「《憑依能力:物質転移》」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

《憑依能力:物質転移》 - (2017/05/14 (日) 18:46:33) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

《†フェイズチェンジ》 コスト:疲労2 タイミング:任意 解説:《憑依能力:物質転移》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:物質転移》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†フェイズチェンジ》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+50%する。 《物質転移》の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†フェイズチェンジ》の 使用を認めなくともよい。なお《†フェイズチェンジ》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 《†マテリアルマイスター》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:物体の構造を理解する能力を応用し、機械の内部構造を深く理解する。 自身が行なう<解錠><機械修理>の成功率に常に+50%する。 《†エクトプラズマー》 コスト:軽傷2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:発生させたプラズマを生命力を使って増幅させて放つ特性攻撃。 対象に特性攻撃を行う。<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。 攻撃のデータは以下のとおり。 属性:<灼熱> 攻撃力:2D10+[ランク*2] 対象:周 射程:近 備考:[コスト:重傷]を1点追加する毎にダメージダイス(1D10)を1つ追加する。 《†アルテマウェポンエンハンス》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説::装備している武器、弾丸などを必殺の一撃が繰り出せるよう強化する。 自身が装備している武器の「攻撃力」に+[ランク]する。 この効果を受けた武器でダメージを与える場合、1度だけ相手の防御力を無視できる。 この効果の宣言はダメージロール直後でよい。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はシーン終了まで持続する。 《†バリアントアーマーエンハンス》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:装備している防具をどんな攻撃からも身を守れるよう強化する。 自身が装備している防具のすべての属性の「防御力」に+[ランク]する。 この効果を受けた防具を装備中、1度だけ防御力を無視する効果を受けない。 この効果の宣言はダメージロール直後でよい。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はシーン終了まで持続する。 《†モーフィングハイパワー》 コスト:疲労2 技能:近接武器、銃器、飛び道具 タイミング:セットアッププロセス、メインアクション 解説:手近にある物を強力な武器に変化させる。 任意の武器を作成、装備する。 作り出す武器の「種別」と同じ技能と組み合わせて使用し、 その判定に成功することで効果が発揮される。 この時、武器の「購入修正」の半分のペナルティを受ける。 この効果はシーン終了まで持続する。 《†オールディスインテグレート》 コスト:疲労4 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:対象の装備している武装を全て気相化して消滅させる。 「対象:単」「射程:至近」のキャラクターと対決を行なう。 アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、リアクション側は<運動>で判定を行なう。 この対決に勝利することで対象の装備品を全て破壊する。 ただし、ソウルエンコーダーに対しては効果がない。 †ソロエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。《†アルテマウェポンエンハンス》《†バリアントアーマーエンハンス》の効果を強化する。 《†アルテマウェポンエンハンス》《†バリアントアーマーエンハンス》の効果を+[ランク+3]に変更する。 †バディエフェクト コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†アルテマウェポンエンハンス》や《†バリアントアーマーエンハンス》を使用する。 《†アルテマウェポンエンハンス》《†バリアントアーマーエンハンス》が「射程:至近~近」のバディにも使用可能になる。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: