun.kakurezato.com/　（暫定ヘビィのみ） 


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　　 　 　 　 　 　 ／ /}::}::､__,ﾉ{::{::{丶、 L_
　　　　　　　　　//, r===========､ﾉ　ヽ`7
　　　　　　　　 〃 {_{　　＼|リ　l / ｀y　　ヽ
　　　　　　　　 ﾚ!小ｌノ　　 　&#039;｀ヽ ﾚ　 }、i !｢
　　　　　　　 　 ヽ|l　●　　　● ｲ　/i lﾉ,!ゞ　弾が切れたにょろ～ん
　 　 　 　　　　　l/ﾍ　　､_,､_,　　 ///　从
　　　　　　　　　　ﾚv/⌒l,､ __,　イﾚ　l; i ﾚ
.　　　　　　　　 　　/　 /､::｢｣:::::::/／,;;&#039;ヽｿ､
　　　　　　　　　 　|　　l　/　,　ﾍヾ　｢⌒ヽ
　　　　　　　　　　 |===|〈ー&#039;-―ヽ r&#039;l t　 l


----
＊＊コメント欄

- 死ね  -- うんこ  (2012-03-11 19:20:28)
#comment    </description>
    <dc:date>2012-03-11T19:20:28+09:00</dc:date>
    <utime>1331461228</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/12.html">
    <title>おすすめの銃</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/12.html</link>
    <description>
      おすすめの銃についてのページです。 


【迷うあなたへ オススメボウガン＠Ｐ２】 
【村序盤】 
１．散弾１・２を多く撃てるもの・・・・多くのショットボウガン系。 
ボウガン初心者にやさしく、また対ゲリョスにも有効。 
ただ初期のものは貫通１の装弾数が低く大型ボスには不向き。 
とりあえずはこの辺から始めるのが無難か。 

２．通常２・３、貫通１を多く撃てるもの、いわゆる正統派。 
チケットがあれば簡単に作れるデザートストーム。 
エビィーガンやテイルストリングなどが該当。 

ピンクフリルパラソルは１．２両方に当てはまり使いやすいが 
落し物の傘が手に入りにくいかもしれない。 
どうしても欲しければ沼１マラソンでもどうぞ。 

３．苦しいときの拡散２調合撃ちに対応しているもの。 
序盤でどうしてもボウガンで倒したいけどキツイってときには拡散２で決まり。 
序盤撃てるものは他の性能が微妙なものが多い。 
必要になったとき作れるものでいいと思う。 


【村中盤以降】 
【ブラックパラソル】
一部属性を除き万能型ボウガンで使いやすい。黒い～の採掘に古龍骨が必要。 
【レックスタンク】
通常相手でも十分な破壊力を持つが超大型に特に強い。会心は無視でOK 
【クロオビボウガン】
訓練所好きなら正統派のこれで決まりだな。使える弾の装弾数が多く地味に強い系。 
【サンドフォール】
通常弾Ｌｖ２が５連速射。十分な隙を見て速射を叩き込むことが出来れば十二分に強力だといえる。


【村後半～集会所下位】 
【アイルー・メラルーラグドール】火炎・通常速射。
ヌコ銃の癖に高性能。場も和む。
【クイックキャスト】
キリン素材を必要とするが、汎用性とリロード速度に秀でた武器。 
【デルフ=ダオラ】
古龍の血がだるいが、反動やや小で状態異常弾が使いこなせる。
【ブラックキャノン】
古龍の血以外は手軽で汎用性はかなり高い。ただ散弾が撃てない。 


【上位】 下位オススメ銃の上位互換でも悪くない
【レインバレッツ白】
作りやすく汎用性も高い一品。上位に入ってすぐに作りやすいのもポイント。散弾Ｌｖ１速射可能。 
【アイルー・メラルーヘルドール】
ネタ武器とは思えないほどの性能を誇る。会心かスロットか可愛さで選べ。 
【バストンウォーロック】
バストンメイジの完全上位互換。某青い人とは関係は無い。 
【Sアルバレスト】
復活のアルバ。誰がどう見てもアルバ。 チケットあれば簡単に作成可
【カホウ・狼】
少々キツイ素材が必要だが、かなり高性能で扱いやすい。     </description>
    <dc:date>2009-08-30T07:27:01+09:00</dc:date>
    <utime>1251584821</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/2.html</link>
    <description>
      **メニュー
-[[トップページ]]

【基本】
-[[ガンナーの基本]]
-[[弾丸について]]
-[[モンスター別－戦うときの動き方]]

【ガン・防具について】
-[[おすすめの銃]]
-[[おすすめの装備]]
-[[ガンナー講座－ボウガン語り編]]

【資料】
-[[攻撃力、装填速度、反動詳細]]
-[[攻撃量]]
-[[弾丸ごとのダメージ比較]]
-[[ガンナー用語集]]




----
-[[メニュー]]

編集する際は以下参照
-[[@ウィキ ガイド&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[@wiki 便利ツール &gt;http://atwiki.jp/tools/]]
-[[@wiki&gt;http://atwiki.jp]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
#recent(10)    </description>
    <dc:date>2009-05-28T21:05:34+09:00</dc:date>
    <utime>1243512334</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/14.html">
    <title>モンスター別－戦うときの動き方</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/14.html</link>
    <description>
      モンスターとの戦闘時の動き方についてのページです。

気をつけるべきことや、どこを狙うべきかなどが書かれています。
また、肉質については（）の数字は何％通るかを示しています。


**鳥竜種 
サイズの小さいモンスター全般に言えることだが、
貫通弾はある程度大きなモンスターで無ければ長所である多段Hitが発生しない為、
通常弾で弱点を的確に狙う方が効果的な場合が多い。


ドスランポス・ドスギアノス・ドスゲネポス・ドスイーオス
弱点：全身（１００）ドスイーオスのみ（９０）
有用スキル：特になし

Ｐでは攻撃を受けるごとにのけぞっていたが、今回はスーパーアーマーを搭載しているのでハメられない。油断してかかると危険な相手である。
基本戦術は相手が攻撃した後の隙を狙う。怒り時の攻撃力は侮り難く、
下手にリロードしてジャンプ攻撃を喰らってしまったりなんかするとえらい事になる。
全身が弱点なので通常弾、LV2～3散弾が使えるならそちらの方が速いかもしれない。

また、上位では飛竜のおまけについてくることもある。
その場合は、閃光玉を惜しみなく使ってでもさっくりと倒してしまおう。


イャンクック
弱点：頭（１００）腹（８０）翼（７０）
硬部：尻尾・足（３０）
有用スキル：通常弾強化
有効属性：水や氷が有効だが、弾耐性が低いため使う必要は無い。

毎度おなじみ、クック先生。動きがすばやいので注意する。
モーションが小さい突進が厄介だが、ホーミング性能は無きに等しいので正面に立たなければ問題ない。

基本はやはり通常弾で頭狙い。威嚇やついばみの後など、狙えるタイミングは少なくない。
突進後は翼もしくは腹を狙う。判定の厳しさから考えると、翼を狙った方が安定するだろう。
徹甲榴弾によるひるみも健在なので、巣に逃げ帰ろうとする際には使ってみるのもいい。


ゲリョス
弱点：頭（１００）尻尾（８０） 
硬部：背中・腹（２０）
有用スキル：散弾強化、気絶無効
有効属性：火が有効。だが、やはり弾耐性が低いために使う必要はなさそうだ。

クックと同様に動きがすばやく、更には頭が動き回るので狙いにくい。
同じく尻尾もふにゃふにゃと安定しないので、弱点が狙いづらい難敵。

どこをメインに狙っていくにせよ、閃光を封じるためにまず頭を破壊すべき。
走り寄ってきた後の噛み付きや、閃光モーション中に通常弾で頭を狙う。
また、散弾を頭の方へ向けて撃つと全弾弱点にヒットするので、狙うのが大変な場合は散弾を持っていこう。


イャンガルルガ
弱点：頭＆腹（６０）首（４０） 
硬部：それ以外（足２５それ以外は１０） 
有用スキル：通常弾強化、耳栓
有効属性：水が有効。背中の部位破壊にはもってこいである。

