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御子 武尊 - (2017/07/17 (月) 14:44:32) の1つ前との変更点

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#center(){&SIZE(15){&bold(){さぁさ、寄ってらっしゃい見てらっしゃい!}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){戦場を駆けるエンターテイナー}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:御子 武尊|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:18歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男性| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:ストライカー6 / オーバーロード1|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){加護}|CENTER:トール/ニョルド/ガイア|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:僕| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体名}|CENTER:グランドフィナーレ / ルミエール|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){カヴァー}|CENTER:鶴高ミーレス部|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:戦場の道化師| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:銀色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:赤|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:肌色| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:172cm / 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幾度となく繰り返される肉体改造手術と、並々ならぬ訓練の果てに、念願叶ってリンケージとなった。 幼少期から巨大ロボットに憧れを持っていた御子が、ミーレス部の活動に魅了されるまでは時間がかからなかった。 大好きな巨大ロボットで自分だけでなく、みんなを笑顔にすることができる。 今日も今日とて、御子は部活動に勤しむのであった。 飄々とした仮面の裏には前述のとおり並々ならぬ努力家の顔があるが、 その素顔は病弱であった経歴も含めて顧問のガルフィス先生しか知らない。 仮面の下には手術や訓練中に怪我をした時の傷跡が生々しく残っている。 制服やパイロットスーツを着用する際も、仮面は絶対に外さないため、 素顔を見たことがある人物は限られている。 不審者の正装から僅かに覗くその首や手はやや病的に青白い。 食も細く、大量の薬を服用し、強烈な副作用に悩む日々を送っている。 病弱な肉体を隠すために、仮面をつけ、マントとタキシードに身を包み、道化師になった。 リンケージとして活動できる期間は保障されていない。 例え寿命を縮めることになろうとも、御子は夢を叶え、今を全力で楽しむ道を選んだ。 &SIZE(20){戦闘ロール} 巨大な剣と、纏う煌びやかなAL粒子が目を惹くオーバーロード級。 戦闘開始直後からリミッターを外し、轟音と共に巨剣を振るう。 戦闘中もエンターテイーメントに余念がない。 1.貫通マジック(命中C時) 機体の周囲を囲む無数のブレードイグニスで斬撃の雨を浴びせ、トドメに巨剣で刺突する動きを得意とするが、 不思議な事に、これらの斬撃は敵機表面の装甲部には一切傷跡を残さず、内部機構のみを切り刻む性質がある。 2.消えるマジック(防御C時) 敵の攻撃が命中する直前、過剰放出したAL粒子で全身を覆い隠し、煌びやかなAL粒子と共に霧散する。 攻撃が空を切った直後、AL粒子を散らしながら再び姿を現す。 3.雷の薔薇(ニョルド使用時) 雷の電流をAL粒子の疑似半重力作用によって操り、 落雷と共にその雷で地面に雷の薔薇を立体的に描く。 リミッターの解除には、「リミット・ゼロ」と呼ばれるもう一段階上が存在しており、アジリティが飛躍的に向上する。 戦場を縦横無尽に翔けながら巨剣とイグニスで滅多切りにし、トドメに超巨大な雷の薔薇を咲かせる。 尤も、機体と御子の体に莫大な負担がかかるため、乱用は厳禁。 ミーレス部の新たな萌芽を守り、笑顔を繋ぐための最終奥義。 サブパイロットはAI犬の「ワンだふる」に任せているが、人間用の操縦席も試験的に設置されている。 いつかアリスを「特等席」に座らせてあげることの出来るその日まで、研鑽と改良の日々は続く。 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラクターレベル}|7| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){リンケージクラス1}|ストライカー6|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){リンケージクラス2}|なし|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアンクラス}|オーバーロード1| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){体力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){反射}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){知覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本値}|CENTER:10|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:14|CENTER:8|CENTER:10| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力ボーナス}|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:3| &SIZE(15){戦闘値} 