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&SIZE(20){ランク6タラスク} ダイヤモンドのような鉱物でできた強固な甲羅と、恐竜のような体を持つ。 動きは鈍いが、巨大な口から放つ火炎と、甲羅による体当たりを得意とする。 大柄で、休息をほとんど必要としない。 軍事施設のような、武器が多数ある場所に出現することが多い。 気温が高い程活性化する。 &SIZE(10){&bold(){防御力} 切7/銃7/衝5/灼6/冷2/電6} &SIZE(14){&bold(){《†ポゼッションエナジー》}} コスト:疲労1 タイミング:任意 解説:《憑依能力》を自身の行動に活用し、成功率を高める。 自身が判定を行う際、その判定で《憑依能力》の力を活用する方法、 アイデア等をGMに告げ、《†ポゼッションエナジー》を任意の技能と 組み合わせて使用することで、その技能の成功率に+30%する。 《憑依能力》(憑依させているネフィリム)の能力の範疇であれば、 基本的にはキャラクターの望むとおりのことができるが、 周囲の状況や他のキャラクターの妨害などを考慮し、 GMは結果や規模を変更、あるいは《†ポゼッションエナジー》の 使用を認めなくともよい。なお《†ポゼッションエナジー》の効果で 直接、あるいは間接的にキャラクター(エキストラを除く)に ダメージを与えたり、害意ある行動に利用したり、 攻撃を回避したりすることはできない。 &SIZE(14){&bold(){《†スロウボディ》}} コスト:- 技能:- タイミング:常時 解説:巨体ゆえ、素早く動くことができない。 【先制値】決定の際、1D10を加算しない。 &SIZE(14){&bold(){《†ガードシフト》}} コスト:- 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス 解説:防御姿勢をとり、受ける攻撃のダメージを軽減する。 自身のすべての防御力に+7し、攻撃の命中判定に-30%する。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はラウンド終了まで持続する。 &SIZE(14){&bold(){《†タックル》}} コスト:- 技能:当身 タイミング:メインアクション 解説:硬質の巨体を活かした体当たりによる攻撃。 対象に近接攻撃を行う。攻撃データは以下の通り。 属性:<衝撃> 攻撃:2D10+[ランク*2] 対象:単 射程:至近 &SIZE(14){&bold(){《†バーストフレイム》}} コスト:疲労3 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 解説:口から吐く炎を広範囲にまき散らす特性攻撃。 対象に特性攻撃を行う。<特性能力>と組み合わせて使用し、 その判定を命中判定とする。 攻撃データは以下の通り。 属性:<灼熱> 攻撃:1D10+[ランク] 対象:範 射程:- &SIZE(14){&bold(){《†シェルアーマー》}} コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 対象:自身 解説:体を変質させ、炎、冷気、電撃に対して耐性を持たせる。 自身の<灼熱><冷却><電撃>属性の防御力に+[ランク]する。 <特性能力>と組み合わせて使用し、その判定に成功することで効果が発揮される。 この効果はシーン終了まで持続する。 &SIZE(14){&bold(){《†レストレスボディ》}} コスト:- 技能:- タイミング:クリンナッププロセス 解説:休息を必要としない体を持っている。 疲労を2点回復する。 &SIZE(14){&bold(){《ソロエフェクト》}} コスト- 技能- タイミング:常時 解説:ソロスタイルの時に有効。《†ガードシフト》の効果を強化する。 《†ガードシフト》の効果を「自身のすべての防御力に+10し、攻撃の命中判定に-20%する。」 に変更する。 &SIZE(14){&bold(){《バディエフェクト》}} コスト- 技能- タイミング:常時 解説:バディスタイルの時に有効。バディに《†レストレスボディ》や《†シェルアーマー》を使用する。 《†レストレスボディ》《†シェルアーマー》が バディにも使用可能になる。

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