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ライラ・アカツキ - (2016/05/05 (木) 10:20:41) の1つ前との変更点

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#center(){&SIZE(15){&bold(){1人前のレディーとして扱ってよね!}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){背伸びしたい系女子}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''| |ライラ・アカツキ|NPC|メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード|契約魔法師B|14/1080| |''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |アドベント|女性|9|130cm|28kg| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|一人前のレディーになる| ・詳細設定 お子ちゃまその1で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。 他のお子ちゃま2人より年上なのでお姉さんぶろうと頑張るが、大体空回りする。 好物は甘い物。弱点は怪談。 ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。 本人はこの事実を知らない。 ・戦闘ロール 9歳にして類稀なる時空魔法の才覚を示す。 未来を予知して結果を改変することは容易く、更に空間を波打たせて強烈な雷撃を生み出す。 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} &bold(){基本情報} メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード CL:14 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射13,感覚13,知力13 レベル3以上の技能:回避(4),霊感(4),治療(3) レベル3偵察兵:CT (データブック-P57) &bold(){能力値} 筋力(9/3) 反射(22/7)+3 感覚(28/11)+3 知力(26/10)+2 精神(9/4) 共感(10/4) &bold(){副能力値} HP(113)+65=178 MP(236) 行動値(22)+7=29 移動力(5) 天運(5) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》3 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》5 (ルールブック1-P115) 《時空演算》3 (ルールブック1-P115) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《多重魔法》3 (ルールブック1-P103) 《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《好機到来》5 (ルールブック2-P105) 《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67) 《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82) 《バラッジクローク》1 (データブック-P33) 《魔法取得:全色魔法》2 (データブック-P31) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ※不得意魔法:プレコグニション、エネルギーボルト、インヴィジブル &bold(){ワークス特技} 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》3 (ルールブック1-P174) 《技能鍛錬:回避》1 (ルールブック1-P176) 《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177) 《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153) 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:霊感》1 (ルールブック2-P153) 《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 《サポートマスタリー》2 (上級ルールブック-P155) ※スペルブックはボールライトニングDR+1D &bold(){魔法} 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 《エネルギーボルト》 (ルールブック1-P143) 《ファーストエイド》 (アドバンスフォース-P99) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《ミスティックエイム》 (アドバンスフォース-P121) 《ホーミングアロー》 (アドバンスフォース-P121) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック1-P118) 《レストアヘルス》 (ルールブック1-P154) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《サモン:ケット・シー》 (ルールブック2-P137) 《サモン:インプ》 (ルールブック2-P136) ※他LV5以下の時空魔法(藍の系統)全て &bold(){武器} メイン:《守護のタクト》 (データブック-P53) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《強化護身衣》 (データブック-P54) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) &bold(){所持品} 《黒い土》*1 (データブック-P52) 解説等 攻撃・支援・回復とマルチな活躍が期待できます。 特筆すべきは振り直し系特技の回数です。 