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鳳七色 - (2018/06/06 (水) 20:51:52) の1つ前との変更点

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#center(){&SIZE(15){&bold(){じっちゃん!遊んでくれよじっちゃん!}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){断界の魔犬}}} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コールサイン}|バスカヴィル| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラクター名}|鳳 七色(オオトリ ナナイロ)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){プレイヤー名}|瀬良| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特性能力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ランク}| |空間歪曲|1(5)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){スタイルクラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}| |ドール|5| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){累計経験点}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}| |375|375| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){スペックカラー}|赤色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){位置}|髪|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|13歳| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|女性|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長}|143cm|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){体重}|40kg| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|赤|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|青|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|白| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|オレ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){血液型}|O型| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|直情的、義理堅い、幼稚| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器・戦闘スタイル}|神戌理心流| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){趣味・特技}|バトミントン| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな食べ物}|ハンバーグ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){苦手な食べ物}|ねばねばしたもの全般| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){平均睡眠時間}|8時間| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){宝物}|髪ひも| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){弱点・苦手}|頭を使うこと| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オフの日の過ごし方}|稽古、外で遊ぶ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな異性のタイプ}|包容力のある人| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){仲がいい人・波長が合う人}|オズワルド、いわざる| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コンプレックス、挫折・失敗談}|両腕の義手と幻肢痛| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){夢・信念}|剣士として大成する| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ライフパス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経歴}|&bold(){戦闘好き}|近接攻撃+5%| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|&bold(){剣術道場}|近接攻撃+5%| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経験}|&bold(){鍛錬}|部位狙いを取得| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){境遇}|&bold(){大事故}|ケースNに巻き込まれて両腕を失った| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){成功率}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身体}|16|(80%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|12|(60%