遠 近づき方はラムダの5Dと6Dの頻度で上か下かを読み 中 J2Dとバクステを読み、上か下かの読み合いの繰り返し ダッシュとダッシュからの慣性ジャンプバリガで近づく 何か引っ掛けた時は、D無双して端に ダメージは地上走り6空中4喰らいの割合で取りたい所。 各Dは直ガしてゲージを貯めておく シックルはガードしてしまったら、CA 立ち回りでゲージを50以上貯めて置いて、シックル後CAするのに使いたい 切り返しはカラミティしか無いが、ゲージあればCAに回してくる 読みでCD無双>rcから攻め継続というのも 中央ダウンからバクステ読み、2A>5B2D仕込み、ムズい
HP 10000 ガープラ 4 プライマー削り技 :スパイク、グラビティ、キャバリエ、DDカラミティ 2 中段ガド<5A、2A、5B、6B、2B、5C、6A、2DD、4DD 投げ:5A、2A、5B、2B、6A 空投げ:JA、JB、JC ガード後jc可:5A、5B、6B、6A、2C、2D、2DD、6D、6DD 地上 投げ抜け後:5D読みージャンプ>低ダJ2C>JD 6D 空中投げ抜け後: JDーJC、空中ダJD勝ち J2CーJC負けるので、空ダJD、J2C>JD 確定反撃: スパイクー5B キャバリエー直ガ(>5B) ノーマルjクレセントーバリガ凍牙、直ガ微ダ5C、バリ直D無双 割る箇所:5D>5D’D>2Dー凍牙(相打ちだが2500は取れる スカ確狙い:スパイク中ー5C、5B 各D:5Cなど
真上にいる場合、ΛのJ2Cに注意。(2C>6C>波動or無双 で処理)
シックル起き攻めが強い。中下のファジーガードで凌ぐ、 CAか雪風。
開幕
ガンダッシュかバクステのどっちか
相手の低空バクステJ2Cには、ダッシュ6C
5Cには、バクステ後即低空ダッシュJBでそれぞれカウンタとれる
立ち回り
相手の5Dガード後、
4D→素直にガード
スパイク→B飛翔
しっくる→ダッシュかC無双
アクト→5D直ガできてたら5Cふる
こんなことしながら、我慢して、
隙をみてダッシュでいっきに距離をつめる
ダッシュに6Dささるのがめんどくさい
6D読めたら、6Cか2D刺しにいく
近づいたら、重力とカラミティに気をつけながら粘着
対空6Aも注意
あと、超雪風できるとかなり楽
ぶっぱレガシーには結構安定する
スパイクや、5D→4Dの4Dにもわりかしできる
2C→6Cにも雪風で割り込めるんで覚えとくと便利
バーストは地上キャバリエくらった時か
空投RCキャバリエくらった時で
立会い
前ジャンプCが届く距離。または端端まで下がる。まぁ下がるとΛが出てくるだけだが
ジン側
- 前ジャンプ:ΛがDを撃っていた場合JCがCH。何もしてなければ空投げに気をつけて降りる。バックダッシュはしない
- ダッシュ:ローリスクで触る選択肢。2Bや3C先端で止めに来るならダッシュ6Bも無しじゃない。ただしD系注意
- 2D:微ダッシュから出して鼻先にチラつかせる。遠距離波動を低ダJ2Dで止めに来るとことか。リターン重視
- 低ダ:あんま要らない子。Λの主なダメが対空なんでノールックな低ダは控える。全くやらないとそれはそれで間違いだけど
Λ側
- スパイク:波動で止める。溜めスパイクだと飲み込まれるけどB波動なら大体発生前に刺さる
- シックル:モーション見てから低ダが余裕で間に合う
- サマナー:ガードしてジン有利。直ガしてるだけでどんどん有利。50%有なら確定凍牙も意識
- アクト:意識して見てればBで全種CHが取れる。一応。まぁ直ガが無難
Λ側はボタン押せば押すほどリスクを背負うことになるんで焦らないことが大事
ただ端に詰まると地獄なんでラインは下げないように注意