クックとレイアの子供とかいわれてる飛竜。その通り、クックの外見でレイアの攻撃を仕掛けてくる。
主な攻撃は突進と三連ブレス。特に突進はノーモーション＆高威力＆ハメのフラグであるため、やはり正面は避ける。

弱点は頭。威嚇モーションやブレスが隙だらけなため、主にその隙を突いて通常弾で狙う。
威嚇の後には咆哮が続くことが多いため、適度に攻撃したら距離を取ると良い。
ちなみに水冷弾は必ず背中を通すようにしよう。


**牙獣種
牙獣種もまた、サイズとしては大きくない。ただ、全体的に肉質が似通っているので貫通も有効。
猿型の牙獣種はトリッキーな動きをするので、弾を当てにくい難敵である。


ドスファンゴ
弱点：全身（８０）
有用スキル：特になし
有効属性：雷が有効。ぜひ電撃弾を持っていこう。

おっきなファンゴ様。別名おっこと主様。
接近しないガンナーにとっては、突進のみの相手といっても過言ではない。

弱点は特に無い。どこでもいいからとりあえず当てることが重要。
１８０ターン＋突進という離れ業を放ってくるが、
自分がいた場所よりも少し向かって右よりに来ると覚えておけばあたらない。
電撃弾を使うと怯みっぱなしで瞬殺できるので上位で取り巻きとして出てくるときは持っていくといい。


ババコンガ
弱点：頭（６０）体（４０） 
硬部：尻尾（２５）それ以外（３５）
有用スキル：特になし
有効属性：火が頭に効く……と言っても、弾の弱点もそこであるため有用性は低い。

糞を投げてくるピンク色の猿。太った体型の通り動きは鈍重。よっぽど油断しない限りは被弾することは無い。
だがその一撃は非常に重く、更に固い上に地味に体力があるため長期戦になりがちである。

弱点の頭に通常弾を撃ち込みたいところだが、動きがトリッキーなためなかなか難しい。
よって、軸をずらしつつ斜めから、相手の振り返りざまを狙うといいだろう。
それが厳しいようならヒット数狙いの貫通弾を撃つのもありかもしれない。


ドドブランゴ
弱点：頭（７５）体（４０） 
硬部：尻尾（２５）それ以外（３０）
有用スキル：耳栓
有効属性：ドスから変更され、火がそれなりに有効。部位破壊にも必要なので持っていこう。
ボウガンの長射程は、このような素早い相手にこそ発揮される。
氷ブレス以外に注意するべき攻撃は無い。　
通常弾で頭を狙おう。
ラリアットや飛び掛りが上を飛び越えていく位置から撃つのがモアベターだが保険のため耳栓はつけていこう。

ラージャン
弱点：頭（６０）体（４５） 
硬部：尻尾（３０）それ以外（４０）
有用スキル：耳栓、耐震
有効属性：氷が有効だが、通常弾を使っていた方が無難。

チャーラーヘッチャラー♪な牙獣種。普段は黒髪だが、怒ると金髪になり爆発的に身体能力が上がる。
もともとの攻撃力が高く、特に怒り状態ではどの攻撃も即死級。

猿型の牙獣種に共通して、弱点は頭。基本的には時計回りに動きつつ斜め前から頭を狙っていく。
振り向きざまに当てる以外にも、光線、光球など隙の大きい攻撃が多いので狙うのはたやすい。

基本的には、時計回りに貫通のクリティカル距離を保ちつつ立ち回っていれば攻撃に当たることは無い。
ただし、サイズが大きくなってくるとデンプシー（腕をなぎ払いつつ前進する攻撃）の範囲が広がるので注意。
また、怒り状態になると真後ろにジャンプする行動を取りやすくなるため、その間はやつの背後には近寄らないこと。
距離を取られた際は銃を納めて回避に専念した方が良い。
比較的ボウガンとの相性は良い相手である。


**飛竜種
リオレウス
赤弱点：腹・頭（５５）足（４５） 
＿硬部：尻尾・翼（３０） 
蒼弱点：足（６５）頭・腹（５５） 
＿硬部：尻尾（１５）翼（２５） 
銀弱点：尻尾（５５）足＆腹（５０） 
＿硬部：頭（２５）翼（３０） 
有用スキル： 耳栓

ご存知空(チキン)の王者。
主な攻撃タイミングは飛び上がりから降下迄の間とブレス中。
怒り時は攻撃力が著しく増大し、距離を離された時は納銃した方が無難。
耳栓やシールドがないと怒り時の咆哮カウンターアタックで瞬殺される。


リオレイア
緑弱点：頭（６０）腹（５５）足（５０） 
＿硬部：尻尾・翼（２５）背中（３０） 
桜弱点：頭（６０）腹・足（５０） 
＿硬部：尻尾・翼（２０）背中（３０） 
金弱点：尻尾・足（５０）頭（４０） 
＿硬部：背中・翼（２０） 
有用スキル：耳栓

リオレウスと違ってあまり飛ばず、突進やブレスをメインに攻撃してくる。
ブレス時に弱点を狙うのが良い。
突進の頻度が高いので、レウスより位置取りに気を使う必要がある。

フルフル
白弱点：頭（９０）首（７０） 
＿硬部：背中・腹（２０）尻尾・足（３０） 
赤弱点：頭（８０）首（６０） 
＿硬部：それ以外（２０～３０） 
有用スキル：高級耳栓
常に回り込んでブレス、体当たりなどを貰わない位置をキープする。
後は丁寧に通常弾で頭を狙っていく。
亜種の場合は頭伸ばし噛み付きが前方のかなり広い範囲まで来るので、
位置取りはより丁寧に行うこと。


モノブロス
弱点：尻尾（１２０）首（８０） 
硬部：背中（４０）それ以外（５０） 
有用スキル：高級耳栓
ディアの項参照

ディアブロス
弱点：尻尾（８５）首（５５）翼（４５） 
硬部：腹（２５） 
有用スキル：高級耳栓（シールドで代用可能）
弱点の尻尾は裏側のみで表側の甲殻部分は背中の判定となることに注意。
突進後の往復ビンタの時などにぶれが少ない所謂ディアのアナル（大体想像が付くであろう位置です）を狙撃するのが基本戦略となる。

突進は距離があるとほぼ巻き込まれる。
中距離～遠距離の場合はディアが振り向く前に必ず納銃しておく。
特に怒り状態の時は早め早めに回避できるように心がける。
走り回られると、納銃、抜銃が遅く機動力が低いヘヴィは手数が足りなくなる恐れがある。
壁や障害物などに引っかかるようにディアを誘導して、突進の距離を意図的に短くしたり、
近距離を維持して突き上げを誘うのも有効。

今回は潜られた後の突き上げまでの時間が甘め。
ディアが地面に潜りきった時の位置～ハンターのいた位置の線上に飛び出してくるので、
落ち着いて尻尾の裏側を狙える場所で待機して確実に当てていこう。

言うまでもなく、高台戦法は今回も有効。
ただし、PTの時は控えておくこと。
ヘイトの関係上、近接に迷惑です。



バサルモス
弱点：腹（５０） 
硬部：それ以外（２０～３０） 
有用スキル：高級耳栓
今回は腹破壊で肉質が軟化する模様
腹に貫通弾を撃ち込めば良い
いつものごとく的


グラビモス
白弱点：腹（３０＞７５：破壊後） 
＿硬部：それ以外（一律２０） 
黒弱点：腹（２０＞７５：破壊後） 
＿硬部：それ以外（一律２０） 
有用スキル：高級耳栓　回避性能+2

ブレス中・突進後の振り向きに腹に水冷弾や貫通弾をぶち込むのが主な攻撃タイミング
亜種なら毒弾で毒殺するのも有効。
上位に行くとビームを薙ぎ払うようになる為、コイツの前面に立つのは極めて危険になる。
左翼前辺りの薙ぎ払いに当たり判定がない場所をキープするか、回避性能付けて華麗に避けよう。
位置調整をせずにビーム体勢に入ったら十中八九薙ぎ払いが来る。

ティガレックス
弱点：頭・後ろ足（４０） 
硬部：尻尾（１５）腹（２０）背中・首（２５）
有用スキル：
突進は、こちらに軸を合わせられる前に回避して置く事が重要になる。
後はすれ違いざまに後ろ足を貫通弾等で狙っていこう。

※以下2chより引用（ティガ怒り時のヘビィ立ち回り参考例）
【ライト】MHP・MHP2nd ガンナースレ32【ヘビィ】
224 名前：名無しさん＠お腹いっぱい。 投稿日：2007/05/05(土) 01:55:33 AyLjTztx
ティガの行動後、軸合わせ1回目までは銃展開状態でのしのし歩いて“振る”。
2回目で軸決定後、奴の初動でその後が変わる。

突進　→　奴の突進方向に合わせて斜め後ろに1回避。んでもう一回前転してる内に
　　　　　ドリフトかズサーか分かるので、ズサーならもう1前転で後ろ足狙撃。
　　　　　ドリフトなら歩いて軸ズラして、すれ違い様に1発。

噛み付き　→　横に1回避して水平撃ちでもL1照準でも。（1段なら1発、2段なら2発）
尻尾回転　→　ウマー
飛び掛り　→　怒り時なら次のウマーの為に軸ズラしてリロード。通常時なら距離詰めて後ろ足に1～2発。

突進を3回連続でやられると↑の対処法ではスタミナが切れるので、1ターン捨てて歩き納銃→距離詰めも。
慣れない内は怒り時の噛み付きには撃たない方がいいかも。
※以上


アカムトルム
弱点：頭・尻尾（４０）背中（３０） 
硬部：前足（２０）それ以外（２５）
有用スキル：高級耳栓（慣れれば無くてもなんとかなる）
至近距離で時計回りに動けば突進を捌けるはず。
マグマは出現パターンがあるので当たらない位置に立つ。
頭か尻尾、狙えるほうに貫通弾を通す
怒ったら肉質が硬くなるので拡散を使うのも一つの手。
的が大きいのと動きが遅いのもあいまってライトの速射を有意義に使える相手でもある。


**魚竜種 
体が大きいため貫通弾が有効
ガンナーの的

ドスガレオス
弱点：首＆背中（１５０）腹（１００） 
硬部：足（３５） 
有用スキル：
ブレスをかわした後に首に通常か胴体に貫通
泳いでる最中に散弾をばら撒いても良い
突進が追加されたが微ダメージなので無視してOK

ガノトトス
弱点：首（１００）腹（８０）尻尾・頭（６０） 
硬部：背中（２０）翼・足（３０） 
有用スキル：
ブレスをかわした後に首に通常か胴体に貫通
ダメージ量が
逃走時キック＞＞越えられない壁＞＞突進とはどういうことか。


**甲殻種 
弾肉質硬い　動き速い　ガンナーにはキツイ相手が多い
また、大名と将軍は視界が狭いので出現位置を覚えて後ろを取れば無発覚のまま一方的に攻撃できる。

ダイミョウザザミ
弱点：頭（４０）体・足・腕（３０） 
硬部：爪（１５）殻（２５）
有用スキル：回避性能＋２
有効属性：火　火炎弾は爪破壊に役立つ
距離を詰めてから攻撃してくるので貫通弾のクリ距離で戦うのが難しい。
攻撃をかわしつつ脚に通常を当てていくのが無難か？
水ブレスと押しつぶしのときは爪や頭を狙う絶好の機会なのでどんどん狙っていこう。

ショウグンギザミ
弱点：頭（３５）足（３０） 
硬部：爪（１５）殻（２０）体・腕（２５）
有用スキル：回避性能＋２
有効属性：雷　電撃弾は殻破壊に役立つ
大名と同じく距離を詰めて攻撃してくるので貫通弾は運用しにくい。
しかし対角線上に撃てば途中からクリティカルになるので知っているかどうかでかなり変わる。
脚を狙って少しでも相手の攻撃時間を減らすのが賢い戦い方かもしれない。

シェンガオレン
弱点：ヤドの中（８０）頭（４０） 
硬部：足（２５）腹（３０）それ以外（２０）
有用スキル：火事場力＋２
有効属性：火、龍　火炎弾は余裕があれば持ち込む
火事場を発動して弱点を撃つのが基本。
弱点は殻の中にある(将軍の殻破壊時に見える｢つ｣に当たる位置が弱点)
殻で覆われているので貫通弾で狙う。
脚は硬いので部位破壊をするなら通常弾より火炎弾を使うとよい。

**古龍種
弾肉質硬い敵が多い上に一部モンスターは龍属性でないと部位破壊不可
tnksn

クシャルダオラ
弱点：尻尾（４０）頭・背中（３０） 
硬部：翼（２０）それ以外（２５）
有用スキル：

状態異常に泣くほど弱い　毒はバリア解除、麻痺は空中から叩き落すのに使える
tnkバリアこと風を纏ってる状態だと頭、尻尾以外は弾が弾かれるor跳ね返ってくる
地上時はブレス後に頭狙い
空中時は閃光などで落とすか、頭を狙って強引に落とす

ナナ・テスカトリ
弱点：尻尾（６０）頭・背中（３０） 
硬部：翼・前足（２０）それ以外（２５）
有用スキル：
テオの項参照
ガチバトルがいやなら火山で高台ハメをするといい。

テオ・テスカトル
弱点：尻尾（６０）頭・背中（３０） 
硬部：翼・前足（２０）それ以外（２５）
有用スキル：
突進のパターンには急な角度で曲がっていくものと、すこし直進してから急に曲がるものが左右それぞれ2パターンずつ、
微弱な追尾性能を持った直進が1パターンの計5パターンあるように思われる。
直進が最も避け易いが、中距離だと左or右曲りの突進も当たってしまう。遠距離だと直進が避けにくくなってしまう。
従って貫通1のクリ距離ギリギリ位の距離をとり、右か左にすこし移動したあたりが突進に対しての安地となる。
距離が離れていれば、正面以外はだいたい安全。
しかし、実際にはテオの動きが激しすぎて上記の位置をキープするのは難しい。なるべく距離を空けるようにして、
根性で突進を避けるしか無いだろう。あるいは隙の大きい攻撃を連発する事を祈るべきか。
その他の攻撃はだいたい何とかなる。粉塵爆発は少し距離を取って正面から左右に少し移動した辺りが安全。
未確定だが、向かって右側に曲がる急な方の突進の使用頻度が低いように思われる。

上記のようにガンナー、特にヘヴィーガンナーにとっては辛い相手だが、肉質においてもやっぱり辛い。
尻尾の弾耐性は60で、他の武器に比べてもかなり通りやすく、是非とも通常特化したボウガンで狙ってやりたい所なのだが、
テオの動きが激しすぎて位置をキープ出来ない事に加えて、tnkバリアを張っている時ははじかれてしまう。
バリアを剝すには頭を狙ってダウンさせなければならない上に、怒ると再展開してしまう。
突進の安地付近から貫通弾を頭に通すのが無難な所だろう。
ガンナーの戦い辛さを尻尾の肉質でフォローしているとしたら、
スタッフはガンナーにはライトガンナーと弓師しか居ないと思っているに違いない。それでも辛いだろうが。
結局の所、余計なこだわりがないならハメるのが楽でいい。


オオナズチ
弱点：頭（４０）前足（３０） 
硬部：それ以外（１５）
有用スキル：
ステルス状態は姿が見えている状態に音爆弾か頭に攻撃して怯ませると解除される
散弾で位置確認しておいて
頭に通常or火炎、もしくは胴体などに貫通
角は龍属性でないと壊せない、滅龍弾の出番か？


キリン
弱点：角（８０）頭（６０） 
硬部：それ以外（２０）
有用スキル：散弾強化

突進と雷を時計回りに避けて散弾をばら撒く。これだけ。
にもかかわらず糞強いのがキリンさんクォリティ。
正面に立ってると突然キレて突進してきたり雷を落としたりするので注意。
ケルビ跳びに当たるか当たらないかは運に大きく左右される。

通常弾を使う場合、雷撃の時にすばやくスコープを頭を上げた時に角が来る位置に合わせ、終わったと同時に狙撃。
リロードや回復も全て雷撃の時に行う。
長距離の場合、高確率で突進してくる場合が多く、ゴロゴロで回避することは困難なので納銃して回避すること。

睡眠弾を使ってボマーなども効果的である。


ラオシャンロン
弱点：弱点（８０）腹（４０） 
硬部：足（２５）頭（３０）それ以外（２０）
有用スキル：火事場力＋２
火事場を発動して弱点に貫通弾。

◆ラオの弱点 
ラオの弱点の位置勘違いしとらんか？ 
拡散は背中の向かって右から2番目の大棘狙えばいいのだが、肉質的には最硬部位のひとつだぞ。
ラオの弱点は背中に乗るところの装甲の下。つまり体の中にある。 
横側の肩と肩の間らへんから打ち込めば、エフェクトが体の内側に埋没するのでそれが弱点ヒットの証になる。

←頭　　　／/＿､／/＿,ィ　 尻尾→ 
　　　　 〆／~★⌒´　　　￣ス 
・＿〆／⌒ヽ　 　∠⌒　ヽ　 ｀ス､ 
￣′′＼　 &quot;）　 ｛　　　 　）　　　　｀ 
――一~｜　&gt;⌒ ｀ｔ 　 　　｀ヽ 
￣￣⌒ブ、ﾉ - ィ＿二フ　 ム二＿ 
＿＿mf_ ﾉ＿＿＿_mf＿∠＿＿＿＿ 
★：弱点 

通常弾や火炎弾で弱点を狙うときはラオの右側(向かって左)のほうが狙いやすい。
部位破壊できる箇所は総じて硬いが貫通を使っていれば勝手に壊れていることも多い。


ミラボレアス
弱点：顔（４５）頭（３０） 
硬部：首（２５）それ以外（２０）
有用スキル：自動マーキング、反動軽減
特にこだわりがないなら顔ハメや拡散ハメを使うといい。
やり方は前作のwiki参照。
ガチバトルするなら咆哮の範囲外でパイズリに注意しながら闘う必要がある。
翼を破壊するときはいずれかのハメを使ったほうが安全かつ楽。


ミラバルカン
弱点：顔（４５）頭（３０） 
硬部：首（２５）それ以外（２０）
有用スキル：反動低減

ミラボレアスの亜種。片方だけ伸びた角と、真っ赤な甲殻が特徴。
Ｐと違って頻繁に通常状態と硬化がシフトするので、拡散弾や爆弾のご利用は計画的に。

今回は怒り時＝硬化なので注意すること。カラーも一新されてたりする。
真正面、咆哮の当たらない辺りがメテオの安全地帯。
ここだと、メテオ、バックジャンプブレス、のしかかりなどにあたることは無い。

ただし、ボーっとしてるとブレスや低空飛行が直撃する。
弾丸を撃つ際にはあまり欲張らず、撃った後にはスコープをはずして避けられるようにしておこう。


ミラルーツ
弱点：顔（４５）頭（３０） 
硬部：首（２５）それ以外（２０）
有用スキル：反動低減

ミラボレアスの亜種。真っ白な甲殻と、ふさふさしたたてがみが特徴。
他のミラ系と違って、ブレスや攻撃のほとんどが雷属性。
攻撃パターン、肉質など、基本的にはバルカンと同じ。
相違点は、怒りは体力８０％～、硬化は５０％～２０％の間であるということと、雷の落ちる位置など。

雷撃の落ちる場所はメテオと違い、正面にも普通に落ちてくる。
ただし、はじめに落ちる場所を確認してからでも十分よけられるので、それを確認してから動きたい。
はじめに雷が落ちた位置がルーツの左右なら正面は安全。他なら危険なので左右にゴロンしよう。

ルーツが空に上って行った後は、視点を上にずらして高さを確認すること。
低い位置では、滑空やブレスが飛んでくる可能性があるので距離を取ろう。
高い位置では、飛んだままどこかに移動するので、行く先を確認する。
入り口付近→全範囲無差別雷撃。足元が光ったら緊急回避するか、もしくは安全地帯を探す。
それ以外→滑空もしくはブレス。どちらにせよ距離を取り視点を見上げる形にしておこう。滑空はダイビングで避ける。    </description>
    <dc:date>2009-05-27T11:43:09+09:00</dc:date>
    <utime>1243392189</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/11.html">
    <title>ガンナーの基本</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/11.html</link>
    <description>
      ガンナーの基本についてのページです。
自分の経験に合わせて好みの項目を参照してください。
データ等の詳細は他のページに載っています。


#contents



*【新人ガンナー講座】
**■各種操作法
//公式より呼称を引用(http://www22.atwiki.jp/nukodaisuki/?cmd=edit&amp;wysiwyg=0)
△：リロード
□：武器収納
×：回避行動
〇：発射
R：スコープモード
R＋〇＋△：武器収納状態からリロード(クイックリロード)
L＋十字キー：簡易照準モード
L＋△or×：弾丸の変更
〇＋△：近接攻撃



**■基礎知識


***●攻撃方法
弾を撃って攻撃。よって弾が無いと攻撃できない。
攻撃の主力は通常弾Lv2と貫通弾Lv1。とりあえずこれを撃ち、無くなったら場合は調合する。
通常弾は弱点部位をピンポイントに狙撃する。
貫通弾は弱点部位を通すかヒット数重視で撃つ。どちらが良いかの判断が重要。
尚、近接攻撃は固定2ダメージ。

狙いはRのスコープモードか、Lの簡易照準モードを用いる。
自分で好みの方を選ぶと良い。


***●弾の使い分けについて (詳しくは[[弾丸について]]へ)
体が小さめ、動きが早い、弱点を持つ相手や雑魚には通常弾。
目立った弱点が無く肉質が均等、又は大型の相手には貫通弾。
散弾は雑魚掃除とかキリン等に使える。

数字だけ見るとどれもLvうｐ＝強いみたいだけど、ボウガンの弾はLvが上がれば強いってものでもない。 
一般的には基本となる弾は通常2と貫通1と言われているが（これらの弾は調合素材的にも恵まれている）、理由は以下。

---------------------------------------------------------------------------
通常弾はLv2(威力12)が最大威力。
Lv3(威力10）は威力に劣るものの稀に跳弾すると言う特性を持つが、残念ながら意図的にそれを狙うのは不可能に近い。 

貫通弾は威力が10、9、7と減っていくのに対しヒット数が3、4、6と増え、フルヒット前提ならば威力は上がっていく。
但し、大型の相手でない限りはLv.2、特にLv.3はフルヒットを期待出来ない。

散弾についてはどれも威力は5、ヒット数がLvに応じて3、4、5と増えるので、威力はレベルに比例すると言える。 
特定の敵の弱点に対して集中ヒットするので、わりと使い所はあるハズ。
散弾のLv3には反動があるので注意。

---------------------------------------------------------------------------

小さめでも肉質が均等な相手（猿など）は貫通が良かったりもする。 
あくまで基本と捉えて、慣れてきたらいろいろと試してみるといいかもしれない。 


***●クリティカルについて 
通常弾と貫通弾には、距離によって&quot;クリティカル”が存在する。
ヒットエフェクトが大きくなることがそれ。威力は1.5倍となる。
弾の詳しい性能については[[弾丸について]]を参照。
徹甲榴弾にもクリティカル距離は存在するが、
爆発の固定ダメージと火属性ダメージがメインなので気にしなくて良い。


***●弱点について
モンスターには弾に弱い部分がある。（例：イャンクックの頭）
特に弾肉質は弱点部位とそうでない部位の差が大き目に設定されている為、
正確に弱点を狙うことができれば討伐時間を大きく短縮することができる。
しかし弱点を狙えていない場合には、討伐時間が大きく伸びてしまうので
各モンスターの弱点はしっかりと覚えておく必要がある。
モンスター毎の弱点については[[モンスター別－戦うときの動き方]]を参照のこと。
ただし、古龍やティガレックスなど一部のモンスターはどこも大差ない肉質なので、
こういった相手は必然的に総ダメージ量の多い貫通弾が有効になる