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){知力}|10|(50%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|16|(80%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魅力}|13|(65%)| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){効果or参照ページ}| |&bold(){知識:ネフィリム}|関連した情報による判定+30%| |&bold(){部位狙い}|ダメージを与える時、負傷チェック表を一つ上か下にずらせる| |&bold(){軽業}|運動判定+20%し、成功すると落下ダメージを更に半分(最終4分の1)| |&bold(){メカトロニクス}|<特殊機械操作>の成功率+30%| |&bold(){特技名}|効果or参照ページを入力| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){負傷ゲージ}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){疲労}|8| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){軽症}|11| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){重症}|8| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){致命傷}|7| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){死亡}|1| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動値}|14| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){移動値}|1| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){技能}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){技能名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){成功率}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){C値}| |&bold(){特性能力(30%)}|110%|22%| |&bold(){当身(50%)}|60%|12%| |&bold(){近接武器(30%)}|340%|68%| |&bold(){銃器(30%)}|30%|6%| |&bold(){飛び道具(30%)}|30%|6%| |&bold(){回避(30%)}|45%|9%| |&bold(){威圧(【意思】*3%)}|48%|9%| |&bold(){運転(40%)}|40%|8%| |&bold(){運動(【身体】*3%)}|80%|16%| |&bold(){応急手当て(40%)}|40%|8%| |&bold(){隠密(30%)}|30%|6%| |&bold(){解錠(10%)}|10%|2%| |&bold(){観察(【感覚】*3%)}|36%|7%| |&bold(){機械修理(20%)}|50%|10%| |&bold(){交渉(【魅力】*3%)}|40%|8%| |&bold(){コンピューター(50%)}|50%|10%| |&bold(){捜索(30%)}|30%|6%| |&bold(){調査(【知力】*3%)}|30%|6%| |&bold(){追跡/逃走(30%)}|70%|14%| |&bold(){抵抗力(40%)}|100%|20%| |&bold(){特殊機械操作(10%)}|70%|14%| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold()装備品| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){切断}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){銃弾}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){衝撃}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){灼熱}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){冷却}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){電撃}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}| |&bold(){千子村正・貪狼(武器)}|近接武器|切断|2D10+21|単体|至近|-|-|-|-|-|-|0|アークブレード相当| |&bold(){鞘(武器)}|近接|衝撃|1D5+15|単|至近|5|1|5|1|1|1|0|命中時スタン。ライオットシールド相当| |&bold(){アークアーマー(防具)}|-|-|-|-|-|13|13|13|16|16|16|0|特性+10%| |&bold(){アーマードスキン(防具)}|-|-|-|-|-|5|5|5|3|3|3|0|拡張スロット| |&bold(){合計}|-|-|-|-|-|23|19|23|20|20|20|14|備考| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){携帯品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}| |&bold(){疲労回復剤}|4|フリーかメインで使用。疲労3回復。使い捨て| |&bold(){軽傷治療スプレー}|1|フリーかメインで使用。軽傷2回復。