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ライラ・アカツキ - (2016/05/05 (木) 10:20:41) の1つ前との変更点
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#center(){&SIZE(15){&bold(){1人前のレディーとして扱ってよね!}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){背伸びしたい系女子}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
【基本情報】
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''|
|ライラ・アカツキ|NPC|メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード|契約魔法師B|14/1080|
|''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|アドベント|女性|9|130cm|28kg|
【信念】
|''種別''|''内容''|
|''目的''|一人前のレディーになる|
・詳細設定
お子ちゃまその1で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。
他のお子ちゃま2人より年上なのでお姉さんぶろうと頑張るが、大体空回りする。
好物は甘い物。弱点は怪談。
ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。
本人はこの事実を知らない。
・戦闘ロール
9歳にして類稀なる時空魔法の才覚を示す。
未来を予知して結果を改変することは容易く、更に空間を波打たせて強烈な雷撃を生み出す。
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
&bold(){基本情報}
メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード
CL:14
ワークス:契約魔法師B
能力基本値修正(初期):感覚3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):反射13,感覚13,知力13
レベル3以上の技能:回避(4),霊感(4),治療(3)
レベル3偵察兵:CT (データブック-P57)
&bold(){能力値}
筋力(9/3)
反射(22/7)+3
感覚(28/11)+3
知力(26/10)+2
精神(9/4)
共感(10/4)
&bold(){副能力値}
HP(113)+65=178
MP(236)
行動値(22)+7=29
移動力(5)
天運(5)
&bold(){クラス特技}
《基礎魔法取得》3 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:時空魔法》5 (ルールブック1-P115)
《時空演算》3 (ルールブック1-P115)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67)
《多重魔法》3 (ルールブック1-P103)
《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74)
《好機到来》5 (ルールブック2-P105)
《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67)
《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82)
《バラッジクローク》1 (データブック-P33)
《魔法取得:全色魔法》2 (データブック-P31)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)
※不得意魔法:プレコグニション、エネルギーボルト、インヴィジブル
&bold(){ワークス特技}
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《受動瞑想》3 (ルールブック1-P174)
《技能鍛錬:回避》1 (ルールブック1-P176)
《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177)
《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:霊感》1 (ルールブック2-P153)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
《サポートマスタリー》2 (上級ルールブック-P155)
※スペルブックはボールライトニングDR+1D
&bold(){魔法}
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
《エネルギーボルト》 (ルールブック1-P143)
《ファーストエイド》 (アドバンスフォース-P99)
《ケアレス》 (ルールブック1-P153)
《ミスティックエイム》 (アドバンスフォース-P121)
《ホーミングアロー》 (アドバンスフォース-P121)
《アームズリーンフォース》 (ルールブック1-P118)
《レストアヘルス》 (ルールブック1-P154)
《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148)
《サモン:ケット・シー》 (ルールブック2-P137)
《サモン:インプ》 (ルールブック2-P136)
※他LV5以下の時空魔法(藍の系統)全て
&bold(){武器}