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|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){近接主武装}|CENTER:CALブレード|CENTER:2EN|CENTER:0|CENTER:8| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){近接副武装}|CENTER:隠し腕|CENTER:3EN|CENTER:0|CENTER:10| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){遠隔主武装}|CENTER:●ブレードイグニス|CENTER:4EN|CENTER:2~5|CENTER:10| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){遠隔副武装}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| &SIZE(15){その他装備品(住居、ライフスタイル含む)} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){効果}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){常備化P}| |&bold(){携帯端末}|小型端末|自動取得| |&bold(){フォーチュン徽章}|通信、発信機能付き身分証|自動取得| |&bold(){自動脱出装置}|即座にガーディアン、ヴィークルから脱出|自動取得| |&bold(){一般住宅}||住居| |&bold(){中流家庭}||ライフスタイル| |&bold(){賦活剤*4}|HP4d6回復。使い捨て(マイナー)|40| |&bold(){強化賦活剤*3}|HP6d6回復。使い捨て(マイナー)|90| |&bold(){粒子コンデンサ*2}|FP4d6回復。使い捨て(マイナー)|20| |&bold(){強化粒子コンデンサ*2}|FP4d6回復。使い捨て(マイナー)|60| |&bold(){神経加速剤*1}|シーン中白兵攻撃DR+1D。使い捨て(マイナー)|50| |&bold(){拳銃}|普通の拳銃|-| |&bold(){パイロットスーツ}|普通のパイロットスーツ|-| 財産ポイント:1 総合常備化ポイント:300(初期作成50分込み) &SIZE(15){移動力} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアン}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){修正}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘移動}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){全力移動}| |1|2|0|3|6| &SIZE(15){特技} |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ストライカー}| |CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}| |&bold(){パニッシャー}|1|自|常時|自身|なし|なし|ボス・ライバルにDR+2d6| |&bold(){アサルトチャージ}|1|ビ|ムーヴ|自身|なし|5HP|全力移動を行なう。メインプロセス続行可能| |&bold(){連環撃}|1|-|命中判定直後|自身|なし|2HP|命中判定振り直し / 1ラウンド1回| |&bold(){攻撃専念}|2|-|イニシアチブ|自身|なし|3HP|シーン中DR+3,回避防壁-2。効果は3回まで重複。0を下回るようにはできない| |&bold(){静かなる炎}|2|-|常時|自身|なし|なし|憎悪・重圧を受けない| |&bold(){轟雷一閃}|2|ビ|《ニョルド》|自身|なし|2HP|《ニョルド》に《トール》を適用させる| |&bold(){直撃}|3|ビ|マイナー|自身|なし|3HP|単体攻撃の対象を加護以外で変更不可能にする| |&bold(){要突き}|4|-|常時|自身|なし|なし|命中判定にクリティカルした場合、DR更に+2D| |&bold(){パニッシャーⅡ}|4|ビ|常時|自身|なし|なし|《パニッシャー》効果に更に+2D| |&bold(){鋼の魂}|6|ビ|常時|自身|なし|なし|DR+【知覚】| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オーバーロード}| |CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}| |&bold(){星を見る者}|1|選、操|常時|自身|なし|なし|命中・防御判定C値-1(下限9)| |&bold(){AL粒子展開}|1|機|マイナー|自身|なし|3EN|シーン中DR+反射。ブレイク中更に+反射| |&bold(){直観}|1|-|いつでも|自身|なし|2HP|GMに質問or情報収集判定+2| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアン}| |CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}| |&bold(){ツインアームズ}|1|操、命|メジャー|単体|装備|4HP|近接主武装で攻撃。DR+近接副武装攻撃力| |&bold(){リミッター解除B}|1|機|いつでも|自身|なし|重圧、パワーダウン|シーン中DR+10。全判定C値-2(下限10)。メジャー後と判定C毎にFP-CL| |&bold(){リミッター解除A}|1|機|いつでも|自身|なし|侵食3、マヒ|シーン中行動値+10,命中・防御判定値+2。メジャー後と判定C毎にFP-CL| |&bold(){サブパイロット}|2|機|判定後|自身|なし|2EN|判定のダイスロールの出目+1。C値を上回ればC発生 / シナリオ3| |&bold(){能力解放}|5|自|常時|自身|なし|なし|ガーディアンの命中・回避・砲撃・防壁+2,行動値・攻撃力+3,力場値・感応値+10,神以外の防御+3| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}|レベルアップ:0点|常備化:25点|特技他:0点|総使用経験点:25点| &SIZE(15){戦闘プラン等} 命中:17+2D ※リミッター解除A時は更に+2 DR:67+2D ※1(バーロー)+7(ストライカー)10(機体)+15(主武装)+5(AL)+5(鋼)+9(専念)+11(ツイン)+10(リミB)+2D=73+2D ※ボスやライバルに対しては更に+4D ※ブレイク時は更に+5(AL粒子展開) ※トール時は神属性変更で更に+10D ※攻撃専念3回で計算 ※C時更に+4D(C修正&要突き分) ※命中Cで相手の斬防御0,こちらが神属性の場合DR+2D(C修正&要突きと合わせて6D) ※ニョルドにパニッシャーが適用されることに注意 ※神経加速剤効果中は更に+1D 回避:4+2D(笑) 防壁:5+2D(笑) ※攻撃専念3回で計算 ※リミッター解除A時は更に+2(意味ない) 高火力で、紙装甲。代償でBSを受けながら自分のFP・HPをガシガシ削るというNW2ndの仮面を髣髴とさせるメイクになりました。 静かなる炎とサテライトシステムでリミッター解除Bの代償を完全に無視可能なので、戦闘開幕から積極的に使用します。 命中・防御判定のC値は9で、サブパイロットで実質C値が8になります。 連環撃で命中判定は振り直せるのでCを祈りながら戦います。 セルフブレイク後にリミッター解除Aを使用すれば、代償を無視して行動値が23になります。 以降、メジャーアクションとCの度にFPを14失う危険な領域に突入するので なるべく敵に行動される前にトドメを刺す場面のみに限定して使用したいところです。
