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《憑依能力:物質転移》 - (2017/05/14 (日) 18:46:33) の1つ前との変更点
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《†フェイズチェンジ》
コスト:疲労2
タイミング:任意
解説:《憑依能力:物質転移》を自身の行動に活用し、成功率を高める。
自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力:物質転移》の力を活用する方法、
アイデア等をGMに告げ、《†フェイズチェンジ》を任意の技能と
組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+50%する。
《物質転移》の能力の範疇であれば、
基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、
周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、
GMは結果や規模を変更、あるいは《†フェイズチェンジ》の
使用を認めなくともよい。なお《†フェイズチェンジ》の効果で
直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に
ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、
攻撃を回避したりすることはできない。
《†マテリアルマイスター》
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:物体の構造を理解する能力を応用し、機械の内部構造を深く理解する。
自身が行なう<解錠><機械修理>の成功率に常に+50%する。
《†エクトプラズマー》
コスト:軽傷2
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:発生させたプラズマを生命力を使って増幅させて放つ特性攻撃。
対象に特性攻撃を行う。<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定を命中判定とする。
攻撃のデータは以下のとおり。
属性:<灼熱>
攻撃力:2D10+[ランク*2]
対象:周
射程:近
備考:[コスト:重傷]を1点追加する毎にダメージダイス(1D10)を1つ追加する。
《†アルテマウェポンエンハンス》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説::装備している武器、弾丸などを必殺の一撃が繰り出せるよう強化する。
自身が装備している武器の「攻撃力」に+[ランク]する。
この効果を受けた武器でダメージを与える場合、1度だけ相手の防御力を無視できる。
この効果の宣言はダメージロール直後でよい。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果はシーン終了まで持続する。
《†バリアントアーマーエンハンス》
コスト:疲労2
技能:特性能力
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:装備している防具をどんな攻撃からも身を守れるよう強化する。
自身が装備している防具のすべての属性の「防御力」に+[ランク]する。
この効果を受けた防具を装備中、1度だけ防御力を無視する効果を受けない。
この効果の宣言はダメージロール直後でよい。
<特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。
この効果はシーン終了まで持続する。
《†モーフィングハイパワー》
コスト:疲労2
技能:近接武器、銃器、飛び道具
タイミング:セットアッププロセス、メインアクション
解説:手近にある物を強力な武器に変化させる。
任意の武器を作成、装備する。
作り出す武器の「種別」と同じ技能と組み合わせて使用し、
その判定に成功することで効果が発揮される。
この時、武器の「購入修正」の半分のペナルティを受ける。
この効果はシーン終了まで持続する。
《†オールディスインテグレート》
コスト:疲労4
技能:特性能力
タイミング:メインアクション
解説:対象の装備している武装を全て気相化して消滅させる。
「対象:単」「射程:至近」のキャラクターと対決を行なう。
アクション側は<特性能力>と組み合わせて判定を行ない、リアクション側は<運動>で判定を行なう。
この対決に勝利することで対象の装備品を全て破壊する。
ただし、ソウルエンコーダーに対しては効果がない。
†ソロエフェクト
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:ソロスタイルの時に有効。《†アルテマウェポンエンハンス》《†バリアントアーマーエンハンス》の効果を強化する。
《†アルテマウェポンエンハンス》《†バリアントアーマーエンハンス》の効果を+[ランク+3]に変更する。
†バディエフェクト
コスト:-
技能:-
タイミング:常時
解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†アルテマウェポンエンハンス》や《†バリアントアーマーエンハンス》を使用する。
《†アルテマウェポンエンハンス》《†バリアントアーマーエンハンス》が「射程:至近~近」のバディにも使用可能になる。