***●立ち回り
基本的に常に武器を出した状態で、回避行動か歩きで移動する。
動き方は対象を中心に時計回り、または反時計回りに円を描くようにする。
突進などで距離を大きく離された場合、納銃して追いかける。


***●ガンナーズスキル

****段差ハメ、高台ハメ、高台撃ち 
モンスターが歩いて段差を登れない習性を利用して、一方的に攻撃する戦術。 
段差を登れないモンスターに殴られず一方的に攻撃できるのはガンナーの醍醐味。 

****歩き納銃 
ヘビィ必須スキル。
左スティックを倒しながら銃を納めると歩きながら銃をしまえる。 
回避率が飛躍的に上昇するのでマスターしておくこと。 

****転がり回避 
単なる回避技として用いる以外に、移動技として用いると飛躍的に機動力が上昇する。 
銃をしまわず高速移動できるので活用できる機会は非常に多い。
スコープモード中にも出来るが、前転のみなので注意。 

****スコープ固定 
スコープで照準を付けた後、通常画面に戻しても銃の角度がニュートラルに戻らない。 
広い視界を確保したまま攻撃できるので重宝する。 

****クイックリロード 
納銃時にＲ＋△＋○同時押しで抜銃して即座にリロード 
普通に抜銃してリロードよりも少し早い。クエスト開始時などにお試しあれ。



**■予備知識


***●会心率について 
攻撃力期待値＝攻撃力×会心係数 
・会心係数表
|会心率|会心係数|
|0％(会心無し)|1.0|
|＋10％|1.025|
|＋20％|1.05|
|＋30％|1.075|
|＋40％|1.1|
|||
|－10％|0.975|
|－20％|0.95|
|－30％|0.925|
|－40％|0.9|


***●装備スキルについて

****各種弾強化
通常弾強化、貫通弾強化がそれぞれ1.1倍。散弾強化は1.3倍。
（会心率に換算すると、1.1倍→会心率40%、1.3倍→会心率120%)
火事場を除けば基本的に最も効率の良い攻撃力上昇スキル。（攻撃力の低い銃はその限りではない）

****火事場力
体力を40%まで減らすと、＋１なら防御力が、＋２なら加えて攻撃力が１．３倍となるスキル。
ダメージをもらわないことを前提とするガンナーにとってはうってつけなスキルだといえる。
しかし、普通に運用するのは少しばかり度胸が要るので、ダメージをもらう機会の無い巨龍や巨蟹で使われることが多い。

****砲術王 
砲術師だと効果無し、砲術王で徹甲榴弾の爆発の固定ダメ、火属性値が1.5倍に上昇。
速射しても効果はそのままなので、ラージャンデグの榴弾１速射が大タル爆弾並みに。

****属性攻撃強化 
属性攻撃が1.1倍。 
貫通弾強化と倍率が同じとは言え、どうしても持ち込み数が少なくなる属性弾に 
使うスキルでこれはちょっと頼りなく、絶一や蒼鬼をブンまわすのに使ったほうがよさそうだ。

****連射
リロードが不要になる代わりに反動が増大するスキル。
一見強力そうだがダメージ効率が悪く、ボウガンにとっては半ばマイナススキルと化している。
効果的に運用する事も不可能ではないが、ここでは割愛。

****ガード性能・ガード強化
へビィのシールドにはガード性能は効果なし。
ガード強化の効果はガード不可攻撃がガード可能になるだけなので注意（例：グラビの熱線など）


***●猫スキルについて

****ネコの火事場力
体力を10以下まで減らすことで攻撃力と防御力が1.5倍になる最終兵器。
少しのミスも許されない上に雑魚の攻撃でも余裕で死ねるので注意。
通常の火事場力と併用できる。

****ネコの射撃術
通常弾のみ威力が1.1倍になる。

****ネコの暴れ撃ち
弾の威力が1.05倍になるのだが、弾の軌道がとんでもない事になる。
使えなくは無いが微妙スキル。

上記の３つの猫スキルは同時に所持している猫が存在します    </description>
    <dc:date>2008-05-22T16:19:23+09:00</dc:date>
    <utime>1211440763</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/18.html">
    <title>攻撃力、装填速度、反動詳細</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/18.html</link>
    <description>
      #contents



**■ダメージ計算式

基本ダメージ×飛距離修正×肉質軽減＝実際のダメージ

（攻撃力÷1.2【切捨て】＋UP補正）×（弾威力×弾強化×会心）【切捨て】×クリティカル【切捨て】
×肉質【切捨て】×全体（怒り）防御【切捨て】

（攻撃力UPボーナスは、ステータス表示÷1.2で算出すると誤差が生じるので必ずデフォルト値を代入。）


属性攻撃力
属性値×肉質軽減＝実際のダメージ

例外として火炎弾、電撃弾、水冷弾、氷結弾は
（武器倍率×攻撃力アップボーナス）×属性値×肉質軽減＝実際のダメージ

&amp;link_up()



**■装填速度について

ステータスには装填速度がやや速いや遅いなどいろいろな表示があるが、
実際のリロード動作は「速い」、「普通」、「遅い」の３段階のみである。

またそれぞれの弾には装填値が定められており、その数値は以下の通りである。
５　通常1　散弾1
６　通常2　貫通1　散弾2　火水雷氷
７　通常3　貫通2　散弾3　榴弾1　回復1　毒、麻痺、眠1　ペイント　鬼人　硬化
８　貫通3　榴弾2　拡散1　捕獲
９　榴弾3　拡散2　回復2　毒、麻痺、眠2　滅龍
10　拡散3

またボウガンの装填速度修正値は
遅い、0
やや遅い、1
普通、2
やや速い、3
速い、4

またスキル「装填速度＋○」の修正値は○の値に等しい。

装填速度、計算式

弾の装填値－ボウガンの装填速度修正値－スキル「装填速度＋」の修正値＝実際のリロードスピード値

実際のリロードスピード値が
０～４なら「速い」
５～７なら「普通」
８～10なら「遅い」
となる。

装填速度早見表
|群＼装填速度|最遅|極遅|遅い|やや遅い|普通|やや速い|速い|極速|最速|
|一群|普通|普通|普通|速い|速い|速い|速い|速い|速い|
|二群|遅い|普通|普通|普通|速い|速い|速い|速い|速い|
|三群|遅い|遅い|普通|普通|普通|速い|速い|速い|速い|
|四群|遅い|遅い|遅い|普通|普通|普通|速い|速い|速い|
|五群|遅い|遅い|遅い|遅い|普通|普通|普通|速い|速い|
|六群|遅い|遅い|遅い|遅い|遅い|普通|普通|普通|速い|

|群|弾種|
|一群|通常弾Ｌｖ１　散弾Ｌｖ１|
|二群|通常弾Ｌｖ２　貫通弾Ｌｖ１　散弾Ｌｖ２　火炎・水冷・電撃弾|
|三群|通常弾Ｌｖ３　貫通弾Ｌｖ２　散弾Ｌｖ３　徹甲榴弾Ｌｖ１|
|ゝゝ|回復弾Ｌｖ１　毒・麻痺・睡眠弾Ｌｖ１　ペイント弾　鬼人弾　硬化弾|
|四群|貫通弾Ｌｖ３　徹甲榴弾Ｌｖ２　拡散弾Ｌｖ１　捕獲弾|
|五群|徹甲榴弾Ｌｖ３　拡散弾Ｌｖ２　回復弾Ｌｖ２　毒・麻痺・睡眠弾Ｌｖ２　滅龍弾|
|六群|拡散弾Ｌｖ３|

&amp;link_up()



**■反動について

実際の反動の大きさは「大」「中」「小」の三種類だけである。
また、弾ごとの反動値がある。値は以下の通り。

8　通常1
9　通常2
10　通常3　貫通1,2　散弾1,2　火炎　水冷　電撃　氷結
11　貫通3　散弾3　榴弾1　回復1　毒1　麻痺1　睡眠1　ペイント　鬼人　硬化　捕獲
12　榴弾2　
13　榴弾3　拡散1　回復2　毒2　麻痺2　睡眠2　滅龍
14　拡散2　拡散3

