タオカカ

「タオカカ」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

タオカカ - (2012/07/04 (水) 17:23:24) の編集履歴(バックアップ)


タオカカ



VSタオカカ

基本

タオカカ

 HP   9500   ガープラ   4
中段ガド:5A、2A、5B
投げガド:5A、2A、△2B、△6B、▲5B
空投げ:JA
 jc可能技:5A、5B、5C、6A
ガープラ削り技:ボーリングの玉、チビカカ?、6Cタメ、ヘキサ(最終段 2 )
投げ抜け後:
空投げ抜け後:ガード
確定反撃:ヘキサ最終ー雪風、CD昇竜
割れる所:各D-B>直ガ-5B
スカ確狙い:ネコ魔球ー凍牙


ジン側

慌てずジリジリ
何か引っ掛けてゲージあれば、D無双で端へ
固めが強いので暴れ無い
5Bかタオ屈みにスカりやすいので、余り使わない
地対地でダメージを取る
ジンが 端にいる時にタオがゲージを持っていたら暴れない
空対空はタオが上にいる時は、JB
波動はたまに、空対地で空D波動くらいに



開幕

無駄にダメージ取られない様に様子見

遠距離

端端なら波動でも、それより近いとDが見てから当られるので注意
近づく
ネコ魔球に凍牙を

中距離

タオ5Cが強く、各Dをガードして凌ぎゲージを貯めておく
中〜近の距離は、タオの起き2A、2Bも脅威ーこちらは2B先端か3C、2D、5D
何とか近づく

近距離

起き技対策は、2B、3C
固める際に5Bは2段ヒットしない事があるので注意
なんとかここでダメージを取り端へ連行したい
バクステを咎める方法を知っとく、5B>2B>2C、5C>5D、5D

地対地

ダメージ源。起き攻撃に注意して確実にダメージまたターンを取る

地対空

見てから落とすのは難しいので、ガード多めにして地対地まで我慢
リターンを求め、6C、2C、BD昇竜するのもあり

空対空

真横だとほぼ負ける。タオのJCの方が速く、JCをスカるとDEで取られる
タオが上にいる時に、昇りJBでガードorヒットさせて下に落とすor端へ
ジャンプして空投げを狙うのもあり

空対地

対空が強いので迂闊に攻めれない。この場所も避けたい
空AB波動もいいが、見てから2Bで潜られる、
     それを空D波動に派生してchさせればいいが難しい  

固め

5Bが2ヒットしない事があるので注意

被固め

固めるが強いので暴れない
端にいる時は、ゲージの有無もRC攻め継続してくる

起き攻め

バクステが強いので、2A、投げは避けられる。その後の投げ抜け意識しとく
5Bなら1ヒットするので、5Cは入れ込みすると確認しやすい

被起き攻め

ほとんど空中で終わるが、その後の空投げがあるので暴れず、投げ抜けだけを意識
復帰を若干送らせるといい、余計な事はせずに下に落ちた方が無難?

コンボ注意点

HPが少ないので、補正切りを使うのもありか

バースト確定ポイント

ネコ2

備考

その他