バング

「バング」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

バング - (2012/07/21 (土) 21:59:32) のソース

**バング

*バング対策
●基本        
***バング        HP11500      ガープラ5       空ダ2回   バクステ
 
 -中段ガド:6B<5A、5C
                      5C<5A、2A、5B
 -投げ:5A、2A、△6A
 -コマ投げ(密着から緑投げのタイミング)
                  ガード              5A、2A、△6A、△6B
                    直ガ                5A、2A、△6A、△5B、▲5C、▲2C(紫投げになる?)
          バリガ、バリ直      5A、2A、▲6A、▲6B
 空投げ:JA、(コマ投げは全部ーほぼスカ)
 -ガード後jc可:5A、2B、5C、6A、6C
 -ガープラ削り技:6C、地•空双掌打、大噴火、阿修羅
  -確定反撃
                     5Dー(B吹雪)、5C、5B、2A  
                     2Dー5C、5B
                     6Dー(氷連双)、5C、5B、2A
                     JD直ガー(雪華塵)、5C、5B、2A
                     3Cー(A無双)、5C、5B、2A
                     地双掌打ー5B、5A
                     空双掌打直ガー5B、5A
                     大噴火ー6B、6C、5C>6C、5B
                     阿修羅ー5B           

 -割れる箇所
                        直ガ2A>5B         ※5Bのタイミングで3C出すと割る事ができる

 -スカ確狙い
                        阿修羅ー5D
                        空双掌打ー5C、5B、5A
                        6Cー5B、5A
                        コマ投げー5B、5A
                        大噴火ーD無双(ムズイ)、凍牙

***ジン
 -バングより低い位置にいるのを避ける(釘攻めがツラい)
     D釘は前HJすると当たらない、
 -設置釘の行動範囲内に入らない。
    設置釘の延長線上にJA、JB、JC、空波動類を置いておく
 -バングを設置釘の範囲から離れさせる (後ろ投げ、D無双)
 -A釘を喰らっても焦らない。B釘は下から避け、爆発をガードしない
 -遠〜中D釘を使われたら2段ジャンプ、喰らい逃げ、空中ガード
 -近D釘を使われたら崩しにきてるので、CAも視野に
 -バングに触れられた時は、めくりのJ4Bを常に警戒


***開幕
 低空双掌打
 3C
 
***遠距離

 -ABD釘、慣性AB釘(空中から一気に攻撃しながら着地できる)
    A釘、毒を喰らっても全部で800喰らいなので焦らない。釘をムダ使いさせたと思う
    B釘、1バウンドして空中で爆発するので、下にいて爆発をかわす事
    D釘、たまにここの距離でも投げてくる。2段ジャンプをして隙間に入ってかわそう

 -釘設置、設置付近には近づかない、出来ればバングを遠ざけるようにする(後ろ投げ、D無双)
                  設置位置に平行に攻撃を置いておく、当たるとch。
                       JA、JB、JC、空波動CDBでイヤがらせして動かす。
 -DD傘、滅多に無いけど出されたら、暗転後ダッシュして投げ
 -各D転移、波動をGPしていきなり来るので注意。B波動だと間に合わない?

***ジン
 -波動類で嫌がらせか、近づく


***中距離

 -BD釘:ジンが上にいる場合はB釘爆発をガードしてしまうのでバックダッシュ
                    ガードしたら、投げ見つつバリガ。コマ投げはしゃあない
                  D釘は2段ジャンプ、バックダッシュで当たらないように
                    空中喰らい逃げ、空D波動で相打ち、ガードしてしまったら上に同じ
             :ジンが下にいる場合は、B釘きたらバクステか飛ばないように
                   D釘を盾に崩しにくる事もあるのでCAも視野に
                     ガードするなら空中ガードで、しかしコマ投げがあるので直ガはしない
              :釘に対して、当てれそうならAB吹雪で相打ち覚悟で狙い、釘数を減らす







***近距離

***地対地

***地対空

***空対空

***空対地

***固め

***被固め
 低空D釘固めは、直ガから5A、2A、5B、昇竜で暴れてみる。3Cも

***被起き攻め
 ダウンからC釘-ガード、またBD昇竜

***起き攻め

***コンボ注意点
 裂氷コンに途中ディレイをかけないとスカる

***備考

***その他本
とりあえずバッタでJAする。攻めも守りもこれで安定しがちバングのJB先端だと負ける
2Dが見えたら投げる。
相手は対空技が少ないのでバッタしまくる
空対空JAがHIT>JB(jc)>JC>JD>〆かBorC無双〆


●待ち~被固め、被起き攻め時
相手の空ダを吹雪で落とせればいいが
手裏剣と一緒に突っ込んでくるようなら後手に回りがちになる。
また、相手のJCを食らうと相手の起き攻め→固めという嫌な流れになりがち。
被起き攻め時は以前寝っぱが有効とか書いてあったが
バングのゲージが50%↑ある時は起こして大噴火で4000近く持ってかれるので厳禁

被起き攻めの読み合いは(ジン側:バング側 主な解決策
ガード:コマ投げ で負け 暴れ(2A等)。移動受身で解決
暴れ:小パン等 で負け ガード 移動受身?(たまに拾われる
昇竜C,D:2D で負け 暴れ(2B,3C限定)。RC後ガードor投げ(相手のタイミング次第)
寝っぱ:起こして大噴火 もう一度言うが大噴火が食らうと痛い、移動受身かさっさと起きる

切り返すならやっぱりバリガ→バッタ→空波動D等が一番な気がする。


●攻勢時
各種Dや波動A~Cを出すとバングの2DによるGPからフルコンされかねないのでD等で固めない。
jcをうまく使って固めるが、2Dで暴れられると厄介。
2D振らせて空波動Dなりで狩るほうのがいいかも。
JBをバング側2DでGPされたら空波動Dやると危ない。
相手もバッタしがちなのでJAをとにかく振って飛ばせないように。

起き攻めは特に意識することがない。
強いて言えば バング側に 移動受身→双掌打(CH)→大噴火で5000ダメージがある。(若干ネタいらしい
起き攻め重ね損ねでもらうと洒落にならない。