使い捨て| |&bold(){通信端末}|1|液晶にヒビが入りまくっているクッソ哀れなスマホ| |&bold(){義体化}|1|ボディリプレイサーとなる| |&bold(){インプラントアーム}|1|攻撃力+2、装備品の行動修正+2(最高0)| |&bold(){インプラントアームⅢ}|1|攻撃力+7、装備品の行動修正+2(最高0)| |&bold(){アサルトブレイン}|1|<当身><近接武器>の成功率+20%| |&bold(){アーマードスキン}|1|<切断><銃弾><衝撃>防御+5、<灼熱><冷却><電撃>防御+3| |&bold(){バレットタイム}|1|コスト:軽傷2でスローモー使用可能| |&bold(){コープ:ブローカー}|1|購入判定+30% シナリオ1回| |&bold(){ファッション}|1|機械部分を隠すための衣装| |&bold(){名称}|個数|備考| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}| |&bold(){暗視装置}|1|フリーかメインでオンオフ/暗闇状態の判定修正を受けなくなる| |&bold(){名称}|個数|備考| |&bold(){名称}|個数|備考| |&bold(){名称}|個数|備考| |&bold(){名称}|個数|備考| |&bold(){名称}|個数|備考| &SIZE(20){詳細設定} 名門の剣術道場の一人娘。若干9歳にして「歴代で最も美しく、最も鋭い太刀筋」と評された幼き剣豪。 ケースNに巻き込まれて家族と自身の両腕を失っている。 義体化の手術を受けた後、偶発的にオーダーに覚醒したが能力は弱体化している。 手術後はオズワルドから直々に剣術の手ほどきを受けていた。彼の事を「じっちゃん」と呼び慕っている。 正式にオーダーとして登録されたのはつい最近。 未発達な少女の体力と精神力で義体化の手術とリハビリを乗り越えた経緯があり、純粋無垢な振る舞いとは裏腹に相当な苦労人。 自分のコールサインすらまともに覚えていない奇跡の記憶力を誇る。文字通りの意味で次元が違うおバカ。 年齢の割にオツムがアレだが、その理由は他の事に時間を割く余裕が無かったためでもある。 性根は生真面目な努力家であり、何事にも全力投球。笑う時も怒る時も、悲しむ時もフルパワーで感情を表現する。 失敗する時ですら全力投球だが、自ら悪意を持って行動することは無い(できない) ディミスが召喚した“蝿の女王”ベール=ゼファーの魔王印を刻み、エミュレイターの眷属となった。印の位置は腰の左上。 &SIZE(20){能力・戦闘} 戦闘では義体化によって強化された斬撃を、鍛え上げた剣技で振るう。特性能力によって放たれる連撃は、文字通りの意味での「次元を切り裂く魔剣」となる。 ・武装 千子村正・貪狼:刀工・村正作の妖刀……とされている、未知の金属で出来た打刀。切れ味だけでなく、見た目の美しさも重視した逸品。見る者によっては怪しい輝きを放つと言われている。 鞘:村正を納める鞘。軽くて頑丈であり、攻防一体の武装として使用できる。七色が修めた神戌理心流は刀と鞘を用いた二刀流の剣術である。 &SIZE(20){データ面} 射程を調整した切断2D10(3D10)+21(+5)&最大7連撃が売り。一撃の重さと手数を両立し、魔王印でゴリ押すアタッカーです。 回避は割と高め。移動を妨害されにくいのでDFにくっついて回ります。 インプラントの影響でランク1になったのでインビジブルクローは実質死にスキル。バディスタイル推奨です(懇願) 探索スキルは死んでいる。空間移動で逃げた敵を追い回すぐらいは出来る。やっぱりバカ犬。 シナリオ1回だけ130%で購入判定が出来るのも特徴。 #region(close,ドール) &bold(){《☆メタルヒーロー》} コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたの肉体の大半、あるいは殆どすべてが機械に置き換わっていることを現す特技。 ・あなたがインプラントを装備する場合、[SL+2]点までインプラントのグレードによるランク低下の影響を無視することが出来る。これによってあなたの[ランク]が低下しない場合、あなたが使用する特性能力のコストはボディリプレイサーのルールによって倍増しない。 ・あなたが行う〈機械修理〉〈特殊機械操作〉の判定の成功率に+30%する。 ・あなたの軽傷、重傷、致命傷ゲージの最大値に+[SL÷2](端数切り上げ)する。 ・あなたはシーン内に登場しているキャラクターがボディリプレイサーかどうか識別したり、隠れ潜んでいるボディリプレイサーの存在を知覚することが出来る。 技能は〈観察〉〈捜索〉〈感覚〉のいずれかを使用し、GMが指定する場合もある。この判定の成功率に常に+20%する。 &bold(){《☆拡張スロット》} コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:より多くのインプラントを装備することで、あなたが様々な状況で活躍できることを現す特技。 効果:あなたが所持しているインプラントから[SL÷2]個(端数切り上げ)まで任意の物を選択する。 そのインプラントは部位を消費することなく装備することが出来る。 また、あなたが装備しているインプラントの効果によって判定の成功率が上昇する場合、更に+10%上昇する。 &bold(){《☆アタックブースター》} コスト:疲労1 技能:効果参照 タイミング:メインアクション 効果:あなたの戦闘能力、または装備しているインプラント武器の性能を最大限まで引き出す特技。 あなたが行う近接攻撃か遠隔攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃の命中判定の成功率に+10%し、ダメージに+[SL]する。インプラント武器で攻撃を行う場合、更にダメージに+2する。 &bold(){《☆リアクティブセパレート》} コスト:軽傷1 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 解説:装備しているインプラントを使い捨てることで、強引に防御に応用する特技。 効果:あなたが装備しているインプラントから一つを選択する。自身が受けるダメージを[選択したインプラントのグレード+SL]点軽減し、そのインプラントを破壊する。 その後、装備していないインプラントを一つ選択して即座に装備しても良い。 1シーンに[SL]回まで使用できる。 &bold(){《☆マシンタフネス》} コスト:軽傷1 技能:抵抗力 タイミング:効果参照 解説:生身の肉体を捨てたあなたが、機械特有の頑丈さと精密さを持ち合わせていることを現す特技。 〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたがデバフを受けた時、受けたデバフ即座に全て解除する。1シーンに[SL]回まで使用できる。 また、あなたが行う〈抵抗力〉の成功率に+20%する。 &bold(){《☆アーマー・ゾーン》} コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス 解説:あなたのボディリプレイサーとしての性能を最大まで発揮し、兵器と暴力が入り乱れる戦場で生き残るための特技。 効果:あなたが受けるダメージを[SL+5]点軽減し、防御力無視の効果を受けずにダメージを適用させる。 また、あなたが行う近接攻撃、遠隔攻撃のダメージに+[SL+2]する。この効果はラウンド終了まで持続する。 1シナリオ1回。