ボウガンの反動修正値
中　2
やや小　3

スキル「反動軽減」の修正値
＋1　2
＋2　4

反動計算式

弾の反動値－ボウガンの反動修正値－スキル「反動軽減」の修正値＝反動モーション値


実際の反動モーション値が
0~8なら「小」、9~10なら「中」、11~14なら「大」となる。

ボウガンの反動ステータスはラオ系、ダオラ系は反動【やや小】
他は全て反動【中】。
スキル「連射」を付けた場合、ボウガンの修正は無視され、弾固有反動値のみの値となる。


反動軽減早見表
||&gt;|&gt;|【中】(-2）||&gt;|&gt;|【やや小】(-3)||連射|
|弾種＼反動軽減スキル値(0,-2,-4)|０|+1|+2|~|０|+1|+2|~|----|
|通1(8)|小|小|小||小|小|小||小|
|通2(9)|小|小|小|~|小|小|小|~|中|
|通3 貫1 貫2 散1 散2 火水雷氷(10)|小|小|小|~|小|小|小|~|中|
|貫3 散3 榴1 回1 毒/麻/睡1 ペ 鬼 硬 捕(11)|中|小|小|~|小|小|小|~|大|
|榴2(12)|中|小|小|~|中|小|小|~|大|
|榴3 拡1 回2 毒/麻/睡2 滅龍(13)|大|中|小|~|中|小|小|~|大|
|拡2 拡3(14)|大|中|小|~|大|中|小|~|大|

&amp;link_up()    </description>
    <dc:date>2008-03-19T14:17:44+09:00</dc:date>
    <utime>1205903864</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/13.html">
    <title>おすすめの装備</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/13.html</link>
    <description>
      おすすめの装備です。
Pとは防御力の基準が違うので、１００前後だと上位では即死します。
【増弾のピアス】は訓練所の闘技演習をオールクリアでもらえます。

装備テンプレ　
武器スロット　未使用
頭　+　　球
胴　+　　球
腕　+　　球
腰　+　　球
足　+　　球
スキル：
備考：


#contents


**■下位で作れるおすすめ装備

****自動マーキング＋剥ぎ取り鉄人
ハンター一式 

****自動マーキング＋通常強化 
頭　バトルキャップ＋千里珠 
他　ハンター 
同系統倍加装備でもＯＫ 

****高級耳栓、自動マーキング
頭　ガルルガフェイク＋千里珠 
胴　タロスレジスト＋千里珠 
腕　タロスガード＋千里珠 
腰　タロスコート＋千里珠 
足　ダークメタルブーツ＋千里珠
HRが低いうちから簡単に作れる。
あたらなければ（ｒｙの精神でHR6まで使うことも可。

****火事場＋２、最大数生産 
頭　モノデビルキャップ＋弾製珠 
胴　ガーディアンスーツ＋弾製珠 
腕　モノデビルガード＋弾製珠＋危険珠 
腰　モノデビルコート＋弾製珠 
足　モノデビルレギンス＋弾製珠 
☆４で作れる対巨龍、巨蟹装備 



**■上位で作れるおすすめ装備

***●高級耳栓系
咆哮大の能力を持つ敵には有ると嬉しい。ライトガンナーにはほぼ必須スキル。

****高級耳栓、自動マーキング、見切り＋１
頭　ソウルUヘルム＋千里珠
胴　ソウルUレジスト＋千里珠
腕　ソウルUガード＋千里珠＊２
腰　ソウルUコート＋千里珠＊２
足　ソウルUレギンス＋千里珠＊２
それなりに硬く、見切り＋１がおまけにつく。
ただし見た目は保証しない。

****高級耳栓、激運
頭　ブランゴUキャップ＋絶音珠 
胴　ゴールドルナレジスト＋強運珠 
腕　リオソウルUガード＋強運珠 
腰　リオソウルUコート＋強運珠 
足　リオソウルUレギンス＋強運珠
高級耳栓が必要なやつらの素材集めにどうぞ。
見た目？　そんなもの知らんニャ。

****高級耳栓・装填数UP・見切り+1
頭　増弾のピアス 
胴　リオソウルUレジスト＋防音珠 
腕　アカムトノキリペ＋ 防音珠
腰　クロムメタルコイル 
足　クロムメタルブーツ
汎用装備。同スキルが付く装備の中では恐らく最硬(強化時）。
見た目はまずまず。

※ここにあるもの以外でも、ガルルガフェイク、タロス、タロスU、レックス、レックスS 
などを珠と組み合わせればどれでも付く。


***●反動系
主に拡散や状態異常弾を使う際に使われる。

****反動低減＋２、装填数＋１
頭　増弾のピアス
胴　グラビドＳレジスト＋抑反球＊２
腕　胴系統倍加
腰　胴系統倍加
足　胴系統倍加
一番簡単な反動低減＋装填数装備だと思われる。
ただし見た目は凄まじいことに。

****反動軽減+2・装填数UP・防御+20
頭　増弾のピアス 
胴　グラビドSレジスト＋抑反珠*2 
腕　グラビドSガード＋ 抑反珠*2 
腰　グラビドSコート＋ 抑反珠
足　クロムメタルブーツ
防御+20のおかげで同スキルが付く装備の中では恐らく最硬(強化時）。
見た目は・・・。


***●砲術王系
ラージャンデグ専用スキルといっても過言じゃない。

****砲術王、自動マーキング、装填数＋１
頭　増弾のピアス
胴　狩魂Tシャツ＋大砲珠
腕　ハンターUガード＋大砲珠＊３
腰　ガーディアンUコイル＋大砲珠＊２
足　ダークメタルブーツ＋千里珠＊２
ダウンロードクエの素材が必要。それとユニオンがだるい。
見た目？　そんなもん知ｒ（ｒｙ。

****砲術王、高級耳栓、見切り＋１
頭　ソウルUヘルム＋大砲球
胴　ソウルUレジスト＋大砲球
腕　ソウルUガード＋大砲球＊２
腰　ソウルUコート＋大砲球＊２
足　ソウルUレギンス＋大砲球＊２
上の自巻き＆高級耳栓の千里球を大砲に差し替えただけ。
今回のリオソウルUは強いことがここに発覚。


***●老山龍砲系
どういうスキル付けたら良いかがわからないって人が多いんで作成
欲しいスキル
・装填速度＋　＋２以上じゃないと効果は無いので注意　通常弾の[[攻撃量]]はディスティも凌ぐ程に
・装填数UP　　ラオ砲に限らず全体的な使いやすさが上がる
・貫通弾追加　元々撃てるLv3は扱い難い　最低でも1くらいは追加したほうが使いやすい
あったら良いスキル
・見切り　　　皇の-会心相殺に　例え-会心があっても期待値は覇より上
・散弾強化　　キリン、ゲリョス用にでも

****貫通球LV1追加　装填速度＋２　装填数UP　ダメージ回復速度＋１
武器スロット　
頭　増弾のピアス
胴　曙丸・覇or艶・覇＋加貫球
腕　曙丸・覇or艶・覇＋加貫球×２
腰　曙丸・覇or艶・覇＋加貫球×２
足　曙丸・覇or艶・覇＋早復球×２
備考：武器スロに早填球、足に速填球を入れれば回復速度が装填速度＋３に    </description>
    <dc:date>2008-03-18T19:57:16+09:00</dc:date>
    <utime>1205837836</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/17.html">
    <title>弾丸について</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/17.html</link>
    <description>
      弾丸についてのページです。