メイン:《守護のタクト》 (データブック-P53)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)
&bold(){防具}
メイン:《強化護身衣》 (データブック-P54)
サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)
&bold(){乗騎}
《名称》 (参照ページ)
&bold(){所持品}
《黒い土》*1 (データブック-P52)
解説等
攻撃・支援・回復とマルチな活躍が期待できます。
特筆すべきは振り直し系特技の回数です。
味方にいればダイス事故は間違いなく激減します。
40~50程度の回復4連打でメインHL級の回復量を実現しました。
味方が瀕死レベル2や3になってもファーストエイドからの回復連打で助けることができます。
打点も80~90程度の十字攻撃で、辛うじて及第点。
更にダメージ軽減・武器強化・士気回復も可能で、味方を選ばずどんなPTでも一定の仕事はします。
好機到来による追加行動で敵集団を追撃したり、味方の体勢を一気に立て直したりすることもできます。
LVが5になったことで味方にも使用可能になりました。
瀕死から回復させた味方を即未行動に戻すことも可能です。
回避は30程度で、自衛能力も比較的高めです。
3幼女の中では最も攻撃・回復・支援・自衛のバランスが取れています。
【GM用メモ】
《キュアライトウーンズ》
メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○
HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能
10(知力)+2(部隊)+3(タクト)+2(習熟)+3D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+2D(ルーン)+混沌レベル
→17+4D(判定分)+2D(増加分)+混沌レベル*2
《ファーストエイド》
イニ,自動成功,単体☆,0sq☆,5,○
瀕死2,3を1に置き換える
《アシスト》
判定後,自動成功,単体,4sq,2,○
判定+3 / シーン1
《ヴォーパルウェポン》
イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○
武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3
《リウィンド》
判定後,瞬間,自動成功,単体,3sq,目標無,4,○
振り直し / シナリオ1
《クッション》
DR後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,2,○
<衝撃>防御+[(混沌レベル*3)+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D
《プレディクトヴィジョン》
判定後,瞬間,自動成功,単体,5sq,目標無,4,○
振り直し / シーン3
《ディスロケーション》
DR後,瞬間,自動成功,十字,0sq,目標無,10,○
<体内>以外の防御+[混沌レベル+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D
《ライトニングチャージ》
イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○
対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド5
《ライトニングボルト》
メジャー,瞬間,霊感判定,直線10,0sq,目標18/対決,16,○
<炎熱>6D+【知力】+[混沌レベル*3]
命中判定:11(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)
→20+混沌レベル+5D※パワワなしでも成功
DR:6D(魔法効果)+10(知力)+混沌レベル*3(魔法効果)+2D(ルーン)+1D(コンバット)
→10+混沌レベル*3+9D
《アクシデント》
判定後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,10,○
判定達成値-3 / ラウンド1
《ボールライトニング》
メジャー,瞬間,霊感判定,十字,9sq,目標25/対決,30,○
<炎熱>10D+[混沌レベル*6]
命中判定:11(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)
→20+混沌レベル+5D※パワワなしでもほぼ成功
DR:10D(魔法効果)+混沌レベル*6(魔法効果)+1D(スペル)+2D(ルーン)+1D(コンバット)
→混沌レベル*6+14D
《ケアレス》
判定後,自動成功,単体,6sq,2,○
判定-2 / シーン1
《エレメンタルシールド》
DR後,自動成功,単体,4sq,5,○
全属性防御+[混沌レベル+2D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D
《サモン:ケット・シー》
判定後,自動成功,単体,4sq,15,○
振り直し。拒否不可 / シーン1
《サモン:インプ》
判定後,自動成功,単体,4sq,15,○
判定-2 / シーン1
《レストアヘルス》
メジャー,治療判定,単体,4sq,目標12,6,○
放心、消耗、憎悪、硬直の内1つ回復
《ホーミングアロー》
判定後,自動,単体,4sq,4,○
射撃攻撃の命中判定+2 / R1
《ミスティックエイム》
マイナー,自動,自身,5,○
射撃攻撃の命中判定+1D
《簡易魔法儀式》+《パワーワード》
マイナー,5,○,使用魔法レベ*混沌レベダメ
魔法判定ダイス1つ追加&判定値+混沌レベル
《多重魔法》
魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○
3回まで魔法追加発動
《魔陣構築》
DR前