#center(){&SIZE(15){&bold(){さぁさ、寄ってらっしゃい見てらっしゃい!}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){戦場を駆けるエンターテイナー}}} &SIZE(20){パーソナルデータ} #image(画像URL.png,height=100,width=100) |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:御子 武尊|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:18歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男性| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:ストライカー6 / オーバーロード1|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){加護}|CENTER:トール/ニョルド/ガイア|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:僕| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体名}|CENTER:グランドフィナーレ / ルミエール|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){カヴァー}|CENTER:鶴高ミーレス部|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:戦場の道化師| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:銀色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:赤|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:肌色| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:172cm / 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幾度となく繰り返される肉体改造手術と、並々ならぬ訓練の果てに、念願叶ってリンケージとなった。 幼少期から巨大ロボットに憧れを持っていた御子が、ミーレス部の活動に魅了されるまでは時間がかからなかった。 大好きな巨大ロボットで自分だけでなく、みんなを笑顔にすることができる。 今日も今日とて、御子は部活動に勤しむのであった。 飄々とした仮面の裏には前述のとおり並々ならぬ努力家の顔があるが、 その素顔は病弱であった経歴も含めて顧問のガルフィス先生しか知らない。 仮面の下には手術や訓練中に怪我をした時の傷跡が生々しく残っている。 制服やパイロットスーツを着用する際も、仮面は絶対に外さないため、 素顔を見たことがある人物は限られている。 不審者の正装から僅かに覗くその首や手はやや病的に青白い。 食も細く、大量の薬を服用し、強烈な副作用に悩む日々を送っている。 病弱な肉体を隠すために、仮面をつけ、マントとタキシードに身を包み、道化師になった。 リンケージとして活動できる期間は保障されていない。 例え寿命を縮めることになろうとも、御子は夢を叶え、今を全力で楽しむ道を選んだ。 &SIZE(20){戦闘ロール} 巨大な剣と、纏う煌びやかなAL粒子が目を惹くオーバーロード級。 戦闘開始直後からリミッターを外し、轟音と共に巨剣を振るう。 戦闘中もエンターテイーメントに余念がない。 1.貫通マジック(命中C時) 機体の周囲を囲む無数のブレードイグニスで斬撃の雨を浴びせ、トドメに巨剣で刺突する動きを得意とするが、 不思議な事に、これらの斬撃は敵機表面の装甲部には一切傷跡を残さず、内部機構のみを切り刻む性質がある。 2.消えるマジック(防御C時) 敵の攻撃が命中する直前、過剰放出したAL粒子で全身を覆い隠し、煌びやかなAL粒子と共に霧散する。 攻撃が空を切った直後、AL粒子を散らしながら再び姿を現す。 3.雷の薔薇(ニョルド使用時) 雷の電流をAL粒子の疑似半重力作用によって操り、 落雷と共にその雷で地面に雷の薔薇を立体的に描く。 リミッターの解除には、「リミット・ゼロ」と呼ばれるもう一段階上が存在しており、アジリティが飛躍的に向上する。 戦場を縦横無尽に翔けながら巨剣とイグニスで滅多切りにし、トドメに超巨大な雷の薔薇を咲かせる。 尤も、機体と御子の体に莫大な負担がかかるため、乱用は厳禁。 ミーレス部の新たな萌芽を守り、笑顔を繋ぐための最終奥義。 サブパイロットはAI犬の「ワンだふる」に任せているが、人間用の操縦席も試験的に設置されている。 いつかアリスを「特等席」に座らせてあげることの出来るその日まで、研鑽と改良の日々は続く。 &SIZE(20){簡易キャラクターシート} |>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラクターレベル}|7| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){リンケージクラス1}|ストライカー6|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){リンケージクラス2}|なし|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアンクラス}|オーバーロード1| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){体力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){反射}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){知覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本値}|CENTER:10|CENTER:16|CENTER:15|CENTER:14|CENTER:8|CENTER:10| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力ボーナス}|CENTER:3|CENTER:5|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:2|CENTER:3| &SIZE(15){戦闘値} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){◆戦闘値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ストライカー}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){-}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オーバーロード}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