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近藤十六夜 - (2014/12/30 (火) 19:13:55) の1つ前との変更点
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#center(){&SIZE(15){&bold(){実感など沸かないな。}}}
#center(){&SIZE(13){&bold(){未だ目覚めぬキング・アーサーの後継者}}}
&SIZE(20){パーソナルデータ}
#image(画像URL.png,height=100,width=100)
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名前}|CENTER:近藤十六夜|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|CENTER:21歳|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|CENTER:男|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:転生者 / 強化人間|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:虚 / 火|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|CENTER:俺|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種族}|CENTER:人間|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ワークス}|CENTER:ロンギヌス|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){二つ名}|CENTER:終わりの槍|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|CENTER:金色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|CENTER:青色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|CENTER:白色|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長 / 体重}|CENTER:173cm / ●kg|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器}|CENTER:遺産/槍(ロンゴミニアド)|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘スタイル}|CENTER:全距離アタッカー|
&SIZE(20){ライフパス}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|CENTER:記憶喪失|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キーワード}|CENTER:失われたメモリー|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){目的}|CENTER:ゲットバッカー|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){邂逅}|CENTER:ロンギヌス00|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感情}|CENTER:戦友|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){印象}|CENTER:スタイリッシュ|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|>|>|>|>|自分的には他人に厳しい、他人からは優しい雰囲気|
&SIZE(20){概要}
ロンゴミニアド。アーサー王が息子、モルドレットにトドメを刺した時の武器と言われる、終わりの槍。
それを人工的に顕現させるため、ロンギヌスが作り出した人工転生者。それが十六夜だ。
今までの人生を捨て、転生者として強化されるため(ビンゴゲームで)選ばれた戦士。・・・といえば、聞こえはいいが。
実際のところ、強化のショックで彼は記憶を9割型失っている。十六夜という名前すら、アンゼロットが勝手につけた名前だ。
兄がいたこと、妹がいたこと。その二つだけを頼りに、どこかにいるはずの兄妹を守るため、彼は戦う。
&SIZE(20){戦闘ロール}
戦闘時のロールプレイ等はこちらに。
&SIZE(20){簡易キャラクターシート}
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){レベル}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){Pr}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){CF修正値}|
|1|転生者 /強化人間|虚 / 火|5|2|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス履歴}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){クラス名}|
|~|クラス名|
|~|クラス名|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){筋力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){器用}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){理知}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){幸運}|
|~|筋力8|器用8|感覚8|理知8|意思5|幸運6|
|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){戦闘能力値}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){命中}|命中12|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){回避}|回避10|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔導}|魔導6|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物攻}|物攻14|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔攻}|魔攻0|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){物防}|物防10|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔防}|魔防7|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){耐久力}|耐久力30|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魔法力}|魔法力17|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|行動16|
|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){意志もつ刃}|1|E40|
|&bold(){遺産所持}|1|自動取得。E40|
|&bold(){鋼化神経}|1|自動取得。命中指定。B82|
|&bold(){幻想舞踏}|1|秘技。B83|
|&bold(){エンシェントアーツ}|1|E40|
|&bold(){真名解放}|1|秘技。E41|
|&bold(){トゥーハンドスタイル}|1|B111|
|&bold(){リムーブトラップ}|1|B112|
|&bold(){特技名}|SL|参照ページ|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){装備品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){部位}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){武器1}|ゲイボルグ|白兵・槍|E87|
|&bold(){武器2}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){魔装1}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){魔装2}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){頭部}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){上半身}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){衣服}|魔陣服|防具|E100|
|&bold(){肩}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){籠手}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){装身具}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){その他1}|名称|種別|参照ページ|
|&bold(){その他2}|名称|種別|参照ページ|
|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特記事項}|
|&bold(){レイフォン}|道具|1個|0万。B123|
|&bold(){MPヒールポーション}|ポーション|1個|B123|
|&bold(){アンチパラライズ}|ポーション|1個|B123|
|&bold(){アンチマインド}|ポーション|1個|B123|
|&bold(){HPヒールポーション}|ポーション|2個|B123|
|&bold(){名称}|種別|●個|参照ページ|
|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){消費経験点}|0点|
&SIZE(20){戦闘プラン・他}
近づいて殴る。前衛が他にいたり、近距離に雑魚が固まっているようなら、投射。
※1参照ページは数字の頭に基本ルルブの場合「B」上級ルルブの場合「E」と表記してください。
例→B100(基本ルルブ100ページ)
※2戦闘能力値は未装備ではなく合計値を入力してください。
※3戦闘能力値は常時のスキル以外による上昇値・減少値を反映させないでください。例えば、《さみだれ打ち》をSL3で取得していても、入力欄に【魔導】-2【魔攻】+15分は加算しません。
※4『クラス履歴』欄にはクラスの欄に入力していない過去に経由したクラスを全て入力してください。