SL5になると、それらの効果に更に[あなたが装備しているインプラントのグレードの合計]する。 #endregion キーワード 機械の体/駄犬/武道家/魔王の狗/自分を偽らず、飾らない/騙されやすい/義理堅い/将来性 人の技術を磨き上げ、人ならざる体と力を手にする 初期振り分け 特性能力:70 近接武器:70 回避:15 運動:26 抵抗力:29 追跡/逃走:40 初期取得アイテム 暗視装置、疲労回復剤×2、コープ:ブローカー、鞘(ライオットシールド相当)、ファッション 初期相棒枠:ベール=ゼファー 使用経験点 アークブレード、アークアーマー:47 SL3上昇:60 特技:10 近接武器:210 抵抗力:11 運動:6 特殊機械操作:30 交渉:1 #region(close,バックストーリー1 武門の娘) GARDENに所属するオーダーだが、それ以上に“武道家であること”に重きを置いている。絶え間なく心を研ぎ澄まし、自身の技を磨き、体を鍛える。そうして高めた武術を、ケースNと言う場で振るう。鳳七色は神戌理心流と言う剣術を知るただ一人の人間であり、その技を鍛え上げて伝授し、連綿と続いてきた歴史を絶えさせず繋いでいくことが己の使命だと考えている。 その使命を片時も忘れたことは無い。両親を、同門の士を、生まれ育った家をネフィリムに奪われて、剣を持つための両腕すら失った時さえも。 #endregion #region(close,バックストーリー2 アホの子) それはそれとして、彼女は大変なアホである。見えているものが他の人と違うのでは、と思わせるほどにアホである。 彼女はその時に大事だと思った事に従って行動する。なので、行動に一貫性が無いと思われがちである。実際に一貫性が無い。 しかし、それが過ちであれば反省して素直に謝罪する良識は持ち合わせている。良い結果になれば、その時は鼻高々になり、放っておけば有頂天になり、調子に乗って手痛いしっぺ返しを喰らう。しかし、アホなのでその程度でめげたりはしないのだ。 #endregion #region(close,バックストーリー3 断界の魔犬) 紆余曲折を経て、七色はベール=ゼファーの魔王印をその身に刻んだ。深い考えがあったわけではない。あるはずもない。その直前に、七色は魔王の提案を鵜呑みにして世界の命運をたった1回のコイントスに託したのだから。 結果的に賭けには勝った。彼女自信の特性能力によって。歴史は賢者によって紡がれるが、世界が変わる……あるいは破壊される時は、とんでもない愚者がその陰に居るのかもしれない。 #endregion
#center(){&SIZE(15){&bold(){じっちゃん!遊んでくれよじっちゃん!}}} #center(){&SIZE(13){&bold(){断界の魔犬}}} |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コールサイン}|バスカヴィル| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){キャラクター名}|鳳 七色(オオトリ ナナイロ)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){プレイヤー名}|瀬良| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特性能力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ランク}| |空間歪曲|1(5)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){スタイルクラス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){SL}| |ドール|5| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){累計経験点}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){使用経験点}| |375|375| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){スペックカラー}|赤色|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){位置}|髪|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){年齢}|13歳| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性別}|女性|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身長}|143cm|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){体重}|40kg| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){髪の色}|赤|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){瞳の色}|青|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){肌の色}|白| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){一人称}|オレ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){血液型}|O型| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){性格}|直情的、義理堅い、幼稚| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){武器・戦闘スタイル}|神戌理心流| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){趣味・特技}|バトミントン| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな食べ物}|ハンバーグ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){苦手な食べ物}|ねばねばしたもの全般| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){平均睡眠時間}|8時間| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){宝物}|髪ひも| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){弱点・苦手}|頭を使うこと| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){オフの日の過ごし方}|稽古、外で遊ぶ| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){好きな異性のタイプ}|包容力のある人| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){仲がいい人・波長が合う人}|オズワルド、いわざる| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){コンプレックス、挫折・失敗談}|両腕の義手と幻肢痛| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){夢・信念}|剣士として大成する| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){ライフパス}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経歴}|&bold(){戦闘好き}|近接攻撃+5%| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){出自}|&bold(){剣術道場}|近接攻撃+5%| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){経験}|&bold(){鍛錬}|部位狙いを取得| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){境遇}|&bold(){大事故}|ケースNに巻き込まれて両腕を失った| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){能力値}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){成功率}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){身体}|16|(80%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){感覚}|12|(60%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){知力}|10|(50%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){意思}|16|(80%)| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){魅力}|13|(65%)| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){特技名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){効果or参照ページ}| |&bold(){知識:ネフィリム}|関連した情報による判定+30%| |&bold(){部位狙い}|ダメージを与える時、負傷チェック表を一つ上か下にずらせる| |&bold(){軽業}|運動判定+20%し、成功すると落下ダメージを更に半分(最終4分の1)| |&bold(){特技名}|効果or参照ページを入力| |>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){負傷ゲージ}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){疲労}|8| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){軽症}|11| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){重症}|8| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){致命傷}|7| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){死亡}|1| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動値}|14| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){移動値}|1| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){技能}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){技能名}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){成功率}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){C値}| |&bold(){特性能力(30%)}|130%|26%| |&bold(){当身(50%)}|60%|12%| |&bold(){近接武器(30%)}|340%|68%| |&bold(){銃器(30%)}|30%|6%| |&bold(){飛び道具(30%)}|30%|6%| |&bold(){回避(30%)}|45%|9%| |&bold(){威圧(【意思】*3%)}|48%|9%| |&bold(){運転(40%)}|40%|8%| |&bold(){運動(【身体】*3%)}|80%|16%| |&bold(){応急手当て(40%)}|40%|8%| |&bold(){隠密(30%)}|30%|6%| |&bold(){解錠(10%)}|10%|2%| |&bold(){観察(【感覚】*3%)}|36%|7%| |&bold(){機械修理(20%)}|20%|④%| |&bold(){交渉(【魅力】*3%)}|40%|8%| |&bold(){コンピューター(50%)}|50%|10%| |&bold(){捜索(30%)}|30%|6%| |&bold(){調査(【知力】*3%)}|30%|6%| |&bold(){追跡/逃走(30%)}|70%|14%| |&bold(){抵抗力(40%)}|100%|20%| |&bold(){特殊機械操作(10%)}|10%|2%| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold()装備品| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){種別}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){属性}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){攻撃力}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){対象}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){射程}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){切断}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){銃弾}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){衝撃}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){灼熱}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){冷却}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){電撃}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){行動}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}| |&bold(){千子村正・貪狼(武器)}|近接武器|切断|2D10+21|単体|至近|-|-|-|-|-|-|0|アークブレード相当| |&bold(){鞘(武器)}|近接|衝撃|1D5+15|単|至近|5|1|5|1|1|1|0|命中時スタン。ライオットシールド相当| |&bold(){アークアーマー(防具)}|-|-|-|-|-|13|13|13|16|16|16|0|特性+10%| |&bold(){アーマードスキン(防具)}|-|-|-|-|-|5|5|5|3|3|3|0|拡張スロット| |&bold(){合計}|-|-|-|-|-|23|19|23|20|20|20|14|備考| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){携帯品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}| |&bold(){疲労回復剤}|4|フリーかメインで使用。疲労3回復。使い捨て| |&bold(){軽傷治療スプレー}|1|フリーかメインで使用。軽傷2回復。使い捨て| |&bold(){通信端末}|1|液晶にヒビが入りまくっているクッソ哀れなスマホ| |&bold(){義体化}|1|ボディリプレイサーとなる| |&bold(){インプラントアーム}|1|攻撃力+2、装備品の行動修正+2(最高0)| |&bold(){インプラントアームⅢ}|1|攻撃力+7、装備品の行動修正+2(最高0)| |&bold(){アサルトブレイン}|1|<当身><近接武器>の成功率+20%| |&bold(){アーマードスキン}|1|<切断><銃弾><衝撃>防御+5、<灼熱><冷却><電撃>防御+3| |&bold(){バレットタイム}|1|コスト:軽傷2でスローモー使用可能| |&bold(){コープ:ブローカー}|1|購入判定+30% シナリオ1回| |&bold(){ファッション}|1|機械部分を隠すための衣装| |&bold(){名称}|個数|備考| |>|>|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){所持品}| |CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){名称}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){個数}|CENTER:BGCOLOR(#000):COLOR(#fff):&bold(){備考・参照ページ等}| |&bold(){暗視装置}|1|フリーかメインでオンオフ/暗闇状態の判定修正を受けなくなる| |&bold(){名称}|個数|備考| |&bold(){名称}|個数|備考| |&bold(){名称}|個数|備考| |&bold(){名称}|個数|備考| |&bold(){名称}|個数|備考| &SIZE(20){詳細設定} 名門の剣術道場の一人娘。若干9歳にして「歴代で最も美しく、最も鋭い太刀筋」と評された幼き剣豪。 ケースNに巻き込まれて家族と自身の両腕を失っている。 義体化の手術を受けた後、偶発的にオーダーに覚醒したが能力は弱体化している。 手術後はオズワルドから直々に剣術の手ほどきを受けていた。彼の事を「じっちゃん」と呼び慕っている。 正式にオーダーとして登録されたのはつい最近。 未発達な少女の体力と精神力で義体化の手術とリハビリを乗り越えた経緯があり、純粋無垢な振る舞いとは裏腹に相当な苦労人。 自分のコールサインすらまともに覚えていない奇跡の記憶力を誇る。文字通りの意味で次元が違うおバカ。 年齢の割にオツムがアレだが、その理由は他の事に時間を割く余裕が無かったためでもある。 性根は生真面目な努力家であり、何事にも全力投球。笑う時も怒る時も、悲しむ時もフルパワーで感情を表現する。 失敗する時ですら全力投球だが、自ら悪意を持って行動することは無い(できない) ディミスが召喚した“蝿の女王”ベール=ゼファーの魔王印を刻み、エミュレイターの眷属となった。印の位置は腰の左上。 &SIZE(20){能力・戦闘} 戦闘では義体化によって強化された斬撃を、鍛え上げた剣技で振るう。特性能力によって放たれる連撃は、文字通りの意味での「次元を切り裂く魔剣」となる。 ・武装 千子村正・貪狼:刀工・村正作の妖刀……とされている、未知の金属で出来た打刀。切れ味だけでなく、見た目の美しさも重視した逸品。見る者によっては怪しい輝きを放つと言われている。 鞘:村正を納める鞘。軽くて頑丈であり、攻防一体の武装として使用できる。七色が修めた神戌理心流は刀と鞘を用いた二刀流の剣術である。 &SIZE(20){データ面} 射程を調整した切断2D10(3D10)+21(+5)&最大7連撃が売り。一撃の重さと手数を両立し、魔王印でゴリ押すアタッカーです。 回避は割と高め。移動を妨害されにくいのでDFにくっついて回ります。 インプラントの影響でランク1になったのでインビジブルクローは実質死にスキル。バディスタイル推奨です(懇願) 探索スキルは死んでいる。空間移動で逃げた敵を追い回すぐらいは出来る。やっぱりバカ犬。 シナリオ1回だけ160%で購入判定が出来るのも特徴。 #region(close,ドール) &bold(){《☆No.12》} コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたは人間ではなく機械として扱われる。どのような影響を受けるかはGMが最終的に描写する。 これにより、睡眠や食事をしなくても活動することが出来る。 また、あなたは誰から見ても一目で機械だと分かる特徴が備わっている。 外見だけではなく、精神構造が機械的、味覚が無い、臓器が機械に置き換わっているなど、自由に設定しても良い。具体的な内容はあなたが設定すること。また、これらの特徴は服装や言動、振る舞いなどで隠せるものとしても良い。あなたが機械であることに変わりはない。 効果:あなたが行う〈抵抗力〉の成功率に+20%する。 &bold(){《☆オートマタ》} コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:あなたの肉体の大半、あるいは殆どすべてが機械に置き換わっており、それらが驚異的なスペックを誇る事を現す特技。 効果: ・あなたは合計で[SL+2]グレードまでのインプラントを任意の数だけ常備化する。この効果で常備化したインプラントを取得しても、ランク低下の影響を無視することが出来る。あなたの[ランク]が初期作成時から低下しない場合、あなたが使用する特性能力のコストはボディリプレイサーのルールによって倍増しない。 ・あなたの軽傷、重傷、致命傷ゲージの最大値に+[SL÷2](端数切り上げ)する。 ・あなたはシーン内に登場しているキャラクターがボディリプレイサーかどうか識別したり、隠れ潜んでいるボディリプレイサーの存在を知覚することが出来る。技能は〈観察〉〈捜索〉〈感覚〉のいずれかを使用し、GMが指定する場合もある。この判定の成功率に常に+20%する。 &bold(){《☆拡張スロット》} コスト:- 技能:- タイミング:- 解説:より多くのインプラントを装備することで、あなたが様々な状況で活躍できることを現す特技。 効果:あなたが所持しているインプラントから[SL÷2]個(端数切り上げ)まで任意の物を選択する。 そのインプラントは部位を消費することなく装備することが出来る。 また、あなたが装備しているインプラントの効果によって判定の成功率が上昇する場合、更に+10%上昇する。 &bold(){《☆アタックブースター》} コスト:疲労1 技能:効果参照 タイミング:メインアクション 効果:あなたの戦闘能力、または装備しているインプラント武器の性能を最大限まで引き出す特技。 あなたが行う近接攻撃か遠隔攻撃の命中判定と組み合わせて使用する。その攻撃の命中判定の成功率に+10%し、ダメージに+[SL+1]する。インプラント武器で攻撃を行う場合、更にダメージに+2する。 &bold(){《☆リアクティブセパレート》} コスト:軽傷1 技能:- タイミング:負傷表決定ステップ 解説:装備しているインプラントを使い捨てることで、強引に防御に応用する特技。 効果:あなたが装備しているインプラントから一つを選択する。自身が受けるダメージを[選択したインプラントのグレード+SL+1]点軽減し、そのインプラントを破壊する。 その後、装備していないインプラントを一つ選択して即座に装備しても良い。 1シーンに[SL]回まで使用できる。 &bold(){《☆マシンタフネス》} コスト:軽傷1 技能:抵抗力 タイミング:効果参照 解説:生身の肉体を捨てたあなたが、機械特有の頑丈さと精密さを持ち合わせていることを現す特技。 〈抵抗力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 あなたがデバフを受けた時、受けたデバフ即座に全て解除する。1シーンに[SL]回まで使用できる。 &bold(){《☆アーマー・ゾーン》} コスト:- 技能:- タイミング:セットアッププロセス 解説:あなたのボディリプレイサーとしての性能を最大まで発揮し、兵器と暴力が入り乱れる戦場で生き残るための特技。 効果:あなたが受けるダメージを[SL+5]点軽減し、防御力無視の効果を受けずにダメージを適用させる。 また、あなたが行う近接攻撃、遠隔攻撃のダメージに+[SL+2]する。この効果はラウンド終了まで持続する。 1シナリオ1回。SL5になると、それらの効果に更に[あなたが装備しているインプラントのグレードの合計]する。 #endregion キーワード 機械の体/駄犬/武道家/魔王の狗/自分を偽らず、飾らない/騙されやすい/義理堅い/将来性 人の技術を磨き上げ、人ならざる体と力を手にする 初期振り分け 特性能力:70 近接武器:70 回避:15 運動:26 抵抗力:29 追跡/逃走:40 初期取得アイテム 暗視装置、疲労回復剤×2、コープ:ブローカー、鞘(ライオットシールド相当)、ファッション 初期相棒枠:ベール=ゼファー 使用経験点 アークブレード、アークアーマー:47 SL3上昇:60 特性能力:20 近接武器:210 抵抗力:11 運動:6 交渉:1 #region(close,バックストーリー1 武門の娘) GARDENに所属するオーダーだが、それ以上に“武道家であること”に重きを置いている。絶え間なく心を研ぎ澄まし、自身の技を磨き、体を鍛える。そうして高めた武術を、ケースNと言う場で振るう。鳳七色は神戌理心流と言う剣術を知るただ一人の人間であり、その技を鍛え上げて伝授し、連綿と続いてきた歴史を絶えさせず繋いでいくことが己の使命だと考えている。 その使命を片時も忘れたことは無い。両親を、同門の士を、生まれ育った家をネフィリムに奪われて、剣を持つための両腕すら失った時さえも。 #endregion #region(close,バックストーリー2 アホの子) それはそれとして、彼女は大変なアホである。見えているものが他の人と違うのでは、と思わせるほどにアホである。 彼女はその時に大事だと思った事に従って行動する。なので、行動に一貫性が無いと思われがちである。実際に一貫性が無い。 しかし、それが過ちであれば反省して素直に謝罪する良識は持ち合わせている。良い結果になれば、その時は鼻高々になり、放っておけば有頂天になり、調子に乗って手痛いしっぺ返しを喰らう。しかし、アホなのでその程度でめげたりはしないのだ。 #endregion #region(close,バックストーリー3 断界の魔犬) 紆余曲折を経て、七色はベール=ゼファーの魔王印をその身に刻んだ。深い考えがあったわけではない。あるはずもない。その直前に、七色は魔王の提案を鵜呑みにして世界の命運をたった1回のコイントスに託したのだから。 結果的に賭けには勝った。彼女自信の特性能力によって。歴史は賢者によって紡がれるが、世界が変わる……あるいは破壊される時は、とんでもない愚者がその陰に居るのかもしれない。 #endregion

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