){未装備}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技他}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){現在値}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|CENTER:5|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:2|CENTER:11|CENTER:-|CENTER:5|CENTER:1|CENTER:17| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|CENTER:4|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:2|CENTER:-|CENTER:10| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){砲撃}|CENTER:4|CENTER:4|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:9|CENTER:-|CENTER:3|CENTER:-1|CENTER:11| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){防壁}|CENTER:3|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:4|CENTER:1|CENTER:11| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動値}|CENTER:9|CENTER:3|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:13|CENTER:-|CENTER:7|CENTER:-7|CENTER:13| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){力場値}|CENTER:-|CENTER:32|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:38|CENTER:-|CENTER:25|CENTER:-|CENTER:63| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|CENTER:10|CENTER:12|CENTER:-|CENTER:3|CENTER:25|CENTER:-2|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:23| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感応力}|CENTER:8|CENTER:18|CENTER:-|CENTER:4|CENTER:30|CENTER:6|CENTER:22|CENTER:-|CENTER:58| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){主近攻撃力}|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:15|CENTER:<斬>+33| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){副近接攻撃力}|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:11|CENTER:<光>+29| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){主遠攻撃力}|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:9|CENTER:<斬>+27| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){副遠攻撃力}|CENTER:-|CENTER:6|CENTER:-|CENTER:1|CENTER:8|CENTER:-|CENTER:10|CENTER:-|CENTER:+18| &SIZE(15){機体} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){機体 / 常備化P}|オーバーロード級重装型 / 0|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|オーバーロード級|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){防御修正}|斬15 / 刺11 / 殴13 / 炎13 / 氷3 / 雷3 / 光3 / 闇3| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){移動力}|2|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){サイズ}|L|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オプション / 常備化P}|サテライトシステム / 10| &SIZE(15){特殊効果} 機体:装備中高機動状態を得る OP:パワーダウンしない&マイナーでENを4D回復 近接主武装:攻撃C時、敵の斬防御0にする。神属性変更時ダメージ+2D 近接副武装:捕縛されない 遠隔主武装:オーバーロードの白兵武装攻撃力+反射 リミッター解除B:メジャー後とC時FP-CL リミッター解除A:メジャー後とC時FP-CL ライフパス@病弱:HP-2,EN+6 &SIZE(15){武装} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){カテゴリ}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){常備化P}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){近接主武装}|CENTER:CALブレード|CENTER:2EN|CENTER:0|CENTER:8| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){近接副武装}|CENTER:隠し腕|CENTER:3EN|CENTER:0|CENTER:10| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){遠隔主武装}|CENTER:●ブレードイグニス|CENTER:4EN|CENTER:2~5|CENTER:10| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){遠隔副武装}|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:-| &SIZE(15){その他装備品(住居、ライフスタイル含む)} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){効果}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){常備化P}| |&bold(){携帯端末}|小型端末|自動取得| |&bold(){フォーチュン徽章}|通信、発信機能付き身分証|自動取得| |&bold(){自動脱出装置}|即座にガーディアン、ヴィークルから脱出|自動取得| |&bold(){一般住宅}||住居| |&bold(){中流家庭}||ライフスタイル| |&bold(){賦活剤*4}|HP4d6回復。