HP 9500 ガープラ 4 中段ガド:5A、2A、5B 投げガド:5A、2A、△2B、△6B、▲5B 空投げ:JA jc可能技:5A、5B、5C、6A ガープラ削り技:ボーリングの玉、チビカカ?、6Cタメ、ヘキサ(最終段 2 ) 投げ抜け後: 空投げ抜け後:ガード 確定反撃:ヘキサ最終ー雪風、CD昇竜 割れる所:各D-B>直ガ-5B スカ確狙い:ネコ魔球ー凍牙
慌てずジリジリ 何か引っ掛けてゲージあれば、D無双で端へ 固めが強いので暴れ無い 5Bかタオ屈みにスカりやすいので、余り使わない 地対地でダメージを取る ジンが 端にいる時にタオがゲージを持っていたら暴れない 空対空はタオが上にいる時は、JB 波動はたまに、空対地で空D波動くらいに
無駄にダメージ取られない様に様子見
端端なら波動でも、それより近いとDが見てから当られるので注意 近づく ネコ魔球に凍牙を
タオ5Cが強く、各Dをガードして凌ぎゲージを貯めておく 中〜近の距離は、タオの起き2A、2Bも脅威ーこちらは2B先端か3C、2D、5D 何とか近づく
起き技対策は、2B、3C 固める際に5Bは2段ヒットしない事があるので注意 なんとかここでダメージを取り端へ連行したい バクステを咎める方法を知っとく、5B>2B>2C、5C>5D、5D
ダメージ源。起き攻撃に注意して確実にダメージまたターンを取る
見てから落とすのは難しいので、ガード多めにして地対地まで我慢 リターンを求め、6C、2C、BD昇竜するのもあり
真横だとほぼ負ける。タオのJCの方が速く、JCをスカるとDEで取られる タオが上にいる時に、昇りJBでガードorヒットさせて下に落とすor端へ ジャンプして空投げを狙うのもあり
対空が強いので迂闊に攻めれない。この場所も避けたい 空AB波動もいいが、見てから2Bで潜られる、 それを空D波動に派生してchさせればいいが難しい
5Bが2ヒットしない事があるので注意
固めるが強いので暴れない 端にいる時は、ゲージの有無もRC攻め継続してくる
バクステが強いので、2A、投げは避けられる。その後の投げ抜け意識しとく 5Bなら1ヒットするので、5Cは入れ込みすると確認しやすい
ほとんど空中で終わるが、その後の空投げがあるので暴れず、投げ抜けだけを意識 復帰を若干送らせるといい、余計な事はせずに下に落ちた方が無難?
HPが少ないので、補正切りを使うのもありか
ネコ2