味方にいればダイス事故は間違いなく激減します。 40~50程度の回復4連打でメインHL級の回復量を実現しました。 味方が瀕死レベル2や3になってもファーストエイドからの回復連打で助けることができます。 打点も80~90程度の十字攻撃で、辛うじて及第点。 更にダメージ軽減・武器強化・士気回復も可能で、味方を選ばずどんなPTでも一定の仕事はします。 好機到来による追加行動で敵集団を追撃したり、味方の体勢を一気に立て直したりすることもできます。 LVが5になったことで味方にも使用可能になりました。 瀕死から回復させた味方を即未行動に戻すことも可能です。 回避は30程度で、自衛能力も比較的高めです。 3幼女の中では最も攻撃・回復・支援・自衛のバランスが取れています。 【GM用メモ】 《キュアライトウーンズ》 メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○ HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能 10(知力)+2(部隊)+3(タクト)+2(習熟)+3D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+2D(ルーン)+混沌レベル →17+4D(判定分)+2D(増加分)+混沌レベル*2 《ファーストエイド》 イニ,自動成功,単体☆,0sq☆,5,○ 瀕死2,3を1に置き換える 《アシスト》 判定後,自動成功,単体,4sq,2,○ 判定+3 / シーン1 《ヴォーパルウェポン》 イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○ 武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3 《リウィンド》 判定後,瞬間,自動成功,単体,3sq,目標無,4,○ 振り直し / シナリオ1 《クッション》 DR後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,2,○ <衝撃>防御+[(混沌レベル*3)+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D 《プレディクトヴィジョン》 判定後,瞬間,自動成功,単体,5sq,目標無,4,○ 振り直し / シーン3 《ディスロケーション》 DR後,瞬間,自動成功,十字,0sq,目標無,10,○ <体内>以外の防御+[混沌レベル+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D 《ライトニングチャージ》 イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○ 対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド5 《ライトニングボルト》 メジャー,瞬間,霊感判定,直線10,0sq,目標18/対決,16,○ <炎熱>6D+【知力】+[混沌レベル*3] 命中判定:11(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ) →20+混沌レベル+5D※パワワなしでも成功 DR:6D(魔法効果)+10(知力)+混沌レベル*3(魔法効果)+2D(ルーン)+1D(コンバット) →10+混沌レベル*3+9D 《アクシデント》 判定後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,10,○ 判定達成値-3 / ラウンド1 《ボールライトニング》 メジャー,瞬間,霊感判定,十字,9sq,目標25/対決,30,○ <炎熱>10D+[混沌レベル*6] 命中判定:11(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ) →20+混沌レベル+5D※パワワなしでもほぼ成功 DR:10D(魔法効果)+混沌レベル*6(魔法効果)+1D(スペル)+2D(ルーン)+1D(コンバット) →混沌レベル*6+14D 《ケアレス》 判定後,自動成功,単体,6sq,2,○ 判定-2 / シーン1 《エレメンタルシールド》 DR後,自動成功,単体,4sq,5,○ 全属性防御+[混沌レベル+2D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D 《サモン:ケット・シー》 判定後,自動成功,単体,4sq,15,○ 振り直し。拒否不可 / シーン1 《サモン:インプ》 判定後,自動成功,単体,4sq,15,○ 判定-2 / シーン1 《レストアヘルス》 メジャー,治療判定,単体,4sq,目標12,6,○ 放心、消耗、憎悪、硬直の内1つ回復 《ホーミングアロー》 判定後,自動,単体,4sq,4,○ 射撃攻撃の命中判定+2 / R1 《ミスティックエイム》 マイナー,自動,自身,5,○ 射撃攻撃の命中判定+1D 《簡易魔法儀式》+《パワーワード》 マイナー,5,○,使用魔法レベ*混沌レベダメ 魔法判定ダイス1つ追加&判定値+混沌レベル 《多重魔法》 魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○ 3回まで魔法追加発動 《魔陣構築》 DR前 天運11まで消費。DR+消費分*10 / シーン1 《好機到来》 いつでも,単体☆,4sq,30,○ 行動済みを行動値-10して未行動に / シナリオ1 《戦意向上》 イニシアチブ,単体,6sq,4,○ 士気回復ルール / ラウンド1 《バラッジクローク》 リアクション,回避判定,自身,対決,6,○ 回避ダイス+2個。勝利時通常移動可能 回避:7(反射)+3(部隊)+4D(技能)+2D(バラッジ) →10+6D 《オーバーストレイン》 判定後(タイミング被りOK),自身,○ ダイス2つ裏返す。即座にCL*4(54)ダメ 防御 武器15/炎熱11/衝撃12/体内0 装備分防御 武器5/炎熱2/衝撃4/体内0 部隊 武器10/炎熱9/衝撃8/体内0