#contents

*弾の性能一覧
|弾種|弾名|攻撃力|備考|
|通常|通常弾Lv1|6|弾数無限| 
||通常弾Lv2|12|攻撃力最大| 
||通常弾Lv3|10|装填数多（例外あり）、たまに跳弾|
|貫通|貫通弾Lv1|10|最大3ヒット| 
||貫通弾Lv2|9|最大4ヒット| 
||貫通弾Lv3|7|最大6ヒット|
|散|散弾Lv1|5|最大3ヒット|
||散弾Lv2|5|最大4ヒット|
||散弾Lv3|5|最大5ヒット| 
|徹甲|徹甲榴弾Lv1|3|爆発固定ダメ20、火属性30|
||徹甲榴弾Lv2|3|爆発固定ダメ30、火属性45|
||徹甲榴弾Lv3|3|爆発固定ダメ40、火属性60|
|拡散|拡散弾Lv1|6|爆発固定ダメ32×3=96、火属性2|
||拡散弾Lv2|6|爆発固定ダメ32×4=128、火属性2|
||拡散弾Lv3|6|爆発固定ダメ32×5=160、火属性2|
|属性|火炎弾|1|火属性：武器倍率×0.4|
||水冷弾|1|水属性：武器倍率×0.1、最大3ヒット| 
||電撃弾|1|雷属性：武器倍率×0.2、最大3ヒット|
||氷結弾|1|氷属性：武器倍率×0.1、最大3ヒット| 
||滅龍弾|1|龍属性48、最大6ヒット| 
|回復|回復弾Lv1|0|回復量30|
||回復弾Lv2|0|回復量50|
|状態異常|毒弾Lv1|10|毒蓄積量25|
||毒弾Lv2|15|毒蓄積量50|
||麻痺弾Lv1|10|麻痺蓄積量25|
||麻痺弾Lv2|15|麻痺蓄積量50|
||睡眠弾Lv1|0|睡眠蓄積量25|
||睡眠弾Lv2|0|睡眠蓄積量50|
|特殊|捕獲用麻酔弾|0|麻酔蓄積量80|
||ペイント弾|0|ペイント効果|
||鬼人弾|0|怪力の種効果|
||硬化弾|0|忍耐の種効果|
※属性弾は飛距離による威力修正無し。射程は短い
※毒、麻痺弾は飛距離による威力修正無し。今作は肉質の影響を受けるようになった。

*弾の説明
**通常弾  
-Lv1：攻撃力6。弾数無限。ポーチに余裕があればお守りとして
-Lv2：攻撃力12。１ヒットでは最強。主力。
-Lv3：攻撃力10。跳弾する。それによる追加ダメージ有
※基本はLv2またはLv3を使うとよい。
※安価であり、雑魚～ボス問わず有効。
※クリティカル距離は近距離
※Lv3はクリティカル距離が恐ろしく長いため、飛び上がったレウス等にも有効
 

**貫通弾  
-Lv1：攻撃力10×最大３ヒット。安価で調合もしやすい。主力！ 
-Lv2：攻撃力９×最大４ヒット。大型向け。Lv1の補助などに。
-Lv3：攻撃力８×最大５ヒット。反動が大きい。超巨大な相手に。立ち上がったシェンにも○
※敵の体を貫通し、多段HITする。
※敵が小さいと１HITしかしないこともある。
※基本はLv1、補欠でLv2。Lv3は弾数不足を補う予備にするなどに。
※クリティカル距離は中距離。少し離れる。Lvが高いほど範囲が広くなる


**散弾  
-Lv1：攻撃力５×同時３発。最弱。但し速射できるのはこれのみ。
-Lv2：攻撃力５×同時４発。主力。竜の牙＋カラの実で沢山撃てる。 
-Lv3：攻撃力５×同時５発。最強。反動が大きい。 
※通常、貫通に比べ高価。
※通常、貫通と違いクリティカルが無い。
※弾は自動誘導。狙いが適当でも当たる。
※敵ごとに、優先的に弾の集まる部位がある。優先集弾部位。
※優先集弾部位＝弱点、の敵には有効（例：ゲリョス）


**徹甲榴弾
**拡散弾
【拡散2調合撃ちは万能ではありません】 
拡散1（6＋32×3）×13発はMAX1326ダメ 
拡散2（6＋32×4）×53発はMAX7102ダメ 
拡散3（6＋32×5）×13発はMAX2158ダメ 

小爆弾を全部当てるのは難しいので、実際のダメは上記の7～8割と見積って下さい。 

下位ラオの体力＝26666（Pと同条件と仮定） 
ラオ亜種の体力＝31999（Pと同条件と仮定） 
上位シェンの体力＝25999（DOSと同条件と仮定） 

見ての通り拡散1～3を小爆弾全弾命中させても半分も削れません。 
貫通や通常も持ち込んで撃退or討伐を目指しましょう！ 


**回復弾
**状態異常弾
**属性弾
**その他の弾

*☆クリティカル距離について
クリティカル距離って良く聞くけど、どんなものかわからないっていう人も多いと思う。
クリティカル距離とは、単純に言えば弾丸の威力が１．５倍になる距離のこと。
弾丸の種類によって違ってくるから、一つ一つ確認してみるといい。

確認の方法は、主に三つ。
１．ヒットエフェクト（あたったときの光の大きさ）
２．ヒット音（あたったときの音）
３．弾道上に現れる白い輪っか。

１については、大きければ大きいほど良い。
２については、ヘッドフォンで聞いていればわかるけれど、クリティカルだと高い音になる。
３については、ちょっと暗めのところ（森と丘のキャンプなど）で弾道を見ると、光の輪が見える。そこが起点。

基本的には通常弾は近距離、貫通弾が中距離とされる。
だけど、実際に確認してみるのが一番だろう。

*☆速射について
通常１速射は一発辺り通常時の0.8倍（4発分）
通常２速射(3連)は一発辺り通常時の0.8倍（2.4発分）
通常２速射(5連)は一発辺り通常時の0.6倍（3発分）
貫通１速射(3連)は一発辺り通常時の0.6倍（1.8発分）らしい？
※この数値が正しいかどうかは保証しないとの事なので、気になる人は自力検証推奨。

この後、検証人（QHbFQ/44氏）による検証結果が出たため、ここに一覧とする。

|系列|弾種|装填数|速射数|速射倍率|
|チェーンブリッツ系|通常１|３|５連|0.8倍| 
|ショットボウガン・白系|散弾１|３|３連|0.6倍|
|テイルストリング系|氷冷弾|４|３連|0.5倍| 
|サンドフォール系|通常２|３|５連|0.6倍| 
|ジェイドテンペスト系|通常２|３|５連|0.6倍| 
|エビィーガン系|水冷弾|４|３連|0.5倍| 
|グレネードボウガン系|徹甲榴弾１|１|２連|0.6倍| 
|ピンクフリルパラソル系|電撃弾|４|３連|0.5倍| 
|ウラノスグレード系|火炎弾|３|５連|0.4倍|
|アイルーラグドール系|通常１|４|５連|0.8倍|
||火炎弾|６|５連|0.4倍| 
|メラルーラグドール系|通常１|４|５連|0.8倍| 
||火炎弾|６|５連|0.4倍| 
|アメザリボウガン|水冷弾|４|３連|0.5倍| 
||ツッコミ|？|？|？| 
|クロオビボウガン系|電撃弾|３|３連|0.5倍| 
|ハートヴァルキリー系|通常２|３|３連|0.8倍| 
|蒼桜の対弩系|通常２|３|３連|0.8倍|
||貫通１|３|３連|0.6倍| 
|ソウルスパルカタス系|貫通１|３|３連|0.6倍|

*☆射程について
47スレ目より
128 ：名無しさん＠お腹いっぱい。：2007/11/30(金) 01:21:26 ID:tnCEXX8W
前スレだけでなく以前からで少し話題になっていた射程の話 
検証してみました 

方法は前作と一緒 
場所は村森丘採集ツアーエリア3 
アプトノスを排除しキノコが採取できる位置に大樽(猫火薬は発動していない)を置く 
スコープで大樽の中心を狙って撃つ 
スキルは増弾＋反動軽減 
以下の数字は全て約がつくものと思ってくれ 

まずは前スレで出ていた火炎弾 
ディスティPB：4回避＋3歩 
バストンPB：5回避 
バストンSD：5回避 
ラオ皇PB：5回避 
ラオ皇SD：5回避 
メテバスPB：5回避 
ディスティだけ短いけどスコープが微妙にずれていたりブレの関係もあるので誤差の範囲かと。 
他のガンは全て5回避だが実際はちょうどではない 
要するに前作であった2種類の射程はないものと思われる（´・ω・｀） 

次に他の弾の射程の調査 
使ったガンと弾種と飛距離な 
ディスティPB 
通常1：10回避 
通常2：10回避 
通常3：10回避 
貫通1：10回避 
貫通2：10回避 
貫通3：10回避 
榴弾1：10回避＋少し 
拡散2：8.5回避 
クイキャス改PB 
麻痺1：10回避 
麻痺2：10回避 
毒1：10回避 
毒2：10回避 
睡眠1：10回避 
火炎：5回避 
水冷：5回避＋2歩 
電撃：5回避＋2歩 
氷結：5回避＋2歩 
蟹玉PB 
火炎：5回避 
滅龍：9回避 

榴弾1は10回避より少し遠い位置から当たったが10回避としてもいいかもしれない 
拡散2は上記のスコープの条件で直接爆弾に当たる率が高い位置 
ブレ方によっては10回避位の位置からでも直接当たる 
属性弾は火炎より貫通するタイプのほうが射程が少し長く、滅龍はさらに長い 

ちなみに10回避はキノコ採取～薬草採取で前作と一緒 
つまり森丘マップが少し小さくなったということ 
5回避の目安はないが6回避がキノコ採取～カラの実採取(もちろんエリア9への入り口付近の木のそばにあるほう)の距離とほぼ同じ 
清志をするなら頭に入れておくといいかもしれない

◆上のまとめ
今回は前作MHPのように射程が違うことはなく全ての銃で同じ射程
ほとんどの弾は10回避分で属性弾は5回避分程度しか射程がない(滅龍のみ9回避分)
通常のクリ距離範囲で戦えば気にするようなことでもないが
毒弾などで狙撃をするときは離れすぎると当たらないから気をつけろ、ということ

*☆散弾まとめ
（１）ttp://wannabee.mine.nu/uploader/files/up1397.txt 
（２）ttp://wannabee.mine.nu/uploader/files/up1405.txt     </description>
    <dc:date>2008-03-17T19:39:59+09:00</dc:date>
    <utime>1205750399</utime>
  </item>
    <item rdf:about="https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/22.html">
    <title>ガンナー用語集</title>
    <link>https://w.atwiki.jp/nukodaisuki/pages/22.html</link>
    <description>
      主にガンナースレで使われるものを中心にまとめた、ボウガンに関する用語のページです。

ア～サ行
||意味|
|蒼隆|ソウルスパルタカスのこと。昔から使っている人が少ない銃|
|暴れ撃ち|ネコスキル「猫の暴れ撃ち」。ぶれ幅upと併用すると新たな世界が見える|
|雨弾白|レインバレッツ・白のこと。レイン＝雨、バレット＝弾から|
|歩き納銃|歩きながら銃をしまう事|
|アルバ|アルバレストの事。アルバ改の評判は中々|
|委員長|「それっぽいから」と言う理由でなぜかゴールドヴァルキリーを指す。この呼び名を嫌う人も居るので、使用は控えよう|
|重蟹|ヘビィバスタークラブのこと。造語なので正しい読み方は不明|
|拡散祭り|集団で[[Lv2拡散弾&gt;弾丸について]]を調合撃ちする事。鬼ヶ島、神ヶ島推奨|
|傘|パラソル系ボウガンの事。色ごとに黒傘、桃傘、闇傘と呼ぶ|
|火事場|底力スキルで発動する[[火事場力＋&gt;ガンナーの基本]]の事。普通は＋2のことを指す|
|蟹玉|ガオレンスフィアの事|
|カラハリ|カラの実とハリの実。またはそれらを調合し[[Lv2通常弾&gt;弾丸について]]を作る事|
|カララン|カラの実とランポスの牙。またはそれらを調合し[[Lv1貫通弾&gt;弾丸について]]を作る事|
|狩人|火竜弩の事|
|簡易照準|Lボタン+十字キー。意外と知られていない|
|貫通|貫通弾の事。「貫通1」と言えばLv1貫通弾を指す|
|金戦乙女|ゴールドヴァルキリーの事|
|銀隆|シルバースパルタカスのこと。隆はタカスから|
|クイック|クイックキャストの事　クイック改はクイックキャスト改の意|
|クリ距離|クリティカルの距離。これを知る事が勝利への第一歩|
|クリティカル|距離により威力が変わる弾において、最も威力が大きくなる距離でのヒットの事|
|[[攻撃量]]|単位時間辺りのダメージ量の事。銃の性能比較に役立つ|
|コロリン|×ボタンの回避行動の事。前転、ゴロン|
|サポガン|サポート専門ガンナーもしくはサポート用ボウガン|
|砂嵐|サンドフォールの事|
|戦車|レックスタンク、またはその上位武器の事|
|先生|イャンクックの事。基本的な動きを教えてくれる事から。他スレでも使われる|
|装填|基本的に装填速度の事を指す。しばしば「そうちん」と読み間違えられる|
|増弾|増弾のピアスもしくは装填数upスキルの事を指す|
|速射|ライトボウガンの特権。その隙の大きさから敬遠されている|
|||

タ～ハ行
||意味|
|第七聖典砲|ナナホシ天砲の事。あまり使われてはいない|
|ダオラ砲|デルフ=ダオラおよびグラン=ダオラの事。見た目人気No.1との声も|
|跳弾|Lv3通常弾の特性でヒット時に跳ねてまたヒットする事。某山猫部隊の人の得意技|
|通常|通常弾の事。「通常2」と言えばLv2通常弾を指す|
|釣り名人|突然「お勧めスキルありませんか？」と聞かれたらこう答えるのが礼儀|
|ディスティ|ディスティハーダの事。誰もが認める最強ボウガンの一角|
|テオ砲|テオ＝フランマルスまたはテオ＝アーティレリの事|
|デュエキャス|デュエルキャストの事|
|デュエル|デュエルキャストの事|
|ナナ砲|ナナ＝アズールカノンの事|
|猫火事場|猫スキル[[猫の火事場力&gt;ガンナーの基本]]の事|
|猫銃|アイルーラグドールとメラルーラグドールおよびその上位版の事|
|バストン|バストンメイジ、バストンウォーロックの事|
|反動|弾の反動や銃の反動を指すが、反動1や反動2という場合はスキル「反動軽減」を指す|
|氷結弾|最も使い道の無い悲しい弾。時々でいいから使ってあげて下さい|
|ペイント弾|使い道の無い弾No.2。しかし愛好者もちらほら居る|
|ヘヴィ|響きは格好良いが正しくはヘビィ|
|麻酔弾|捕獲用麻酔弾。ホバリング中のレウスや天井フルフルに撃つと何故か墜落する|
|骨銃|ボーンシューターの事。初期武器の中では頭一つ抜けた性能を持つ|

マ～ワ行
||意味|
|滅龍弾|攻撃力に関係なく属性値が一定の弾。弱くは無いが反動が大きく使いづらい|
|メテバス|メテオバスターの事|
|モノキャス|モノデビルキャストの事。MHGのモノキャス改はある意味伝説|
|四本|クエスト「四本の角」の事。ガンナーの登竜門的存在|
|ラオ砲|老山龍砲の事。上位版はラオ覇、ラオ皇と呼ぶ|
|繚乱|繚乱の対弩の事。繚乱(りょうらん)の字を間違える人が多い|
|リロードキャンセル|段差を降りたり攻撃を受けたりする事でリロードモーションをキャンセルする事|
|連射|スキル「連射」の事。反動修正値が０になるので使い道は殆ど無い|
|ロマン|威力とか効率なんて関係無いのです。それが漢の浪漫|

英数字・その他
||意味|
|99砲|イャンクック砲の事|
|DPS|Damage Per Second＝秒間ダメージ。[[攻撃量]]と同じ意味で使われる|
|LB|ライトボウガンのロングバレルの事。言葉としてはあまり使われない|
|PB|ヘビィボウガンのパワーバレルの事|
|PS|プレイヤースキル。腕前|
|SD|ヘビィボウガンのシールドの事。咆哮も防げるので耳栓いらず|
|w火事場|｢猫の火事場力｣と｢火事場力＋2｣を発動させた状態。雑魚や熱さには注意汁|    </description>
    <dc:date>2008-03-17T19:27:29+09:00</dc:date>
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