天運11まで消費。DR+消費分*10 / シーン1
《好機到来》
いつでも,単体☆,4sq,30,○
行動済みを行動値-10して未行動に / シナリオ1
《戦意向上》
イニシアチブ,単体,6sq,4,○
士気回復ルール / ラウンド1
《バラッジクローク》
リアクション,回避判定,自身,対決,6,○
回避ダイス+2個。勝利時通常移動可能
回避:7(反射)+3(部隊)+4D(技能)+2D(バラッジ)
→10+6D
《オーバーストレイン》
判定後(タイミング被りOK),自身,○
ダイス2つ裏返す。即座にCL*4(54)ダメ
防御
武器15/炎熱11/衝撃12/体内0
装備分防御
武器5/炎熱2/衝撃4/体内0
部隊
武器10/炎熱9/衝撃8/体内0
#center(){&SIZE(15){&bold(){1人前のレディーとして扱ってよね!}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){背伸びしたい系女子}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
【基本情報】
|''キャラクター名''|''プレイヤー名''|''クラス/スタイル/サブスタイル''|''ワークス''|''レベル/経験点''|
|ライラ・アカツキ|NPC|メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード|契約魔法師B|14/1080|
|''所属''|''性別''|''年齢''|''身長''|''体重''|
|アドベント|女性|9|130cm|28kg|
【信念】
|''種別''|''内容''|
|''目的''|一人前のレディーになる|
・詳細設定
お子ちゃまその1で、コートヴェルズに設立されたアカデミーの分校に通っている。
他のお子ちゃま2人より年上なのでお姉さんぶろうと頑張るが、大体空回りする。
好物は甘い物。弱点は怪談。
ブレトランドにて生後間も無く捨て子となり、紆余曲折を経てダイキに拾われて今日に至る。
本人はこの事実を知らない。
・戦闘ロール
9歳にして類稀なる時空魔法の才覚を示す。
未来を予知して結果を改変することは容易く、更に空間を波打たせて強烈な雷撃を生み出す。
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
&bold(){基本情報}
メイジ/プロフェット(藍の系統)/ウィザード
CL:14
ワークス:契約魔法師B
能力基本値修正(初期):感覚3,知力2
能力基本値修正(成長、特技等):反射13,感覚13,知力13
レベル3以上の技能:回避(4),霊感(4),治療(3)
レベル3偵察兵:CT (データブック-P57)
&bold(){能力値}
筋力(9/3)
反射(22/7)+3
感覚(28/11)+3
知力(26/10)+2
精神(9/4)
共感(10/4)
&bold(){副能力値}
HP(113)+65=178
MP(236)
行動値(22)+7=29
移動力(5)
天運(5)
&bold(){クラス特技}
《基礎魔法取得》3 (ルールブック1-P101)
《混沌操作》1 (ルールブック1-P101)
《魔法取得:時空魔法》5 (ルールブック1-P115)
《時空演算》3 (ルールブック1-P115)
《簡易魔法儀式》1 (ルールブック1-P102)
《パワーワード》1 (上級ルールブック-P67)
《多重魔法》3 (ルールブック1-P103)
《不得意魔法》3 (アドバンスフォース-P67)
《ルーンアンプリファイア》1 (ルールブック1-P104)
《戦意向上》1 (アドバンスフォース-P74)
《好機到来》5 (ルールブック2-P105)
《ヴィジュアライゼーション》1 (上級ルールブック-P67)
《オーバーストレイン》1 (上級ルールブック-P82)
《バラッジクローク》1 (データブック-P33)
《魔法取得:全色魔法》2 (データブック-P31)
《魔陣構築》1 (ルールブック1-P105)
※不得意魔法:プレコグニション、エネルギーボルト、インヴィジブル
&bold(){ワークス特技}
《精神修養》1 (ルールブック1-P177)
《魔法習熟》1 (ルールブック1-P175)
《受動瞑想》3 (ルールブック1-P174)
《技能鍛錬:回避》1 (ルールブック1-P176)
《天運上昇1》1 (ルールブック1-P177)
《天運上昇2》1 (ルールブック2-P153)
《スペルブック》1 (ルールブック1-P175)
《コンバットメイジ》1 (ルールブック1-P174)
《上級技能鍛錬:回避》1 (ルールブック2-P153)
《上級技能鍛錬:霊感》1 (ルールブック2-P153)
《信仰の加護》1 (上級ルールブック-P152)
《サポートマスタリー》2 (上級ルールブック-P155)
※スペルブックはボールライトニングDR+1D
&bold(){魔法}
《キュアライトウーンズ》 (ルールブック1-P144)
《リウィンド》 (ルールブック1-P145)
《ヴォーパルウェポン》 (アドバンスフォース-P98)
《アシスト》 (上級ルールブック-P121)
《エネルギーボルト》 (ルールブック1-P143)
《ファーストエイド》 (アドバンスフォース-P99)
《ケアレス》 (ルールブック1-P153)
《ミスティックエイム》 (アドバンスフォース-P121)
《ホーミングアロー》 (アドバンスフォース-P121)
《アームズリーンフォース》 (ルールブック2-P118)
《レストアヘルス》 (ルールブック1-P154)
《エレメンタルシールド》 (ルールブック1-P148)
《サモン:ケット・シー》 (ルールブック2-P137)
《サモン:インプ》 (ルールブック2-P136)
※他LV5以下の時空魔法(藍の系統)全て
&bold(){武器}
メイン:《守護のタクト》 (データブック-P53)
サブ:《名称》 (参照ページ)
その他:《名称》 (参照ページ)