#center(){&SIZE(15){&bold(){1人前のレディーとして扱ってよね!}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){背伸びしたい系女子}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) 【基本情報】 |''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''| |ライラ・アカツキ|NPC|メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード|契約魔法師B|14/1080| |''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''| |アドベント|女性|9|130cm|28kg| 【信念】 |''種別''|''内容''| |''目的''|一人前のレディーになる| ・詳細設定 お子ちゃまその1で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。 他のお子ちゃま2人より年上なのでお姉さんぶろうと頑張るが、大体空回りする。 好物は甘い物。弱点は怪談。 ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。 本人はこの事実を知らない。 ・戦闘ロール 9歳にして類稀なる時空魔法の才覚を示す。 未来を予知して結果を改変することは容易く、更に空間を波打たせて強烈な雷撃を生み出す。 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} &bold(){基本情報} メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード CL:14 ワークス:契約魔法師B 能力基本値修正(初期):感覚3,知力2 能力基本値修正(成長、特技等):反射13,感覚13,知力13 レベル3以上の技能:回避(4),霊感(4),治療(3) レベル3偵察兵:CT (データブック-P57) &bold(){能力値} 筋力(9/3) 反射(22/7)+3 感覚(28/11)+3 知力(26/10)+2 精神(9/4) 共感(10/4) &bold(){副能力値} HP(113)+65=178 MP(236) 行動値(22)+7=29 移動力(5) 天運(5) &bold(){クラス特技} 《基礎魔法取得》3 (ルールブック1-P101) 《混沌操作》1 (ルールブック1-P101) 《魔法取得:時空魔法》5 (ルールブック1-P115) 《時空演算》3 (ルールブック1-P115) 《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102) 《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67) 《多重魔法》3 (ルールブック1-P103) 《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67) 《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104) 《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74) 《好機到来》5 (ルールブック2-P105) 《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67) 《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82) 《バラッジクローク》1 (データブック-P33) 《魔法取得:全色魔法》2 (データブック-P31) 《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105) ※不得意魔法:プレコグニション、エネルギーボルト、インヴィジブル &bold(){ワークス特技} 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175) 《受動瞑想》3 (ルールブック1-P174) 《技能鍛錬:回避》1 (ルールブック1-P176) 《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177) 《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153) 《スペルブック》1 (ルールブック1-P175) 《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174) 《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153) 《上級技能鍛錬:霊感》1 (ルールブック2-P153) 《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152) 《サポートマスタリー》2 (上級ルールブック-P155) ※スペルブックはボールライトニングDR+1D &bold(){魔法} 《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144) 《リウィンド》 (ルールブック1-P145) 《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98) 《アシスト》 (上級ルールブック-P121) 《エネルギーボルト》 (ルールブック1-P143) 《ファーストエイド》 (アドバンスフォース-P99) 《ケアレス》 (ルールブック1-P153) 《ミスティックエイム》 (アドバンスフォース-P121) 《ホーミングアロー》 (アドバンスフォース-P121) 《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118) 《レストアヘルス》 (ルールブック1-P154) 《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148) 《サモン:ケット・シー》 (ルールブック2-P137) 《サモン:インプ》 (ルールブック2-P136) ※他LV5以下の時空魔法(藍の系統)全て &bold(){武器} メイン:《守護のタクト》 (データブック-P53) サブ:《名称》 (参照ページ) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){防具} メイン:《強化護身衣》 (データブック-P54) サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134) その他:《名称》 (参照ページ) &bold(){乗騎} 《名称》 (参照ページ) &bold(){所持品} 《黒い土》*1 (データブック-P52) 解説等 攻撃・支援・回復とマルチな活躍が期待できます。 