使い捨て(マイナー)|40| |&bold(){強化賦活剤*3}|HP6d6回復。使い捨て(マイナー)|90| |&bold(){粒子コンデンサ*2}|FP4d6回復。使い捨て(マイナー)|20| |&bold(){強化粒子コンデンサ*2}|FP6d6回復。使い捨て(マイナー)|60| |&bold(){神経加速剤*1}|シーン中白兵攻撃DR+1D。使い捨て(マイナー)|50| |&bold(){拳銃}|普通の拳銃|-| |&bold(){パイロットスーツ}|普通のパイロットスーツ|-| 財産ポイント:1 総合常備化ポイント:300(初期作成50分込み) &SIZE(15){移動力} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){基本}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアン}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){修正}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘移動}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){全力移動}| |1|2|0|3|6| &SIZE(15){特技} |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ストライカー}| |CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}| |&bold(){パニッシャー}|1|自|常時|自身|なし|なし|ボス・ライバルにDR+2d6| |&bold(){アサルトチャージ}|1|ビ|ムーヴ|自身|なし|5HP|全力移動を行なう。メインプロセス続行可能| |&bold(){連環撃}|1|-|命中判定直後|自身|なし|2HP|命中判定振り直し / 1ラウンド1回| |&bold(){攻撃専念}|2|-|イニシアチブ|自身|なし|3HP|シーン中DR+3,回避防壁-2。効果は3回まで重複。0を下回るようにはできない| |&bold(){静かなる炎}|2|-|常時|自身|なし|なし|憎悪・重圧を受けない| |&bold(){轟雷一閃}|2|ビ|《ニョルド》|自身|なし|2HP|《ニョルド》に《トール》を適用させる| |&bold(){直撃}|3|ビ|マイナー|自身|なし|3HP|単体攻撃の対象を加護以外で変更不可能にする| |&bold(){要突き}|4|-|常時|自身|なし|なし|命中判定にクリティカルした場合、DR更に+2D| |&bold(){パニッシャーⅡ}|4|ビ|常時|自身|なし|なし|《パニッシャー》効果に更に+2D| |&bold(){鋼の魂}|6|ビ|常時|自身|なし|なし|DR+【知覚】| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オーバーロード}| |CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}| |&bold(){星を見る者}|1|選、操|常時|自身|なし|なし|命中・防御判定C値-1(下限9)| |&bold(){AL粒子展開}|1|機|マイナー|自身|なし|3EN|シーン中DR+反射。ブレイク中更に+反射| |&bold(){直観}|1|-|いつでも|自身|なし|2HP|GMに質問or情報収集判定+2| |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ガーディアン}| |CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){タイミング}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){代償}|CENTER:BGCOLOR(#696969):COLOR(#fff):&bold(){効果}| |&bold(){ツインアームズ}|1|操、命|メジャー|単体|装備|4HP|近接主武装で攻撃。DR+近接副武装攻撃力| |&bold(){リミッター解除B}|1|機|いつでも|自身|なし|重圧、パワーダウン|シーン中DR+10。全判定C値-2(下限10)。メジャー後と判定C毎にFP-CL| |&bold(){リミッター解除A}|1|機|いつでも|自身|なし|侵食3、マヒ|シーン中行動値+10,命中・防御判定値+2。メジャー後と判定C毎にFP-CL| |&bold(){サブパイロット}|2|機|判定後|自身|なし|2EN|判定のダイスロールの出目+1。C値を上回ればC発生 / シナリオ3| |&bold(){能力解放}|5|自|常時|自身|なし|なし|ガーディアンの命中・回避・砲撃・防壁+2,行動値・攻撃力+3,力場値・感応値+10,神以外の防御+3| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}|レベルアップ:0点|常備化:25点|特技他:0点|総使用経験点:25点| &SIZE(15){戦闘プラン等} 命中:17+2D ※リミッター解除A時は更に+2 DR:67+2D ※1(バーロー)+7(ストライカー)10(機体)+15(主武装)+5(AL)+5(鋼)+9(専念)+11(ツイン)+10(リミB)+2D=73+2D ※ボスやライバルに対しては更に+4D ※ブレイク時は更に+5(AL粒子展開) ※トール時は神属性変更で更に+10D ※攻撃専念3回で計算 ※C時更に+4D(C修正&要突き分) ※命中Cで相手の斬防御0,こちらが神属性の場合DR+2D(C修正&要突きと合わせて6D) ※ニョルドにパニッシャーが適用されることに注意 ※神経加速剤効果中は更に+1D 回避:4+2D(笑) 防壁:5+2D(笑) ※攻撃専念3回で計算 ※リミッター解除A時は更に+2(意味ない) 高火力で、紙装甲。代償でBSを受けながら自分のFP・HPをガシガシ削るというNW2ndの仮面を髣髴とさせるメイクになりました。 静かなる炎とサテライトシステムでリミッター解除Bの代償を完全に無視可能なので、戦闘開幕から積極的に使用します。 命中・防御判定のC値は9で、サブパイロットで実質C値が8になります。 連環撃で命中判定は振り直せるのでCを祈りながら戦います。 セルフブレイク後にリミッター解除Aを使用すれば、代償を無視して行動値が23になります。 以降、メジャーアクションとCの度にFPを14失う危険な領域に突入するので なるべく敵に行動される前にトドメを刺す場面のみに限定して使用したいところです。

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