&bold(){防具}
メイン:《強化護身衣》 (データブック-P54)
サブ:《ミスティッククロース》 (アドバンスフォース-P134)
その他:《名称》 (参照ページ)
&bold(){乗騎}
《名称》 (参照ページ)
&bold(){所持品}
《黒い土》*1 (データブック-P52)
解説等
攻撃・支援・回復とマルチな活躍が期待できます。
特筆すべきは振り直し系特技の回数です。
味方にいればダイス事故は間違いなく激減します。
40~50程度の回復4連打でメインHL級の回復量を実現しました。
味方が瀕死レベル2や3になってもファーストエイドからの回復連打で助けることができます。
打点も80~90程度の十字攻撃で、辛うじて及第点。
更にダメージ軽減・武器強化・士気回復も可能で、味方を選ばずどんなPTでも一定の仕事はします。
好機到来による追加行動で敵集団を追撃したり、味方の体勢を一気に立て直したりすることもできます。
LVが5になったことで味方にも使用可能になりました。
瀕死から回復させた味方を即未行動に戻すことも可能です。
回避は30程度で、自衛能力も比較的高めです。
3幼女の中では最も攻撃・回復・支援・自衛のバランスが取れています。
【GM用メモ】
《キュアライトウーンズ》
メジャー,瞬間/1日,治療判定,単体,4sq,目標8,4,○
HPを達成値+混沌レベル回復。瀕死1も回復可能
10(知力)+2(部隊)+3(タクト)+2(習熟)+3D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)+2D(ルーン)+混沌レベル
→17+4D(判定分)+2D(増加分)+混沌レベル*2
《ファーストエイド》
イニ,自動成功,単体☆,0sq☆,5,○
瀕死2,3を1に置き換える
《アシスト》
判定後,自動成功,単体,4sq,2,○
判定+3 / シーン1
《ヴォーパルウェポン》
イニシアチブ,1シーン,自動成功,自身,1sq,目標無,10,○
武器攻撃与ダメ+2D / ラウンド3
《リウィンド》
判定後,瞬間,自動成功,単体,3sq,目標無,4,○
振り直し / シナリオ1
《クッション》
DR後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,2,○
<衝撃>防御+[(混沌レベル*3)+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D
《プレディクトヴィジョン》
判定後,瞬間,自動成功,単体,5sq,目標無,4,○
振り直し / シーン3
《ディスロケーション》
DR後,瞬間,自動成功,十字,0sq,目標無,10,○
<体内>以外の防御+[混沌レベル+4D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D
《ライトニングチャージ》
イニシアチブ,1シーン,自動成功,単体,1sq,目標無,8,○
対象の武器に<炎熱>追加。DR+混沌レベル*2 / ラウンド5
《ライトニングボルト》
メジャー,瞬間,霊感判定,直線10,0sq,目標18/対決,16,○
<炎熱>6D+【知力】+[混沌レベル*3]
命中判定:11(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)
→20+混沌レベル+5D※パワワなしでも成功
DR:6D(魔法効果)+10(知力)+混沌レベル*3(魔法効果)+2D(ルーン)+1D(コンバット)
→10+混沌レベル*3+9D
《アクシデント》
判定後,瞬間,自動成功,単体,6sq,目標無,10,○
判定達成値-3 / ラウンド1
《ボールライトニング》
メジャー,瞬間,霊感判定,十字,9sq,目標25/対決,30,○
<炎熱>10D+[混沌レベル*6]
命中判定:11(感覚)+3(部隊)+2(習熟)+3(タクト)+1(クロース)+4D(技能)+1D(簡易)+混沌レベル(パワワ)
→20+混沌レベル+5D※パワワなしでもほぼ成功
DR:10D(魔法効果)+混沌レベル*6(魔法効果)+1D(スペル)+2D(ルーン)+1D(コンバット)
→混沌レベル*6+14D
《ケアレス》
判定後,自動成功,単体,6sq,2,○
判定-2 / シーン1
《エレメンタルシールド》
DR後,自動成功,単体,4sq,5,○
全属性防御+[混沌レベル+2D]タクト&サポートマスタリーで更に+3D
《サモン:ケット・シー》
判定後,自動成功,単体,4sq,15,○
振り直し。拒否不可 / シーン1
《サモン:インプ》
判定後,自動成功,単体,4sq,15,○
判定-2 / シーン1
《レストアヘルス》
メジャー,治療判定,単体,4sq,目標12,6,○
放心、消耗、憎悪、硬直の内1つ回復
《ホーミングアロー》
判定後,自動,単体,4sq,4,○
射撃攻撃の命中判定+2 / R1
《ミスティックエイム》
マイナー,自動,自身,5,○
射撃攻撃の命中判定+1D
《簡易魔法儀式》+《パワーワード》
マイナー,5,○,使用魔法レベ*混沌レベダメ
魔法判定ダイス1つ追加&判定値+混沌レベル
《多重魔法》
魔法使用前,自動成功,自身,追加分*5,○
3回まで魔法追加発動
《魔陣構築》
DR前
天運11まで消費。DR+消費分*10 / シーン1
《好機到来》
いつでも,単体☆,4sq,30,○
行動済みを行動値-10して未行動に / シナリオ1
《戦意向上》
イニシアチブ,単体,6sq,4,○
士気回復ルール / ラウンド1
《バラッジクローク》
リアクション,回避判定,自身,対決,6,○
回避ダイス+2個。勝利時通常移動可能
回避:7(反射)+3(部隊)+4D(技能)+2D(バラッジ)
→10+6D
《オーバーストレイン》
判定後(タイミング被りOK),自身,○
ダイス2つ裏返す。即座にCL*4(54)ダメ
防御
武器15/炎熱11/衝撃12/体内0
装備分防御
武器5/炎熱2/衝撃4/体内0
部隊
武器10/炎熱9/衝撃8/体内0