特筆すべきは振り直し系特技の回数です。 味方にいればダイス事故は間違いなく激減します。 40~50程度の回復4連打でメインHL級の回復量を実現しました。 味方が瀕死レベル2や3になってもファーストエイドからの回復連打で助けることができます。 打点も80~90程度の十字攻撃で、辛うじて及第点。 更にダメージ軽減・武器強化・士気回復も可能で、味方を選ばずどんなPTでも一定の仕事はします。 好機到来による追加行動で敵集団を追撃したり、味方の体勢を一気に立て直したりすることもできます。 LVが5になったことで味方にも使用可能になりました。 瀕死から回復させた味方を即未行動に戻すことも可能です。 回避は30程度で、自衛能力も比較的高めです。 3幼女の中では最も攻撃・回復・支援・自衛のバランスが取れています。 【GM用メモ】 《キュアライトウーンズ》 メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○ HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能 10(知力)+2(部隊)+3(タクト)+2(習熟)+3D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+2D(ルーン)+混沌レベル →17+4D(判定分)+2D(増加分)+混沌レベル*2 《ファーストエイド》 イニ,自動成功,単体☆,0sq☆,5,○ 瀕死2,3を1に置き換える 《アシスト》 判定後,自動成功,単体,4sq,2,○ 判定+3 / シーン1 《ヴォーパルウェポン》 イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○ 武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3 《リウィンド》 判定後,瞬間,自動成功,単体,3sq,目標無,4,○ 振り直し / シナリオ1 《クッション》 DR後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,2,○ <衝撃>防御+[(混沌レベル*3)+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D 《プレディクトヴィジョン》 判定後,瞬間,自動成功,単体,5sq,目標無,4,○ 振り直し / シーン3 《ディスロケーション》 DR後,瞬間,自動成功,十字,0sq,目標無,10,○ <体内>以外の防御+[混沌レベル+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D 《ライトニングチャージ》 イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○ 対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド5 《ライトニングボルト》 メジャー,瞬間,霊感判定,直線10,0sq,目標18/対決,16,○ <炎熱>6D+【知力】+[混沌レベル*3] 命中判定:11(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ) →20+混沌レベル+5D※パワワなしでも成功 DR:6D(魔法効果)+10(知力)+混沌レベル*3(魔法効果)+2D(ルーン)+1D(コンバット) →10+混沌レベル*3+9D 《アクシデント》 判定後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,10,○ 判定達成値-3 / ラウンド1 《ボールライトニング》 メジャー,瞬間,霊感判定,十字,9sq,目標25/対決,30,○ <炎熱>10D+[混沌レベル*6] 命中判定:11(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ) →20+混沌レベル+5D※パワワなしでもほぼ成功 DR:10D(魔法効果)+混沌レベル*6(魔法効果)+1D(スペル)+2D(ルーン)+1D(コンバット) →混沌レベル*6+14D 《ケアレス》 判定後,自動成功,単体,6sq,2,○ 判定-2 / シーン1 《エレメンタルシールド》 DR後,自動成功,単体,4sq,5,○ 全属性防御+[混沌レベル+2D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D 《サモン:ケット・シー》 判定後,自動成功,単体,4sq,15,○ 振り直し。拒否不可 / シーン1 《サモン:インプ》 判定後,自動成功,単体,4sq,15,○ 判定-2 / シーン1 《レストアヘルス》 メジャー,治療判定,単体,4sq,目標12,6,○ 放心、消耗、憎悪、硬直の内1つ回復 《ホーミングアロー》 判定後,自動,単体,4sq,4,○ 射撃攻撃の命中判定+2 / R1 《ミスティックエイム》 マイナー,自動,自身,5,○ 射撃攻撃の命中判定+1D 《簡易魔法儀式》+《パワーワード》 マイナー,5,○,使用魔法レベ*混沌レベダメ 魔法判定ダイス1つ追加&判定値+混沌レベル 《多重魔法》 魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○ 3回まで魔法追加発動 《魔陣構築》 DR前 天運11まで消費。DR+消費分*10 / シーン1 《好機到来》 いつでも,単体☆,4sq,30,○ 行動済みを行動値-10して未行動に / シナリオ1 《戦意向上》 イニシアチブ,単体,6sq,4,○ 士気回復ルール / ラウンド1 《バラッジクローク》 リアクション,回避判定,自身,対決,6,○ 回避ダイス+2個。勝利時通常移動可能 回避:7(反射)+3(部隊)+4D(技能)+2D(バラッジ) →10+6D 《オーバーストレイン》 判定後(タイミング被りOK),自身,○ ダイス2つ裏返す。即座にCL*4(54)ダメ 防御 武器15/炎熱11/衝撃12/体内0 装備分防御 武器5/炎熱2/衝撃4/体内0 部隊 武器10/炎熱9/衝撃8/体内0

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